トパーズさんの過去のタイムライン
2021年12月
トパーズ | |
2021/12/30 23:40[web全体で公開] |
トパーズ⇒たぬき | |
2021/12/28 19:55[web全体で公開] |
> 日記:プレイ回数、GM回数って。 個人的には、シナリオ全て完遂で1回としてますかね。 まあ、ここら辺は人によりけりだと思いますけど。
トパーズ | |
2021/12/25 03:00[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】オンラインセッション用公式素材配布 スタートセットの『星をつかむ迷宮』と『水の都に沈む闇』の画像素材が無料配布されました。 一度、『水の都に沈む闇』をオンセで回したことがあるのですが、それで一番大変だったのが部品の画像の取り込みなので、これは本当にありがたい。 これらのセットを持っている方は、これを期に回してみるのも如何でしょうか?
トパーズ | |
2021/12/19 18:38[web全体で公開] |
😶 意図せず他人を傷つけてしまったとき。 まずは謝ろう。何も賠償請求される訳じゃないのだから。 もしも、自分だけが一方的に悪者にされたくないと思うのなら、尚のこと。 「相手だって問題が〜」と弁解するのは、謝っても相手がそのことを蒸し返してきたり、まったく関係のない野次馬が乗っかってきてからでも遅く無いよ。 これはまあ、うんざりするほど見ている例なのですが、この手の話題が炎上する最大の理由は、謝らずに弁解(言い訳)に走り、「相手にだって問題がある」と、責を抗議してきた相手に押し付けるかのように取れる発言をした場合が殆どですね。 そんなことすれば、「逆ギレ」「いじめ加害者の言い訳」「異常にプライドが高い」「謝ったら死んじゃう病」だと思われ、事態が悪化する一方ですから。 逆に、根が深そうな問題だと思ってたものが、謝ったら速攻で終わるものだったということも枚挙に暇がないです。その上で、どうしても何か一言弁解させて欲しい場合は、自分の非を認めた上で「いつもこういうノリでやってたから、まさかそこまで傷つけてしまうとは思ってなかった」くらいで納めると良いです。傷つく相手の方に問題があるかのような発言はNG。
トパーズ | |
2021/12/18 22:06[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】秘伝:ストリームマジック 一番お手軽な使い道は、単体攻撃魔法を貫通化させられることなので、魔法使いがターゲッティング→魔法拡大/数→魔法収束の順に戦闘特技を習得してゆく際に、5レベルの時点でソーサラー以外も貫通攻撃魔法を使えるようになることだけど、それ以外でも支援魔法を貫通化させるという使い方もある。 これが有効に作用する瞬間は、ルーンマスター習得以降、騎獣やゴーレムなどの大量の味方が前に出てる状態で、魔法制御と一緒に使うこと。消費の重い高レベル支援魔法のコストを大幅に踏み倒すことができたりする。なんなら効果時間が一瞬や永続じゃなきゃ、制御なしで敵に掛かっても補助動作で解除しちゃえば良かったり(地味に補助動作で行使する魔法にも有効なのがグッド)。 あと当然だけど、妨害魔法にも有効。うん、【ドライブアウェイ】が貫通化するのは普通にやべぇと思う。
トパーズ⇒明日平 | |
2021/12/18 19:59[web全体で公開] |
> 日記:何かに仮託して発言すること 辻レス失礼します。 ここら辺は色々難しい問題だと思います。少し前に紛糾した話題でもそうですが、みんな自分が悪者…とまでは行かずとも責任を取る立場になるのは避けたいものですし(TRPGは娯楽である以上、特に)。 「このNPCが悪い風に持っていこうとして〜云々」に関しましては、場が荒れている時に、さらに煽り立てるような行動を取る、俗に言うヘイトタンクというのはあんまり上手く行った例は見たことが無いですね。自分が見た作品とかじゃ、それこそプロの創作であっても基本失敗している例しか見たことが無いです。 自分の場合はPCというかPL同士が揉めた場合、「このまま揉めていると、どんどん状況が悪くなっていきますよ。今は事件を解決することを優先しましょう」的な発言をNPCにさせる、もしくはGM発言として直接伝えて話題を本筋に戻し、仲裁とセッションの進行を優先する感じにしますかね。 あるいはいっそ、頭を冷やさせる為に、その場で強制的に打ち切って休憩時間を挟んだり、来週に持ち越すのが無難でしょうか。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒トパーズ | |
2021/12/05 17:49[web全体で公開] |
> 日記:有能な味方NPCの扱いで難しいこと NPCって匙加減を間違えると吟遊になったり、一方で無能扱いされたりもありそうで調整が大変そうな印象です。 PL視点でNPCで居てほしいのは、戦闘とは別扱いでギミック解除でボスを弱体化させる特殊な役割を与えられる事ですかね? 数ターン掛けてやれば、ごり押し感もなく、見ようによっては逆転劇にもなると思います。
トパーズ⇒鏑矢 | |
2021/12/05 13:10[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 そうですね…飽くまで主役はPCなのだから、味方NPCは上手いことPCを立ててあげるキャラクターが良いですよね。
アーリング⇒トパーズ | |
2021/12/04 22:53[web全体で公開] |
> 日記:有能な味方NPCの扱いで難しいこと 自分の場合、クライマックスのバトルはPCが主役!なので、有能NPCはあり得ないほど大量のボスの取り巻きを演出で倒したり、退路を確保するために「ここは任せてお前たちは先に行け」をすることが多いですね。 あとは、「ボスとの縁」をPC達に作っておいて「この問題に対してはPC達でしか対処できない(例:ボスに傷をつけられるのは冒険の途中でとある神の加護を得たPC達だけ、とか)」ようにして、有能味方NPCはいくら強くてもバックアップに回らざるを得ないようにしたりは良くやります。 この方法を取ると「あまりレベルの高くないラスボス」に、「高レベルPCが手を下せない」という理由付けにもなるので好きなんです(*^-^*)。
鏑矢⇒トパーズ | |
2021/12/04 22:08[web全体で公開] |
> 日記:有能な味方NPCの扱いで難しいこと 私は、PC達を“見守っている”スタンスの事が多いです。 PC達が上手い事をやれば、なるほど、やるなぁ、って頷いたり、違う方法を口にするけれど、いや、君達の方法でやってみよう、そっちの方が面白そうだ、って言ってみたり、あえて試すように、反対の意見を言ってみたり、変わった事や悪手に進みそうな時は、面白がっているような表情をしつつ、やんわりと別の案を提示したり…。 プレイヤーからしたら、どんな気持ちなのかはよく分かんないっすけどw
トパーズ | |
2021/12/04 21:25[web全体で公開] |
😶 有能な味方NPCの扱いで難しいこと 演出が長かったりや活躍が多すぎると吟遊になるし、さりとて何かしないと空気になる。 前者は演出や活躍の数だけ、PCがRPや行動する時間や機会を失う訳だし、後者は後者で「何のために出てきたんだ?」になりかねない。 個人的な対処法は、シナリオに目的(ゴール)とチェックポイントを作って、そのゴールやチェックポイントをPC達に教えるガイド役を担わせて、そこへ進む手段や道のりはPCに任せる、もしくはそれらへの移動手段(飽くまで比喩)を提供する役が安牌だけど、さて他にはどうしたものか…。
トパーズ | |
2021/12/01 19:12[web全体で公開] |
😶 【SW2.5&DX3】新サプリメントの書影&情報更新 富士見ドラゴンブックの公式Twitterにて、ソドワとダブクロの新サプリメントの情報が更新されました。 ソドワの新サプリの書影には、公式リプレイのPC4人がチラッと映ってる!