雨宮 雪菜(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
あいやま#あおやまが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
雨宮 雪菜の詳細
キャラ情報 NPC使用不可
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TRPGの種別:
クトゥルフ神話TRPG
キャラクター名:
雨宮 雪菜
:
13 / 13
:
16 / 16
外部URL:
メモ:
PL青山 不定0/16 一時的 DEX7 SAN81/93 不定
詳細A:
《プロフィール》 【職業】 ジャーナリスト 【性別】 女 【年齢】 20 【出身】 ??? 【学校・学位】 【精神的な障害】 【SAN値】 現在 / 最大 / 99 【STR】 20 【APP】 17 【SAN】 85 【CON】 17 【SIZ】 8 【幸運】 85 【POW】 17 【INT】 18 【アイデア】 90 【DEX】 8 【EDU】 20 【知識】 100 【H P】 13 【M P】 17 【ダメージボーナス】 +1D4 【職業技能ポイント】 400 【個人的な興味による技能ポイント】 180 《戦闘技能》 □回避 14% □キック 25% □マーシャルアーツ 1% ☑投擲 90% □こぶし 70% □マシンガン 15% □拳銃 20% □頭突き 10% □サブマシンガン 15% □組み付き 25% □ライフル 25% □ショットガン 30% 《探索技能》 ☑目星 74% ☑聞き耳 74% ☑応急手当 55% □追跡 10% □隠れる 10% □忍び歩き 10% □隠す 15% ☑写真術 67% ☑図書館 82% □登攀 40% □鍵開け 1% □精神分析 1% 《行動技能》 □水泳 29% □電気修理 10% □運転: 20% □跳躍 25% □機械修理 20% □操縦: 1% □乗馬 5% □ナビゲート 10% □製作:料理 7% □変装 1% □重機械操作 1% 《交渉技能》 □母国語:日本語 99% □信用 15% ☑説得 72% ☑言いくるめ 62% □値切り 5% ☑他の言語:英語 62% 《知識技能》 □クトゥルフ神話 7% ☑歴史 78% □オカルト 5% □コンピューター 1% □経理 10% □電子工学 1% □天文学 1% □物理学 1% □化学 1% □考古学 1% ☑心理学 62% □法律 5% □人類学 1% □生物学 1% □薬学 1% □地質学 1% □博物学 10% □医学 5% □芸術:パルクール 74%
詳細B:
{武器} キック 1D6+DB タッチ 1回 - 組み付き 特殊 タッチ 1回 - こぶし 1D3+DB タッチ 1回 - 頭突き 1D4+DB タッチ 1回 - フォーク 1d6+DB 投擲/タッチ 5回/1回 - {所持品} 不思議なリュックサック:フォーク584本(1d1000)ナイフ961本(1d1000)名指しし難いバールの様な物 シャッタ君の人形 ネクロノミコン エイボンの書 輝夜の血液パック6個 【現金】 【預金/借金】 {パーソナルデータ} 幼い頃から間宮家に遊びに行っていて、輝夜と港のことは姉、兄のように思い。桜、如月の事は同級生、妹のように思っている。大人になり、家族旅行に行き、その時にジャーナリストになろうと決意した。住む家が見つからない時に輝夜にそのことを話したら「家においで」と言われそのまま間宮の家に住むことに。そこで青山と出会い、そのモフモフ感を気に入り、今でほぼ一緒に行動している。間宮家同様にアニメが好きでニャル様が出てくるアニメの主人公を尊敬していて桜にお願いして投擲を学び輝夜にお願いして対ニャル様&クトッグア用のフォークを使ってもらい少しは主人公に近づけたと思っている。趣味はパルクールで街を走っていてたまに怒られる。輝夜から色んな話を聞いていて神話生物に会いたいとも思っていて、初めてあう神話生物にはSANチェックを起こすが2回目からはSANチェック-1d2になる。10回も会えばSANチェックを免除になる。少し前、間違えで破壊の呪文をかけられて、痛い目にあうがそれがきっかけでMに目覚めた。 【特徴】 投擲の才能:<投擲>で投げることの出来る武器のダメージボーナス値が、通常の2分の1ではなく、通常ダメージボーナス値となる。 【収入】 【個人資産】 年収2000万 1億 【不動産】 【住所】 間宮の小さなお屋敷 【家族&友人】 間宮:ルキナ 輝夜 桜 如月 青山集 二宮小傘 【狂気の症状】 【負傷】 【傷跡など】 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 【アーティファクト】 自作AF 不思議なリュック MP×3kgまでの荷物を入れれる。重さはほぼ無。 青山 集 好きな時に1d100<=99を振り成功したら1d5のSAN回復。一時的狂気をも回復できる。(不定は無理)白くてモフモフしてるよ! フォーク 投擲の場合1d6+DB(判定【投擲】) 接近の場合1d7+DB(判定【こぶし】) ニャル様&クトッグアの場合 1d20+DB(HPは1以下にはならない) 【学んだ呪術】 門の創造 【遭遇した超自然の存在】 間宮 輝夜 ニャルサマ5/10 深きもの4/10 ビヤーキー3/10 ムンビ3/10 【探索者の履歴】 働け!諸君!
詳細C:
マクロ:
マクロ名|実行コマンド
回避|ccb<=#戦闘-計(1) 回避
キック|ccb<=#戦闘-計(2) キック
マーシャルアーツ|ccb<=#戦闘-計(3) マーシャルアーツ
投擲|ccb<=#戦闘-計(4) 投擲
こぶし|ccb<=#戦闘-計(5) こぶし
マシンガン|ccb<=#戦闘-計(6) マシンガン
拳銃|ccb<=#戦闘-計(7) 拳銃
頭突き|ccb<=#戦闘-計(8) 頭突き
サブマシンガン|ccb<=#戦闘-計(9) サブマシンガン
組み付き|ccb<=#戦闘-計(10) 組み付き
ライフル|ccb<=#戦闘-計(11) ライフル
ショットガン|ccb<=#戦闘-計(12) ショットガン
目星|ccb<=#探索-計(1) 目星
聞き耳|ccb<=#探索-計(2) 聞き耳
応急手当|ccb<=#探索-計(3) 応急手当
追跡|ccb<=#探索-計(4) 追跡
隠れる|ccb<=#探索-計(5) 隠れる
忍び歩き|ccb<=#探索-計(6) 忍び歩き
隠す|ccb<=#探索-計(7) 隠す
写真術|ccb<=#探索-計(8) 写真術
図書館|ccb<=#探索-計(9) 図書館
登攀|ccb<=#探索-計(10) 登攀
鍵開け|ccb<=#探索-計(11) 鍵開け
精神分析|ccb<=#探索-計(12) 精神分析
水泳|ccb<=#行動-計(1) 水泳
電気修理|ccb<=#行動-計(2) 電気修理
運転|ccb<=#行動-計(3) 運転
跳躍|ccb<=#行動-計(4) 跳躍
機械修理|ccb<=#行動-計(5) 機械修理
操縦|ccb<=#行動-計(6) 操縦
乗馬|ccb<=#行動-計(7) 乗馬
ナビゲート|ccb<=#行動-計(8) ナビゲート
制作|ccb<=#行動-計(9) 制作
変装|ccb<=#行動-計(10) 変装
重機械操作|ccb<=#行動-計(11) 重機械操作
母国語|ccb<=#交渉-計(1) 母国語
信用|ccb<=#交渉-計(2) 信用
説得|ccb<=#交渉-計(3) 説得
言いくるめ|ccb<=#交渉-計(4) 言いくるめ
値切り|ccb<=#交渉-計(5) 値切り
幸運|ccb<=#幸運 幸運
アイデア|ccb<=#アイデア アイデア
マーシャルキック|CBRB(#戦闘-計(2),#戦闘-計(3)) マーシャルキック
マーシャルパンチ|CBRB(#戦闘-計(5),#戦闘-計(3)) マーシャルパンチ
マーシャルヘッドバット|CBRB(#戦闘-計(8),#戦闘-計(3)) マーシャルヘッドバット
マーシャル組み付き|CBRB(#戦闘-計(10),#戦闘-計(3)) マーシャル組み付き
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