唐傘小僧(ダラダラ放浪中)さんの過去のタイムライン
2020年09月
お賽銭入れ⇒唐傘小僧(ダラダラ放浪中) | |
2020/09/29 06:31[web全体で公開] |
赤桐⇒唐傘小僧(ダラダラ放浪中) | |
2020/09/20 22:34[web全体で公開] |
> 日記:やっとインセインが買えるまでの道のり 目的のものを探して行動し続ける機動力!素晴らしいですね! そしてなんだかとても微笑ましいです笑😊(はしゃぐのかわいいな笑 お目当てのルールブックが見つかって良かったですねー!😆 それからいつも拙宅の日記にいいねありがとうございます😆
ポール・ブリッツ⇒唐傘小僧(ダラダラ放浪中) | |
2020/09/20 19:07[web全体で公開] |
> 日記:やっとインセインが買えるまでの道のり よく頑張った! 感動した! いやほんと、一度姿を消すと探すの困難を極めるのよゲームのルルブって……。
唐傘小僧(ダラダラ放浪中)![]() | |
2020/09/20 18:19[web全体で公開] |
😊 やっとインセインが買えるまでの道のり インセインが買えるまで、 近くの本屋を探る、、でもない、、 色々、ネットで近くの本屋を探したが、少ない、、、 諦めずに、全部言ったが、クトゥルフ神話TRPGのルルブしかない、、(楽しいけれども、、) そして、最終手段 駅を使う で今日、駅を使って、始めて都会に行く そして、始めての都会なので、子供みたいにはしゃぐ 周りの人、ドン引き(電車の中では、はしゃいでないよ) で、駅の近くの本屋でインセインのルルブを探すと、、、、、、、、、、、、、、、、、、 よっしゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!けっと見つけたぜ!!!! 一言、うれしい
モール中尉⇒唐傘小僧(ダラダラ放浪中) | |
2020/09/08 00:08[web全体で公開] |
もう一つの案は【防御】という項目がその性質上、戦闘寄りであることを踏まえて、 戦闘システム面の追加強化で補填するという考えです。 案自体は前回私が出ていた卓でも出ていましたが庇うシステムの明文化などの追加、 それと新しく、妖霊物TRPGには状態異常能力などがあることを踏まえて、 状態異常を受けた際の解毒判定を回復判定と同じ様に戦闘中でも自己回復力という形で、 【防御】ステータス値を参照して相手の攻撃値か又は状態異常攻撃を受けた際の相手の成功値などを参照し、 こちらの解毒判定の【防御】成功値分持続ラウンド数を軽減出来るようにするなどというのはどうでしょうか?。 こういった修正を行えば【防御】は【素早さ】と均一かつ差別化したステータスとなるはずです。 ご考慮してみてください。
モール中尉⇒唐傘小僧(ダラダラ放浪中) | |
2020/09/08 00:01[web全体で公開] |
まず【素早さ】と【防御】の並列化です。 【素早さ】側には運動系技能の判定というものがありますが、 これに相対するものは【防御】で言う事故判定の軽減が担いますが、 それだけでは行動判定の順番を決められる素早さの価値の方がまだ高く相対的ではありません。 そこで私はクトゥルフ神話をベース参考にしてる事を踏まえて、 毒物対抗などの抵抗ルールに準じたものを輸入する事を提案します。 具体的には、 スキルとは別に探索フェイズにおける敵からの特殊能力の使用やガスや閃光弾などのアイテムが使われた際などに、 抵抗判定として防御を使用出来るようにすればいいと思うのです。 これは前回私が参加させて頂いた際、私は自身の特殊の相性上でガス攻撃を防げましたが、 他の二人は判定の無いまま沈黙するという憂き目に遭いました。 こういう際に特殊の相性として噛み合った際の効力の強さを発揮出来るのは特殊枠の特権でしたが、 それとは別に通常の判定で防げる可能性をステータスとして提示することが前提として必要だと私は思うのです。 基礎を画一することが相対的に防御ステータスなどの基礎項目の重要性を高める事に繋がるという考えです。
モール中尉⇒唐傘小僧(ダラダラ放浪中) | |
2020/09/07 23:55[web全体で公開] |
防御に関する提案 此方の方は私もルールで記していて防御の利点が少ないなと思ってた点があります。 これは戦闘ルールで見ても素早さで回避出来る点から防御に振る価値が少ない点が強い部分も問題としてあります。 この問題は、防御だけ他ステータス項目に無い点があるのが下位ステータス化してる理由だと私は考えます。 類似項目として【力】ステータスがありますが、こちらはそれが無ければ戦えない為、振る価値はあります。 そうなると最大の競合項目は【素早さ】になりますが、行動判定の順番、運動系技能の判定と、素早さには多様性がありますが、 一方で【防御】は防御しか出来ず、追加されたカウンターシステムを加味しても戦闘専門項目と言う趣旨が強い部分があります。 そこで、ですが私の方でも改定案を二点考えました。
ポール・ブリッツ⇒唐傘小僧(ダラダラ放浪中) | |
2020/09/06 00:52[web全体で公開] |
参考までに作ってみた、「妖霊」における攻撃の命中率のパーセンテージへの換算表です。 (攻撃側の「力」-防御側の「敏捷」もしくは「防御」)=上段、下段は対応する命中率のパーセンテージです。 こうして見ると、力が相手の防御を4以上上回っていると攻撃はほぼ命中し、防御が相手の攻撃を4以上上回っていると攻撃はほぼ当たらないことがわかります。 シナリオを作るうえでの敵の能力を決める際の参考にしていただければ幸いです。 +9 +8 +7 +6 +5 +4 +3 +2 +1 ±0 -1 -2 99% 97% 94% 90% 85% 79% 72% 64% 55% 50% 45% 36% -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 28% 21% 15% 10% 6% 3% 1% (±0については特別ルール適用)
唐傘小僧(ダラダラ放浪中)![]() | |
2020/09/04 17:48[web全体で公開] |
😶 欲は言いませんが、今日の妖霊物をやりましょうーと言いながら人数が少ないから日記に募集するくそ妖怪 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
唐傘小僧(ダラダラ放浪中)![]() | |
2020/09/03 17:22[web全体で公開] |
😊 感謝しか言えない、(妖霊物) 昨日の夜、、、、自分はパソコンを閉じようとした時、オンセンのメールで新しいコメントのお知らせが合ったので、見てみたら、、なんとある方(名前は伏せます)が妖霊物TRPGのルルブのを修正してくれました。いやー、こんなくそ妖怪の為に妖霊物TPRGルールを修正してありがとうございます!。もう感謝しか言えん、 修正したルルブは下に貼ります。 妖霊物TPRG (圧縮1) https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159911907572 妖霊物TPRG (圧縮2) https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159911962198
モール中尉⇒唐傘小僧(ダラダラ放浪中) | |
2020/09/02 23:48[web全体で公開] |
喜んで頂けるなら幸いです、一応設定の齟齬が無いか目を通して頂いて問題無ければそのまま使っていただければと、 問題点等ありましたらご連絡ください、私の方でも随時修正しておきます。
モール中尉⇒唐傘小僧(ダラダラ放浪中) | |
2020/09/02 23:27[web全体で公開] |
どうもご無沙汰しております。 妖霊物TPRGルールの文章面における修正案をいくつか作ってみました。 出来る範囲でルール部分の誤字や個人的に分かりずらい箇所の加筆等の修正を行った版です。 良ければコピーペーストして頂いて張り付けてもらえればと思います。 妖霊物TPRGルールの文章面における修正案1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=mo1ru0tyuu1&i=mo1ru0tyuu1_159905654390 妖霊物TPRGルールの文章面における修正案2 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=mo1ru0tyuu1&i=mo1ru0tyuu1_159905660548