KAL666さんの過去のタイムライン
2022年11月
ミドリガニ⇒KAL666 | |
2022/11/28 20:13 [web全体で公開] |
> 日記:セッションの時、何食べてる? KAL666さん、こんばんは。 現在は基本的に夜セッションするのと、夜10時以降は食べないので卓中は食べないのですが、どうしてもお腹が空いたときはインスタントのスープですね。 暖まる上に体にも優しいので。
Kei⇒KAL666 | |
2022/11/28 19:44 [web全体で公開] |
> 日記:セッションの時、何食べてる? オフでしたら個包装で手が汚れにくそうなお菓子を選びますが、オンでしたらクッキーとかが多いかしら。 あとはチョコレートなどもあります。糖分を補給しないとアタマが回らなくって。 稀におにぎりを食べていることもあります(開場ギリギリまで寝ていた場合など(。
KAL666⇒どい=つなべ | |
2022/11/28 16:19 [web全体で公開] |
チョコあーんぱん。 あれですよね、ジャムおじさんモドキがイメージのやつw まぁ、ジンクスですから。 なに食べても変わらない時もありますよ。
どい=つなべ⇒KAL666 | |
2022/11/28 14:19 [web全体で公開] |
> 日記:セッションの時、何食べてる? オフセの時は「チョコあ~んぱん」を食べてましたわー オンセ移行後は事故防止と体のためにセッション中は食べずで通しております なお2d6の期待値は5です 食う食わずでもゲーム変えてもオンセにしても変わらないので多分ジンクスとかを超えた力が働いていると思われます
ロウブリ⇒KAL666 | |
2022/11/28 13:27 [web全体で公開] |
> 日記:セッションの時、何食べてる? 飴ちゃんですなあ。一キロの業務用のやつをAmazonで買ってちょくちょく口に入れてます。
KAL666 | |
2022/11/28 11:16 [web全体で公開] |
😶 セッションの時、何食べてる? ネタの投下ですw 週末のセッションで役立つかな? そんなわけで、みなさんはセッションの時に何か食べながらプレイしていますか? テキスト、音声で対応が違うので、色々意見が別れそうですね。 さすがにセッションしながら、ステーキ食べてます、 とかはいないかも知れませんが。 集中力維持には飲み物大事ですが、食べ物もありですよね。 ミントタブレットとか、のど飴。 ガム。 おせんべい、チョコ、ナッツ系など。 カレーと麻婆豆腐は飲み物なので除外します。 セッションの種類や時間と何を口にするか、 ついでにジンクスレベルで、「これ食べたらダイス目よかったなぁ」とかもアリ! 色々聞かせてねw
つぎの⇒KAL666 | |
2022/11/24 19:19 [web全体で公開] |
KAL666さん、こんばんは。 なんと…!趣味で繋がる御縁もあるのですね。素敵だなあ…!(*´∇`*) コメントありがとうございましたm(_ _)m
KAL666 | |
2022/11/21 21:45 [web全体で公開] |
😶 D&Dはまだまだ快調! 「D&D」もまもなく生誕50周年! 「ダンジョンズ&ドラゴンズ」WotC日本語版、12月16日に一気に6製品を販売 https://hobby.watch.impress.co.jp/docs/news/1457623.html 今後も古き良きファンタジーを牽引してほしい。
KAL666⇒Satoshi | |
2022/11/21 12:39 [web全体で公開] |
> 日記:全部読んで頂けると、最終的に私が得する話。 セッション中は眠くならないように炭酸系を飲んでますね。 あとは酸っぱいもの。レモン、ライム、グレープフルーツ味とか。
Undo⇒KAL666 | |
2022/11/14 17:58 [web全体で公開] |
> 日記:ソードワールド2.0→2.5のシナリオについて 2.0から2.5への移行は舞台となる大陸が変わった事で細かい部分の世界観設定には違いがありますが、世界自体には変更は無いため出来なくなったことというのは無いと思います。 なんならシステムは洗練された2.5で遊ぶとしても、舞台は資料の多い2.0のテラスティア大陸でというのも全く構いません。 まだ2.5には導入されていない要素もありますが、2.5の仕様変更は自力でのコンバートも難しく無い緩やかなものであるため、その気があれば自力での2.0要素を導入して遊べます。 逆に2.5で新しく登場した「奈落の魔域」「アビス強化」という要素はアルフレイム大陸固有の設定であるため、テラスティア大陸で遊ぶ際には設定的に導入は難しいでしょう。 この他に大きいと思う差は、テラスティア大陸の冒険者はフリーランスが自称するものであったのに対し、アルフレイム大陸では冒険者は大陸規模の公的組織である冒険者ギルドに所属するものであるため、基本的にはD&Dのアライメントで言うところの秩序属性に寄った立場になり、混沌属性のキャラは冒険者ではなくギルドの保護を受けない放浪者という立場を取ることになります。
ミドリガニ⇒KAL666 | |
2022/11/14 16:22 [web全体で公開] |
> 日記:ソードワールド2.0→2.5のシナリオについて KAL666さん、こんにちは。 ノスフェラトゥ配下であるリャナンシーはアルフレイム大陸には居ないようで、代わりにムルシエラゴなる良く似た蛮族が居るみたいです。
ポール・ブリッツ⇒KAL666 | |
2022/11/14 14:02 [web全体で公開] |
> 日記:ソードワールド2.0→2.5のシナリオについて 2.0のシナリオを2.5でやってみた経験はないですが、 無印のシナリオを2.5でやってみた経験はあります(笑)。 なんとかなるもんです(笑)。
KAL666 | |
2022/11/14 07:27 [web全体で公開] |
😶 ソードワールド2.0→2.5のシナリオについて ソードワールド(SW)2.0から2.5へバージョンアップ?することで、 システム面は変わりましたが、シナリオ面はどうでしょう。 たとえば、SW2.0で作ったけど、2.5でも同じシナリオができるか?と言われたときに、 実はその設定や敵の事情は2.5だと使えない、かなり使いづらいよってこと あるんでしょうか? 皆さんの中で2.0のシナリオ作って、2.5でもやってみようと思ったけど、 これ2.5には合わないやってなったものや、 2.5にするにあたり、ここを変えてうまく整合性とったよって話しがあったら、 聞かせてください。
KAL666⇒キャリアー | |
2022/11/13 09:12 [web全体で公開] |
> 日記:もしかして…(またーの内容なので伏せます) 期限がないのではなく、GMが決めるので、GMが決めた期日を守っていないなら、それはただの怠慢です。
Kei⇒KAL666 | |
2022/11/11 18:23 [web全体で公開] |
> 日記:発想と既出 オリジナルかどうか、誰かがやっているのかどうかと考えるのではなく、自分の好きなようにすると考えると良いのかしら? TRPGにとってのネタというのは、お料理に例えると材料に過ぎず(それが例え完成品のシナリオであっても)、たとえ同じお料理でも味付けは千差万別でそれぞれ美味しいことを考えると、誰かがやってそうなのでアイディアを捨ててしまうのはもったいないですわ。
トパーズ⇒KAL666 | |
2022/11/11 18:06 [web全体で公開] |
> 日記:発想と既出 流行が一回転するように、誰かの既知は別の誰かの未知なので、ネタが被ろうが堂々とすれば良いかと。 結局のところネタは素材に過ぎず、それをどのように形にするかが大事だと思うので。
ポール・ブリッツ⇒KAL666 | |
2022/11/11 17:05 [web全体で公開] |
> 日記:発想と既出 「日の下に新しきものなし」って、実は聖書の言葉なんだそうですな。 2000年前にこうだったんだから、今ならなお推して知るべしです。開き直って堂々やりましょう(笑)。
KAL666 | |
2022/11/11 16:34 [web全体で公開] |
😶 発想と既出 新しいことを考え付いたときに 30分したら たぶん、これ誰かやってるよな。 って思ってしまう。 調べてみて、誰もやってなさそうで 少しやる気が起きる。 1時間したら 自分がわかる範囲なんてたかが知れてるから、 やっぱり誰かやってるだろうとなり アイデアを捨ててしまう。 オリジナルって言葉が重くて辛い。
温森おかゆ(まんじゅう)⇒KAL666 | |
2022/11/09 16:55 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます えっお土産のもみまんを特に袋も見ないでバクバク食べちゃったので何食べたか分かりません(´・ω・`) そんなのもあるんですね ちょことかクリームとかありました どれも美味しかったです
ミドリガニ⇒KAL666 | |
2022/11/09 01:15 [web全体で公開] |
KAL666さん、こんばんは。 お返事頂きありがとうございます。 著名なコンピューターゲームが元だそうで、その世界観をわたしが知らないためか、全くもってさっぱりでした。 これでも色んなシステムを齧ってるのですけどね💦
ミドリガニ⇒KAL666 | |
2022/11/08 19:44 [web全体で公開] |
> 日記:難しいルール、処理 KAL666さん、こんばんは。 恥ずかしながら、ダークソウルTRPGはキャラ作成でつまづき以後触ってません💦
KAL666⇒ポール・ブリッツ | |
2022/11/08 19:04 [web全体で公開] |
ポールさん 割り込み処理って面倒で理解が追い付かないときありますよね。 でも、聞いたりしてゲームの流れを止めたくないから、そのまま流して、理解しないまま終わる。 そういうのありますよね。
ななせ⇒KAL666 | |
2022/11/08 18:59 [web全体で公開] |
> 日記:難しいルール、処理 80体もSW2.5のPC作ってるのに、実はバードを取ったことが一度もありませんw 目を逸らし続けてここまで来てしまいました…w
ポール・ブリッツ⇒KAL666 | |
2022/11/08 15:56 [web全体で公開] |
> 日記:難しいルール、処理 戦闘シーンで行動の順番を決めるのに各PLの間で戦略的に割り込みを行うという「パグマイア」の独特なイニシアチブのルール、何度かプレイしていますがプレイヤーとしてどうやったらうまく使えるのかさっぱりわからず、戦闘シーンでは他のPLの言うがままに動いてしまいます。 駆け引きが苦手なのか、自分には全く使いこなせません……><
KAL666 | |
2022/11/08 15:23 [web全体で公開] |
😶 難しいルール、処理 自分がよくプレイするシステム、 買って読んでみたけど、やる気にならないシステムで、 このルール、処理が難しい、いまいち理解できない、 などありませんか? そのせいで、プレイしてない、 そこのルールや処理に触れないキャラしか作ってない なんてことありますか? 具体例とか体験談とかありますか?
システム⇒KAL666 | |
2022/11/07 21:50 [web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「🔰初心者PL/GM歓迎・SW2.5🔰」の参加が承認されました。
2022/11/30 21:59
[web全体で公開]