ハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

らんとが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

ハウスルールの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
ハウスルール

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キャラクター名: ハウスルール
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外部URL:
メモ:
詳細A:
◆基本
CoCのハウスルールです。
随時更新中 
※シナリオ概要に書かれていることが優先されます。


◆仕様ツール
『Discord』『ココフォリア』

◆ルルブ
・基本ルルブ6版、7版
・使用可能サプリ→2010、2015、2020、比叡山、帝国、フラグメント
※職業の技能だけを参照する→可
※特徴表は基本持ち込みOKですが同卓者が不公平だ!となるようであれば無効にさせていただきます
・らんとが所持している他サプリ→幻夢境、マレモン、キパコン


◆初めに
・私は基本RP重視です。情報共有はRPでお願いします。
・技能に失敗しても行動宣言で情報が出る場合があります。
・喧嘩はNG。お互いが理解できるまでPL相談してください。
・この下長々と続くけど、基本的にルルブと同じ。 

◆戦闘
◇戦闘時の行動
・回避は技能として持っていれば(特徴表による増加も含む)1ターンに複数回可能とします。
初期値であれば1ターンに1回とします。
・銃の回避は可能です。
・かばうはダメージ算出後も宣言可能です。
・受け流しは同じ武器系統であれば可能です。
もし武器での受け流しであれば、相手のダメージが武器に来ます。
受け流しの宣言は回避のタイミングでお願いします。
・何か対象がある場合、対象を指定してから技能を振ってください。
・ノックアウト攻撃はダメージ算出前までに宣言してください。
※スタンが発生するとき、対象はCON×5を振り失敗で1d3ターン気絶します。ただし正常な人間のみに対しての採用です。

◇跳躍
攻撃時に跳躍を振ることでダメージが加算されます。
MA同時使用可。武道は無し。
跳躍Cは跳躍分が2倍。
通常は1D3。
足元不安定の場合固定値が1付く。
跳躍のみでダメージはでません。

:例、キック+跳躍:(こぶし等も同じ感じになります)
通常地面:跳躍+キック → 1D3+1D6+DB
足元悪い:跳躍+キック → 1+1D6+DB
MAあり通常地面:跳躍+キック+MA → 1D3+1D6+1D6+DB
跳躍C通常地面:跳躍+キック → 2D3+1D6+DB
跳躍C足元悪い:跳躍+キック → 2+1D6+DB

(ないとは思うけど)
通常地面:跳躍c+キックc+MAc → 2D3+2D6+2D6+DB


◇武道
使用可能。ただし、同卓のPCがMAの場合は武道ではなくMAになります。
※必要技能が60%無い時は使用不可。
※武道使用不可の相手にはMAとなる。
※記載がないことは2010に記載されている事項遵守。


・サルト
人間、人型クリーチャーのみ使用可能。
これに対する回避は[武道:組み技系](初期値1%)のみ
・タックル
対象はSIZ18以下のみ。クリーチャーも可能。ただし、クリーチャーはノックアウトしない。
・ラッシュ
人間のみ使用可能。
攻撃後宣言可。ただしそのターン中相手はスタンにならない。
2発目は1発目と同じようにターンの最後に振る。
1発目は回避可能。2発目は武道で回避可能。
・フェイント
人型(知性があるもの)のみ使用可能。
2回武道+技能を振る。2回とも成功している必要がある。
片方のみの成功の場合、失敗になる。

◆判定等
・複合ロールの採用はしてもしなくてもいいです。
・攻撃時ファンブルは『次の行動休み』、『放った攻撃が味方にあたる』、『シーンに準じたこと』の3つのうちどれかが起きます。
・回避時ファンブルは『ダメージ2倍だが次も動ける』か『普通に攻撃をくらい次の行動休み』のどちらかを選んでください。

・攻撃時クリティカルは『相手回避不可』か『相手回避可能だが当たればダメージが2倍』になります。
・回避時クリティカルは『カウンターで攻撃可能』です。ただし技能を振る必要があり、それを相手が回避する可能性があります。

◆武器等
・基本ルルブに記載があれば可能。
・持ちこむ際は情報等全てキャラシに必ず記載すること。
・それ相応の理由無く持ちこむ場合、『隠す』もしくは『隠せるもの』必須。

◆AF
・キャラシ提出時申請が必要。無い場合は自動的にシナリオ中使用不可。
・申請されても使用不可にする場合があります。
・使用可能の場合、能力を分かりやすく書いておいてください。

◆回復
1回の負傷に対して1度の成功判定。
戦闘で負った傷の回復は戦闘中ターンを消費し判定後回復か、戦闘後一回だけ判定後回復可
失敗した場合は時間を置くか別の人が治療可能。

応急手当セット→+30%の補正or回復値1d6+1
医学と応急手当両方成功時→2d3+1
応急手当→1d3
医学→1d3+1
クリティカル→ダイス1つ追加
 
狂気
一時的狂気と不定の狂気は併発します。
1C→最低値
100F→最高値
2~99は成功or失敗のみ


◆不定の狂気
1D10×10時間継続。
精神分析により次の日までは緩和される。
次の日が来たらまた発症します。
不定に入った場合、完全に治るまではリセットしません。

◆一次的狂気
落ち着くタイミングはその時の状況によって指示します。
基本1D10+4ラウンド(1ラウンド30秒)継続

◆精神分析
・技能[精神分析]
精神分析にて治療した場合のみ治療時に1d3の正気度回復。
・物理
物理の場合手加減する宣言でDBを外すことも可能。物理に対して対象が回避する場合がある。
成長
初期値成功、C、F
初期値でCの場合はどちらかのみ
セッション終了後判定
失敗で1d10成長
成功は無し。
成長判定でC→1D3の成長
成長判定でF→1D10+5の成長
成長判定で1C→1のみ成長
成長判定で100F→15成長

・FPは使った技能に振り分け可能
・成長によって技能値が90を超えた場合2d6のSAN値回復。
クリティカルとファンブル
1~5→クリティカル
96~100→ファンブル

※技能を持ってる範囲による。ココフォリアの判定で見てます。


◆無駄CF
全ての無駄F→特になし。
SANチェックC→1D3のFP
アイディアC、知識C、幸運C→1/2枚のクリチケ
能力値*5Cやその他C→特になし

・1/2枚のクリチケは2つ集まると1枚のクリチケになります。
もし1/2のクリチケがセッション終了後にある場合1D5のFPになります。

クリチケの効果
1、ファンブル効果の打ち消し(失敗になるのみ)
2、振り直し(失敗時のみ)
3、セッション終了後の1D10のFP
4、他PLに対して1、2の効果を出す
 
◆キャラメイキング
◇新規作成
・能力値振りなおし回数上限無し(ステバグは理由教えてね。)
・技能上限99(80を超える場合は理由が必要)
・回避の上限は80
・年齢は基本EDU+6以上。理由があるときは以下でもOK。
・EDUによる知識や母国語の上限は99
・学生探索者ルール使用可能
・特記使用可能
・特徴表2つまで(振り直し回数上限無し)
・加齢は基本ルルブに遵守(何かあれば相談してください)
・義眼、義足の場合、それに対応する技能の上限が50
・人外可能
・立ち絵はあるとうれしい
・オリジナル職業可能。その際は職業技能を8つ教えてください。

◇継続探索者
・技能上限99
・AFや魔導書は要相談
・武器等の持ち込みはそれ相応の理由がないと不可。戦闘の項目にもある通り。
・特徴表が無い子の追加は2つまでOK(振り直し回数上限無し)
・出会ったことのある超自然の存在は出来る限り、ネタバレがない範囲で書いておいて欲しいです 
詳細B:
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詳細C:
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マクロ: ※ 公開されていません。
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転送: 転送  オンセンルームに転送する

キャラクターID: 1613747323641ant0

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出力先

キャラクターシートをテキストで出力

ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
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