CoCハウスルール(6版)(その他用キャラクターシート)
塩鯖が作成したTRPG「その他」用のキャラクターシートです。
CoCハウスルール(6版)の詳細
キャラ情報 NPC使用不可
いいね! 0
TRPGの種別:
その他
キャラクター名:
CoCハウスルール(6版)
:
/
:
/
外部URL:
メモ:
詳細A:
◆使用可能ルールブック 6版基本ルールブック サプリ2010 サプリ2015 上記以外のサプリについては応相談。 ◆ダイス **クリティカル** 1~5 **ファンブル** 96~100 ◆探索者作成 **職業** ルールブック準拠。オリジナルの職業を作成する場合、職業技能はその職業に見合った技能を8つ選択。 **ステータス** 全体の振り直しは何度でも可。個別の振り直しは3回まで。数値の入れ替えは2回まで。 あまりに人外じみたステータスは認めない(例:全ステータス15↑) **技能値** 初期作成の技能値上限は80。 継続探索者の技能値上限は95。 職業技能全てにポイントを振る必要はない。 シナリオによっては初期作成時の技能値が80を超えていても構わない。別途KPが指示。 **所持品** 現代日本で手に入るものなら基本なんでもOK。ただし武器に関しては正当な理由がない限り認めない。 応急手当セットを持ち込む場合、セッション開始前に使用可能回数を1d3+1で決める。応急手当の技能値に+20%、もしくは回復量に+1、どちらか一つの効果を選択。 **呪文・AF** シナリオによってはどちらも持ち込み可。キャラシ提出時に使用したい呪文・AFを宣言してくれたらKPが審査。宣言がなかった場合持ち込みは認めないので注意。 **2015サプリの扱い** 2015のサプリを所持している人はPCに職業特記と特徴表を適用可能。特徴は1つまで。振り直しは1回。その際1d6の目を振り直すか、1d10の目を振り直すかは任意。 シナリオで2015サプリが使用不可とされていた場合、シナリオの裁定を優先する。
詳細B:
◆戦闘 **回避・受け流し** それぞれ1Rに何回でも可能。ただし、回を重ねるごとに技能値に/2、/3…と補正がかかる。 クリティカルした場合反撃が可能。通常通り技能を振ること。 ファンブルした場合体勢を崩してしまい、立て直す為に1ターン消費。そのターンは行動が不可能となる。その間に攻撃の対象になった場合でも回避・受け流しを許可するが、技能値に/2補正。 Rの最初に「回避に専念」の宣言があった場合、回避以外の行動を起こせない代わりに回避の技能値に+20%の補正。この補正が受けられるのは回避の技能値が50%以下の探索者のみである。 **攻撃** クリティカルした場合、必中か追加ダメージのどちらかを選択。 ファンブルした場合、体勢を崩してしまい次のターン行動不可能。 **庇う** 庇う側と庇われる側のPL両名が同意すれば攻撃を庇うことが可能。庇う側は【DEX*5】で判定。判定に成功すれば攻撃を自分が受ける。その際回避・受け流しは認めない。 **ディレイ** 宣言することで自分の行動をRの最後に回すことが可能。 ◆発狂 **一時的狂気** 狂気の内容は狂気表を振り決定する。 通常時の発狂時間はリアルタイムで1d10+4分。戦闘時の発狂時間は1d10+4ラウンド。 **不定の狂気** 狂気の内容は狂気表を振り決定する。 1d10*10でセッション中の発狂時間を決め、その後1d6を振りその狂気が何カ月続くかを決める。 不定の狂気を抑えた後再び不定の狂気に陥った場合、狂気が再発症する為新たに狂気内容を決める必要はない。 一度のSAN値チェックで一時的狂気かつ不定の狂気になるまでSAN値が減少した場合、不定の狂気の処理を優先する。 **精神分析** 不定の狂気から始めて回復した場合1d3のSAN値回復。 治療する側と治療される側のPL両名が同意すれば精神分析(物理)が可能。治療する側は攻撃技能を振る。ダメージは1固定。その後治療される側は幸運で判定。判定に成功すれば狂気から回復。失敗すればそのまま。ただし精神分析(物理)は一時的狂気にしか通じず、不定の狂気の治療は不可能。 ◆成長 **技能** 卓中に成功した全ての技能が成長判定の対象。重複はしない。(卓中【目星】が3回成功しても、成長判定ができるのは1回のみ)。 ただしクリティカル・ファンブルはその回数だけ成長判定が可能。 判定失敗で1d10成長。 **ステータス依存の技能** 所謂無駄クリ・無駄ファン。その回数だけ好きな技能で成長判定。判定失敗で1d10成長。
詳細C:
※ 公開されていません。マクロ:
マクロはありません。
タグ:
(▼ タグを開く ▼)
転送:
オンセンルームに転送する
ID: 1707487041862001hn