サバカニさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「サバカニ」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
新クトゥルフ神話TRPGが好きです 無言友達申請失礼します。
GM・PL傾向
プレイヤーのみ
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
PvP
茶番
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
R15+
キャラロスト
恋愛
過程を楽しみたい
改変を許容する
活動情報など
最終更新: 20時間前
登録日: 2023年12月24日
活動日時: 水曜日以外基本暇です
プレイ回数: 75 GM回数:
0
ボイスチャット: 可
セッションのお誘い: 可
100の質問 (回答率:82%)
やりたいTRPG: | クトゥルフ神話7版 など |
スケジュール
月 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 |
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日 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
(曜) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 |
○ | 空いています |
● | セッションが決まってます |
△ | たぶん空いています |
× | 空いてません |
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | 〇 | 〇 |
土曜 | 〇 | 〇 | 〇 |
日曜 | 〇 | 〇 | 〇 |
キャラクターシートと友達
参加コミュニティ
所持するルールブック (1)
タイムライン
![]() | システム⇒サバカニ |
2025/05/15 00:50 [web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「アルカナ・シンフォニクス眠り狐支部(狐猫卓)」の参加が承認されました。
サバカニ![]() | |
2025/04/20 19:28 [web全体で公開] |
😆 【テストプレイ感想!】ハクスラ調合TRPG!アルカナ・シンフォニクス 昨日、『アルカナ・シンフォニクス』のテストプレイに参加してきました。私は錬金術師としてプレイしてきました!肝となるアイテム合成の仕組みを超簡単に紹介すると、武器や防具、消耗品に特性を付与することができます。このおかげで戦術の幅がぐっと広がります。とはいえ、レシピ×素材の組み合わせは膨大で、慣れていない私の頭はパンクしそうでした(笑)。少し“データ沼”に飲まれるくらいの量が好きな方には、間違いなく刺さるはずです! 戦闘は2次元マップで展開され、味方と敵の位置取りがカギに。ギミックを使ったり遠距離攻撃で揺さぶったり、「ここで調合したアイテムを撃ち込んだら…」という未来予想図が次々に浮かび、テスト版ながらもう妄想が止まりませんでした。 なお初期キャラの為作れる錬金アイテムがまだまだ未熟ということもあり、物理で殴る系職業がいちばん活躍してました。物理で殴る系もアイテム合成できるので心配なく!特性付けた武器防具装飾品高能力値でパワァァァアアアア!!!するのもまた一興かなとか考えたり。 また、アイテムや特性、品質の発見にランダム要素があるおかげで、“ただのテンプレ行動”をする余地がなく、何回やっても新鮮な気持ちで挑めると思います!高いですがお金さえあれば必要なアイテムは買えるので、短期的には手持ちで最善を尽くし、長期的には理想のレシピ完成を追い続ける――この「即時的な楽しさ」と「未来への期待感」のバランスがテストプレイながら絶妙でした!(ほんとによく作り込まれてて脱帽です!) 最初は手間取りましたが、一度流れを掴むとテンポは非常に良好。豊富な世界観データも相まって、キャラクター作りの段階から夢中になれる一作です。
![]() | システム⇒サバカニ |
2025/04/12 08:10 [web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「オリジナルTRPG【アルカナ・シンフォニクス】」の参加が承認されました。
サバカニ![]() | |
2025/03/26 12:35 [web全体で公開] |
😊 祝え!3体目の600族。しかも 祝え!は仮面ライダーネタです許してください.......... さて能力値振り直し民なら誰でも1度は夢見る600族。遂に完成しました。しかもしかも!なんと1d10で10もだした.... この意味がわかるな? そうDEX は99だ( ・ω・) 勝ったな(確信) これなら文句言われんやろ(小声)レベルで効率化したダイスロールをして2時間かかリました(リアルダイス以外で能力値を決めたことがない者だけ石(批判)を投げなさい(キリストネタ))。正直、1D10のダイスロールで10が出てくれたから2時間で済んだのは本当に奇跡。 期待値的に99持ち600族作ろうとしたら後6,8時間くらいかかるとか考えるとSAN チェックですね。 そしてもう一つ問題が.... この高能力値認めてくれるKPどんくらいいるんだろ....... 考えないほうが良さそうヨシ! 振り直し民の皆さんって初期作成で600族作るのにどれくらい時間かかってるんですか? ただしEDU チェック、テメーはダメだ。 ぜひ教えてください! (俺なん回ダイスロールしたんやろ.. 今度図るか)
[web全体で公開]