サバカニさんの友達一覧
サバカニさんのお友達の一覧を表示します。
♂ 無頼
6日前
2025年02月23日
18
0
可
可 はじめまして無頼(ぶらい)と申します。TRPGはじめたばかりの初心者です。動画を見て興味をもちました。経験は、ほぼありません。クトゥルフ神話の知識は原作の方を少しだけ知っている程度です。よろしくお願いいたします。所持ルルブ:CoC6版、7版所持サプリ:2010、2015【プレイ傾向】RP重視。PCになりきってシナリオを楽しむをモットーにしています。PL的には推理や考察が好きでメタ読みもしますが、PCの思考や気持ちを優先して行動します。NPCも含めて色々な人とRPを楽しみたい、と思っています。【通過したシナリオ】〇絶望の孤島 〇チャイルド・リプレイ 〇縁と命はつながれぬ 〇ネームレス・カルト 〇星の吸血鬼にさよならを 〇プルガトリウムの夜 〇きまぐれドア(オリシ) 〇Grizzly rain dance 〇繚乱 ― 神の潜む島 ―〇現代シナリオ(オリジナル):でんがぼの堕ちる頃 〇コーヒー1杯分の恐怖 〇リボルバー 〇ぞめく渦中に或る●●〇ラズベリージャム 〇【海外公式】サタナイン・チャリス 「土星の聖杯」 〇ねえ、いっしょに 〇 エルズコール〇HO1とHO2が箱に詰められるだけ 〇欲望街
2時間前
2017年02月27日
夜8時~12時
200
201
不
可 クトゥルフのGM、パラノイアのGM 、ウタカゼのGM、シノビガミのGMなどできます、よろしくお願いします【クトゥルフシナリオ】[お祈り]・秘匿HOあり・秘匿での情報あり・私立探偵・警官・ジャーナリスト・聖職者[もっともおそろしいものについて]・SAN値が0になる可能性あり・救済措置あり[リビングデッド]・戦闘ありシナリオ[もう一人の君へ]・死んでも蘇る、死にゲーシナリオ[午夜の待ち合わせ]・10分シナリオ[ダゴンとハイドラのクッキーkiss]・ギャグシナリオ[地下に潜むもの]・リアルINT必要シナリオ[欲望の部屋]・ギャグシナリオ[狂気を孕む]・秘匿HOあり・秘匿での情報あり・私立探偵&聖職者固定[この辺のうまいラーメン屋の屋台]・ギャグシナリオ、SAN値回復あり[居酒屋 葉数蛇亜]・SAN値回復シナリオTwitter(コンコン)@QQcdUjrjMp5YBnW
11分前
2024年09月15日
不定期
81
9
不
可 TRPG初心者です。結構恋愛RPが大好きです。TRPGの知識はクトゥルフ神話TRPGとシノビガミぐらいしかありません。体調の方は回復しましたがまだ休養足りないと思っているので参加申請などはほどほどでしていきたいと思います。補足持っているルルブはクトゥルフ6版と7版それと一応シノビガミのルルブがある程度です。
♂ ハク
12日前
2019年08月25日
不定
105
8
可
可 クトウルフ大好きマンです。それはそれとしてシノビガミとかもやりたい。PLとしての方針はクリアを目指すです。なのでRPよりも進めるのを優先することがあります。クトゥルフはあがいてこそだと思っているので理不尽に負けずどこまであがけるかが探索者だと思っています。こういったことがありますがどうかよろしくお願いします。なお嫌いなものはルールを守らない人とマナーを守らない人ここからは個人の持論なのですがクトゥルフ神話のPLの死因は三つに分類されると考えています。一つはギミックによる死これが一番多いですね。判定などなく間違った推理や選択をしてしまいロストするのが多い印象です。これを回避するには目星聞き耳図書館の三大技能での情報収集が効果的です。二つ目 神話生物や狂信者などによる暴力による死クトゥルフ神話において神話生物と戦闘することそのものが間違いとよく言われますが一撃の威力が高く探索者も脆いので死にやすいが故の発言ですね。これを回避するには純粋な能力値と戦闘技能が必要です。戦闘にリソースを詰め込んだ戦闘特化キャラなどもシナリオによっては必要になるでしょう。最後に三つ目 SANチェックによる永久発狂死クトゥルフなど著名な神格に遭遇した場合1d10/1d100などをくらい死亡する可能性が高いです。これはそもそも高いSANを持っているキャラで行くか、そもそもSANチェックを回避する立ち回りが有効です。以上です。これを読んだ人にクトゥルフ神話TRPGで生き残るためのキャラクター条件などを伝えられたら幸いです。
1ヶ月前
2022年05月24日
6
0
可
可 阿si矢(あしや)です。ガチRP、メタRPどっちもいけます。X(旧Twitter):https://x.com/asiarrow
1時間前
2023年04月11日
不定期。休日は午後〜夜
100
100
不
可 2023年3月からTRPGに嵌って沼に沈んだ初心者です。立ち絵は描いたり描かなかったり。クトゥルフ、シノビガミ、エモクロアを中心に色々遊んでます。回せるシナリオについてはお声がけいただければKPさせていただきます。個人的に好きなので文町さんと九畝くぜさんのシナリオが多めです。◇遊んだシステム クトゥルフ6・7版 エモクロア 呪印感染 クラヤミクライン 永い後日談のネクロニカ インセイン シノビガミ ピーカーブー マモノスクランブル 幻想ナラトグラフ ニンジャスレイヤーTRPG Kutulu ヤンキー&ヨグ=ソトース◆遊んでみたいシステム ネバー・ナイト・レイターズ デッドラインヒーローズ マギカロギア 怪談白物語 メガネリオン FF14TTRPG◇KP可能・CoC (6版)死にたがり電車 (6版)村ホラーRTA (6/7版) 狂乱とヘステキュール (7版)遭難者C (7版)黒い目玉 (7版)たこさんウインナーさつ人事件 (7版)白く滴る (7版)留守番番 (7版)クラウドジョーズ 地獄の艦隊 (7版)犬神憑き (7版)黒いガレー船 (6/7版)芸術は今日も首を吊る (6版 キャットゥルフ)消えた店主 (7版・オリシ)融解する黒 (7版・オリシ)終わらない公演 (7版)お前祠壊したんか!? (7版)激情メソッド~B 級ホラーの作り方~ (7版)亜麻色の幕が降りて (7版)終末のジウスドラ (7版)すぶにぐらす (7版)失われた肉体を求めて (7版)年越し! クトゥルフ神社 (7版)彼方への羨望 (7版)かの炎をもって命を奪わん This Fire Shall Kill (7版)銀座の顔 (7版)黒キ桜 (7版)本当にあった! 恐怖の扉21 呪いの巨顔・エモクロア 漂流宙域 一人ノ降霊 狂ノ臨時放送 超自然クイズinエモクロア ロートス島奇譚・シノビガミ 冷蔵庫に入れたものには名前を書けとあれほど
♂ タイムライン
2日前
2023年11月25日
土曜〜日曜
367
98
不
可 どうも、タイムラインですジョジョラーで馬の骨です好きな曲は2D OR NOT 2D、RIDE THE BLUE LIMBOです今は受験の影響であまりオンセンに浮上してTRPGをやることが少なくなってしまいましたが、終わったらまた頻繁に浮上すると思いますTRPG歴は4年ですシステム的にはシノビガミが好きです、好きな忍法は夜叉、火縄式他力本銃、好きな流派は鞍馬と斜歯です暇な時はシナリオ制作をしてますやってみたいTRPGは アークナイツ AC6 エルデンリングですセッションでは版権の立ち絵などを使用します嫌な方は参加をご遠慮ください何卒よろしくお願いします
29日前
2023年11月21日
木,金,土,日
8
0
可
可 数回ほどTRPGを経験した動画から入った初心者です!RP重視でなるべくハッピーエンドを目指したい所存です!ルルブ色々購入しました!
23日前
2021年06月02日
平日夜、土日昼夜
48
14
可
可 はじめまして、Nekuronomikoと申します。成人済みです。最近は、主にクトゥルフ7版に手を出しています!GMはやっているのですが、PLはほどほどに経験しているといった感じです。PLをたくさん経験したいと思い、登録しました。
♂ taku
33分前
2023年05月25日
土曜日曜
35
50
可
可 新クトゥルフ神話TRPG(特に現代日本を舞台にした和製公式シナリオや同人シナリオ)を中心に遊んでいます。好きなシナリオは「黒い目玉(内山靖二郎 著)」です。皆さんと楽しい時間を過ごせるよう頑張りますので、よろしくお願いします。☆自分がGM(ゲームマスター)を務める際のハウスルール(クトゥルフ神話TRPG(7版))〇キャラクターの作成について・ルールブックまたはクイックスタートに則って「いあきゃら(https://iachara.com/)」上で作成てください。クイックスタート(7版):https://product.kadokawa.co.jp/cthulhu/contents/coc_other/entry-183199.html・能力値(STR,CON,POW,DEX,APP,SIZ,INT,EDU)の合計値の上限を550、各能力値の上限は99とします。(継続探索者でこれを超過する場合、セッション内では一時的に任意の能力値を減らしてもらいます。)・探索所を創造するほかの方法(ルールブックP46)は選択1~6を採用します。・職業は、ルールブック及びクトゥルフ2020記載の職業か、事前にGMに許可を得た、新たな職業(ルールブックP38)を用いてください。・シナリオの趣旨にそぐわないとGMが判断した場合、修正・変更をお願いすることがあります。・「経験を重ねた探索者」(クトゥルフ2020の選択ルールP42)、及び年少探索者(クトゥルフ2020の選択ルールP71)を適用する場合は、キャラクターシート提出前にご相談ください。場合によっては使用を禁じる場合があります。・(ロスト救済について)私がGMを行うセッション内で死亡・永久的狂気に陥ったキャラについては、以降私がGMを行うセッションには参加できません。〇継続探索者の使用について基本的に使用いただいて構いませんが、技能の成長ポイントがあまりに多い場合(目安として合計150以上成長している場合)や、SAN値が初期値からあまりに増加している場合(目安として初期SAN値から10以上多い場合)などについては、お断りする場合があります。〇一部技能の取り扱いについて ・P65心理学はPLによるオープンダイスとします。 ・技能「精神分析」の効果は、下記に定める通りとします。 狂気の発作を抑えることが可能(一時的、不定の狂気どちらに対しても振ることができ、「狂気の発作」状態から、「潜在狂気」の状態に瞬時に移行できる)〇ルールブックの所持・未所持についてプレイヤーとして参加される分にはルールブックは持っていなくても問題ありません。良ければ無料のクイックスタートの使用もご検討ください。(https://product.kadokawa.co.jp/cthulhu/contents/coc_other/entry-183199.html)〇新クトゥルフ神話TRPG(7版)では、基本的に下記の選択ルールを採用します。・探索者の創造(P46):開始時の技能の上限(技能値は99上限)・幸運(P95):幸運を消費する、幸運ポイントの回復・戦闘(P119):幸運を消費して意識を保つ、銃の固定、戦闘中の移動、 完全な遮蔽、伏せ状態、毒・チェイス(P135):必要に応じて採択・狂気(P165):狂気のひらめき(状況に応じ採用)〇セッションの基本方針・参加者やGM間での認識違いや諍いがあった場合は、まず一回落ち着き、話し合いましょう。決着がつかない場合は、GMの決定を最優先とします。・基本重火器、武器は持ち込まなくてもクリアできるようにしてます。持ち込む場合、隠したり所持の正当性を示さないと不審がられたり、通報されるリスクを背負うことになります。・強力な呪文やアーティファクト、武器は場合によっては探索者にとってデメリットとなることがありますのでご注意ください。(発狂した探索者が無意識に呪文を唱える、ATが暴走を始める、武器が敵に奪われ利用される、重火器の所持がバレて信用を失う等)・探索箇所全てをはっきり示すことは少ないです。ただしクリアに必要な情報は私からロールの要求や探索箇所として提示・誘導します。・シナリオは適宜改変します。特にアドリブに対応するために本来別の場所で出る情報を出したり、プレイヤーの提案をもとに別の技能で情報を出したり、背景情報をもとに新しい探索箇所や情報を追加したり、イベントを追加する場合が多いです。・神話生物の設定やステータスは、変更する場合があります。これはシナリオの流れに合わせるための背景設定の改変、プレイヤーの能力値に応じたステータスの変更などが含まれます。・探索者は時に犯罪行為に手を染める必要があるかもしれません。(探索者が不法侵入を行うこと前提のシナリオを回すこともあります。)可能な限り逮捕されて懲役刑になりロスト…の流れは避けるようにします。代わりに罰金刑や執行猶予付きとして、信用を減らすなどの処置を行います。〇やめてほしいこと:次のような行為は私から制止が入る可能性が非常に高いです。・プレイヤーとして事前の相談なしに、探索者間の対立につながるような行為を行う(情報共有の拒否、身柄の拘束、危害を加える、喧嘩するetc)・(プレイヤーとして)高圧的な態度で接する、相手を言い負かせる、他人に指示する。
7ヶ月前
2024年07月08日
〜24時
0
0
不
可 最近TRPGを始めました。基本地雷なしでやってます。KPにハマりつつありますがPLもやります。RPいっぱいやりたい人もし同卓してくださった際はお手柔らかにお願いします…9/12追記現在、落ち着いて卓を囲めない状況ですので暫く卓をたてませんし、参加しません。お誘いもごめんなさい…【以降ハウスルール】・プッシュ採用(振るかどうかは自己責任で)・成長で技能値100を超える場合は超過分を正気度回復に宛てる・一時と不定同時に発症した場合は不定を優先する・回避は2回目以降/2、/3…で判定・クリティカル時にクリティカルチケット配布。使い道としてはボーナスダイス1、ファンブルの打ち消し、振り直しなどに使える。提案あれば下さい。場合によっては採用の可能性あり■選択ルール(採用のみ記載)・開始時の技能値の上限95まで (p46)・専門分野:転換可能な技能 (p75)その他変更あれば随時更新。質問あれば聞いてください。
3時間前
2023年09月20日
平日夜間・土日
1
53
可
可 ニコニコでクトゥルフのリプレイ動画を見てTRPGが気になった未プレイ勢。以前から同人小説などを書いていたのでシナリオ作りなど少し興味があります。あとはカオスな怪談白物語とかもやってみたいなと思っていたりしています。
♂ 時貞虎次郎
6時間前
2023年04月30日
0
0
可
可 楽しくクトゥルフをやってる者です。クトゥルフ六版ハウスルール・クリファン成長は無し、シナリオ終了時に技能ポイントを配る・回避はいくらでも可能・神話生物は銃に対して回避可能・スペシャルは基本的に適応しない・クリティカル時にクリティカルチケットを配る時あり・クリティカルチケットはシナリオ終了時残っていれば1d10の技能ポイントまたはSAN値回復に出来る・上限を超えたSAN値は技能ポイントに出来る・技能値上限は95である。・ラッシュは可能だが、失敗すると反撃を喰らう。・不定と一時的同時に発症した場合は不定を優先し、一時的は発症しない・不定は精神分析を振ることで一時的に格下げし、違うPC二人がそれぞれ成功すれば解除されるクトゥルフ七版ハウスルール・クリファン成長は無し、シナリオ終了時に技能ポイントを配る・回避はいくらでも可能・攻めの貫通の処理はしない、受けの貫通の処理はする。・神話生物は銃に対して回避可能・医学は応急と併用することしか出来ない・幸運消費とプッシュ採用・クリティカル時にクリティカルチケットを配る時あり・クリティカルチケットはシナリオ終了時残っていれば1d10の技能ポイントまたはSAN値回復か幸運に出来る・上限を超えたSAN値と幸運は技能ポイントに出来る・技能値上限は95である。・不定と一時的同時に発症した場合は不定を優先し、一時的は発症しない・不定は精神分析を振ることで一時的に格下げし、違うPC二人がそれぞれ成功すれば解除される他質問あればKPに聞いてください。