青花さんの過去のタイムライン

2023年08月

青花
青花ハディオ
2023/08/25 00:49[web全体で公開]
PC枠を譲っていただいてありがとうございます。とても感謝です。また機会がありましたらご一緒できれば幸いです。
青花
青花夏風
2023/08/20 23:02[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
舞台設定と役柄による行動選択、で考えて、主にPCサイドの立場による行動をきちんと考えられないのが原因かなと思いました。
NPCの行動は決まりやすいですが、PC側に発生するだろう行動がかなりあやふやなので、その辺りを詰めてみようと思います。
非常に参考になりました。ありがとうございますm(_ _)m
夏風
夏風青花
2023/08/20 02:38[web全体で公開]
> 日記:シナリオ書ける人書けない人
こんばんは

シナリオの書き方はそれこそ十人十色ですし
青花さんの状況を正確に知れるわけでもないので
あくまで一例としてお話しさせてください。

起承転結の起と結が繋がらないというのはよく聞く話で、
私も間を埋めるのに困った経験があります。

ケースバイケースではありますが
そういった時に多い原因は
起承転結を詰める箱にあることが多いです。

舞台設定と役柄と言った方がわかりやすいかもしれません。

物語が発生する環境の詳細な設定。
登場人物の性格、生立ち、立場、交友関係。
ここを詰めることが不足している可能性があります。

舞台と役が固まっていると
起の時点で結に向かうためのドラマ、
つまり障害、事件、すれ違いに当たりが付けられます。

承でそうしたドラマに向けて動き出すことになりますが、
役柄がはっきりしていれば、
誰がどういった行動を取るかはある程度決まります。

そのキャラクターが置かれた環境において
どのような行動、選択をするのが自然か
そう考えるとパターンが限られるからです。

そうして起こったドラマをどう解決するか
つまり転は登場人物が取るであろう行動の
重なる点にあります。

その結果、予定していた結に至らない場合は
舞台と役柄のどちらかに原因があります。

例えばAというキャラクターは性格上
Bという選択肢は選ばない、
そのために予定していた結末にならないといった形です。

解決策はふたつあります。
Aの設定を変更してしまうことと、
AがBの選択をせざるを得ない舞台を整えることです。

後者は物語の風呂敷が広がりすぎる原因になるので
Aの設定を変更してしまうのがお勧めです。

そうした修正の結果、起と結が
そもそも思い描いていた形にならない場合があります。

その場合に多い原因は
元々の設定に無理があるという
身も蓋もないケースです。

そこまでいってしまった場合は
残念ながらアイデアを別のものに変えるのが安全です。

以上は小説や脚本を書く場合の話で
TRPGシナリオの場合はここに
PCの行動という不確定要素が入ります。

これは逆に福音で、起承転結の合間を
PLに丸投げしてしまえることを意味します。

文字数があれなのでこの辺りで失礼します。
長々とすみませんでした。
青花
青花日記
2023/08/19 20:32[web全体で公開]
😟 シナリオ書ける人書けない人
ダブルクロスのシナリオを書こうとし始めて数日。いざ書くとアイディアが思い出せなくなるという症状に見舞われています。
あれー何かシーン浮かんでたよね会話とか色々あれー。

改めて、アイディアをちゃんと繋げて話にできる方々はすごいと思います。
私の場合、起承転結の起と結は浮かぶけれど、間が全く繋がらないのでなんかもう…。情報項目まとめてもそれをどうやって出せばいいかわからないし…。

シナリオは誰かに作り方アドバイスもらったりもし辛いのが大変ですね。誰かに見てもらったら、相手はそのシナリオを遊べない訳ですから。

間違いなく自分はシナリオ書けない方の人間ですが、まだこのアイディアに未練があるので、その間はネットのシナリオの書き方とか見ながら頑張ります。
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青花
青花日記
2023/08/15 22:46[web全体で公開]
😲 なんか言霊的な(TRPGはあまり関係ない)
ここしばらく、ダブクロで作ったメリュジーヌというキャラをいじってたら、FGOのガチャで水着メリュジーヌちゃんが2人来ました。
メリュジーヌメリュジーヌ言ってたから間違えて飛んできたかな…。君ではないのだ、すまない。
そして私の目当てはバーヴァン・シーだったのです(来なかった)。重ね重ね、すまない。
言霊というか物欲センサーというか、なんかそういうものが実在しそうな気がしてきます。排出率ってなんでしょうね。
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青花
青花ソーキュー
2023/08/11 21:47[web全体で公開]
コメントありがとうございます。

データのこともあるので当分先にはなりますが、コツコツやってみようかなと思いました。とりあえず、ハンドアウトとやりたいシーンを一通り書いて、どこを繋げば話が完成しそうか確かめてみます(๑•̀ㅁ•́๑)
ソーキュー
ソーキュー青花
2023/08/11 16:56[web全体で公開]
> 日記:多分完成はしない

ダブルクロスは残念ながら詳しくは知らないのですが、シナリオ書くなら思いついたことをすぐに書き留めるのはとても良いことだと思います。そういうのって後回しにすると大抵忘れるので。
ハンドアウトとか描きたいシーンとかをいくつか書き溜めておいて、あとはそれを繋ぐためにどうすればいいか考えていけば何とか形になるものだと思っています。
青花
青花日記
2023/08/11 14:36[web全体で公開]
😟 多分完成はしない
ダブルクロスのシナリオを書き始めてしまいました。まだルールもおぼつかないのに。
レネゲイドビーイングの自キャラの同族について思いついちゃったのが原因です。

とりあえずハンドアウトとか書き溜めて、ルールがしっかり覚えられてアクトこなした後でもまだ書く気だったらその時完成させるかも。
思いついたらとりあえず書かないと頭の中ぐるぐるまわってしまう質で、他のことをしていても浮かんできて集中できないので困ります。
思考のコントロールってどうしたらいいのか悩みます。訓練とかでどうにかできないかな―。
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青花
青花ソーキュー
2023/08/09 20:52[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
原因を考えてみたのですが、自キャラに愛着が強いの を悪いことのように感じている部分があるのかなと思いました。設定とか色々考えるタイプなので、可愛くなっちゃうんですが、もっとドライになるべきでは?と悩んじゃうので、それが恥ずかしい事をしているという意識に繋がるのかな。
今回はオリジナル種族のキャラ作ったら、その種族の話を思いついちゃったという経緯なので、余計に痛いような気になってしまったのかと…。
そこら辺を踏まえて、感情コントロールできるように頑張ります。
ミドリガニ
ミドリガニ青花
2023/08/08 21:15[web全体で公開]
青花さん、こんばんは。
いつもお世話さまです。
ご心配を頂きありがとうございます。
装具、そんなに効き目があるのですね、驚きました。
養生させていただきます、感謝です。
ソーキュー
ソーキュー青花
2023/08/08 19:56[web全体で公開]
> 日記:羞恥心
私も自分のNPCがそこそこ重要な位置を占めるシナリオを書いたことあるのですが、特に恥ずかしさとかは感じたことはないですね。
恥ずかしい原因が何なのか分かればまた違うのかもしれませんね。
そのキャラでなければならない理由を明確にするとかすれば多少はマシになるのかもしれませんね。
私は代替不能なキャラと、逆に各卓で思い入れがあるキャラなら誰でもOKな立ち位置のキャラを一人ずつ登場させたことがあります。
青花
青花ミドリガニ
2023/08/08 19:04[web全体で公開]
> 日記:【膝】思ったより重症でした【TRPGほぼ関係ないので畳みます。】

膝大変ですね。私も痛めてるので他人事でない気分です。中敷きによってホントに全然痛くなくなったりするので、高くても作られるなら何よりです。
早く良くなりますように。お大事に。
青花
青花日記
2023/08/07 23:58[web全体で公開]
🤔 羞恥心
自キャラがそこそこ重要なNPCで出るシナリオを思いつく事があり、それがなんかものすごく恥ずかしくなって頭を抱えてのたうつことがたまにあるのですが、そして今まさにそんな感じでゴロゴロしているのですが、同じ様な感覚に陥ったことある人ってどのくらいいるのだろうか…。

幸か不幸かシナリオを完成させられた試しがないので、実害はないのですが。ストーリーは思い浮かんでもシナリオとして遊べる形にできる能力がない。なくてよかったような、ちょっと寂しいような。
浮かぶシーンとシーンを繋げて情報の与え方考えたりするのがキツいです。シナリオ作れる人はほんとすごいなぁ。
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