ARさんの友達一覧

ARさんのお友達の一覧を表示します。

トモッチ

 トモッチ  最終更新 11ヶ月前  登録日 2022年03月15日  活動時間 土・日・祝日

  プレイ回数 41  GM回数 25  ボイチャ可   お誘い可   身内でCoc6版のGMを数回やっているのですが、別の場所でPLとしてもセッションをやってみたいと思って登録してみました。Cocは6版しか持ってないので、近いうちに7版も買う予定です。Cocの他に、ダブルクロスとネクロニカもやってみたいと思ってます。以下ハウスルール※あくまでも目安であり、状況に応じて変更することもあるかと思います。【探索者作成について】能力値が気に入らない場合、以下の3つの中から1つ選択して作成しなおす事が出来る。EDUの範囲は「3~21」ポイント。STR、CON、SIZ、INT、POW、DEX、APPの範囲は「3~18」ポイント。1.追加で2回全体振り直しを行い、そのうち1回の能力値を選択する。2.8つの能力値を任意に入れ替える。3.任意の能力値から3ポイント他の能力値へ移す事が出来る。この移動は3回まで。【技能の上限について】技能の上限は85とします。ステータス系は上限90とします。例1)EDU:21の場合知識:99(105)→セッション中は、90に引き下げる。母国語:99(105)→セッション中は、85に引き下げる。例2)EDU:17の場合母国語:85ポイントを振ることができない。継続等の場合で上限を超える場合は一時的に技能値を上限まで下げていただき、セッション後戻してください。【技能判定における「クリティカル・スペシャル・ファンブル」について】1~5はクリティカル、96~100はファンブルとして扱い、スペシャルは適用しない。SANチェック、一時的発狂のアイデアロールについてはクリティカル・ファンブルは適用しない。【成長について】セッション中の「初期値成功」「クリティカル」「ファンブル」時、その技能に対して成長チェックを付けてください。また、「クリティカル」「ファンブル」は出た数だけ成長ロールできますので、回数も記録してください。初期値成功は、2回以上の成功(クリティカルを除く)しても1回としてカウントします。上限を引き下げた技能については、元の値で成長判定をして下さい。セッション後、チェック付けた技能の回数分1d100を振り、成功した場合は1d3、失敗した場合は1d10成長するものとします。アイデア等のステータス系、SANチェックのクリティカル・ファンブルについては任意の技能を成長してください。例)①Pt振分技能:「成功→クリティカル」の場合、1回②初期値技能(同技能):「成功→クリティカル」の場合、2回③初期値技能(同技能):「クリティカル→成功」の場合、2回④初期値技能(同技能):「ファンブル→成功」の場合、2回【戦闘について】・「攻撃」「回避」「受け流し」はそれぞれ1ラウンドに1回ずつ出来るものとする。・マーシャルアーツ、武道について50%を上限とし、推奨に戦闘技能があるシナリオについては別途上限を設けます。・銃火器について⇒戦闘発生時において、射撃準備が出来ている場合は先制射撃をすることが出来る。複数いる場合はDEX順。射撃回数が2~3回ある場合、「先制射撃DEX→通常DEX→DEXの半分」の順番で1発ずつ、射撃回数に応じて撃てるものとします。例1)射撃準備が出来ていて、射撃回数が2回の場合  先制射撃で1発→通常DEXで1発例2)射撃準備が出来ておらず、射撃回数が2回の場合  通常DEXで1発→DEXの半分で1発・貫通ルールについては適用しない。・「庇う」についてDEX×5のロールに成功すれば庇えるものとします。庇う場合は回避不可、受け流しは可能です。・「ディレイ」についてディレイ宣言をする事で順番を最後に回す事出来るものとします。【治療について】「医学」に成功、もしくは救急セットがある場合使用を宣言する事で以下のどちらかを選択し、「応急手当」に補正をかける事が出来る。1.「応急手当」の成功率+30%2.「応急手当」の回復量に+2の固定値追加【不定の狂気・精神分析について】・「心理学」をオープンで振り、成功した場合は精神分析の成功率+20%の補正をつける事が出来る。・戦闘中の精神分析は1ラウンドかかるものとする。・精神分析(物理)について受けた者のPOW×5に成功したら回復するものとする。DBは任意。・不定の狂気について精神分析に成功した場合、そのセッション中は回復するものする。 【その他】基本的にゆる~く参加者が楽しく出来ればいいなぁと思っています。あんまりカッチリ決めるのは得意ではなく、抜けている部分も多いので生暖かい目で見守って頂けると幸いです。

o0TTT0o

 o0TTT0o  最終更新 6ヶ月前  登録日 2022年05月03日  活動時間 20:00~01:30(平日)

  プレイ回数 30  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   o0TTT0o と申します(読みは「ティー」です)。よく、「Tさん」と呼ばれます。クトゥルフ神話TRPG(6版CoC)のオンラインセッションで、PLのみプレイしたことがあります。所有ルルブ(6版CoC)は、基本ルルブ、2010、2015です。レギュレーション「クトゥルフ神話TRPG6版」で特記なしの場合2015まで適用して作成します。やりたいシステム・CoC(6版)・エモクロアTRPG・サメTRPG・Kutulu何気ない会話程度なら良いのですが、RP重視は苦手です。RPを必要とするシーンやリアル説得・いいくるめ。その内容によって物語が左右されるシーン など。参加できるオンラインセッション(ボイスセッション)環境は、「Discord」と「ココフォリア」です。平日は20時以降で3~4時間程度のセッションであれば、参加できるかもしれません。セッションに参加する際は、オンセンの詳細C、いあきゃらのメモに、・ベース職業(基本ルルブ or 2010 or 2015)・職業(ベースと異なる名称の場合に追記)・新規or継続・選択可能技能xn:「取得技能名」「」「」・個人的技能xn:「取得技能名」「」「」・特徴表n・m(2015使用可の場合)・職業・年齢及び特徴によるステータス変動(必要と感じた項目は随時追加)を記載します。※新クトゥルフ神話TRPG(7版)のルルブは、6版に慣れてから読もうと思っているので、所持のみです。ほとんど読んでいません。プレイ回数:クトゥルフ神話TRPG:プレイ回数参照サメTRPG:5エモクロアTRPG:4KutuLu:1マギカロギア:0

ササミ

ササミ  最終更新 50分前  登録日 2020年03月24日  活動時間 第3日曜はオフセの日、第2日曜はサバゲの日

  プレイ回数 66  GM回数 205  ボイチャ可   お誘い可   サタスペで遊びたいササミです。TRPGはオフセで2013年から月2回程度行っています。オンセの環境は【Discord】と【ココフォリア】を使っています。◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇好きなシステムは、サタスペ、インセイン、シノビガミ、迷宮キングダムなど冒険企画局モノを中心に遊んでいます。また、パラノイアやキルデスビジネス、ピカレスクロマンTRPGなどPC同士がPvPするシステムのGMするのも好きです。この他にも必要に応じてクトゥルフやソード・ワールド2.5、ダブルクロス3rdのGMをしています。やりたいTRPGに記入されているものは、GM経験のあるシステムです。その他は、セガールTRPG、英雄戦隊セイギレンジャーなどで遊んでいます。ふざけたシナリオから落ち着いた大人のシナリオまで、幅広くGMしています。卓に入った人全員が楽しめればいいので、判定や裁定は適当(PCが有利になる裁定)です。普段はGMメインで遊んでいますが、お誘いを受けたら喜んでPLもします。◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇これを読んで興味を持って頂いた方は、気軽にコメントください。また、一緒に遊んだことがある方は、コメントとフレンド登録よろしくお願いします。(お友達申請は同卓した方のみ承諾していますので、初めましての方からの申請は却下しています)オフセのGM依頼はTwitterでお願いします。よろしくお願いします。

アウル

 アウル  最終更新 1ヶ月前  登録日 2018年04月09日  活動時間 夕方~夜

  プレイ回数 54  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   クトゥルフ神話TRPG大好きな人ですw仲良くしてください(切実)

黄金律

 黄金律  最終更新 8ヶ月前  登録日 2022年01月30日  活動時間 平日23:00〜

  プレイ回数 13  GM回数 5  ボイチャ可   お誘い可   ご覧いただきありがとうございます。TRPGに初めて触れてから6〜7年ほど経ちました。RPが大好きで、ギャグな面、シリアスな面などさまざまな顔を見せてくれるTRPGが大好きです。最近周りの友人の中でTRPG人口が増えてきてKPをやる機械が増えてきました。私がセッションを募集した際はぜひお気軽にご参加ください。ツイッターhttps://twitter.com/lu_huangjin【通過シナリオ】悪霊の家屋根裏部屋の怪物お前がちょうどいい崩壊する世界で…悪い子だあれ?胎の鬼失われた記憶を求めて絶望と破滅の輪舞旋風カタシロ新約・きさらぎ駅新約・八尺様新約・コトリバコロールシャッハシンドローム新世界より火星より涙WITH極限共鳴唐揚げ太郎豪華客船と怪盗団

カフェオレ

 カフェオレ  最終更新 3日前  登録日 2017年04月27日  活動時間 午後8時~1時ぐらい

  プレイ回数 35  GM回数 19  ボイチャ可   お誘い可   夜行性のRPが大好きな鳥さんことカフェオレです。システムとしては現状クトゥルフ6版、シノビガミ、ステラナイツ、サタスペ等を主流に行っています。GMをやる際は何よりも私は皆さんに楽しくRPをして頂けると滅茶苦茶喜びます。(好みはあるけど、基本雑食だから大抵のものは頂きます。)

hiroaki(^ω^)b

 hiroaki(^ω^)b  最終更新 11ヶ月前  登録日 2017年04月29日

  プレイ回数 100  GM回数 100  ボイチャ可   お誘い可   主にGMをしています。エモいといわれるシナリオを良く回します。(多分)ストーリーを追うようなシナリオが大好きで、基本的にはハッピーエンドが好きです。同卓しましたら宜しくお願いします!

たけみつ@麻雀したい

たけみつ@麻雀したい  最終更新 20日前  登録日 2021年04月16日  活動時間 土日祝

  プレイ回数 13  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   ■現在手持ちのるるぶ・クトゥルフ神話TRPG(第6版)・歯車の塔の探空士・ソード・ワールドRPG2.5・フタリソウサ・ダブルクロス●電撃アドベンチャーズ等TRPG雑誌が出版していた頃にSWやGURPS等色々一寸遊んでました。大学生になってすぐTRPG関連を続けることが難しくなり一旦やめました。ここ1年ぐらい身内でクトゥルフをやっていたのですが、生活環境が変わってしまい同じメンツが集まれないので登録しました。学生時代にTRPGした数はPLもGMも100を超えますが、相当なブランクがあるのでここ数年クトゥルフをプレイした数だけ記入しておきます。よろしくおねがいします。●今手元にないがかつて所持・プレイしていたシステム・ソードワールド ・GURPS(妖魔夜行・リング☆ドリーム・ルナル・コクーン・マーシャルアーツ等) ・ダブルムーン伝説 ・ロードス島戦記 ・トーキョーN◎VA ・ゴーストハンター ・蓬莱学園 ・ドラゴンハーフRPG ・央華封神 ・T&T ・ブルーフォレスト ・マギウス ・パラダイスフリート ・RPG福袋 等著しく他社の著作権・肖像権を害したプロフィール及びキャラ画像を使用する方のセッション等には参加しません。また、国際的な法的観点よりAI絵の使用についても否定的な立場を取っています。プレイしたシナリオ(プレイ予定も含む)■CoC 6版0:ツイッターで募集してたオリシ1:猫を探してたら学生時代のダチが魚になってたけどハンギョ●ンみたいで可愛いので送別会して別れた(シナリオ不明)2:電車の中でワーっとしてガーッとしてみんな死ぬやつ(シナリオ名不明)3:浅いダンジョンに潜ってワイバーンに空から落とされるやつ(シナリオ名不明)4:製薬会社の事務の面接に行ったらエレベーターにタコがぎゅうぎゅうに詰まってたやつ(シナリオ名不明)5:制御を失った電車の中でなんかヤバい人を車両移動しながらおいつめるやつ(シナリオ名不明)6:「黒い目玉」7:「冥 急 列 車」8:「また明日。」9:喫茶店で謎の像を愛でてたらAPP18の女装メイドにぐちゃぐちゃにされるやつ(テストプレイだそうなのでシナリオ名なし)10:神社にお祭り見物に来たけど何かが始まる前に開始条件をすべて潰してしまい普通に観光して帰ったやつ(シナリオ名不明)11:【クトゥルフと帝国】浅草十二階12:「京都五芒星」13:すごい跳躍してクリアした…なんだっけ…14:うどんTRPG15:前後編でプレイ中

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  プレイ回数 50  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   クトゥルフを始めたばかりの初心者です。リプレイ動画をたくさん見てからゲームに入ったので最初の方から結構リアルクトゥルフ神話技能はあったような気はしますがルルブとマレモンを買ってから神話知識がかなり増えました。かなり積極的にRPするのでしゃべろうと思ったらKPの描写が入ったり、他のPLの発言にかぶったりするので結構自重気味です(やはり自分以外の人も自分と同じくらいRPしてくれた方が楽しいので)。好きな神話生物はハスターとビヤーキー、シアエガとショゴス。好きな職業は宗教家、探偵、狂信者です。

ARAMU

 ARAMU  最終更新 13日前  登録日 2021年03月01日

  プレイ回数 20  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   ARAMUと申します。よろしくお願いします。自分は基本的に、PLしかやっていないのでGMできません。いつかはやってみたいのですが・・・PLの傾向としてはRPをゴリゴリするのも好きですし、頭空っぽにしてふざけまくるものも大好きです。やったことのあるシステムはCoC、DX3rd、歯車の塔の探空士くらいです。多くシステムやシナリオに触れていきたいので、食わず嫌いはせずにいろんなことを経験していきたいです。