アーサー・K・ヴァイズマン(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

夜刀が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

アーサー・K・ヴァイズマンの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
アーサー・K・ヴァイズマン

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キャラクター名: アーサー・K・ヴァイズマン
13 / 13
16 / 16
外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 執事(芸術家ベース) 【性別】 男 【年齢】 20 
【出身】  【学校・学位】  
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
69 / 91

【STR】 13 【APP】 17 【SAN】 80
【CON】 10 【SIZ】 16 【幸運】 80
【POW】 16 【INT】 17 【アイデア】 85
【DEX】 18 【EDU】 17 【知識】 85
【H P】 13 【M P】 16 【ダメージボーナス】 +1D4

【職業技能ポイント】 340
【個人的な興味による技能ポイント】 170

《戦闘技能》
☐回避     36% ☐マーシャルアーツ  1%
☐こぶし    50% ☐キック    25%
☐頭突き    10% ☐組み付き   25%
☐拳銃     20% ☐投擲     25%
☐マシンガン  15% ☐サブマシンガン 15%
☐ライフル   25% ☐ショットガン 30%

《探索技能》
☑目星     80% ☑聞き耳    57%
☐応急手当   30% ☐追跡     10%
☐隠れる    10% ☐忍び歩き   10%
☐隠す     15% ☐写真術    10%
☑図書館    80% ☐登攀     40%
☐鍵開け     1% ☑精神分析   80%

《行動技能》
☐水泳     25% ☐運転:    20%
☐電気修理   10% ☐操縦:     1%
☐跳躍     25% ☐ナビゲート  10%
☐機械修理   20% ☑製作:奴隷  80%
☐乗馬      5% ☐重機械操作   1%
☐変装      1% 

《交渉技能》
☐母国語    85% ☐信用     15%
☐説得     15% ☐言いくるめ   5%
☐値切り     5% 

《知識技能》
☐歴史     20% ☐クトゥルフ神話  8%
☐オカルト    5% ☑コンピューター 80%
☐経理     10% ☐電子工学    1%
☐天文学     1% ☐物理学     1%
☐化学      1% ☐考古学     1%
☑心理学    80% ☐法律      5%
☐人類学     1% ☐生物学     1%
☐薬学      1% ☐地質学     1%
☐博物学    10% ☑芸術:洗脳  85%
☐医学      5% 
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}



【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】
PC獲得AF『共依存症』
 いつの間にか足首についていた美しいアンクレット。外すと壊れてしまうので一度外すともう二度とつけることは出来ない。このアンクレットがついている限り相手PCと一緒に参加しているセッションにはシナリオクリア後のSAN値回復量に+3のボーナスがつくが、相手PCがいないセッションにはシナリオクリア後SAN値回復量が-1d3される。(これによりSAN値回復量がマイナスになった場合、SAN値回復量は0として扱う)
 PC1のアンクレットのデザインはPC2のPLが、PC2のアンクレットのデザインはPC1のPLが決定すること。話し合ってお揃いにしても構わない。
 依存するあなたたちを繋ぐ枷。
 アンクレットの意味『所有』

【学んだ呪術】

【遭遇した超自然の存在】

【探索者の履歴】
箱庭依存症 クリア
詳細C:
【プロフィール】
アーサー・K・ヴァイズマン
20歳
SIZ:16(185cm) APP:17
趣味:仕事
好きな事:物事を見る事

【詳細】
彼は幼い頃から椎名家に仕えていた。父からは主人に仕え、導く事が私達の仕事だと教わって来た。ただし、椎名家の執事の家系は、少々特殊だった。
少し昔までは、暗殺、工作、隠蔽、洗脳などと言った世に言う汚れ仕事をしていたのだ。だが、それを終わらせたのは先先代の当主は人格者であった「今はもう平和な時代だ、その様な事は、もうしなくて良い。裏仕事が無ければ潰れてしまう家などそうそうに潰れた方がいい」と、だがその代の執事は納得出来なかった。だが当主に裏の仕事を禁止されている、なら証拠が残りづらい人心掌握を磨き、周りの敵を味方にすれば良いと考えた。
その教えは、今でも当主に秘密で行われている。
彼はその教えは余り好きでは無かった。そして人にも興味が無かった。
いつも何かが満たされない感覚が有った、何が原因かを調べる為にまず心を調べた。幸い実験する為の人は周りに沢山いた。しかも、良いのか悪いのか彼は恵まれたいた。外見や頭脳など、どれも一般と比べてかなり良かったのだ。
外見が良ければ人は油断する、まして相手は子供だ。彼はそれを利用した、まずはメイドを次に庭師をそしてそして…………
彼らが、一体どの様な目に遭ったのかは、此処では伏せておくとしよう。
15歳の時だ、使える主を一目観るために椎名紅葉(しいな もみじ)の所に足を運んだ。第一印象は「面白い」である、それからだ何故だか分からないが「観ていて飽きない」と言う印象から段々と年を重ねるごとに「好き」へと変わっていた。どうしても自分の物にしたい、その為に自身を一番知っている親を事故と見せかけて殺した。邪魔だったからだ。当主は、何故だか分からないが精神的に弱っていた為、誘導するのに苦労はしなかった。ついには、自身の望み通りに2人っきりとなり、依存させる事にも成功した。
たが、まだ足りない椎名紅葉(しいな もみじ)の全てが欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい………欲望をオサエキレナイ
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック

応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当

医学|1d100<=#医学 医学

回復量|1d3 回復量

精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析

聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳

鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け

図書館|1d100<=#図書館 図書館

目星|1d100<=#目星 目星

言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ

オカルト|1d100<=#オカルト オカルト

クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話

回避|1d100<=#回避 回避

マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ

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キャラクターID: 162706244624Adhvifdk156889

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ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

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