明日 数(あけび かず)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
ソラが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
明日 数(あけび かず)の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
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キャラクター名: | 明日 数(あけび かず) | |
♥: | 13 / 13 | |
♥: | 15 / 15 | |
外部URL: | ||
メモ: | ||
詳細A: |
《プロフィール》 【職業】 警察官 【性別】 ♂ 【年齢】 27 【出身】 日本 【学校・学位】 警察学校卒業 【精神的な障害】 軽度のフラッシュバック 【SAN値】 現在 / 最大 71 / 99 【STR】 11 【APP】 13 【SAN】 75 【CON】 14 【SIZ】 11 【幸運】 75 【POW】 15 【INT】 16 【アイデア】 80 【DEX】 13 【EDU】 21 【知識】 105 【H P】 13 【M P】 15 【ダメージボーナス】 ±0 【職業技能ポイント】 420 【個人的な興味による技能ポイント】 160 《戦闘技能》 ☑回避 75% □キック 25% □マーシャルアーツ 1% □投擲 25% □こぶし 50% □マシンガン 15% ☑拳銃 90% □頭突き 10% □サブマシンガン 15% □組み付き 25% □ライフル 25% □ショットガン 30% □杖 25% 《探索技能》 ☑目星 90% ☑聞き耳 90% □応急手当 30% ☑追跡 70% □隠れる 10% □忍び歩き 10% □隠す 15% □写真術 10% □図書館 25% □登攀 40% □鍵開け 1% ☑精神分析 90% 《行動技能》 □水泳 25% □電気修理 10% □運転: 20% □跳躍 25% □機械修理 20% □操縦: 1% □乗馬 5% □ナビゲート 10% □製作: 5% □変装 1% □重機械操作 1% 《交渉技能》 □母国語:日本語 105% □信用 15% ☑説得 60% □言いくるめ 5% □値切り 5% 《知識技能》 □クトゥルフ神話 0% □歴史 20% □オカルト 5% □コンピューター 1% □経理 10% □電子工学 1% □天文学 1% □物理学 1% □化学 1% □考古学 1% ☑心理学 75% ☑法律 50% ☑人類学 43% □生物学 1% □薬学 1% □地質学 1% □博物学 10% □医学 5% □芸術: 5% |
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詳細B: |
{武器} ↓左から(命中率[%])<技能名(武器名)>,ダメージ,射程,1Rの攻撃回数,装填数,耐久力を示す。 (特記は記入の必要がある場合、各段の情報の下の段から記載する。) (記載する必要がない場合、「-(ハイフン)」で示す。) (25)<キック>,1D6+DB,タッチ,1回,-,- (25)<組み付き>,特殊,タッチ,1回,-,- (50)<こぶし>,1D3+DB,タッチ,1回,-,- (10)<頭突き>,1D4+DB,タッチ,1回,-,- (25)<杖(警棒)>,1d6+DB,タッチ,1回,-,15 一般的な警官が持つ警棒。 あくまでも護身用としてのモノである為、威力自体は平均的。 伸縮式で、また、かなり頑丈に作られているようだ。 (90)<拳銃(ミネベア ニューナンブM60)>,1d10,15m,2回,5,10 元新中央工業社製(後にミネベア社に合併)の回転式拳銃。 1960年より、日本警察に調達され始め、主力拳銃に。 現在はシグザウエルやレディスミス等も導入されているが、 一方で未だ使われ続けている拳銃である。 38(サーティーエイト)スペシャル弾を使用する。 故障ナンバー:00(100) {所持品} ・スマートフォン ・貴重品類(財布,免許証,保険証,印鑑,通帳など) ・通信機 ・警察手帳 ※ミネベア ニューナンブM60[拳銃] (有事の際のみ)回転式の日本警察採用拳銃。 ・警棒 ・手錠 ・簡単な治療道具 応急手当のスキルは無いが、緊急的な場合用 ・ハンカチ,ティッシュ ・ポーチ ・筆記用具 ・懐中電灯 【現金】 30000 【預金/借金】 600000 {パーソナルデータ} ※資産など 財産ロール 8(400万/2000万) 【家族&友人】 妹がいる。両親は既に他界している。 (妹は別キャラシートで制作予定) 【狂気の症状】 目の前で恋人を失ったことによる軽度のフラッシュバック (あくまでもフレーバー程度、通常時は特に無し) 【負傷】 特に無し 【傷跡など】 特に無し 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 無し 【アーティファクト】 無し 【学んだ呪術】 無し 【遭遇した超自然の存在】 無し ★振り直しなど★ -元の値- STR 14 CON 11 POW 15 DEX 13 APP 8 SIZ 11 INT 16 EDU 21 -入れ替え・振り直し後- 入れ替え:STR⇔CON 振り直し:APP STR 11 CON 14 POW 15 DEX 13 APP 13 SIZ 11 INT 16 EDU 21 ★技能について★ ・拳銃(90%),回避(75%) 拳銃何て、握ったことすらなかった。 それだけ自分の人生とはかけ離れたものだと思っていたから…。 僕は知らなかった。本当の「死」って意味を。 日常的に画面上に映る、報道を、 ただ自分自身のモラルに準じて、 悲しみながらもどこか遠いモノだなんて考えていた。 ―その時までは。 まさか…護ったはずなのに逆に…護られるなんて、 一瞬のためらいが、悲劇を生むなんて… 考えたくも無かった。 だから、繰り返さない様に、 最悪を考えて、 扱いを誤るだけで悲劇を生むそれを… ただひたすらに扱えるようにした。 同時に、自分が味わった恐怖を他の人に味合わせ無い為に、 自分を、そして他者を守る術も身に着けた。 苦行なんかじゃなかった。 寧ろ辛いのは、今でもそのときの事を思い出してしまうという事だ。 ・目星(90%),聞き耳(90%),追跡(70%),法律(50%) より迅速に、人を助ける。 より迅速に、事件を収拾させる。 その為に、周辺に億と広がる情報をしっかりと見定め、 聞き分けることは重要なスキルだ。 そう考えれば聞こえはいいが… ただ自分は、同じ情景を見ることが辛かったとか、 ただそういう思考を封じ込めたかった。 そういう意味で、ただ動こうとして、そう思って自然と身についた 半ば現実逃避から生まれた技術なのかもしれない。 ・精神分析(70%),説得(60%),心理学(75%),人類学(43%) その行動力故に、色々な現場を見てきた。 だからこそ、その経験からか、 その人がどういった意味での辛さを抱えているのか… あくまでも直感的になってはしまうが、予想できた。 警察が煙たがられているかもしれないとしても、 それでも力になれればいいと、ただその一心で語り掛けた。 それは…支え続けてきたあの人へも、同様にしてきたことだったのだろうか。 ★プロフィール-Profile-★ 性別(年齢):♂(27) 血液型:AB型 誕生日:12/15(誕生花:沈丁花) ※意味は「栄光」「不死」「不滅」「永遠」 好きなモノ:感謝 物質的なものでなくていい。 少なくとも今は、ただ感謝されるだけで、 達成感が自分を慰めてくれるから 嫌いなモノ:自身 「どうしてあの時ああできなかったのか」 単なる結果論だというのに、いつまでも認められずにいる。 好きな言葉:風清弊絶(ふうせいへいぜつ) いつの日か、殺しも争いも… 無くなってしまえば、幸せになるのだろうか…。 争いから進化してきたからこそ、疑問を抱きつつも、 どこか希望を感じている。 名前 よく考え、冷静に理知的に行動できる賢い子に育ってほしい… と言う願いが込められたもの <簡単に-Preface-> 現在、27歳の現在独身の警察官。 家族は既に他界しているモノの、少し年下の妹を持つ。 大きな事件への介入はほとんど行わないが、 日常的に起こる小さな事件の解決に尽力している。 射撃訓練においては相当の成績を収めている。 本人自身の性格が比較的温厚な所もあり、 まだまだ若いながらも信頼はされている。 「頼むから…君は僕より先に死なないでくれよ?」 <背景> 明日家の長男として生まれた。 特に不自由なく過ごしていたが、 あまり感情を外に出さない感じの子だった。 それ故に、 学校に通い始めても、あまり友人と呼べるものはできなかった。 但し、不愛想という訳ではなく、 さりげない優しさはよく見せていた。 転機が訪れたのは彼が高校3年生の時、 自身に好意を持つ女性との付き合いを始めた頃からだ。 まあ、アタックは向こうからだったが… それでも運命なのか、 大学に入ってからも 良い関係を歩み、次第に彼自身も口数は増えていった。 彼女といる時は楽しかったし、不思議と安心感があった。 こんな生活が長く続けばよかったのに… そう思ったが、それは突然裏切られた。 その時自分たちは町に出ていたが… 何かの騒乱だったか、それを止めようとして ソイツの放った銃が、咄嗟に庇った彼女に当たって… その後何とか病院に搬送されたが、そのまま亡くなってしまった。 その時は茫然としていて、もうどうしていたかはわからないが… 心の中は酷い後悔が罪悪感が渦巻いていた。 もし自分が介入しなければ… もしあの時、自分が動いていれたら… 自分だけ、助かってしまったが故に、沢山苦しめられた。 ―それでも、逃げることは許されなかった ただ、自分の意志で、それを清算する為に 人を守るという誓いの下、警察となった。 それ以来、ただ護る術を、解決する術をひたすらに学び続けた。 思い出したくなかったという気持ちも強かったのかもしれない…。 あの一件を繰り返さないために…。 そしてそれは、心の奥底に今でもある感情で… ふとしたきっかけで思い出し、幻肢痛のように感じてしまうのだ。 今はそれを、攻めて他の人に、妹に、感じ取られないように生きている。 ★クリアシナリオ★ Episode.01「Almost Human」 グッドエンド、生還! SAN:75→71(-4) 成長 ・精神分析 70→90(+20) |
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キャラクターID: 152116141040Clonora774
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION