【ハウスルール】(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
9981が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
【ハウスルール】の詳細
キャラ情報 NPC使用不可
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TRPGの種別:
クトゥルフ神話TRPG
キャラクター名:
【ハウスルール】
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外部URL:
メモ:
詳細A:
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詳細B:
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詳細C:
【【COC6版のハウスルール】※シナリオ上で特殊ルールが発生する場合は、そちらを優先します。 ◆成長について◆ ・クリティカル ・初期値成功 に関しては、セッション終了後に成長ロールに挑戦することができます(辞退可) 1d100を振って失敗⇒1d10の技能値成長。 各自で成長チェックをお願いします。 ◆クリティカル・ファンブルについて◆ 01~05 クリティカル 96~100 ファンブル ※スペシャル適用なし(貫通のみ適用) <SANc>にはクリファンは適用しません。 その他で無駄クリ発生した場合は、CL券を発行します。他探索者に譲渡可。 CL券を使用する際はGMに宣言お願いします。 ▼CL券効果▼ ①ロールに失敗した場合、再度ダイスを振ることができます。 ②ファンブルが起きた時に失敗扱いにできます(2枚消費することにより、再度ダイスを振ることができます) ③CL所持者が技能判定を行う際、プラス20の補正(上限90)をかけることができます。CL一枚につき一回のみ。 ※CL券は取得したシナリオが終了後に消滅します。持ち越しはできません。 CL券が適用できないダイスロールも存在します。 ◆技能判定について◆ ステータス依存の技能判定で成功値が90を超えるものに関しては、成功値90で判定を行います。 シナリオ上取得したAFやCL券などで技能補正がかかった際も、成功値上限90で判定します。 ◆医学・応急手当について◆ ・クリティカル発生時⇒回復値に+1 ・ファンブル発生時⇒被回復者に1ダメージ ・<医学><応急手当>の複合ロールは可能。成功時、回復値は 1d3+1 とします(あまりにダメージが発生しやすいシナリオでは2d3とする場合もありますが、その際はアナウンスします) ・応急キットなどを使用する場合は、<回復値に+1>or<技能値プラス20の判定補正>のどちらかから選択。一度のみ使い切り。持ち込み個数は、セッション開始時に1d3で決めます。 ・<応急手当>は一つの怪我に対して1回のみ治療可能です。1人が<応急手当>に成功した場合は手当されたものとみなし、他の人は<応急手当>をすることができません。 ◆精神分析について◆ ・<精神分析>は一度の発狂に1人1回のみ。 ◆戦闘ルール◆ 攻撃側 ・クリティカル発生時⇒<必中攻撃>or<ダメージ2倍>から選択 ・ファンブル発生時⇒<ダメージ1d2を受ける>もしくは<次のターン行動不能>から選択 回避側 ・クリティカル発生時⇒<次ターン時の技能判定+20> ・ファンブル発生時⇒<次ターン時行動不能> ・DEXが同じ値の時は、戦闘発生時に1D100を振って出目が小さい人から先に行動できます。 ・<回避>は<攻撃>と併用はできません。<受け流し>との併用は可能です。また、<回避>は回数を行う毎に、1/2、1/3と成功値が下がります。 ・<受け流し>をしたい場合は、戦闘ラウンドの開始時に 【どの攻撃者からの攻撃を受け流したいか】 【どの技能で受け流すか】 宣言をしてください。 技能判定成功で、武器に全ダメージを吸収。武器の耐久が0になった場合、武器は破壊されたものとして扱います。吸収しきれなかったダメージは探索者の肉体に追うものとします。 ※ハウスルールはやりながら少しずつ修正していく予定です。 【KPの傾向】 ・発言機会はなるべく平等にしたいので、誰かが行動宣言をした後には「●●さんはどうしますか?」と他PCの行動の確認をいたします。 ・
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