【ハウスルール】(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

9981が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

【ハウスルール】の詳細

キャラ情報  NPC使用不可


【ハウスルール】

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TRPGの種別:

クトゥルフ神話TRPG


キャラクター名:

【ハウスルール】


HP

 / 


MP

 / 


外部URL:


メモ:


					

詳細A:

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詳細B:

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詳細C:

【【COC6版のハウスルール】※シナリオ上で特殊ルールが発生する場合は、そちらを優先します。

◆成長について◆

・クリティカル
・初期値成功

に関しては、セッション終了後に成長ロールに挑戦することができます(辞退可)
1d100を振って失敗⇒1d10の技能値成長。
各自で成長チェックをお願いします。

◆クリティカル・ファンブルについて◆

01~05 クリティカル
96~100 ファンブル
※スペシャル適用なし(貫通のみ適用)

<SANc>にはクリファンは適用しません。
その他で無駄クリ発生した場合は、CL券を発行します。他探索者に譲渡可。
CL券を使用する際はGMに宣言お願いします。

▼CL券効果▼
①ロールに失敗した場合、再度ダイスを振ることができます。
②ファンブルが起きた時に失敗扱いにできます(2枚消費することにより、再度ダイスを振ることができます)
③CL所持者が技能判定を行う際、プラス20の補正(上限90)をかけることができます。CL一枚につき一回のみ。


※CL券は取得したシナリオが終了後に消滅します。持ち越しはできません。
 CL券が適用できないダイスロールも存在します。

◆技能判定について◆
ステータス依存の技能判定で成功値が90を超えるものに関しては、成功値90で判定を行います。
シナリオ上取得したAFやCL券などで技能補正がかかった際も、成功値上限90で判定します。


◆医学・応急手当について◆
・クリティカル発生時⇒回復値に+1
・ファンブル発生時⇒被回復者に1ダメージ
・<医学><応急手当>の複合ロールは可能。成功時、回復値は 1d3+1 とします(あまりにダメージが発生しやすいシナリオでは2d3とする場合もありますが、その際はアナウンスします)
・応急キットなどを使用する場合は、<回復値に+1>or<技能値プラス20の判定補正>のどちらかから選択。一度のみ使い切り。持ち込み個数は、セッション開始時に1d3で決めます。
・<応急手当>は一つの怪我に対して1回のみ治療可能です。1人が<応急手当>に成功した場合は手当されたものとみなし、他の人は<応急手当>をすることができません。


◆精神分析について◆
・<精神分析>は一度の発狂に1人1回のみ。


◆戦闘ルール◆

攻撃側
・クリティカル発生時⇒<必中攻撃>or<ダメージ2倍>から選択
・ファンブル発生時⇒<ダメージ1d2を受ける>もしくは<次のターン行動不能>から選択
回避側
・クリティカル発生時⇒<次ターン時の技能判定+20>
・ファンブル発生時⇒<次ターン時行動不能>

・DEXが同じ値の時は、戦闘発生時に1D100を振って出目が小さい人から先に行動できます。
・<回避>は<攻撃>と併用はできません。<受け流し>との併用は可能です。また、<回避>は回数を行う毎に、1/2、1/3と成功値が下がります。
・<受け流し>をしたい場合は、戦闘ラウンドの開始時に
【どの攻撃者からの攻撃を受け流したいか】
【どの技能で受け流すか】
宣言をしてください。
技能判定成功で、武器に全ダメージを吸収。武器の耐久が0になった場合、武器は破壊されたものとして扱います。吸収しきれなかったダメージは探索者の肉体に追うものとします。 

※ハウスルールはやりながら少しずつ修正していく予定です。


【KPの傾向】
・発言機会はなるべく平等にしたいので、誰かが行動宣言をした後には「●●さんはどうしますか?」と他PCの行動の確認をいたします。
・

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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

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