1レベル ミリアム・ファリス(パスファインダー2版用キャラクターシート)注目のキャラクター

PETRAが作成したTRPG「パスファインダー2版」用のキャラクターシートです。

1レベル ミリアム・ファリスの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前にコメントください)
TRPGの種別: パスファインダー2版
1レベル ミリアム・ファリス

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キャラクター名: 1レベル ミリアム・ファリス
16 / 16
 / 
外部URL:
メモ:
詳細A:
■キャラクター名■
ミリアム・ファリス


PC紹介
・カルディナーレ家家令の娘
・アレーナを姉のように慕っている
・が、それにもましてアンヌマリーに傾倒しているため、お嬢様を
 まっとうな道に進ませようと画策しようとしている
・が、単純な性格なので、アレーナにいいようにあしらわれている。
・耳年増で大人ぶろうとはしているが、世間をなめているので、
 都合のいいときだけ子供ぶる。

家族
父:アラミス・ファリス
・カルディナーレ家の、古くからの家令一族の当主
・アルフレッド付きの副官で、幼なじみでもある。
・やや頭が固いところがあり、アルフレッドにたしなめられることあり

母:アメリア・ファリス
・カルディナーレ家メイド頭
・大変柔軟な発想の持ち主で、賢明であり、カルディナーレ家の
 知恵袋と呼ばれている
・アンヌマリーの優秀な上司である



作成:2024/05/20(マスターシート1レベル作成日)
   2024/12/15(レベル分けシート作成日)


*****キャラクターデータ******
Player Name:PETRA
PC Name:ミリアム・ファリス
種族:skillted-human heritage
AL:NG
家令の娘10才、癒しと太陽女神サレンライ神官1レベル
言語:共通語、民族語(Ulfen なんとなく古代北欧系)
PC Ancestry: 人間Human Ulfen系
Heritage:skillted-human クラフティングスキルを訓練済み
BackGround:宗教、スクライビングロア訓練済み
Skill Feat:カノンの生徒
PC Class:CLeric1 (ドクトリンWar Cleric)
NPC神様設定記入:サレンラエ神
https://2e.aonprd.com/Deities.aspx?ID=16

Divine Ability Constitution or Wisdom
Divine Font heal
Divine Skill Medicine(訓練済み取得)
Favored Weapon scimitar
Domains fire, healing, sun, truth
Alternate Domains repose
Cleric Spells 1st: burning hands
以上、訓練済み


(能力値スコア)
筋力 STR Strength 11 0→12 +1
敏捷力 DEX Dexterity 12 +1
耐久力 CON Constitution 7 -2 →10 0
知力 INT Intelligence 13 +1 →14 +2(人間)
判断力 WIS Wisdom 18 +4
魅力 CHA Charisma 16 +3 →17 +3(人間)→18 +4


Speed:25ft
移動力:7bulkまで通常25ft
        12bulkまで15ft-1Clumsy状態
        12bulkより重い 動けない

Clumsy状態
Your movements become clumsy and inexact. Clumsy always includes a value. You take a status penalty equal to the condition value to Dexterity-based checks and DCs, including AC, Reflex saves, ranged attack rolls, and skill checks using Acrobatics, Stealth, and Thievery.
つまり、上記能力値、判定などに、「そういう状態だから-1ペナね」となります。


ST:
 頑健Fortitude(耐久力):+5 = +0耐久力修正値+4熟練Expert+1レベル
 反応Reflex(敏捷力):+4 = +1敏捷力修正値+2訓練済みTrained+1レベル
 意志Will(判断力):+9 = +4判断力修正値+4熟練Expert+1レベル

Class DC: 17 = 10+4判断力修正値+2訓練済み+1レベル
呪文攻撃:7 = +4判断力修正+2訓練済み+1レベル

呪文スロット
初級呪文5
1st 2
神聖魔法(ヒール)5

通常覚える呪文

カントリップ
リードエア
ライト
ディバインランス
シールド
スタビライズ

1st
ファイヤーブレス*2


技能Skills

1d20+7  知覚(判断力WIS)Perception(Wis):+7 = +4判断力修正値+2訓練済み+1レベル

1d20+4 社交スキル:+4=+1知力修正値+2訓練済み+1レベル 
1d20+2+2+1 思い出すRecall Knowledge◆[知力INT] 判定
      (○○スキルで判定と使う)
1d20+4+2+1 生存判定(判断力)
1d20+1+0+1 運動判定
1d20+3  Acrobatics:+2DEX mod.+1Level+0Unrained=+3
1d20+2  Athletics:+1STR mod.+1Level+0Unrained=+2
1d20+5  Scribing Lore:+2INT mod.+1Level+2Trained=+5 
1d20+5  Religion:+2INT mod.+1Level+2Trained=+5 (カノンの学生)
1d20+7  Medicine:+4WIS mod.+1Level+2Trained=+7
1d20+4  Stealth:+1DEX mod.+1Level+2Trained=+4
1d20+3  Arcana:+2INT mod.+1Level+0unTrained=+3
1d20+5  Crafting:+2INT mod.+1Level+2 Trained=+5(干し肉)
1d20+5  ペテンDeception:+4CHA mod.+1Level+0unTrained=+5
1d20+7  外交Diplomacy:+4CHA mod.+1Level+2Trained=+7
1d20+5  脅迫Intimidate:+4CHA mod.+1Level+0UnTrained=+5
1d20+5  Nature:+4WIS mod.+1Level+0UnTrained=+5
1d20+5  Performance:+4CHA mod.+1Level+0UnTrained=+5
1d20+3  Occultism:+2INT mod.+1Level+0unTrained=+3
1d20+5  Society:+2INT mod.+1Level+2Trand=+5            
1d20+7  Survival:+4WIS mod.+1Level+2Trained=+7
1d20+2  Thievery:+1DEX mod.+1Level+0UnTrained=+2



持ち物
・おやつの干し肉
・ホーリーシンボル(本当はきれいなメタリックなものにしたいが、かみたまの
 意向で質素な木製の物を使っている)
・聖水
・治療キット(箱入り)
・シミター

PFS Standard
Scimitar
Source Core Rulebook pg. 281 3.0
Favored Weapon Cyth-V’sug, Diomazul, Sarenrae
Price 1 gp; Damage 1d6 S; Bulk 1
Hands 1
Category Martial
Group Sword; Traits Forceful, Sweep


HP = 種族のHP+クラスのHP+CON mod.→8+8+0=16

AC
防具無し
14 =10+敏捷修正(+1)+防具なし訓練済み(+2)+レベル1(+1)
鎧無し盾有り
Raise a Shield◆
16 =10+敏捷修正(+1)+防具なし訓練済み(+2)+レベル1(+1)+2盾
shield Blockリアクション
盾Steel Shield Hardness 5; HP (BT) 20 (10)
鎧有り盾なし
17 =13スケールメイル+敏捷修正(+1)+中装甲訓練済み(+2)
    +レベル1(+1)
鎧有り盾有り
Raise a Shield◆
19 =13スケールメイル+敏捷修正(+1)+中装甲訓練済み(+2)
  +レベル1(+1)+2盾
shield Blockリアクション
盾Steel Shield Hardness 5; HP (BT) 20 (10)


・クラス

クレリック

出典 コアルールブック pg. 116 2.0
神々は無限の方法で世界に彼らの意志を働かせ、あなたは彼らの最も勇敢な死すべきしもべの一人として奉仕します。神の魔法に恵まれて、あなたは信仰の理想に従って生活し、教会のシンボルで自分を飾り、神の好む武器を振るうために熱心に訓練します。あなたの呪文は、あなたの同盟国を守り、癒すかもしれないし、あなたの信仰の敵や敵を罰するかもしれない。皆さんは献身的な生活であり,言葉と行いの両方を通して信仰の教えを広めています。

主な能力:知恵
第1レベルでは、あなたのクラスはあなたに知恵
への能力ブーストを与えます。

ヒットポイント:8プラスあなたの憲法モディ
ファイアあなたは、第1レベルとその後のすべてのレベルでこの数だけあなたの最大HP数を増やします。


Key Abilities:WIS

HP:8+CON mod.

Cloistered Cleric Class Features:
Ancestry and BackGround:『3 Ancestry決定』と『4 Backgroud決定』で

獲得した内容
Initial Proficiency:
Perception:Trained

知覚(判断力WIS)Perception(Wis):+9 = +4判断力修正値+2訓練済みTrained+3レベル
Saving Throws:Trined Fortitude and Reflex,Expert Will
Skills:Trained 2+INT mod.,Trained Religion and 信仰する神のSkill1個
Attacks:Trained Simple Weapons and 信仰する神の武器 and UnArmed Attacks
Defenses:UnTrained Light/medium Armor and UnArmed Defense
Class DC:Trained Cleric Class DC
Deity:Anathema
Spells:Trained Divine Spells,Cantrips,Heightening Spells
Cleric Level   Cantrips   1st
  1               5          2+(Healing Font)
DivineFont:Healing Font=Highest spell slots + (1+WIS mod.) prepare only Heal spells
Frist Doctrine:the Domain Initiate Cleric Feat
Cleric Feats:6個Cleric Feat1中から1個
General  Feats:無し
Skill Feats:無し


(1レベル作成項目)

祖先と背景
PC Ancestry: 人間Human Ulfen系

種族:血統skilled-humanなので、0レベルでクラフティングスキルを
   訓練済みに、5レベルでエキスパートに。

人間種族特技:協調性(コーポレィティブネイチャー)を取得


・背景

PFSスタンダード
侍祭
バックグラウンド
Source: Player Core pg. 84 2.0
あなたは初期の日々を宗教的な修道院や修道院で過ごしました。あなたは自分の宗教のメッセージを広めるために、あるいは信仰の教えを捨てるために世界に旅をしたかもしれませんが、心の奥底では、学んだ教訓を常に自分の中に抱えています。

2つの属性ブーストを選択します。1つは知性または知恵でなければならず、もう1つは無料の属性ブーストです。

あなたは宗教スキルとスクライビングロアスキルの訓練を受けています。「カノンの生徒」スキルの特技を獲得します。


PFSスタンダード
カノンの学生
偉業1
全般 技術 
ソース プレイヤーコア 263ページ 2.0
宗教
の訓練を受けた前提条件
あなたは多くの信仰について十分に研究しており、それらについての真実である可能性が低い概念を認識しています。宗教チェックで重大な失敗を出し、宗教的な性質の文章を解読したり、信仰の教義についての知識を思い出したりすると、代わりに失敗になります。自分の信仰の教義についての知識を思い出そうとすると、失敗を転がせば代わりに成功が得られ、成功を転がすと、代わりに重要な成功が得られます。
特徴
全般:
前提条件を満たしている限り、祖先や階級に関係なく、どのキャラクターでも選択できる偉業の一種。この特性を持つ特技は、クラスが一般的な特技を付与するときに選択できます。

技術:
スキル特性を持つ一般的な特技は、あなたのスキルとそのアクションを向上させたり、スキルの新しいアクションを提供したりします。この特性を持つ特技は、クラスがスキル特技または一般的な特技を付与するときに選択できます。スキル特性を持つアーキタイプの特技は、そのアーキタイプの献身特技を持っている場合、スキル特技の代わりに選択できます。


・種族

種族:人間なので

PFS規格
協調性
偉業1
人間
出典 コアルールブック pg. 57 2.0
短い人間の寿命は視点を与え、違いを脇に置いて偉大さを達成するために他の人と
協力することを若い頃からあなたに教えてきました。エイドへの小切手で+4の状況
ボーナスを獲得できます。

を取得


属性ブースト
第1レベルでは、あなたのクラスはあなたに知恵
への能力ブーストを与えます。
第1レベルのクラスから得られる知恵のブーストに加えて、さまざまな属性修飾子への4つの無料ブーストがあります。


初期習熟度

第1レベルでは、次の統計に記載されている習熟度ランクを獲得します。他の方法でより良い習熟度ランクを取得しない限り、リストにないものについては訓練を受けていません。

知覚
知覚の訓練

セーヴィングスロー
不屈の精神の訓練
反射神経の訓練
意志の達人

スキル
宗教
の訓練 選択した神によって
決定される1つのスキルの訓練 2に知能修正を加えた数の追加スキルの訓練

攻撃
シンプルな武器
の訓練 あなたの神のお気に入りの武器で訓練されています。あなたの神が好む武器が一般的でない場合、その武器も使用できます。
非武装攻撃の訓練

防御
すべての鎧の訓練を受けていない、しかしあなたの教義はこれ
を変えるかもしれない 鎧のない防御の訓練

クラスDC
クレリッククラスDCで訓練を受ける
呪文
呪文攻撃修正
の訓練 呪文DCの訓練

神
https://2e.aonprd.com/Deities.aspx?ID=16

Divine Ability Constitution or Wisdom
Divine Font heal
Divine Skill Medicine
Favored Weapon scimitar
Domains fire, healing, sun, truth
Alternate Domains repose
Cleric Spells 1st: burning hands


聖職者の呪文詠
呪文スロット
初級呪文5
1st 2

神聖なフォント、
Divine Font heal  5


教義

ファーストドクトリン(1st):あなたは軽アーマーとミディアムアーマーの訓練を受けており、フォーティテュードのセーブに熟練したスキルを持っています。シールドブロックの一般的な特技、つまりシールドでダメージを減らす反応を得ます。あなたの神の武器が単純な武器または素手の攻撃である場合、あなたは致命的なシンプルさのクレリック特技を獲得します。13レベルで、ディバインディフェンスクラスの特徴を獲得すると、軽装甲と中装甲のエキスパートスキルも獲得します。

・軽装甲:訓練済み
・中装甲:訓練済み
・頑強ST:エキスパート
・シールドブロック:訓練済み


PFS規格
シールドブロック
[反応]
特徴1
全般 
Source Player Core pg. 262
トリガー シールドを構えている間は、攻撃から物理ダメージ(殴打、貫通、斬撃)を受けます。
盾を所定の位置にスナップして打撃をかわします。シールドは、シールドの硬度までのダメージを受けるのを防ぎます。あなたとシールドはそれぞれ残りのダメージを受け、シールドを壊したり破壊したりする可能性があります。
シールドブロックは...
チャネリングブロック、クイックシールドブロック、シールドウォーデン
特徴
全般:
祖先や階級に関係なく、前提条件を満たしている限り、どのキャラクターでも選択できる特技の一種。この特性を持つ特技は、あなたのクラスが一般的な特技を付与する時に選択できます。


PFSスタンダード
致命的なシンプルさ
偉業1
クレリック 
ソース プレイヤーコア 113ページ 2.0
前提条件 神が単純または素手の攻撃を好む武器を持ち、神の寵愛
武器で訓練 あなたが神の寵愛武器を振るっている
とき、その武器のダメージダイスサイズを1段階増やします。

あなたの神が好む武器が素手の攻撃(囲炉裏を崇拝している場合は拳など)であり、そのダメージダイスがd6より小さい場合は、代わりにダメージダイスサイズをd6に増やしてください。


その他スキル:4つ訓練済み
社交
生存
外交
隠密
詳細B:
呪文詳細

カントリップ
リードエア
ライト
ディバインランス
シールド
スタビライズ

1st
ファイヤーブレス*2


PFS規格
空気を読む
キャントリップ1
レガシーコンテンツ
呪文 占い 
出典:魔法の秘密、125ページ、1.1
伝統、神、神秘
キャスト[2アクション]ソマティック、口頭
所要時間:1分
深呼吸をして社会状況を把握し、直感が社会的背景や行動の暗黙の前提に関する手がかりを素早く拾い上げ、周囲に礼儀を示します。あなたのボディランゲージは、この情報を利用し、それらの生き物とのあなた自身の相互作用で使用するために無意識のうちに変化します。

この呪文を唱えると、社会を使って知識を呼び起こし、身近な社会状況に関する情報を得ることができます。また、あなたは次の外交チェックで+1のステータス・ボーナスを獲得し、この呪文を唱えた時にそのクリーチャーに印象を与える(ただし、そのチェックが呪文の持続中に行われる限り)。空気を読むことができるのは、与えられた社会的状況で一度だけです。再度唱えても効果はない。


PFS規格
光
キャントリップ1
呪文 凝らす 光 操る 
出典:プレイヤーコア、340
ページ 伝統 秘儀、神聖、オカルト、原始
キャスト [2アクション]
範囲 120フィート
次の毎日の準備
までの期間 半径 20 フィートの範囲に明るい光を放つ光の球体を作成します (および次の20フィートの薄暗い光)を選択した色で。意欲的なクリーチャーと同じ空間に光を創り出すと、そのクリーチャーに光をつけて、そのクリーチャーが動くときにそのクリーチャーの近くに浮かび上がらせることができます。呪文を持続させて、光を60フィートまで移動させることができます。この動きの一部としてクリーチャーに付けたり切り離したりすることができます。

あなたは呪文を却下することができます。すでに4つの光の呪文がアクティブになっているときに呪文を唱えた場合、既存の呪文の1つを選択して終了する必要があります。
高度 (4 番目) オーブは半径 60 フィートで光を放ちます (次の 60 フィートは薄暗い光になります)。


PFS規格
ディバインランス
キャントリップ1
攻撃 呪文 凝らす 操る 聖 魂 
出典:プレイヤーコア、325
ページ:伝統:神聖な
キャスト[2アクション]
範囲:60フィート。対象:クリーチャー1
体を対象とし、防御力ACを発動し、
神聖なエネルギーのビームを放つ。対象のACに対して遠隔呪文攻撃を行う。命中時、対象は2d4のスピリット・ダメージを受ける(クリティカルヒットでは2倍のダメージを受ける)。
強化(+1)ダメージが1d4増加する。→4レベル呪文覧を使うので5d4で


PFS規格
盾
キャントリップ1
呪文 凝らす 力 
出典 プレイヤーコア 356
ページ 伝統 秘儀、神聖、オカルト
詠唱 [ワンアクション]
次のターン
開始までの持続時間 あなたは力の魔法の盾を掲げます。これは「シールドを上げる」アクションの使用としてカウントされ、次のターンの開始までACに+1の状況ボーナスが与えられますが、使用するのに手札は必要ありません。

呪文が発動している間は、魔法の盾で盾ブロックの反応を使うことができます。シールドの硬度は5です。呪文の反応を利用して、物理ダメージを与えなくても、呪文や魔法の効果によるダメージを減らすことができます。シールドブロックを使用した後、呪文は終了し、10分間再度唱えることはできません。
強化(+2) シールドの硬度が5上がります。


安定(Stabilize)♦♦
カントリップ1
呪文治癒降霊術+
出典 コアルールブック pg. 373 2.0
伝統 神聖、原始
的ミステリー 人生
キャスト  体性、口頭
範囲 30 フィート(60ft);1匹の死にかけているクリーチャー
をターゲットポジティブエネルギーが死の扉を閉ざす。ターゲットは瀕死の状態を失いますが、ヒットポイント0で意識不明のままです。


PFS規格
火を吐く♦♦
呪文1
凝らす 火事 操る 
出典 プレイヤーコア 319
ページ 伝統 秘儀、原始
の神々 ロヴァググ、サレンラエ
詠唱 [2アクション]
範囲 15フィートコーン
防御力 基本反射
口から炎の噴射が噴き出す。あなたは基本反射セーブで範囲内のクリーチャーに2d6の火ダメージを与える。
強化(+1) ダメージが2d6増加する。


(改訂版)
PFS規格
治る
呪文1
治癒 操る 元気 
出典:プレイヤーコア、335
ページ 伝統、神聖、原始
キャスト[ワンアクション]から[スリーアクション]
まで 範囲はさまざまです。1体の意志のある生き物または1体のアンデッドを対象とする
生命エネルギーを流して、生きている者を癒したり、アンデッドにダメージを与えたりします。対象が意欲的な生物である場合、あなたは1d8ヒット・ポイントを回復する。対象がアンデッドの場合、その量の生命力ダメージを与え、基本的な不屈の精神セーブを獲得します。この呪文を唱えるときに消費するアクションの数によって、ターゲット、範囲、範囲、その他のパラメーターが決まります。

[ワンアクション] この呪文にはタッチ範囲があります。
[2アクション] (集中) 呪文の射程距離は30フィートです。あなたが生きているクリーチャーを回復させている場合、回復するヒットポイントを8増やします。
[3つのアクション] (集中) 生命エネルギーを30フィートの放射で分散させます。これは、バースト内のすべての生きているクリーチャーとアンデッドを対象としています。
強化(+1) 回復量またはダメージ量が1d8増加し、2アクション版の追加回復量が8増加する。

♦タッチする 1d8
♦♦30ftレンジ 1d8+8
♦♦♦半径30ftのみなさんに1d8




医学スキル(wis)
=+4判断力修正+2訓練済み+1レベル=+7

医学の訓練されていない行動
応急処置の管理
操る
出典 コアルールブック pg. 248 2.0
要件 ヒーラーの道具を持っているか、それを身に着けていて手を自由に
している 死にかけている、または出血している隣接する生き物に応急処置を行います。生き物が死にかけていると出血している場合は、転がる前に治療しようとしている病気を選択してください。応急処置をもう一度管理して、他の効果を改善しようとすることができます。
安定ヒットポイントが0で死にかけているクリーチャーの薬チェックを試みます。DCは5 +そのクリーチャーの回復ロールDC(通常は15 +その死にかけている値)に等しくなります。
出血を止める持続的な出血ダメージを受けているクリーチャーに薬のチェックを試み、永続的なダメージを取り除くために別のフラットチェックを行う機会を与えます。DCとは、通常、ブリードの原因となったDCの効果である。


成功あなたが安定させようとしているなら、クリーチャーは死にかけている状態を失います(しかし、無意識のままです)。出血を止めようとすると、クリーチャーは出血を終わらせるためにフラットチェックを試みます。
クリティカル失敗 安定させようとすると、クリーチャーの瀕死の値が 1 増加します。出血を止めようとしていた場合、それはすぐにその持続的な出血損傷に等しい量の損傷を取ります。


医学訓練された行動
病気を治療する
ダウンタイム操る
出典 コアルールブック pg. 248 2.0
要件 あなたはヒーラーの道具を持っているか、それらを身に着けていて手を自由に
しています あなたは病気の生き物の世話をするために少なくとも8時間を費やします。病気のDCに対する薬のチェックを試みます。クリーチャーの病気を治療しようとした後、そのクリーチャーが次に病気を治すまで、もう一度試すことはできません。

クリティカルサクセス クリーチャーに+4の状況ボーナスを与えて、病気に対する次のセーブスローをします。
成功 クリーチャーに +2 の状況ボーナスを与えて、病気に対する次のセーブスローをします。
重大な失敗 あなたの努力は、クリーチャーが病気に対する次のセーブに-2の状況ペナルティを取る原因となります。

毒を扱う♦
操る
出典 コアルールブック pg. 248 2.0
要件 あなたはヒーラーの道具を持っているか、それらを身に着けていて手を自由に
しています あなたは毒の拡散を防ぐために患者を治療します。毒のDCに対する薬のチェックを試みます。クリーチャーの毒を治療しようとした後、そのクリーチャーが次に毒に対して保存を試みるまで、もう一度試すことはできません。

クリティカルサクセス クリーチャーに +4 の状況ボーナスを与えて、毒に対する次のセーブスローを成功させます。
成功 クリーチャーに +2 の状況ボーナスを与えて、毒に対する次のセーブスローを許可します。
重大な失敗 あなたの努力は、クリーチャーに毒に対する次のセーブに-2の状況ペナルティを課す原因となります。

傷の治療
探検治癒操る
出典 コアルールブック pg. 249 2.0
要件 あなたはヒーラーの道具を持っているか、それらを身に着けていて手を自由に
しています あなたは10分を費やして1つの怪我をした生き物を治療します(あなたがそう選んだら、あなた自身をターゲットにします)。その後、ターゲットは1時間傷の治療アクションに対して一時的に免疫されますが、この間隔は治療に費やした時間と重複します(したがって、患者は70分に1回ではなく、1時間に1回治療できます)。

MedicineチェックDCは通常15ですが、GMは嵐の中で外で患者を治療したり、魔法のように呪われた傷を治療するなど、状況に基づいて調整することがあります。医学の専門家であれば、代わりにDC 20チェックを試みて、取り戻したヒットポイントを10増やすことができます。医学の達人なら、代わりにDC 30チェックを試みて、取り戻したヒットポイントを30増やすことができます。伝説的な方は、代わりにDC 40チェックを試みて、取り戻したヒットポイントを50ポイント増やすことができます。重大な障害で受けたダメージは変わりません。

チェックに成功した場合は、ターゲットの治療を続けて追加のヒーリングを与えることができます。合計1時間治療した場合、傷の治療から取り戻したヒットポイントを2倍にします。

薬のチェックの結果によって、ターゲットが獲得するヒットポイント数が決まります。

クリティカル成功 ターゲットは 4d8 ヒットポイントを回復し、負傷した状態は取り除かれます。
成功 ターゲットが 2d8 ヒットポイントを回復し、負傷した状態が取り除かれます。
重大な障害 ターゲットは 1d8 ダメージを受けます。
詳細C:
支給品
https://sites.google.com/view/private-golarion/private-golarion-home/campaigns/10-old-0level-campaign#h.p_JJhfME8bTxgP



※以下のアイテム一式は、すべて支給品として貸与される。

服装
名称Name  レベルLevel  値段Price  バルクBulk   ハンズHands   特徴Traits

春服一式      0          2sp          1             2            
resistance 1non-magical cold damages.
自然=非魔法の寒さダメージ1点減じる

夏服一式       0          1sp          1             1            
resistance 1non-magical hot damages.
自然=非魔法の暑さダメージ1点減じる

秋服一式      0          3sp          1             2            
resistance 2non-magical cold damages.
自然=非魔法の寒さダメージ2点減じる

冬服一式       0          5sp          2             2            
No damages form minor cold environmental damages.
冬属性:寒さによるマイナー環境ダメージを受けない

防寒衣一式     0          6sp          2             2           
No damages form minor cold environmental damages.
Blanket-equivalent effect.
冬属性:寒さによるマイナー環境ダメージを受けない
毛布相当の効果がある

手袋globes     0        4cp        2L             1    
直接手が汚れない、一時的な酸などからの保護効果       

ブーツboots    0          8cp         6L             2         
足元が滑りにくい、一時的な酸などからの保護効果

冒険道具
Name         Level       Price        Bulk         Hands      Traits 
*爆弾Bomb:軍用武器扱い、Range20ft.

Bandolier      1          1sp           -            -           
Max 8L items. 2個装備(中身があっても)までは荷重Bulkに加算しない

Minor Elixir of Life
               1          3gp          L             1             
restore +1d6HP upto MAX HP,
+1 item Bonus ST vs.Poison/diseases for 10min.

*Lesser Alchemist’s Fire  
               1          3gp          L             1            
1d8 Fire Damage,1 persistent fire damage(DC15)
and 1 splash damage in 5ft..                                                                                            ※シナリオ内容によっては1eなどのAlchemist’s Fireなどの強化版あり。

oil(1 pint test tubes)
               0          1cp          -             2            
Fire damage 1d6 for 2round. (Stackable up to +1d6)   Range10ft.

*Lesser ThunderStone
               1          3gp          L             1            
1d4 Sonic Damage,10 ft.(Fort ST DC17) or deafened                                                                                             and 1 splash damage in 5ft..

Caltrops       0          3sp          L             1            
Acrobatitcs check DC14 or 1d4S damage,persistent 1 and speed-5ft..

Healer’s Kit 290p
               0          5gp          1             2           
応急処置◆◆DC5+死亡セーブDC、治療(10分施術後50分)DC15        

Name          Level      Price        Bulk         Hands      Traits

Adventurer’s Pack     
               0          7sp           1             -          
装備状態なら収納物2Bulkまでは荷重Bulkに加算しない。

以下の一式

パックパックBackPack 
               0          1sp            -            -             
収納物最大4Bulk
以下が上記BackPack内の初期収納物一式(1BulkあるがBackpackのアイテム効果で2Bulkまで荷重Bulkに加算しない)

Bedroll        0          1cp            L            -            
野宿時にSurvival(Wis)(skill)+1

two belt pouches
               0         2x4cp           -            -            
装備時一個収納物最大4Lx2

10 pieces of chalk
               0          1cp            -             1             
白チョーク10本 1本60ft.直線相当描ける

flint and steel
               0          5cp            -             2             
小型の鉄製棒と火打石

50 feet of rope
               0          5sp            L             2             
麻の荒縄50ft.一本

2 weeks’ rations
               0         2x4sp          2xL           2x1         
14日分=28食の乾燥食料

soap           0          2cp            -             -             
全身洗浄4回分

5 torches      0         5x1cp          5xL           5x1         
20ft./20ft. 8hour 1d4B+Fire1

a waterskin    0          5cp            L             1             
満杯(Size Small or Medium 1日分)装備で1Bulk
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本作は、「Jason Bulmahn、Logan Bonner、Stephen Radney-Macfarland、Mark Seifter、Paizo Publishing, LLC」が権利を有する「Pathfinder Second Edition」の二次創作物です。