シェレン・アルミナ(パスファインダー2版用キャラクターシート)注目のキャラクター

PETRAが作成したTRPG「パスファインダー2版」用のキャラクターシートです。

シェレン・アルミナの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前にコメントください)
TRPGの種別: パスファインダー2版
シェレン・アルミナ

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キャラクター名: シェレン・アルミナ
15 / 15
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外部URL:
メモ:
詳細A:



作成:2024/03/02(マスターシート1レベル作成日)
   2024/11/23(レベル分けシート作成日)


*****キャラクターデータ******
Player Name:PETRA
PC Name:シェレン・アルミナ
種族:skillted-human heritage
AL:NG
森のお嬢様10才、魔女1レベル
言語:共通語、民族語(Ulfen なんとなく古代北欧系)
PC Ancestry: 人間Human Ulfen系
Heritage:skillted-human クラフティングスキルを訓練済み
BackGround:
Skill Feat:トレインアニマル
PC Class:witch 1


(能力値スコア)
筋力STR 8 -1→9 -1→10 0
敏捷力DEX 13 +1→14 +2
耐久力CON 12 +1
知力INT 14 +2→15 +2→16 +3→17 +3→18 +4
判断力WIS 13 +1
魅力CHR 14 +2→15 +2→16 +3




Speed:25ft

5に筋力修正を加えた量のバルクをペナルティなしで携帯できます。より多く持ち歩くと、邪魔な状態になります。10と筋力修正者を超えるバルクを保持したり、運んだりすることはできません。

移動力:5bulkまで通常25ft
        10bulkまで15ft-1Clumsy状態
        10bulkより重い 動けない

Clumsy状態
Your movements become clumsy and inexact. Clumsy always includes a value. You take a status penalty equal to the condition value to Dexterity-based checks and DCs, including AC, Reflex saves, ranged attack rolls, and skill checks using Acrobatics, Stealth, and Thievery.
つまり、上記能力値、判定などに、「そういう状態だから-1ペナね」となります。


ST:
 頑健Fortitude(耐久力):+4 = +1耐久力修正値+2訓練済みTrained+1レベル
 反応Reflex(敏捷力):+5 = +2敏捷力修正値+2訓練済みTrained+1レベル
 意志Will(判断力):+6 = +1判断力修正値+4熟練Expert+1レベル

Class DC: 17 = 10+4知力修正値+2訓練済み+1レベル
呪文攻撃:7 = +4知力修正+2訓練済み+1レベル



技能Skills

1d20+4  知覚(判断力WIS)Perception(Wis):+4 = +1判断力修正値+2訓練済み+1レベル

1d20+4 社交スキル:+4=+1知力修正値+2訓練済み+1レベル 
1d20+4+2+1 思い出すRecall Knowledge◆[知力INT] 判定
      (○○スキルで判定と使う)
1d20+7 森の伝承スキル判定:+7=+4知力修正値+2訓練済み+1レベル

1d20+3   Acrobatics:+2DEX mod.+1Level+0unTrained=+3
1d20+3  Athletics:+0STR mod.+1Level+2Trained=+3
1d20+4  Scribing Lore:+1INT mod.+1Level+0unTrained=+4 
1d20+4  Religion:+1INT mod.+1Level+2Trained=+4
1d20+3  Medicine:+2WIS mod.+1Level+0unTrained=+3
1d20+5  Stealth:+2DEX mod.+1Level+2Trained=+5
1d20+7  Arcana:+4INT mod.+1Level+2Trained=+7
1d20+7  Crafting:+4INT mod.+1Level+2 Trained=+7(クッキー)
1d20+4  ペテンDeception:+3CHA mod.+1Level+0unTrained=+4
1d20+6  外交Diplomacy:+3CHA mod.+1Level+2Trained=+6
1d20+4  脅迫Intimidate:+3CHA mod.+1Level+0UnTrained=+4
1d20+4  Nature:+1WIS mod.+1Level+2Trained=+4
1d20+4  Performance:+3CHA mod.+1Level+0UnTrained=+4
1d20+7  Occultism:+4INT mod.+1Level+2Trained=+7
1d20+7  Society:+4INT mod.+1Level+2Trand=+7            
1d20+4  Survival:+1WIS mod.+1Level+2Trained=+4
1d20+3  Thievery:+2DEX mod.+1Level+0UnTrained=+3


常備品
・おやつのクッキー
・スタッフ

PFSスタンダード
スタッフ
僧 両手持ち 1d8 
ソース プレイヤーコア 277ページ 2.0, ティアン・シア キャラクターガイド 127
ページ お気に入りの武器 アンドレッタ、アルンダット、バルバトス、ベルゲルミール、カロン、フィンデラドララ、フォルグリット、イシス、コフサチ、Lorthact、Nethys、Nyarlathotep(這う混沌)、Rowdrosh、悟りを開いた学者の道、失われた王子、ファラオの病棟、Yelayne
Price 0;ダメージ 1d4 B;バルク1
ハンド1
タイプ近接。カテゴリ簡単;グループクラブ
この長い木片は、歩くのを助け、強力な打撃を与えることができます。
特徴
僧:
この特性を持つ能力は、モンククラスからのものです。この特性を持つ武器は、主に僧侶によって使用されます。

両手1d8:
この武器は両手で振るうと、武器のダメージダイスを指定された値に変更できます。この変更は、すべての武器のダメージダイスに適用されます。


クリティカルスペシャライゼーションエフェクト
出典:Core Rulebook pg. 283 4.0
特定の特技、クラスの特徴、武器のルーン、その他の効果により、特定の武器でストライクを行い、クリティカルな成功を収めると、追加の特典を得ることができます。これは、クリティカルスペシャライゼーション効果と呼ばれます。正確な効果は、以下に示すように、武器がどの武器グループに属しているかによって異なります。あなたはいつでもあなたの武器のクリティカルスペシャライゼーション効果を追加しないことを決定することができます。

クラブ:ターゲットを最大10フィートまでノックアウトします(距離は自分で選択します)。これは強制移動です。
特定の魔法の武器
スクロールスタッフ、トワイニングスタッフ


HP = 種族のHP+クラスのHP+CON mod.→8+6+1=15

AC
防具無し
15 =10+敏捷修正(+2)+防具なし訓練済み(+2)+レベル1(+1)


・クラス

魔女



(1レベル作成項目)

祖先と背景

ヒューマンメカニクス
ヒットポイント
8
大きさ
中程度
速度
25フィート
属性ブースト
2つの無料アビリティブースト
言語
一般的な
追加言語は、1 + あなたの知能修飾子(正の場合)に等しいです。一般的な言語のリストと、アクセスできるその他の言語 (お住まいの地域で普及している言語など) から選択します。


PC Ancestry: 人間Human Ulfen系

種族:血統skilled-humanなので、0レベルでクラフティングスキルを
   訓練済みに、5レベルでエキスパートに。

人間種族特技:協調性(コーポレィティブネイチャー)を取得


・背景

PFSスタンダード
動物のささやき
バックグラウンド
Source Player Core pg. 84 2.0
あなたは常に動物とのつながりを感じてきましたが、動物を訓練することを学ぶのは小さな飛躍に過ぎませんでした。旅をしていると、さまざまな生き物に絶えず遭遇し、途中で彼らと友達になります。

2つの属性ブーストを選択します。1つは知恵またはカリスマ性である必要があり、もう1つは無料の属性ブーストです。

「自然」スキルと、好きな動物が生息する1つの地形に関連する「伝承」スキル(「平原の伝承」や「沼地の伝承」など)の訓練を受けています。「トレインアニマル」の特技を獲得します。


PFSスタンダード
トレインアニマル
偉業1
ダウンタイム 全般 操る 技術 
ソース プレイヤーコア pg. 264 2.0
自然
の中で訓練された前提条件 あなたは動物に特定の行動を教えることに時間を費やします。動物がすでにやり方を知っている基本的なアクション(通常は242ページの「動物のコマンド」アクションにリストされているもの)を選択するか、動物に新しい基本的なアクションを教えようと試みることができます。GMは、必要なチェックのDCとトレーニングにかかる時間(通常は少なくとも1週間)を決定します。通常、動物に批判的思考を使ったトリックを教えることは不可能です。あなたが自然界の専門家、マスター、または伝説の人であれば、GMの裁量で、より珍しい生き物を訓練できるかもしれません。

成功 動物は行動を学びます。それが動物がすでに知っていた行動であった場合、ネイチャーチェックを試みずにその行動を取るように動物に命令することができます。それが新しい基本アクションであった場合は、そのアクションを動物が命令したときに実行できるアクションに追加しますが、それでもロールする必要があります。
失敗 動物はトリックを学ばない。
特徴
ダウンタイム:
キャラクターが冒険していない遊びのモード。テーブルでは日々があっという間に過ぎ、登場人物は長期的な活動に従事します。

全般:
前提条件を満たしている限り、祖先や階級に関係なく、どのキャラクターでも選択できる偉業の一種。この特性を持つ特技は、クラスが一般的な特技を付与するときに選択できます。

操る:
この特性を持つアクションを使用するには、アイテムを物理的に操作するか、ジェスチャーを行う必要があります。適切な付属物を持たない生物は、この特性で行動を起こすことができません。操作アクションは、多くの場合、反応を引き起こします。

技術:
スキル特性を持つ一般的な特技は、あなたのスキルとそのアクションを向上させたり、スキルの新しいアクションを提供したりします。この特性を持つ特技は、クラスがスキル特技または一般的な特技を付与するときに選択できます。スキル特性を持つアーキタイプの特技は、そのアーキタイプの献身特技を持っている場合、スキル特技の代わりに選択できます。


・種族

種族:人間なので

PFS規格
協調性
偉業1
人間
出典 コアルールブック pg. 57 2.0
短い人間の寿命は視点を与え、違いを脇に置いて偉大さを達成するために他の人と
協力することを若い頃からあなたに教えてきました。エイドへの小切手で+4の状況
ボーナスを獲得できます。

を取得



キー属性:知能
第1レベルでは、クラスが知能の属性ブーストを与えます。

ヒットポイント:6プラスあなたの体質修正
者 第1レベルとその後のレベルごとに、この数だけHPの最大数を増やします。


属性ブースト
第1レベルのクラスから得られるものに加えて、さまざまな属性修飾子に対する4つの無料ブーストがあります。

5レベル目以降は5レベルごとに、異なる属性修飾子に対して4つのフリーブーストが得られます。属性修飾子がすでに+4以上の場合、それを増やすには2回のブーストが必要です。部分的なブーストが得られますが、その属性を1増やすには、後のレベルで再度ブーストする必要があります。


初期習熟度
第1レベルでは、次の統計に記載されている習熟度ランクを獲得します。他の方法でより良い習熟度ランクを取得しない限り、リストにないものについては訓練を受けていません。

知覚
知覚の訓練

セーヴィングスロー
不屈の精神
の訓練 反射神経
の訓練 意志の達人

スキル
パトロン
が決定する1つのスキルで訓練済み 3と知能修正に等しい数の追加スキルで訓練済み

攻撃
シンプルな武器
の訓練 素手の攻撃の訓練

防御
すべての装甲の訓練を受けていない 装甲のない防御の訓練を受けています

クラスDC
魔女クラスDCで訓練を受ける

呪文
呪文攻撃修正
の訓練 呪文DCの訓練


パトロン
あなたのパトロンが以下を決定します。

呪文リスト あなたはこの魔法の伝統と呪文リストを使用します。

パトロンスキル あなたはパトロンの魔法の伝統に関連するスキルの訓練を受けます。

最初のレッスン これは、パトロンがあなたに教える最初のレッスンであり、あなたのパトロンに固有のものです。

おなじみの能力 使い魔の2つのボーナス能力のうちの1つが、常にここにリストされているもので、パトロンの消えない影響力の印です。この効果は、ヘックスをキャストまたはサステインすると1ラウンドにつき1回のみ発生し、ヘックスのキャスティングまたはサステインの効果の前か後かを選択できます。


PFSスタンダード
フェイスのフレイムキーパー
出典:プレイヤーコア pg. 184 2.0
あなたの守護者から連絡が来た瞬間、あなたの意志の力が爆発しそうになりました。彼らの安心感を与える存在は、息と燃えさしを再び燃え上がらせるようなもので、彼らの魔法はあなたに前進し、他の人をあなたの目的に引き込む力を与えてくれます。あなたの守護者は、天使や永劫のように秘密裏に行動する神聖な存在である可能性が高いですが、彼らがより邪悪な存在であり、あなたを未知の目的に利用している可能性もあります。

呪文リスト 神聖な
守護者スキル 宗教

熱情の掌握の教訓 あなたの守護者は、鼓舞に使われるか指示されるかにかかわらず、信仰ほど心をつかむことはできないことを教えてくれました。あなたはストーク、ハート、ヘックス、キャントリップ、そしてあなたの使い魔がコマンドを学ぶことを手に入れます。

回復した精神の使い魔 あなたの使い魔は心地よく暖かく柔らかく、その存在だけで心配事を洗い流すようです。呪術を唱えるか維持すると、使い魔から15フィート以内にいる意欲的なクリーチャー1体が一時的にヒットポイントを獲得し、それは2 + あなたのレベルの半分に相当し、それはあなたの次のターンの開始まで持続します。

PFSスタンダード
ストーク・ザ・ハート
【ワンアクション】
キャントリップ1
珍しい 呪文 凝らす 感情 16 進 魔女 
ソース プレイヤーコア 387ページ 2.0
守護者テーマ 信仰の炎守
範囲 30フィート;対象:クリーチャー1
体 持続時間:最大1分
あなたのパトロンがクリーチャーを熱狂で満たし、彼らの打撃を強化します。ターゲットはダメージロールに+2のステータスボーナスを得る。
強化(+2) ダメージに対するステータスボーナスが1増加します。





使い魔、
あなたの常連客は、あなたに魔法を教え、あなたの呪文を容易にする使い魔の神秘的な生き物を送りました。この使い魔は212ページから始まるルールに従いますが、あなたとあなたの常連客との間の直接の導管であるため、一般的な使い魔よりも強力です。あなたの使い魔はさらに2つの使い魔能力を得ます:これらのうちの1つはあなたのパトロンに基づいたユニークな能力で常に選択され、もう1つは毎日通常どおり選択できる追加の使い魔能力です。使い魔は、6、12、18レベルで別の追加能力を獲得します。

呪文:あなたの使い魔は、あなたの常連客があなたに授けた呪文の源であり、貯蔵庫であり、あなたは魔女の呪文を唱えて毎日呪文を準備するために使い魔と交わらなければなりません。使い魔は、10のキャントリップ、5つの1ランクの呪文、そしてパトロンの最初のレッスンによって決定される1つの追加の呪文を知っていることから始めます。これらの呪文は、パトロンが決定した伝統の一般的な呪文から、またはその伝統の他の呪文から選びます。

レベルが上がるたびに、パトロンは、呪文スロットがある任意のランクのおなじみの2つの新しい呪文を教えます。これは、あなたの伝統の一般的な呪文またはアクセス可能な他の呪文から選択されています。特技は、おなじみの追加呪文を付与することもできます。

呪文の学習:使い魔は、パトロンとは無関係に新しい呪文を学ぶことができます。それは、あなたの伝統の呪文リストにある任意の呪文を、その呪文の書かれたバージョンを1時間かけて物理的に消費することで学ぶことができます。これは、その呪文の巻物にすることも、[呪文を学ぶ]探索アクティビティを使用して書かれたバージョンを準備することもできます。あなたとあなたの使い魔は、「呪文を学ぶ」アクティビティを使用して、別の魔女の使い魔から呪文を自分の使い魔に教えることができます。両方の使い魔がアクティビティ全体に存在する必要があり、その呪文はあなたの呪文詠唱の伝統の呪文リストに含まれている必要があり、そのアクティビティの通常のコスト(通常は他の使い魔のパトロンへの供物の形で)を支払う必要があります。他の魔女の使い魔から呪文を準備することはできません。

不死:使い魔が死んだ場合、次の毎日の準備でパトロンがそれを取り替えます。新しい使い魔は、以前の使い魔の複製または生まれ変わり、またはまったく新しい存在であるかもしれませんが、それはあなたの以前の使い魔が知っていたのと同じ呪文を知っています。使い魔が死んでも、すでに準備している呪文には影響しません。


PFSスタンダード
ペット
偉業1
全般 
ソース プレイヤーコア pg. 259 2.0
あなたはペットを飼っています—猫、鳥、げっ歯類など、あなたが選んだタイプの小さな動物です。それはミニオン特性を持っており、あなたが「動物を指揮する」アクションを使用してコマンドすると、あなたのターン中に2つのアクションを獲得します。これは「動物の指揮」の通常の効果を置き換えるもので、ネイチャーチェックを試みる必要はありません。ペットはストライクを作れません。

レベル あなたのペットのレベルはあなたのレベルと同じです。

モディファイアとAC あなたのペットのセーブモディファイアとACは、状況ボーナスまたはステータスボーナスまたはペナルティを適用する前に、あなたのものと同じです。パーセプション、アクロバット、ステルスの修飾子として3 +あなたのレベルを使用し、他のスキルチェックの修飾子としてあなたのレベルのみを使用します。独自の属性修飾子を持たないか、使用せず、アイテムボーナスの恩恵を受けることはありません。

ヒットポイント あなたのペットはレベルごとに5のヒットポイントを持っています。

感覚 あなたのペットは低照度視力を持っており、ペットの能力から追加の感覚を得ることができます。

速度 ペットの速度は 25 フィートです。代わりに、空気の代わりに水を吸い込み、水生特性を持ち、陸地の速度がなく、水泳速度が25フィートの水生ペットを飼うことを選択できます。

ペットの能力 ペットを手に入れたら、以下の能力から2つ選択してください。ペットがこれらの能力のいずれかを自然に持つ動物である場合(たとえば、フクロウにはハエの速度があります)、その能力を選択する必要があります。あなたのペットは、最大能力よりも多くのペットの能力を自然に持っている動物であってはなりません。場合によっては、GMは、選択できるペットの能力に、212〜213ページで説明されているおなじみの能力を追加することがあります。
両生水陸両用特性を獲得し、空気と水の両方を吸い込むことができ、陸地の速度と水泳の速度の両方を持ち、それぞれが陸の最高速度または水泳速度に等しくなります。

穴掘りそれは5フィートの巣穴速度を獲得し、小さな穴を掘ることができます。
クライマー上昇速度は 25 フィートになります。
ダークビジョン暗視を得る。
エコーロケーションあなたのペットは、20フィート以内の正確な感覚として聴覚を使用することができます。
速い動きペットのスピードを1つ25フィートから40フィートに上げます。
フライヤ飛行速度は25フィートになります。
手先の器用さ手足を最大2本まで手のように使って操作アクションを実行できます。
匂いあなたのペットは、30フィート以内の不正確な感覚として匂いを使用することができます
大変だよあなたのペットの最大HPは、レベルごとに2増加します。
スペシャルこの特技を再訓練し、以前に飼っていたペットを解放することで、新しいペットを手に入れることができます。後でペットの特技を使用する使い魔や他の仲間を得た場合、この特技をすぐに再訓練できます。
ペットは...
獰猛な獣
特徴
全般:
前提条件を満たしている限り、祖先や階級に関係なく、どのキャラクターでも選択できる偉業の一種。この特性を持つ特技は、クラスが一般的な特技を付与するときに選択できます。


使い 魔
Source: Player Core pg. 212 2.0
使い魔は、あなたの魔法と結びついた神秘的な絆を持つ生き物です。ほとんどの使い魔はもともと動物でしたが、使い魔になる儀式は彼らをそれ以上のものにします。ペットの一般的な特技を獲得しますが、ペットには特別な能力があります。おなじみの一般的な選択肢には、コウモリ、猫、キツネ、カラス、ヘビなどがあります。一部の使い魔は異なり、通常は使い魔を付与した能力で説明されます。例えば、ドルイドのレーシーの使い魔は、動物ではなく植物や菌類の特性を持っています。使い魔は、以下の点で基本的なペットとは異なります。
修飾子と AC
Source Player Core pg. 212 2.0 パーセプション、アクロバット、ステルス
では、使い魔に呪文の詠唱属性修飾子を3+レベルよりも高い場合はそれよりも+レベルを使用させることができます。
通信
Source Player Core pg. 212 2.0
あなたの使い魔は、あなたから1マイル以内にいる限り、感情を共有しながら共感的にコミュニケーションをとることができます。普通に言語を理解したり話したりすることはできませんが、慣れ親しんだ能力から音声を得ることができます。
使い魔とマスターの能力の選択
Source Player Core pg. 212 2.0 通常のペットのように使い魔を手に入れたときだけ2つの能力を選ぶ
のではなく、日々の準備中に毎日2つの能力を選ぶことができます。お馴染みのアビリティとマスターアビリティから選べます。特技からペットの能力もおなじみの能力として選択できます。使い魔に備わっている能力は入れ替えることはできません。たとえば、カラスに使い魔の飛行を与えないという選択はできませんでした。
おなじみの能力
ソース プレイヤーコア pg. 212 2.0
使い魔の能力は、主に使い魔自体に影響を与えます。使い魔は、そのクリーチャーの特性を変更する能力(構築物や植物など)を1つしか持たない。おなじみの能力として、水陸両用、穴掘り、登山者、暗視、エコーロケーション、速い動き、フライヤー、手先の器用さ、香り、またはタフなペットの能力(259ページのペットの偉業から)を選択できます(サイドバーを参照)。
ペットの特技能力
ペットの一般的な特技(259ページ)から選択できる次の能力は、便宜上ここで繰り返されています。
両生水陸両用特性を獲得し、空気と水の両方を吸い込むことができ、陸地の速度と水泳の速度の両方を持ち、それぞれが陸の最高速度または水泳速度に等しくなります。

穴掘りそれは5フィートの巣穴速度を獲得し、小さな穴を掘ることができます。
クライマー上昇速度は 25 フィートになります。
ダークビジョン暗視を得る。
エコーロケーション20フィート以内の正確な感覚として聴覚を使用できます。
速い動きペットのスピードを1つ25フィートから40フィートに上げます。
フライヤ飛行速度は25フィートになります。
手先の器用さ手足を最大2本まで手のように使って操作アクションを実行できます。
匂いそれは30フィート以内の不正確な感覚として香りを使用することができます
大変だよあなたのペットの最大HPはレベルごとに2増加します
コンパニオンのターゲティング
一部の呪文や能力は、仲間に影響を与えることがあります。「コンパニオン」が統計ブロックで使用される場合、動物のコンパニオン、使い魔、他の本に登場するコンパニオンの種類(エレメンタルコンパニオンなど)を指します。一部の呪文はさらに具体的です。例えば、呪文が「あなたの使い魔を対象として」と書かれている場合、それを使い魔にのみ唱えることができ、他の種類の仲間には唱えられない。あなたが持っていないクリーチャーのタイプだけに利益をもたらす呪文を唱えた場合、例えば使い魔がいないときに使い魔だけを対象として呪文を唱える場合、その呪文は何もしません。

その呪文がクリーチャーが持っていない能力に影響を与える場合、その呪文がそう言わない限り、その呪文はそのクリーチャーにその能力を与えません。例えば、仲間にストライクをさせる呪文は、使い魔にストライクを作らせるのではなく、その呪文の他のすべての利点を与えることになります。

マスターアビリティ
Source Player Core pg. 214 2.0
マスター能力は、主にあなたやあなたとあなたの使い魔の間を通過する魔法に影響を与えます。







魔女の呪文詠唱

呪文スロット
初級呪文5
1st 2
詳細B:
					
詳細C:
                    
マクロ:

マクロはありません。

タグ:
(▼ タグを開く ▼)
転送: 転送  オンセンルームに転送する

キャラクターID: 174089197613DDOGURA8764

データを出力する

出力設定

非表示設定:

出力先

キャラクターシートをテキストで出力

ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力

本作は、「Jason Bulmahn、Logan Bonner、Stephen Radney-Macfarland、Mark Seifter、Paizo Publishing, LLC」が権利を有する「Pathfinder Second Edition」の二次創作物です。