2レベル エリザベート・アルファ(パスファインダー2版用キャラクターシート)注目のキャラクター

PETRAが作成したTRPG「パスファインダー2版」用のキャラクターシートです。

2レベル エリザベート・アルファの詳細

キャラ情報  NPC使用可(使用前にコメント下さい)


2レベル エリザベート・アルファ

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TRPGの種別:

パスファインダー2版


キャラクター名:

2レベル エリザベート・アルファ


HP

26 / 26


MP

 / 


外部URL:


メモ:


					

詳細A:

PC紹介
・サンドポイント法務官の娘
・父に倣ってアバダル神の神官見習いをしている
・これまた父に倣って三毛猫団を追っている
・さらに父に倣ってカルディナーレ家の秘密を探っている
・いとこのミリアムとは仲良し
・可愛いは正義
・ジェームズ・アルファ四世の座を狙っている
・ちなみにジェームズ・アルファに性別はない


家族
父:ジェームズ・アルファ三世
・アバダル神の神官にしてサンドポイントの法務官
・代々三毛猫団を追っており、現在のところサンドポイントに在住
・かなり優秀だが、情にもろく、ここ一番で決まらない
・謎の手がかりにカルディナーレ家をつかんだが、何故か家族関係が良好


母:エミリー・アルファ
・三毛猫団首領
・アメリア・ファリスは実の妹
・三毛猫団は各地財宝を搾取しているが、賊ではない。なぜなら、法の網を
 巧みにかいくぐり、合法で手に入れているから
・サンドポイントに限らず、あらゆる法に通じており、ざるのような法をくぐって
 莫大な財産を得ている。が、アルファ家は一般的な法務官一家である
・ジェームズ・アルファ氏と結婚したのは、可愛くて面白そうだっらから。
 今の家庭生活はかなり気に入っている。

作成:2024年12月12日(マスターシート0レベル作成日)
   2025年03月02日(レベル分けシート作成日)


*****キャラクターデータ******
Player Name:PETRA
PC Name:エリザベート・アルファ
種族:skillted-human heritage
AL:LG
法務官お嬢様10才、アバダルの神官2レベル
言語:共通語、民族語(Ulfen なんとなく古代北欧系)
PC Ancestry: 人間Human Ulfen系
Heritage:skillted-human クラフティングスキルを訓練済み
Back Ground:探偵
PC Class:CLeric1 (ドクトリンCloistered Cleric)
NPC神様設定記入:アバダル神
https://2e.aonprd.com/Deities.aspx?ID=277


Divine Ability Constitution or Intelligence
Divine Font harm or heal
Divine Sanctification can choose holy or unholy
Divine Skill Society
Favored Weapon crossbow
Domains cities, earth, travel, wealth
Alternate Domains duty
Cleric Spells 1st: illusory object, 4th: creation, 7th: planar palace
以上訓練済み


能力値

STR 10 0
DEX 14 +2
CON 12 +1
INT 16 +3
WIS 16 +3
CHR 17 +3

Speed:25ft
5に筋力修正を加えた量のバルクをペナルティなしで携帯できます。より多く持ち歩くと、邪魔な状態になります。10と筋力修正者を超えるバルクを保持したり、運んだりすることはできません。

移動力:5bulkまで通常25ft
        10bulkまで15ft-1Clumsy状態
        10bulkより重い 動けない

Clumsy状態
Your movements become clumsy and inexact. Clumsy always includes a value. You take a status penalty equal to the condition value to Dexterity-based checks and DCs, including AC, Reflex saves, ranged attack rolls, and skill checks using Acrobatics, Stealth, and Thievery.
つまり、上記能力値、判定などに、「そういう状態だから-1ペナね」となります。

ST:
 頑健Fortitude(耐久力):+5 = +1耐久力修正値+2訓練済みTrained+2レベル
 反応Reflex(敏捷力):+6 = +2敏捷力修正値+2訓練済みTrained+2レベル
 意志Will(判断力):+9 = +3判断力修正値+4熟練Expert+2レベル

Class DC: 17 = 10+3判断力修正値+2訓練済み+2レベル
呪文攻撃:7 = +3判断力修正+2訓練済み+2レベル

呪文スロット
初級呪文5
1st 3
神聖魔法(ヒール)5

通常覚える呪文

カントリップ
リードエア
ライト
ディバインランス
シールド
スタビライズ

1st
イリュージョリーオブジェクト
アドモニッシングレイ
ルーンウエポン


1d20+7  知覚(判断力WIS)Perception(Wis):+7 = +3判断力修正値+2訓練済み+2レベル
1d20+7 アンダーワールド・ロア:+7 = +3知力修正値+2訓練済み+2レベル
1d20+3+2+2 思い出すRecall Knowledge◆[知力INT] 判定
      (○○スキルで判定と使う)

1d20+4  Acrobatics:+2DEX mod.+2Level+0untrained=+4
1d20+2  Athletics:+0STR mod.+2Level+0Untrained=+2
1d20+5  Scribing Lore:+3INT mod.+2Level+0Untrained=+5 
1d20+7  Religion:+3INT mod.+2Level+2trained=+2=+7
1d20+7  Medicine:+3WIS mod.+2Level+2Trained=+7
1d20+4  Stealth:+2DEX mod.+2Level+0untrained=+4
1d20+5  Arcana:+3INT mod.+2Level+0unTrained=+5
1d20+7  Crafting:+3INT mod.+2Level+2 Trained=+7(クッキー)
1d20+5  ペテンDeception:+3CHA mod.+2Level+0unTrained=+5
1d20+7  外交Diplomacy:+3CHA mod.+2Level+2Trained=+7
1d20+5  脅迫Intimidate:+3CHA mod.+2Level+0UnTrained=+5
1d20+5  Nature:+3WIS mod.+2Level+0UnTrained=+5
1d20+5  Performance:+3CHA mod.+2Level+0UnTrained=+5
1d20+5  Occultism:+3INT mod.+2Level+0unTrained=+5
1d20+7 Society:+3INT mod.+2Level+2Traind=+7            
1d20+7  Survival:+3WIS mod.+2Level+2Trained=+7
1d20+4  Thievery:+2DEX mod.+2Level+0UnTrained=+4


常備品
・おやつのクッキー
・ホーリーシンボル
・聖水
・治療キット(箱入り)
・クロスボウ

PFSスタンダード
石弓
ソース プレイヤーコア pg. 280 2.0
好まれる武器 アバダル、意図的な旅
価格 3 gp;ダメージ 1d8 P;バルク 1
ハンド 2;範囲120フィート。リロード 1
タイプ レンジ;カテゴリ簡単;グループクロスボウ
弾薬ボルト
この遠距離武器は、ティラーと呼ばれるハンドルフレームに弓のようなアセンブリが取り付けられています。耕運機には、弓の弦を所定の位置に固定する機構があり、テンションを解放してボルトを発射するトリガー機構に取り付けられています。
クリティカルスペシャライゼーションエフェクト
出典:Core Rulebook pg. 283 4.0
特定の特技、クラスの特徴、武器のルーン、その他の効果により、特定の武器でストライクを行い、クリティカルな成功を収めると、追加の特典を得ることができます。これは、クリティカルスペシャライゼーション効果と呼ばれます。正確な効果は、以下に示すように、武器がどの武器グループに属しているかによって異なります。あなたはいつでもあなたの武器のクリティカルスペシャライゼーション効果を追加しないことを決定することができます。

クロスボウ:対象は1d8の持続出血ダメージを受ける。この出血ダメージに対しては、武器のアイテムボーナスと同量のアイテムボーナスを獲得し、アタックロールを行います。
特定の魔法の武器
スピリットサイトクロスボウ、タイダルクロスボウ


HP = 種族のHP+クラスのHP+CON mod.→8+8+1=17→17+8+1=26

AC
防具無し
16 =10+敏捷修正(+2)+防具なし訓練済み(+2)+レベル2(+2)


・クラス

クレリック

(2レベル作成項目)

クレリックの偉業

PFSスタンダード
ヒーリングハンド
偉業1
クレリック 
ソース Player Core pg. 114 2.0
前提条件 ヒーリングフォント
あなたの活力はさらに鮮やかで回復力があります。回復を唱えるとき、あなたはd8ではなくd10を振る。
癒しの手は...
マジックハンド



スキルの偉業

PFSスタンダード
バーゲンハンター
偉業1
全般 技術 
ソース プレイヤーコア 252ページ 2.0
外交
の訓練を受けた前提条件
外交を使用して収入を得ることができる (228ページ) 、掘り出し物を探して転売して利益を得る日々を過ごすことができます。また、アイテムのお得な情報を具体的に嗅ぎ分けるのに時間を費やすこともできます。これは、Earn Income with Diplomacyを使用しているかのように機能しますが、お金を得る代わりに、得られるはずのお金と同額の割引でアイテムを購入し、稼いだ収入がそのコストと等しいかそれを超える場合はアイテムを無料で獲得します。最後に、キャラクター作成時に第1レベルの「バーゲンハンター」を選択すると、さらに2gpでプレイが開始されます。
特徴
全般:
前提条件を満たしている限り、祖先や階級に関係なく、どのキャラクターでも選択できる偉業の一種。この特性を持つ特技は、クラスが一般的な特技を付与するときに選択できます。

技術:
スキル特性を持つ一般的な特技は、あなたのスキルとそのアクションを向上させたり、スキルの新しいアクションを提供したりします。この特性を持つ特技は、クラスがスキル特技または一般的な特技を付与するときに選択できます。スキル特性を持つアーキタイプの特技は、そのアーキタイプの献身特技を持っている場合、スキル特技の代わりに選択できます。











詳細B:

呪文詳細

カントリップ
リードエア
ライト
ディバインランス
シールド
スタビライズ

1st
イリュージョリーオブジェクト
アドモニッシングレイ
ルーンウエポン

PFS規格
空気を読む
キャントリップ1
レガシーコンテンツ
呪文 占い 
出典:魔法の秘密、125ページ、1.1
伝統、神、神秘
キャスト[2アクション]ソマティック、口頭
所要時間:1分
深呼吸をして社会状況を把握し、直感が社会的背景や行動の暗黙の前提に関する手がかりを素早く拾い上げ、周囲に礼儀を示します。あなたのボディランゲージは、この情報を利用し、それらの生き物とのあなた自身の相互作用で使用するために無意識のうちに変化します。

この呪文を唱えると、社会を使って知識を呼び起こし、身近な社会状況に関する情報を得ることができます。また、あなたは次の外交チェックで+1のステータス・ボーナスを獲得し、この呪文を唱えた時にそのクリーチャーに印象を与える(ただし、そのチェックが呪文の持続中に行われる限り)。空気を読むことができるのは、与えられた社会的状況で一度だけです。再度唱えても効果はない。


PFS規格
光
キャントリップ1
呪文 凝らす 光 操る 
出典:プレイヤーコア、340
ページ 伝統 秘儀、神聖、オカルト、原始
キャスト [2アクション]
範囲 120フィート
次の毎日の準備
までの期間 半径 20 フィートの範囲に明るい光を放つ光の球体を作成します (および次の20フィートの薄暗い光)を選択した色で。意欲的なクリーチャーと同じ空間に光を創り出すと、そのクリーチャーに光をつけて、そのクリーチャーが動くときにそのクリーチャーの近くに浮かび上がらせることができます。呪文を持続させて、光を60フィートまで移動させることができます。この動きの一部としてクリーチャーに付けたり切り離したりすることができます。

あなたは呪文を却下することができます。すでに4つの光の呪文がアクティブになっているときに呪文を唱えた場合、既存の呪文の1つを選択して終了する必要があります。
高度 (4 番目) オーブは半径 60 フィートで光を放ちます (次の 60 フィートは薄暗い光になります)。


PFS規格
ディバインランス
キャントリップ1
攻撃 呪文 凝らす 操る 聖 魂 
出典:プレイヤーコア、325
ページ:伝統:神聖な
キャスト[2アクション]
範囲:60フィート。対象:クリーチャー1
体を対象とし、防御力ACを発動し、
神聖なエネルギーのビームを放つ。対象のACに対して遠隔呪文攻撃を行う。命中時、対象は2d4のスピリット・ダメージを受ける(クリティカルヒットでは2倍のダメージを受ける)。
強化(+1)ダメージが1d4増加する。


PFS規格
盾
キャントリップ1
呪文 凝らす 力 
出典 プレイヤーコア 356
ページ 伝統 秘儀、神聖、オカルト
詠唱 [ワンアクション]
次のターン
開始までの持続時間 あなたは力の魔法の盾を掲げます。これは「シールドを上げる」アクションの使用としてカウントされ、次のターンの開始までACに+1の状況ボーナスが与えられますが、使用するのに手札は必要ありません。

呪文が発動している間は、魔法の盾で盾ブロックの反応を使うことができます。シールドの硬度は5です。呪文の反応を利用して、物理ダメージを与えなくても、呪文や魔法の効果によるダメージを減らすことができます。シールドブロックを使用した後、呪文は終了し、10分間再度唱えることはできません。
強化(+2) シールドの硬度が5上がります。


安定(Stabilize)♦♦
カントリップ1
呪文治癒降霊術+
出典 コアルールブック pg. 373 2.0
伝統 神聖、原始
的ミステリー 人生
キャスト  体性、口頭
範囲 30 フィート(60ft);1匹の死にかけているクリーチャー
をターゲットポジティブエネルギーが死の扉を閉ざす。ターゲットは瀕死の状態を失いますが、ヒットポイント0で意識不明のままです。

PFS Standard
Illusory Object
[two-actions]
Spell 1
Concentrate Illusion Manipulate Visual 
Source Player Core pg. 337 2.0
Traditions arcane, occult
Deities Abadar, Findeladlara
Range 500 feet; Area 20-foot burst
Duration 10 minutes
You create an illusory visual image of a stationary object. The entire image must fit within the spell’s area. The object appears to animate naturally, but it doesn’t make sounds or generate smells. For example, water would appear to pour down an illusory waterfall, but it would be silent.

Any creature that touches the image or uses the Seek action to examine it can attempt to disbelieve your illusion.
Heightened (2nd) Your image makes appropriate sounds, generates normal smells, and feels right to the touch. The spell gains the auditory and olfactory traits. The duration increases to 1 hour.
Heightened (5th) As the 2nd-rank version, but the duration is unlimited.


PFS Standard
錯視オブジェクト
[2つのアクション]
呪文1
凝らす 幻 操る ビジュアル 
ソース プレイヤーコア 337ページ 2.0
伝統 難解な、オカル
トの神々 アバダル、フィンデラドララ
範囲 500フィート;エリア 20 フィート バースト
持続時間 10 分
静止している物体の錯覚的な視覚イメージを作成します。画像全体が呪文の領域内に収まる必要があります。オブジェクトは自然にアニメーション化しているように見えますが、音を出したり、匂いを発生させたりすることはありません。たとえば、水は錯覚的な滝を注いでいるように見えますが、静かです。

画像に触れたり、シークアクションを使用して画像を調べたりするクリーチャーは、あなたの錯覚を信じないように試みることができます。
高揚 (2nd) あなたのイメージは適切な音を発し、通常の匂いを発し、手触りが心地よいです。この呪文は、聴覚と嗅覚の特性を獲得します。所要時間は 1 時間に増加します。
ハイレイテッド(5th)



PFS Limited
Admonishing Ray
[two-actions]
Spell 1
Legacy Content
Attack Necromancy Nonlethal 
Source Pathfinder #158: Sixty Feet Under pg. 76
Traditions arcane, divine
Cast [two-actions] somatic, verbal
Range 60 feet; Targets 1 creature
A ray of energy bludgeons your target into submission without causing lasting harm. When you cast this spell, you choose whether the ray feels like a strong punch or slap. Make a spell attack roll. The ray deals 2d6 bludgeoning damage.

Critical Success The target takes double damage.
Success The target takes full damage.
Heightened (+1) The damage increases by 2d6.


PFS Limited
諭すレイ
[2つのアクション]
呪文1
レガシーコンテンツ
攻撃 降霊術 非致死性 
出典:パスファインダー#158:60フィート76
ページ下の伝統難解で神聖
なキャスト[2つのアクション]ソマティック、口頭
範囲60フィート。対象:クリーチャー1体 エネルギーの光
線が、持続的なダメージを与えることなく、対象を服従させる。この呪文を唱えるとき、光線が強いパンチのように感じるか、平手打ちのように感じるかを選択します。呪文攻撃ロールを振る。光線は2d6の殴打ダメージを与える。

クリティカルサクセス ターゲットが受けるダメージが2倍になる。
成功: ターゲットが全ダメージを受ける。
強化(+1) ダメージが2d6増加する。


PFSスタンダード
ルーン武器
[2つのアクション]
呪文1
凝らす 操る 
ソース プレイヤーコア 354ページ 2.0
伝統 難解、神聖、オカルト、原始
呪文リスト エレメンタル
パトロン テーマ 刻まれた 1
範囲 タッチ;無人または自発的なクリーチャー
が振るっている武器を1つ対象にする 持続時間 1分間
一時的なルーン文字が長さを刻むと、武器が魔法できらめく。ターゲットは+1の打撃武器になり、攻撃ロールに+1のアイテムボーナスを獲得し、武器ダメージサイコロの数が2つに増加します。
強化 (6th) 武器の打撃力が+2上昇。
強化(9th) 武器は大打撃+3。



(改訂版)
PFS規格
治る
呪文1
治癒 操る 元気 
出典:プレイヤーコア、335
ページ 伝統、神聖、原始
キャスト[ワンアクション]から[スリーアクション]
まで 範囲はさまざまです。1体の意志のある生き物または1体のアンデッドを対象とする
生命エネルギーを流して、生きている者を癒したり、アンデッドにダメージを与えたりします。対象が意欲的な生物である場合、あなたは1d8ヒット・ポイントを回復する。対象がアンデッドの場合、その量の生命力ダメージを与え、基本的な不屈の精神セーブを獲得します。この呪文を唱えるときに消費するアクションの数によって、ターゲット、範囲、範囲、その他のパラメーターが決まります。

[ワンアクション] この呪文にはタッチ範囲があります。
[2アクション] (集中) 呪文の射程距離は30フィートです。あなたが生きているクリーチャーを回復させている場合、回復するヒットポイントを8増やします。
[3つのアクション] (集中) 生命エネルギーを30フィートの放射で分散させます。これは、バースト内のすべての生きているクリーチャーとアンデッドを対象としています。
強化(+1) 回復量またはダメージ量が1d8増加し、2アクション版の追加回復量が8増加する。

♦タッチする 1d8
♦♦30ftレンジ 1d8+8
♦♦♦半径30ftのみなさんに1d8


医学スキル(wis)
=+4判断力修正+2訓練済み+1レベル=+7

医学の訓練されていない行動
応急処置の管理
操る
出典 コアルールブック pg. 248 2.0
要件 ヒーラーの道具を持っているか、それを身に着けていて手を自由に
している 死にかけている、または出血している隣接する生き物に応急処置を行います。生き物が死にかけていると出血している場合は、転がる前に治療しようとしている病気を選択してください。応急処置をもう一度管理して、他の効果を改善しようとすることができます。
安定ヒットポイントが0で死にかけているクリーチャーの薬チェックを試みます。DCは5 +そのクリーチャーの回復ロールDC(通常は15 +その死にかけている値)に等しくなります。
出血を止める持続的な出血ダメージを受けているクリーチャーに薬のチェックを試み、永続的なダメージを取り除くために別のフラットチェックを行う機会を与えます。DCとは、通常、ブリードの原因となったDCの効果である。


成功あなたが安定させようとしているなら、クリーチャーは死にかけている状態を失います(しかし、無意識のままです)。出血を止めようとすると、クリーチャーは出血を終わらせるためにフラットチェックを試みます。
クリティカル失敗 安定させようとすると、クリーチャーの瀕死の値が 1 増加します。出血を止めようとしていた場合、それはすぐにその持続的な出血損傷に等しい量の損傷を取ります。


医学訓練された行動
病気を治療する
ダウンタイム操る
出典 コアルールブック pg. 248 2.0
要件 あなたはヒーラーの道具を持っているか、それらを身に着けていて手を自由に
しています あなたは病気の生き物の世話をするために少なくとも8時間を費やします。病気のDCに対する薬のチェックを試みます。クリーチャーの病気を治療しようとした後、そのクリーチャーが次に病気を治すまで、もう一度試すことはできません。

クリティカルサクセス クリーチャーに+4の状況ボーナスを与えて、病気に対する次のセーブスローをします。
成功 クリーチャーに +2 の状況ボーナスを与えて、病気に対する次のセーブスローをします。
重大な失敗 あなたの努力は、クリーチャーが病気に対する次のセーブに-2の状況ペナルティを取る原因となります。

毒を扱う♦
操る
出典 コアルールブック pg. 248 2.0
要件 あなたはヒーラーの道具を持っているか、それらを身に着けていて手を自由に
しています あなたは毒の拡散を防ぐために患者を治療します。毒のDCに対する薬のチェックを試みます。クリーチャーの毒を治療しようとした後、そのクリーチャーが次に毒に対して保存を試みるまで、もう一度試すことはできません。

クリティカルサクセス クリーチャーに +4 の状況ボーナスを与えて、毒に対する次のセーブスローを成功させます。
成功 クリーチャーに +2 の状況ボーナスを与えて、毒に対する次のセーブスローを許可します。
重大な失敗 あなたの努力は、クリーチャーに毒に対する次のセーブに-2の状況ペナルティを課す原因となります。

傷の治療
探検治癒操る
出典 コアルールブック pg. 249 2.0
要件 あなたはヒーラーの道具を持っているか、それらを身に着けていて手を自由に
しています あなたは10分を費やして1つの怪我をした生き物を治療します(あなたがそう選んだら、あなた自身をターゲットにします)。その後、ターゲットは1時間傷の治療アクションに対して一時的に免疫されますが、この間隔は治療に費やした時間と重複します(したがって、患者は70分に1回ではなく、1時間に1回治療できます)。

MedicineチェックDCは通常15ですが、GMは嵐の中で外で患者を治療したり、魔法のように呪われた傷を治療するなど、状況に基づいて調整することがあります。医学の専門家であれば、代わりにDC 20チェックを試みて、取り戻したヒットポイントを10増やすことができます。医学の達人なら、代わりにDC 30チェックを試みて、取り戻したヒットポイントを30増やすことができます。伝説的な方は、代わりにDC 40チェックを試みて、取り戻したヒットポイントを50ポイント増やすことができます。重大な障害で受けたダメージは変わりません。

チェックに成功した場合は、ターゲットの治療を続けて追加のヒーリングを与えることができます。合計1時間治療した場合、傷の治療から取り戻したヒットポイントを2倍にします。

薬のチェックの結果によって、ターゲットが獲得するヒットポイント数が決まります。

クリティカル成功 ターゲットは 4d8 ヒットポイントを回復し、負傷した状態は取り除かれます。
成功 ターゲットが 2d8 ヒットポイントを回復し、負傷した状態が取り除かれます。
重大な障害 ターゲットは 1d8 ダメージを受けます。










詳細C:

支給品
https://sites.google.com/view/private-golarion/private-golarion-home/campaigns/10-old-0level-campaign#h.p_JJhfME8bTxgP



※以下のアイテム一式は、すべて支給品として貸与される。

服装
名称Name  レベルLevel  値段Price  バルクBulk   ハンズHands   特徴Traits

春服一式      0          2sp          1             2            
resistance 1non-magical cold damages.
自然=非魔法の寒さダメージ1点減じる

夏服一式       0          1sp          1             1            
resistance 1non-magical hot damages.
自然=非魔法の暑さダメージ1点減じる

秋服一式      0          3sp          1             2            
resistance 2non-magical cold damages.
自然=非魔法の寒さダメージ2点減じる

冬服一式       0          5sp          2             2            
No damages form minor cold environmental damages.
冬属性:寒さによるマイナー環境ダメージを受けない

防寒衣一式     0          6sp          2             2           
No damages form minor cold environmental damages.
Blanket-equivalent effect.
冬属性:寒さによるマイナー環境ダメージを受けない
毛布相当の効果がある

手袋globes     0        4cp        2L             1    
直接手が汚れない、一時的な酸などからの保護効果       

ブーツboots    0          8cp         6L             2         
足元が滑りにくい、一時的な酸などからの保護効果

冒険道具
Name         Level       Price        Bulk         Hands      Traits 
*爆弾Bomb:軍用武器扱い、Range20ft.

Bandolier      1          1sp           -            -           
Max 8L items. 2個装備(中身があっても)までは荷重Bulkに加算しない

Minor Elixir of Life
               1          3gp          L             1             
restore +1d6HP upto MAX HP,
+1 item Bonus ST vs.Poison/diseases for 10min.

*Lesser Alchemist’s Fire  
               1          3gp          L             1            
1d8 Fire Damage,1 persistent fire damage(DC15)
and 1 splash damage in 5ft..                                                                                            ※シナリオ内容によっては1eなどのAlchemist’s Fireなどの強化版あり。

oil(1 pint test tubes)
               0          1cp          -             2            
Fire damage 1d6 for 2round. (Stackable up to +1d6)   Range10ft.

*Lesser ThunderStone
               1          3gp          L             1            
1d4 Sonic Damage,10 ft.(Fort ST DC17) or deafened                                                                                             and 1 splash damage in 5ft..

Caltrops       0          3sp          L             1            
Acrobatitcs check DC14 or 1d4S damage,persistent 1 and speed-5ft..

Healer’s Kit 290p
               0          5gp          1             2           
応急処置◆◆DC5+死亡セーブDC、治療(10分施術後50分)DC15        

Name          Level      Price        Bulk         Hands      Traits

Adventurer’s Pack     
               0          7sp           1             -          
装備状態なら収納物2Bulkまでは荷重Bulkに加算しない。

以下の一式

パックパックBackPack 
               0          1sp            -            -             
収納物最大4Bulk
以下が上記BackPack内の初期収納物一式(1BulkあるがBackpackのアイテム効果で2Bulkまで荷重Bulkに加算しない)

Bedroll        0          1cp            L            -            
野宿時にSurvival(Wis)(skill)+1

two belt pouches
               0         2x4cp           -            -            
装備時一個収納物最大4Lx2

10 pieces of chalk
               0          1cp            -             1             
白チョーク10本 1本60ft.直線相当描ける

flint and steel
               0          5cp            -             2             
小型の鉄製棒と火打石

50 feet of rope
               0          5sp            L             2             
麻の荒縄50ft.一本

2 weeks’ rations
               0         2x4sp          2xL           2x1         
14日分=28食の乾燥食料

soap           0          2cp            -             -             
全身洗浄4回分

5 torches      0         5x1cp          5xL           5x1         
20ft./20ft. 8hour 1d4B+Fire1

a waterskin    0          5cp            L             1             
満杯(Size Small or Medium 1日分)装備で1Bulk

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本作は、「Jason Bulmahn、Logan Bonner、Stephen Radney-Macfarland、Mark Seifter、Paizo Publishing, LLC」が権利を有する「Pathfinder Second Edition」の二次創作物です。