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😆 古戦場から逃げるな、TRPGから逃げるな 職場の休日出勤からは逃げたい。 シャコさんに誘われているチーム団で初参戦。チームランキング戦こと古戦場イベントを無事予選通過してきました。 数多くの強者<つわもの>共が待ち構えるAグループ帯。バトルマンガ展開みたいにボロボロになりながら成長して強敵に備える状況は筆者たーのしー。暗黒武術会編みたいです。 ボスエネミー討伐にて、削ったHP分のスコアランク競争たる本イベントのラスト1時間前は団長のシャコさんと副団長さんのデッドヒート。 1ラウンド目の瞬間火力に全てを掛けるか、1ラウンド、2ラウンド目と溜めは長いが爆発力のある二刀か。 筆者はボスエネミー登場のトリガーたるアイテムの肉🍖をひたすらに稼いでは設置して見守ってましたとさ。 さて、アリアンロッドのお話。 6/3に控えているユドナリウム使用の卓。 PC1~6全員のキャラクターが無事に揃いました。ハンドアウトも振って試しに小目標たるミッションも数PCへ提示。 ユドナリウムにてルームデータを作ってみる物の、どどんとふとはまた長所短所が分かれててクセのあるのなんの。 下記の長所・短所はあくまで個人の感想です。 ・長所 地形、ユニット(コマ)が立体表示される。 素材さえ引っ張って来れば見栄えの良いルームが出来る。平面から立体へと実に次世代型。 チャットタブ編集がルーム内で自由に可能。とふではルーム作成時のみだったはずなので後付け出来るのは有難い。 BGMが気軽に設置・再生可能。音量も各自スピーカーを調整してくれるので楽。個人使用の範疇では、著作権を意識せずその場にあったノリでBGMを引っ張れる。個人使用の範疇では。 ルームデータ丸ごとセーブ&ロード可能。ユドナリウムが使えればローカルで編集できるのもGOOD。 各種データがzip形式で保存される。画像データとxml形式で内包されたのを、ブラウザにドラッグして放すだけでロードされる驚きの利便性。 ・短所 画像削除操作が現状出来ない。どこ? 画像アップロードの差替えが出来ない。 画像の左右反転が出来ない。左右に向けないのはどどんとふと違って演出が狭まる。 立ち絵が無い。画面が元々狭いから仕方ないが、表情差分で演出出来ない所あり。 画像素材が少なければバリエーションが狭まる。そりゃそうだどどんとふと同じ。 他人のデータと事前のすり合わせが出来ない為の細かなデータ項目差異。プリプレイでチェック出来ればいいんですけどね。作って無かったら他PCの方をコピーすれば型は一緒なので些事<さじ>。小さい問題です。 カウンターリモコンが無い。HP/MPやフェイト値ステータスがログに表示しつつ減少が出来ないのは地味に不便。 イニシアティブ表が無い。どどんとふで親しみ過ぎた弊害か、違和感あり。オフラインや他ツールならなくて当然でしょうに。 以上!!あくまで個人の感想です。 プレイステーションぐらいのザックリテクスチャとデータさえ用意出来れば問題ないので、当日までの空き時間にデータを作ってしまおう。 寝て起きたらとりあえず、ご飯食べて洗濯物を洗って買い出ししてから、ユドナリウムにてシナリオデータを作成。 その後、ソシャゲのボスエネミー用のアイテムを補給するインドアムーブなのであった。
イニシア表は共有メモで代用がいいかと思いますー。 また、カウンターリモコンは現在設置の準備中のようですのでバージョンアップ時に導入されるかと思われますー。> 日記:古戦場から逃げるな、TRPGから逃げるな
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