はるるんさんの日記 「最適解だけが正解なのか?」
はるるん | |
2025/01/10 09:33[web全体で公開] |
レスポンス
FLOWER⇒はるるん | |
2025/01/10 11:59[web全体で公開] |
> 日記:最適解だけが正解なのか? こんにちは、いつもお世話になってます。 >「GMも『楽しむメンバー』の一人だよ」 まさにおっしゃる通りですね。 PLとして遊んでいると、そこを疎かにしてしまったり、忘れてしまう場面があるかもしれません。 だからこそGMも巻き込んで話をして、参加者のみんなで最高の物語を作り上げられた時には、「またこの人たちと一緒に遊びたい!」「もっともっと語り合いたい」といった気持ちが溢れ出てくるんだと思います。
べいろす⇒はるるん | |
2025/01/10 11:28[web全体で公開] |
> 日記:最適解だけが正解なのか? こんにちは。 彼にとっては「だってしかたないじゃないか!君たちが弱いから!!」だったのかもしれませんね。 アスランパンチが必要だったのかもしれません:(
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒はるるん | |
2025/01/10 09:58[web全体で公開] |
> 日記:最適解だけが正解なのか? コメント失礼します。 ★1.過剰戦力、オーバーキルが起きる際に発生しますね。GM側がキャラごとの特長を活かせるようにパーティーレベルを調整するよう制限をかけるなどがいいと思います。「空気を読む」PLだと全員キャラシが終わるまでキャラシを作らないなど、現場判断はあるようですけどね。 ★2.双方楽しむためにも、「天の声」を活用して用意した範囲に誘導を行うか、完全に展開をパーティーに任せてシナリオの書き換えを行うか、GMによって作業の比重が変わりそうですね。 ★3.かなり難易度が高いですが、パーティー内のバランスを調整するため、分断やハンデなどの強制イベントでバランスを取るという選択肢も取れます。 例に出された方は見る限り探索スキル特化で戦闘スキルは補助のみのようですので、 活躍の場が尖ってしまう点をキャラシ提出時点で全員に伝えておくのはありだったかもしれませんね。