はるるんさんの日記 「最適解だけが正解なのか?」

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はるるん
はるるん日記
2025/01/10 09:33[web全体で公開]
🤔 最適解だけが正解なのか?
おっはるか~🌟はるるんだよ~ん💖✨
最近、尊敬してるゲーマーさんの過去日記を読んで、超考えさせられちゃったの!
テーマはズバリ「最適解」ってホントに正解?ってこと。
せっかくだから、日記にあった2つのエピソードを紹介しながら、僕的に考えたことを書いてくね!📝💕
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●とあるドルイドのお話
ある日、樹海を舞台にした冒険で、ドルイドが大活躍したらしいんだけど…その「活躍」がヤバすぎたの💦
軽業や登攀を華麗にスキップして、隠密も見識もサクサク!敵は封殺、回復もお任せ!みたいな感じで、一人で全部やっちゃったんだって🙄✨

でもね、最終的にそのドルイドが戦闘中に倒れちゃったら、誰もその死を悲しまなかったらしいの😭
え、悲しくない⁉️仲間だよ⁉️って感じじゃん。
なんでそうなったのか考えたんだけど、たぶん「他のキャラの見せ場」が全部奪われちゃったからなんだよね…。
「一緒に冒険してる!」っていう楽しさが薄れちゃったのかなって思うと、なんか寂しいよね🥺
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●長引く戦闘
もう1つは、高レベル帯の戦闘での話!⚔️✨
全員が生還するために、めっちゃ合理的な戦法を取ったらしいんだけど、その結果…戦闘が想定の倍以上かかっちゃったんだって💦

結局、GMが眠気でヘロヘロになっちゃったらしくて、「GMとしての役目を果たせなかった…」って書いてあったの😱。
合理的な戦術はスゴいけど、それが卓全体のテンポや空気を崩しちゃうこともあるんだな~って思ったよ。
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この2つを読んで、僕はこんなことを考えたんだ💡
「最適解ってホントに正解なのかな?」

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★1. 最適解は必ずしも正解じゃない💔
TRPGって、システム理解して最適解を追求する楽しさもあるよね🎲✨
でもさ、それが「みんなで作る物語」を損ねちゃったら、ちょっと違うんじゃないかな~って思うの。

たとえばドルイドが「フォロー役」に回って、他のキャラの行動を引き立てるプレイをしてたらどうだったと思う?
きっと、みんなで「この冒険スゴかったね!」って笑い合えた気がするんだ💖
失敗から成功に繋がる瞬間とか、仲間のピンチを救う展開って、TRPGの醍醐味だしね~✨

完璧な効率もカッコいいけど、「予想外の展開」とか「みんなのドラマ」が生まれると、もっと盛り上がるって思うよ🌈

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★2. GMも「楽しむメンバー」の一人だよ✨
よく「GMは裏方」って思われがちだけど、実はGMも卓の仲間!🌟
GMが楽しく物語を進めてると、そのエネルギーってPLにも伝わるんだよね。
だから、GMも超大事なメンバーの1人なんだよ!

ちなみに、僕もラスボス戦で「PLの戦術が神すぎて完全完封」された経験あるの😅
「合理的な戦術スゴッ!👏」ってなるべきだったんだけど、ちょっとテンション下がっちゃったんだよね…。
でも今なら、もっとポジティブに楽しめる工夫を考えられるかもって思う!🌟

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★3. 協力して作る「みんなの卓」💖
GMだって人間だもん💕
接待してほしいとは言わないけど、「今日の卓は楽しかったな~!」って思える方が、次のセッションへのやる気が爆上がりするよね🎉

TRPGって「GM対PL」じゃなくて、全員が協力して物語を作る遊び。
ガチガチの戦闘を楽しむ卓も、RP重視の卓もどっちも最高だと思うけど、やっぱり大事なのは「お互いをリスペクトすること」だと思うんだ~✨

お互いが意図を感じ取りながらキャッチボールする。
それが「楽しかった!」に繋がる最高のセッションになるよね💖
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◆結論:みんなで楽しむ最適解を作ろう🌈✨
TRPGで本当に正しい「最適解」って、「全員が楽しく遊べる解答」だと思うんだ。
GMもPLも、お互いを信頼して、みんなで輝ける卓を作る!
それがTRPGの本当の魅力だな~って、改めて思ったよ💖✨

次回のセッションでは、この気づきをめっちゃ活かしていきたいな~🌟
それじゃあ、まったね~👋✨
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レスポンス

FLOWER
FLOWERはるるん
2025/01/10 11:59[web全体で公開]
> 日記:最適解だけが正解なのか?
こんにちは、いつもお世話になってます。

>「GMも『楽しむメンバー』の一人だよ」
まさにおっしゃる通りですね。
PLとして遊んでいると、そこを疎かにしてしまったり、忘れてしまう場面があるかもしれません。

だからこそGMも巻き込んで話をして、参加者のみんなで最高の物語を作り上げられた時には、「またこの人たちと一緒に遊びたい!」「もっともっと語り合いたい」といった気持ちが溢れ出てくるんだと思います。
べいろす
べいろすはるるん
2025/01/10 11:28[web全体で公開]
> 日記:最適解だけが正解なのか?

こんにちは。
彼にとっては「だってしかたないじゃないか!君たちが弱いから!!」だったのかもしれませんね。
アスランパンチが必要だったのかもしれません:(
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)はるるん
2025/01/10 09:58[web全体で公開]
> 日記:最適解だけが正解なのか?
コメント失礼します。
★1.過剰戦力、オーバーキルが起きる際に発生しますね。GM側がキャラごとの特長を活かせるようにパーティーレベルを調整するよう制限をかけるなどがいいと思います。「空気を読む」PLだと全員キャラシが終わるまでキャラシを作らないなど、現場判断はあるようですけどね。
★2.双方楽しむためにも、「天の声」を活用して用意した範囲に誘導を行うか、完全に展開をパーティーに任せてシナリオの書き換えを行うか、GMによって作業の比重が変わりそうですね。
★3.かなり難易度が高いですが、パーティー内のバランスを調整するため、分断やハンデなどの強制イベントでバランスを取るという選択肢も取れます。

例に出された方は見る限り探索スキル特化で戦闘スキルは補助のみのようですので、
活躍の場が尖ってしまう点をキャラシ提出時点で全員に伝えておくのはありだったかもしれませんね。

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