サガさんの友達一覧
サガさんのお友達の一覧を表示します。
♂ ショウタ
3ヶ月前 2024年06月20日
9 16 不 可 TRPG超初心者です!至らない点も多いと思いますが、よろしくお願いします!ハウスルールを確立させていただきました!ここに記載しておきます!なお、これは縛るためのルールではなく楽しむためのルールですので、PLさんの提案や状況によっては臨機応変に変わることがあります。ご了承ください。ハウスルール及び卓ごとに変わりやすいルール(6版)戦闘「受け流し」はマーシャルアーツを「50%以上」所持しているPCのみ「原則」可能。回避枠ではなく、独自の行動枠として扱う。「マーシャルアーツ」によるダメージ増加は「原則」近接武器にも適用されることとし、ダメージ増加量は「1d6」とする(こぶしや近接武器とキックのバランスを保つため)。「跳躍」によるダメージ増加は肉体攻撃のみに適用されることとし、ダメージ増加量は「1d6」とする。また、失敗すれば攻撃ごと外れ、ファンブルを出せば、着地に失敗して自分がそのダメージを受ける。回避枠の行動(回避、庇うなど)と行動枠の行動(攻撃、逃走など)の2つが1R中に1回ずつ使える。「庇う」はDEXロールに成功すると、「原則」成功する(失敗した場合、回避枠の行動回数を消費しない)。回避枠の行動回数を消費するため、「庇う」が成功したラウンドは回避が使えないが、それとは別に受け流しを1Rにつき1度だけ使うことができる。「庇う」は継続を選択しない限り1Rで解ける。「逃走」はDEXロールに成功すると、「原則」成功する。「ディレイ」は宣言すれば「原則」成功する。ディレイが重なって、お互いがお互いの行動を待つ展開になった場合、出目が高い方が先に動く。戦闘中は、瀕死状態(HP0)での時間経過による死亡は起こらない(敵側のディレイ頻度を下げるため)。気絶状態から回復した時に、そのターンでPCの行動順がすでに過ぎていても、「原則」ディレイとして扱い、そのターンに行動を行える(DEXが高いメリットを大きくするため)。銃火器の回避は回避枠の行動回数を消費せずに行うことができるが、その場合は回避ロール成功後、「50+(自分の回避技能ポイント-相手の銃火器技能ポイント)」で対抗技能ロールを行う。ゼロ距離射撃を行い技能値を2倍にする場合は、DEXロールに成功する必要がある。連射のルールは7版。ただし命中段数は1d(発射した弾数)ロール。戦闘中、対象に「目星」を行うと、ステータス情報を「原則」開示する。その他アイデアを盤面が詰まった時などに振るとKPがヒントを出す(INTとEDUの均衡を図るため)。シナリオ終了時、技能ロールに成功した技能のロールを行うかどうか選ぶことができる(成長ロール)。また、技能値ロールでクリティカルまたはスペシャルを出すと、成長ロールが即時に発動する。行う場合、ロールに失敗すればその技能値に1D10ポイントを加えることができる。行わない場合は固定でその技能値に1ポイントを加えることができる。シナリオ終了時、ステータスロールに成功したステータスのロールを行うかどうか選ぶことができる(ステータス成長ロール)。また、ステータスロールでクリティカルまたはスペシャルを出すと、ステータス成長ロールが即時に発動する。行う場合、ロールに失敗すればそのステータスに1ポイントを加えることができる。正気度が溢れた場合や、シナリオ開始時の正気度から減っていた場合、シナリオ終了時にその数値でロールを行い、成功すればPOWを1増やすことができる。クリティカルは成長ロール+特殊効果が発動するが、スペシャルは成長ロールのみとなる(僕のファンブル処理は原則シナリオに影響が出ない程度であるため、ファンブルが出ると逆に良い、とならないようファンブルでは成長ロールが発生しない)。戦闘時以外のクリティカルの特殊効果は「基本」「クリティカルチケット」となる(これは結構変動しやすい)。「クリティカルチケット」を使えば、一枚につき一度限りその直前の技能ロールをやり直すことができる。シナリオ終了までこれを使わなかった場合、好きな技能の成長ロールを一枚につき一度だけ行うことができる。正気度ロールでのクリティカル・ファンブルはそれぞれ、正気度減少最小値・最大値となる。また、正気度ロールはステータス成長ロールにおいて、POWロールとしてみなす。狂気アイデアでのクリティカル・ファンブルはそれぞれ、狂気解除が時間経過でしか行えなくなる・直前の正気度ロールで減った正気度の回復。また、狂気アイデアはステータス成長ロールにおいて、INTロールとしてみなす。DBが入る攻撃を行った場合、シナリオ終了時のステータス成長ロール時に、STRロールとして扱われる。手加減してダメージを与える場合は、DBを計算せず、基礎ダメージの最低値を与える。「応急手当」は、対象が傷を受けるとその対象に各PCにつき一回振ることができ、対象を一度だけ回復することができる。対象がもう一度傷を受ければ、その回数はリセットされる。「医学」は対象が傷を受けるとその対象に各PCにつき一回振ることができる。対象がもう一度傷を受ければ、その回数はリセットされる。「応急手当」と「医学」はまとめて振ることができる(戦闘中の回復行動と攻撃行動とのバランスを取るため)。HPが最大HPの数値以上0を下回ると、確定死亡する。HPが0を下回った状態で応急手当を振って成功した場合、HPが0だったものとして仮定し、回復を行う。終了時間が0時以降になるセッションを立てない(自分用)。
♀ かのあ
4ヶ月前 2024年07月17日
0 0 不 可 そこら辺にいるクトゥルフ神話trpg大好き人間。でも動画でしか見たことないからほんとに初心者。わかる方・仲良くしてくださる方教えてください。いいねくれたら友達リクエスト送ります(日付が変わってからの可能性もありますがほぼ100%)
♂ タイムライン
1日前 2023年11月25日 土曜〜日曜
367 98 不 可 どうも、タイムラインですジョジョラーで馬の骨です好きな曲は2D OR NOT 2D、RIDE THE BLUE LIMBOです今は受験の影響であまりオンセンに浮上してTRPGをやることが少なくなってしまいましたが、終わったらまた頻繁に浮上すると思いますTRPG歴は4年ですシステム的にはシノビガミが好きです、好きな忍法は夜叉、火縄式他力本銃、好きな流派は鞍馬と斜歯です暇な時はシナリオ制作をしてますやってみたいTRPGは アークナイツ AC6 エルデンリングですセッションでは版権の立ち絵などを使用します嫌な方は参加をご遠慮ください何卒よろしくお願いします
3日前 2023年08月25日
106 8 不 可 どうも!私の名はマグネットバルキリオンといいます!呼び名はマグさんでもバルでもなんでもいいです、好きな神格は最近はニャルラトホテプとハスター!!えーと確かtRPG歴は3年になりますかね?基本的にはなんでもやりますが考察だけは少し苦手ですかねあと基本的にリアルINTが低いです…あと声出しは基本的にしません以上!軽い紹介でした!
♀ 心境さん
9時間前 2024年03月20日 平日19時半〜23時 休日13時〜23時
35 5 不 可 https://profcard.info/u/NNFkwaKfqyM4xv4KEs5bAMz8mPg1 虚校の餞HO数学と鰯と柊HO柊とサイレン清掃会社HO1とGood night,Judas.HO1と片鱗HO1に狂っている人です。よろしくお願いしますCoC基本ルルブ+マレモン+2015所持秘匿シ大好き基本なんでも大好き
18時間前 2024年02月29日 平日:21~0時 / 土日祝:必要に応じて
7 0 不 可 はじめまして。知人とのセッションがきっかけでTRPGを始めました。TRPG経験がまだまだ浅く、ルールの把握、セッションの流れ、ロールプレイング、TRPG特有のマナー、コミュニケーションなど、至らない点が多くご迷惑をおかけすると思います。同卓した方々が楽しく遊べるように尽力いたしますが、何かあればご指摘くださると助かります。どうぞよろしくお願いいたします!
♂ ふいふよ
8時間前 2023年11月19日
20 0 可 可 2023年の11月半ばより始めました。新参者でございます。色々と学んでいる最中でございます。失礼なことをしてしまうかもしれませんがどうかよろしくお願いします。
11時間前 2023年06月26日
45 84 不 可 どもども、名前定期的に変わるマンと申します基本クトゥルフ、時々シノビガミ、最近はソドワもやり始めましたぁ!!めっちゃ楽しいいい!不束者ですがよろしくお願いします!ちなみにセッションのお誘いはマジ歓迎!!現在できるシステム(KPで)クトゥルフ神話TRPG6版、うどんTRPG現在できるシステム(PLで)クトゥルフ神話TRPG6版、うどんTRPGシノビガミソードワールド2.5、クトゥルフ神話TRPG7版(一応)
♂ ナギ
7時間前 2023年04月24日 20:00~24:00
113 86 可 可 オンライン復帰勢現在はCOC6・7、DX3rd、SW2.5に出現月1~2回オフラインに行っています地雷項目・版権、再現キャラ・動画のような悪ノリプレイ(身内だけでお願いします)・進行が停滞するレベルの質問と確認の繰り返しX @nagi_gmrm
8時間前 2017年02月27日 夜8時~12時
200 200 不 可 クトゥルフのGM、パラノイアのGM 、ウタカゼのGM、シノビガミのGMなどできます、よろしくお願いします【クトゥルフシナリオ】[お祈り]・秘匿HOあり・秘匿での情報あり・私立探偵・警官・ジャーナリスト・聖職者[もっともおそろしいものについて]・SAN値が0になる可能性あり・救済措置あり[リビングデッド]・戦闘ありシナリオ[もう一人の君へ]・死んでも蘇る、死にゲーシナリオ[午夜の待ち合わせ]・10分シナリオ[ダゴンとハイドラのクッキーkiss]・ギャグシナリオ[地下に潜むもの]・リアルINT必要シナリオ[欲望の部屋]・ギャグシナリオ[狂気を孕む]・秘匿HOあり・秘匿での情報あり・私立探偵&聖職者固定[この辺のうまいラーメン屋の屋台]・ギャグシナリオ、SAN値回復あり[居酒屋 葉数蛇亜]・SAN値回復シナリオTwitter(コンコン)@QQcdUjrjMp5YBnW
2ヶ月前 2022年02月02日 セッションできるのは基本夜!休日は昼も可
38 43 可 可 ネクロニカが初TRPG。とりあえずネクロニカ。ネクロニカがやりたい。初めてネクロニカを触ったのは小3。おのれ姉上。ありがとう姉上様。しょっちゅう参加者様とか知り合いのプロフとか100の質問を拝見しに行っちゃいます。あしあと付けてすみませんね…RPが好き。語りが好き。テキセは後でログを見返してまた浸れるようなセッションが好き。NCをする時はあくまでも俯瞰する視線と、PLのキャラを愛する精神。可愛い子には旅をさせよ。ほどよい刺激なら、きっと可愛い子の成長に繋がってくれる。でも壊れそうになったらちょっと助ける。NCは観察者であり、語り手であり、調律者。そんなスタンスでできるように精進したいです。作るセッションはだいたい書き下ろし。すべての事象には因果があって、描写のひとつにも理由と過去があるはず。そんな中に飛び込んでしまった、または組み込まれるのがドール。かわいそう…ネクロマンサーのせいでこんな…くっ(くっくっ)悪役は悪らしく、その悪に至った理由があってしかるべき。信念のある悪役ってかっこいいですよね!