Kei-Tさんの日記 「GMのハードル」
レスポンス
四季⇒Kei-T | |
2022/01/26 18:39 [web全体で公開] |
> 日記:GMのハードル 自分の場合だと動画サイトの仮想卓から入った事もありますが背景が真っ暗では寂しいよね。どうせなら動画の真似をしてBGMを魔王魂からもってこよう! というノリで作っています。必要なのはゲーム的に必要か否か。自身が考えるシナリオを円滑に進めるために必要か否か。だと思っています。
metabouzu1973⇒Kei-T | |
2022/01/26 17:08 [web全体で公開] |
> 日記:GMのハードル 自分も過去に2回ほどオンセでGMを経験しましたが、BGMもマップも演出も何もなかったですよ。 ココフォリアに部屋を作って、それだけ。 部屋がどれだけ凝ってようが、そんなのはどうでもいいです。 自分はTRPGを遊びたいのであって、お部屋訪問がしたいのではありません。 つまり結論として、野良GMでも気にする必要は全くありません。
Kei⇒Kei-T | |
2022/01/26 11:34 [web全体で公開] |
> 日記:GMのハードル ご機嫌よう。 わたくし自身は気にしなくて良いと思いっているのですが、凝ったお部屋と何もないお部屋で選べるとして、同じシナリオをプレイするなら、そりゃあほとんどのPLは凝った方を選ぶと思います。 なのですが。 お部屋に凝れるのは、オンセだからというよりも、同じシナリオを何度もプレイするからと思っております。もしくは販売したいという別のモチベーションがあるから。もちろんお部屋作りが楽しいという方もいらっしゃるでしょうが…… ですので(同じシナリオを2度とプレイしないGMとしてのわたくしは)、凝ったお部屋であればあるほど、ああきっとこのGMはこのシナリオを何回もやっているのだろうな、シナリオの流れに沿っていれば素晴らしいGMぶりを見せてくれるのだろうな、もしかして吟遊なのかも、というような印象しか持ちませんし、正直なところ、そういう準備がないGMの方が個人的には好ましく思っていますわ。
ササミ⇒Kei-T | |
2022/01/26 09:43 [web全体で公開] |
> 日記:GMのハードル BGMとか背景とか無くてもいいけど、オンセでは【有ったほうが良い】が標準化してきてしまった感じですね。 オフセだと背景や音楽が使えないので、表現力勝負になります。 使う画像はNPCの顔ぐらいです(それも無いことが多いです) 私の地域では、全く画像を用意しないGMも多いです。それでも面白いのですから、熟練度が違いますwww それとA4で2枚程度の箇条書きシナリオで、ものすごく面白いお話にする話術とアドリブ対応力はヤバいです。 相手に伝えて理解させるために、言葉で説明するので大変です(しかも他卓がうるさい会場でwww) 説明が長いと「あのGMの説明、冗長だよね~」と文句を言われ、情報が足りないと「もっとちゃんとGMしてよ!!」と言われてしまいます。 背景やBGMで【GMの負担を減らす・表現力を補う】のも、一つの対応として納得できますね。
セス⇒Kei-T | |
2022/01/26 04:49 [web全体で公開] |
> BGM付けたりマップに凝ったり演出に凝ったり よく分かります! TRPGを遊ぶ自体とは、 「本来的には、 全く無関係な演出(走召糸色木亥火暴)」 ですよね! ここにBGM無し、ほぼ絵とかの演出無しの チャット=テキセ系の野良マスターが通り過ぎますよ!w
たぬき⇒Kei-T | |
2022/01/26 04:31 [web全体で公開] |
> 日記:GMのハードル 確かに、それはあるかもですね。 GMする人たちは「少しでもより良く」と切瑳するので、進化を続けるでしょうし。 GM格差が発生し、敷居が高くなってしまう、由々しき事態かも…。 有志でGM講座を設けるとか、何かしら手を打つ必用があるかもですね。 ( ̄^ ̄)
2022/01/26 03:15
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