ガラムマサラさんの日記
ガラムマサラさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
ガラムマサラ | |
2023/02/20 20:11[web全体で公開] |
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2023/02/20 20:05[web全体で公開] |
😶 シノビガミRP キャラ設定 以前から「このキャラをシノビガミでも使ってみたい」と思っていたキャラでシノビガミセッションに参加してきましたが、どうにもとっ散らかったRPになってしまいました。どうすればいいのか考えた結果、「そのキャラが最終的に何を目指しているのか、任務を通して何を望むのか」という点について決めるべきなのかな、という結論に至りました。 例えば「己の誇りを守るため」であったり「少女を救い出すため」であったり。 「自分にとって、これだけは譲れない」、そんな芯を持たせるべきかなと、とある方々のシリアスなRPを見て思いました。シノビとして任務につく以上、ここは大事になってくるのだろうなぁ。
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2022/12/31 23:12[web全体で公開] |
😶 今年を振り返って TRPG 某卓のリプレイをきっかけにハマり、いつのまにかこのサイトで遊ぶまでに至っていました。 実際の卓における楽しさや難しさ、そして達成感など、卓に参加しなければ分からない色々なことを体験できました。 シノビガミを中心に、クトゥルフ7版、また別のシステムにも手を出してみたいな、と考えています。 キャンペーンシナリオでお世話になったリフレインさん、GMに加え忍法の仕様相談でもお世話になったさわいさん、その他同卓できたたくさんのみなさま、今年はありがとうございました。 来年もまた、よろしくお願いします。
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2022/12/27 22:02[web全体で公開] |
😟 やっちまったぜ パス紛失 忍神 シノビガミのキャラシを作成し、管理するサイト「忍神」、キャラシには「情報閲覧パス」と「パスワード」の2つを設定できるのですが…… パスワードの方を紛失してしまった…。使う予定のないキャラシだし、また新しく作り直せればいいことなんだけど、パスワードが無いと削除もできないんだよねぇ… 編集どころか消すこともできないキャラシがリストに居座り続けることになってしまったもやもやする。
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2022/12/24 23:09[web全体で公開] |
😶 ココフォリアめっちゃ便利 GM業を始めたいと思い、まずはルームの準備を試しにやってみました。 フリーの画像やBGMをダウンロードしてきたら、後は貼るだけ。 直観的な操作で簡単に設定できました。こんなに便利だったんだ。 あとは、シナリオ用意したり、エネミーなどのNPCの用意だ。ここまで来たらやるしかない。
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2022/12/23 15:17[web全体で公開] |
😶 シノビガミ 模擬戦 コミュニティの方で、模擬戦にお邪魔してきました! 機会があればやってみたいと思っていた「比良坂」「スぺ型」で挑みましたが、立ち回りの未熟さや逆凪祭りで見事敗北しました。味方の方申し訳ない…… 不必要に高プロットに行かない、回想シーンは使いどころでためらわず使う(使い損ねて抱え落ち、をよくやってしまいます)など、学ぶところの多い戦闘でした。これからも精進します。
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2022/12/15 03:42[web全体で公開] |
😆 シノビガミ楽しい 最近、シノビガミが楽しくて仕方ありません。一日中、暇な時は忍法構成考えてるほどです。 前回、従者の扱いがあまりにも雑な構成(百燐業火配下)だったから、今度は配下を大切にする構成してみたいな。
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2022/11/06 01:55[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ 探索者 リセットは可か否か 探索者をロストしたり、狂信者・犯罪者設定が付与されたりなどしてセッションに使えなくなった場合について。 技能値成長や入手したAF、SAN値幸運の変動などを全てリセットして、新規探索者として扱う行為、TRPG的にアウトかセーフかと、考えました。
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2022/09/30 23:11[web全体で公開] |
😶 探索者の重い背景 以前、とあるセッションを見学している中で得た着想、「お姉さん気質で変なものを持ち込む引きこもり」なキャラを作ってみたら……どうしよう、想定以上に重い設定になってしまった。 最初はただ、変なオブジェを持ってるってだけだったのに、理由付けしていったらどんどんと… 最初からやり直しも視野に入れるかな? とりあえず、ネタキャラ作って中和しなければ。 ネタキャラって、どうやって作るのか、色々と試してみます。
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2022/09/26 17:14[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ3大技能以外の技能 【CoC7】 クトゥルフ神話における3大技能の目星、聞き耳、図書館。その他、回避など。 こういった無難な技能に振っておけば、大体のセッションでは活躍できるのですが、 目星を求められれば目星を振り、 図書館を求められれば図書館を振り… と、基本的な技能だけの探索者では味気ない、と感じてしまうことがあります。 死体に対して医学を振る、監視カメラへのアクセスにコンピューターを振る、…など、 「そういったキャラだからこそできる」を実現する「3大技能以外の技能」も、セッションを楽しむ上で大切なんだな、と実感しました。
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2022/09/02 17:49[web全体で公開] |
😶 投擲楽しい【CoC7】 最近、投擲の楽しさに目覚めました。 武器を所持品で持ち込んで格闘や刀剣、射撃 などを振るのとは違った楽しさがある。 シナリオ中、様々な投擲物を現地調達して、投げる。石だったり、本だったり、槍だったり。色々なものぶん投げられるのが楽しかったです。 そして何より、遠距離攻撃だから応戦されないってのが素晴らしい!おうせんこわい
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2022/08/25 00:55[web全体で公開] |
😶 おうせんこわい(CoC7) 化け物に殴りかかって、応戦で返りうちに遭うって経験をまたやらかしました。流石に学びました。 クトゥルフでは基本、化け物に殴りかかってはいけない。
ガラムマサラ | |
2022/08/16 21:43[web全体で公開] |
😶 人外探索者(犬) CoC 気の迷いで犬の探索者作ってみたけど……セッションで使えるのかなこのキャラ。 一応、ステや技能は人間探索者と同様に振ってるけども。 …いっそのこと、このキャラがNPCとして登場するオリシでも作った方がいいのかもしれない。