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2021/07/03 22:50
😶 モノトーンミュージアムのGM(テキセ)をやってきました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ここ数年はほぼPL専業、オンセGMはこれでまだ3回目、という個人的にかなり危うい状況でしたけれど、無事終えることができました。 オンセン外でのお話や、公式シナリオであることを踏まえて詳しいお話は避けますけれど、とても楽しかったです!またやりたいですね!そしてできればPLもやりたいです! 以下は↑の通りオンセGMをやるのに不安な自分が今回GMをする際どういうことに気を付けたか、の覚書です。興味がない人は閉じてくださいね。 今回一番気を付けましたのは「時間管理をしっかりやる」こと。 個人的な話なのですが、予定終了時刻を過ぎて、いつまでもダラダラとセッションが続きますのは、楽しさより不安が勝ります(エンディングまで終えて、感想戦を行うのは大好きなのですが)。 参加者は基本的にこちらからお願いした方たちなのですが、2カ月先まで予定が入っているような卓修羅の方たちばかり。 つまり絶対に「既定の時間に終わらせる」「日程延長は避けたい」です。 では具体的にどう管理していたか。 今回参加していただいたPLの皆様は、ルルブは持っている(あるいは買ったばかり)けれど、プレイ経験がない、という方たちです。 そこで世界観に関しては今回のシナリオに関する分だけは目を通していただけるようお願いし、時間に余裕のあるキャラ作成ではできるだけ個別に会話し、質問に答え、始まってから自分に何ができるか、という点に疑問が出ないよう、納得のいく形で作成していただきました。セッション中に(情報が多すぎて、あるいはキャラ情報が理解できなくて)「何をしていいのかわからない」という状態になるのを防ぐためです。 そして実際のセッションの時間。 サマリや判定方法等はすぐに全員が参照できる形で配置しました。ただこれに関してはもう少しわかりやすい配置にするべきだったかな、とは思います。 テキセにおいて時間がかかるのはRPではなく、待ち時間だと個人的には思っています。つまり相手の反応を待っている時間ですね。今回とにかく心がけたのはPLさんの待ち時間を減らす事でした。 NPCの喋らせるべきこと、リアクションを改めてできる限り用意しておき、PCが喋っている間に素早く整形する。 ルールの質問に関しては参照Pを覚えておき疑問があったらすぐ答えられるようにする。複数のPLさんから呼びかけられた場合の答える優先順位(シーンPL→他のシーンに登場しているPL→登場していないPL)を決めておく。 伝えるべき情報を伝えたら「GMから伝えるべきことは以上になります」と明言する。 RPはダラダラと続けないようにできるだけ短く区切る。 とはいえ、それだけですとただ要件を伝えるだけになってしまい味気ないので、登場NPCの一人をPCの縁者に変更したりすることで、興味を惹いていただけるよう工夫いたしました。 ベストを尽くせた、とは言い難いですが特定のNPCがアイドル化したり、悪役に罵倒がとんだりと相成ったので…楽しんでいただけた、とは思っております。 ただ戦闘に関しては、クライマックスが初戦闘という形になり、処理面でPLさんに負担を強いてしまったので、シナリオにはなかったのですが無理やりにでもチュートリアル戦闘を入れるべきだった、と思っております。反省は次に生かしたいですね。 最終的には確保できた3h*5日間、合計15時間できっちり終わらせることができました!個人的には快挙です! PLの皆様にもまた遊びたいと言っていただき、とてもとてもとっても嬉しいです。 繰り返しになりますがすごく面白かったです。また遊びたい!でもPLもやりたいです!!
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2021/07/03 22:50
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