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😆 それでは皆様、良い旅を。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)という事で、トレジャリーについてちょろちょろと。 世界観についての情報が大きく掲載されてますが、主に「冒険者技能の職業的な掘り下げ」と「各神様についての掘り下げ」に特化していて、冒険者を作成する上でディティールをより確かにする事に対して大きな助けとなりそうです。 この辺りは個人的価値観ですが、TRPGでは「キャラクターの宗教観」はとても大事だと思うので、とても嬉しい所です。 (たぶん皆さんは意識しなくても、無神論者とか科学信仰とか、”そのキャラクターが何を信じて行動するか”って決めてるんじゃないかと思います。信念ってダイジ) 逆に、博物誌の様な地域の状況についての詳細な記述は無くて、そういうのを求めていた人には物足りないかもしれません。 (結局、各地の様子はどんな感じなんですか!?) 2.0でも一定の人気があった「一般技能」も無事テキスト化! よりキャラビルドで妄想が捗る事請け合いです。 熟練戦闘も無事テキスト化されました。 その内自分も熟練戦闘をやってみたいですね…! 正直、処理の煩雑さから考えても、2.5環境で熟練戦闘に興味があるなら買わざるを得ない感があります…! そしてタイトル通りの追加要素、トレジャードロップ返り咲き。 これはGMにとって嬉しいデータですね。 エネミーバランスの調整に大きく役立ってくれると今から期待大です。 ついでの様に、フェローについても若干拡張有りですが、自分の所は余りフェローを活用してないので、ここはノーコメントかな。 アイテム系は大幅拡張。 …というより、2.0環境経験者からすればお待ちかねの実装という感じ。 覚えのある各種アイテム達が並んでいて、2.5になってアレが無くなったから…と諦めていたビルド達が蘇る事でしょう。 1Hガンが寂しかったり、絡み武器はやっぱり復活しなかったりですけどね! それでもマナコート系や大きな手袋などの特定ビルドで大活躍のアイテムがついに公式実装された形なので、やんちゃしたい人は持っておいた方が良さそうです。 騎獣もたっぷり増えて、データもさることながらキャラクター性にかなり影響が出そうな感じ。 いやぁ、2.5環境もより楽しくなりそうです。ワクワクです。 是非TRPGの世界で、自分も良い旅がしたいですね…!
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