まるーやさんがいいね!した日記/コメント
まるーやさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
Undo![]() | |
2025/02/26 20:06[web全体で公開] |
セス・メイソン(CoC7PC名)![]() | |
2025/02/25 12:41[web全体で公開] |
😶 無断欠席にご注意を 学生や社会人は節目になる時期、 或いは個人用の何かを楽しみにされてる方もいるかもしれません。 個人的な予定の差し込みのうっかり未更新は、予め可能な限り開示しておくと無難です。 かくいう私も現場で飲み会をやろうという多数決でほぼ強制参加になり卓予定が潰れました。 先週から楽しみにされた方には、申し訳ない。 皆様も予定未更新のまま、無断欠席にならぬことを願ってます。
だーさん3![]() | |
2025/02/05 13:17[web全体で公開] |
😶 モンスターデータコンバートの匙加減 無印シナリオコンバートの反省。 3回遊んでみてエネミーの旧版から新版にデータコンバートをするさいに旧版と新版のPCレベル到達地点差を考えてなかったなと。 アレクラストとアルフレイムは別次元の別世界でにてひなるとこだもんね。 回数こなしてる猛者プレイヤーさんの助言でわかりました。 ありがとうご全て表示する
悠愛![]() | |
2025/02/05 04:04[web全体で公開] |
😟 もやもやして眠れないのでキャラのイメージを押し付けられた話をする。執筆者AI、原案と追記が悠愛 この前、ある鯖で初心者さん歓迎したとき、 「悠愛さんはロリキャラRPガチ勢なので、多分可愛い妹ができると思いますよ」 って勝手に紹介された 私はそんなつもりはなかったから、「ロリキャラRPガチ勢ではないです。今まで使ったキャラの最年少が10歳なだけで、ロリのイメージはないと思ってる。大人キャラ全て表示する
ぬしがみ![]() | |
2025/02/04 02:48[web全体で公開] |
😢 SW2.5の卓で事件が… 昨日、自分が卓を回してて、お助けNPCが3人に回復魔法を使ったんですけど… 威力表で振るダイスの出目が6個中5個…出目が”1”でしたぁ(泣)(あと一個は2という…6d6→7… 大事な場面じゃなくてよかったと常々思いますね…
四季![]() | |
2025/01/31 22:48[web全体で公開] |
😶 自分はキャラクターを立てるタイプ まあ、自惚れはするけどできているともやれているとも思わんが自分は中の人の性分的にPC3枠を狙う人なのでRPやPCの性格を考えるときはこんなことを考えているって話。 タビットの深知魔法使いウィザーレスの場合 おや?PLはミアキスが大好きでPCは名家のお嬢様とな?こちらのPCはタビッ全て表示する
明日平![]() | |
2025/02/01 19:57[web全体で公開] |
😶 はじめて○○するとき はじめて「オンセする」でも「GMする」でも「シナリオ作る」でも、もちろんTRPG以外でも何でもだけど、はじめて○○するってのは大変 おっさんになって思うのは、「はじめて○○する」とき大事なことは3つあるってこと 1.失敗してもいい 2.とにかくはじめる(実際に行動する) 3.とにかく全て表示する
Satoshi![]() | |
2025/02/02 22:44[web全体で公開] |
😶 無くても出来る。 立ち絵が無くても出来る。 BGMが無くても出来る。 ネットが無くても出来る。 でもね。 今の標準は見ている限り、立ち絵有りが主流だと思う。 標準に合わせたいと考えるのは何も可笑しくない。 PL・GM両方共に凝れば凝るほど、思い入れや没入感は増す。 そうやって没入してる時はすごい楽しいよね。 はよ試験終わらせよ。
つぎの![]() | |
2025/02/03 15:12[web全体で公開] |
😶 途中で辞退する勇気【TRPG】 参加してるセッション どうしても楽しめなくなってしまったら 辛くなってしまったら それはもう、その時点で 参加を辞退しちゃってもいいんだって、 最近は思う…GMもPLもお互いにね。 (正確にはGM側はセッションを畳む勇気) …但しッッ!!!!(ここ重要) 今後も付き合いたい相全て表示する
けいさん![]() | |
2025/02/03 20:48[web全体で公開] |
😶 戦闘は好き 私はマンチは嫌いだけど、戦闘は好き。いつか、 PC側とGM側との高度な読み合い! 各PCの能力とRPが噛み合った、PTの一体感を感じる戦闘展開! それでも強大で、かつ命を懸けて戦うに値する敵キャラ! 切り札も使い尽くし、最後はダイスに託すしかない! とかやってみたいもんです。 た全て表示する
たこ![]() | |
2025/02/03 09:46[web全体で公開] |
😶 PLの技術 GMが色々と技術を磨くように、PLも技術を磨くことは非常に大切なことだと思う PLの技術にも色々あるけど、特に対人スキルが重要だと感じます ・自分の我を通そうとしていないか ・自分の意見を言わずに消極的になっていないか ・自分ばかりが発言していないか ・他の人に任せっきりでないか ・全て表示する
taku![]() | |
2025/01/09 23:17[web全体で公開] |
😶 それが望まぬ結末だったとしても 「プレイヤーの皆さんのやりたいことを言ってください。僕はそれに全力でついていきます」 記憶がおぼろげで一言一句合っているわけではないと思うが、 かつてあるセッションのクライマックスでGMから言われた言葉だった。 そのセッションは、自分史上最高といってもいいほど盛り上がった。 たとえそれが全て表示する
ポール・ブリッツ![]() | |
2025/01/09 23:26[web全体で公開] |
😶 戦闘システムについて考える 剣の勝負を完全プロット制の限定ジャンケンみたいなシステムにすることにより、「上級者が絶対優位なまま下級者にもチャンスを残してしかも偶然の要素が一切存在しない詰め将棋みたいな」戦闘システムを作ることは可能だろうか。 時代劇でよくある、剣術つかい同士が刀を抜いて構え、「相手がこう来たらこうする。すると全て表示する