まるーやさんの過去のタイムライン
2021年04月
まるーや⇒UmeNatto | |
2021/04/30 23:14[web全体で公開] |
まるーや | |
2021/04/30 23:10[web全体で公開] |
😶 TRPGは競技になるのだろうか ゲームはしばしば競技になるけれど、じゃあTRPGは競技になるだろうか。 ・チーム戦でシナリオやシステムはどちらも同じもの ・採点をする第三者(審判)立ち会いのもとでプレイ ・ダイスの他にもGMの描写や裁定、PLの対応やロールプレイで加減点 ・困行動はイエローカード、レッドカード 個人的に「全員で楽しむ」と「全員で勝ちに行く」は両立するけれど(私は率直に言うと勝ちたい) 「対戦相手に勝つための手段」にTRPGがなってしまった時にどうすればいいんだろうね。
まるーや⇒嶺上開花 | |
2021/04/26 22:40[web全体で公開] |
> 日記:色んなものの命名ルール 鉄板なのは植物(ポケモンもやってる)ですね。和洋中学名なんでもござれ。 スイーツも割と名前になりやすいと思いますよ!
まるーや | |
2021/04/21 13:36[web全体で公開] |
😶 魔女の手 ギルティウィッチーズの魔女って PCの叶えてはいけない願い事(背徳)を叶える手伝いをして結果大変なことにさせる… 美少女版喪黒福造やん! とぼんやり思っていた。
まるーや⇒マダムユズコ | |
2021/04/20 19:37[web全体で公開] |
そういった悪魔たちとのお付き合いは、体を壊さない財布を痛めない心を病まない程度にすればいいと思ってますが えてして加減がきかない人もいるんですよね… そういう人はそういうもんだと思っておきます。
マダムユズコ⇒まるーや | |
2021/04/20 17:55[web全体で公開] |
> 日記:悪魔とは 一時の射幸を与えてくれているのだから十分な娯楽と思うべきか、束の間の夢で大量の支出を行わせる罠とみるべきか…。 これまた当事者の価値観で変わるものの、中々難しい問題ですね。
まるーや⇒マダムユズコ | |
2021/04/20 15:36[web全体で公開] |
まあ、優しくしてもそのツケはいずれ払うことになるんですよね…夫の死や暴力という形で。 …身内や関係者全員すらそれを良しとするなら、たしかに止める権利はないですね。
まるーや⇒KAL666 | |
2021/04/20 15:31[web全体で公開] |
そうなんですよねー。 けれどなぜ確率がダイスの神様って呼ばれてるかというと、 全員必ず成功するダイスでやり、シナリオは必ず成功して毎回同じ過程と結果が電車のレールのように保証されるTRPGってやってて楽しいか?ゆうこやだって毎回違うぞ?ってなるからだと思うですよ。
マダムユズコ⇒まるーや | |
2021/04/20 15:21[web全体で公開] |
アルコール依存の夫は、つらい現実に適応することが苦しくアルコールに逃げているのかもしれません。 アルコールのもたらす陶酔を本人が望んでいるのであれば、それを無理に引き留めるほうが酷かもしれないですね。 この観点からすれば、優しく寄り添う妻の行為は、夫の選択を見届けるという選択をとっただけかもしれません。 何がその人にとって「助け」になるかは、当人の主観に戻づくものなので、どれが良くてどれが悪いかを判断するのはこれまた難しい問題ですね。 夫婦とは、お互いが自分の判断で選んだ相手ですので、その相手がどのような選択をとろうとも、意見を言うことは難しいのかもしれません。
まるーや | |
2021/04/20 14:26[web全体で公開] |
😶 悪魔とは 酒と同じようなものだなあ。 たしかに一時の夢を見せてこの世の嫌なことを忘れさせてくれるけど、知らずしらずに依存させて肝臓を壊していくし、 ストロングゼロやレモンサワーは簡単にごくごく飲めるからまさに悪魔(悪い狐、動物霊も可)の例えにぴったりなのでは…。 ポール・ブリッツさんとマダムユズコさんとのやりとりでそう思えました。 追記 ソシャゲのガチャも(天井の有無に関わらず)悪魔です。 遊び始めたときはあえてSSRやURが出やすくなってるとか、天井で毎月確実に9万払わせるとか。
まるーや⇒マダムユズコ | |
2021/04/20 14:16[web全体で公開] |
オペラント条件付けも行動心理学も、要は薬ですからね。 使い方を誤れば毒になるし、鬼や悪魔は魔除けとして置いておく。 役所である神様より民間企業な悪魔のほうが対応がスムーズ。 けれど、役所を廃したらどうなると思いますかね? アルコール依存の夫に優しく寄り添う妻が、実は夫のアルコール依存を助けていた…ということもあります。 善行そのものや寄り添うことは良いことですが、根本的な万能の解決策というわけではないと感じてます… https://www.yakkaren.com/bigina.b/ineburanohontounokao.html
マダムユズコ⇒まるーや | |
2021/04/20 14:13[web全体で公開] |
つまらない凡俗の中で、延々と刺激のない人生を送るよりは、アフターケアが必要でも「苦労できる」権利がもらえるだけ幸せな人生かもしれません。 チャンスをくれるだけでも、悪魔は優しいのかもしれませんね。 もっとも、本当にいてくれたらの話になりますが…。
マダムユズコ⇒まるーや | |
2021/04/20 14:10[web全体で公開] |
> 日記:悪魔はなぜ優しいか 引用元の実験は、とてもよい結果をもたしていますね。 承認欲求を叶えれば、人は前向きに物事に取り組めることを示してくれています。 つらい現実に立ち向かう人への一助になりそうです。 とあるゲームの劇中で、 「世は辛く残酷です。ですのに、立ち向かうだけの価値もありませんの」 という発言がありました。 厳しく何もしてくれない神より優しく寄り添ってくれる悪魔のほうが、本当の味方なのかもしれません。 つらい現実で心を壊されてしまっては、悲しく苦しい上に得るものもないですよね。
ポール・ブリッツ⇒まるーや | |
2021/04/20 14:10[web全体で公開] |
ありますなあ。 あと、願いを聞くだけ聞いて悪魔自身はなにもせず、本人がもう血を吐くような努力の末に栄光をつかんだ瞬間に現れて、 「ハイ代価ください」っていうやつとかね。
まるーや⇒マダムユズコ | |
2021/04/20 14:07[web全体で公開] |
ポンと叶ったあとのアフターケアが大変だと思うんですけどね… 有名人になったなりの苦労とか、心構えができてないのに大衆の目に放り出されたり文春されたりとかの苦労とか…
まるーや⇒ポール・ブリッツ | |
2021/04/20 14:06[web全体で公開] |
確かにそうですよね。 一度だけホイと叶えるけど、その後の有名税やらなんやらは別料金ですよってのも悪魔だと思います。 高みを知らせて成功体験に依存させるような。
マダムユズコ⇒まるーや | |
2021/04/20 13:55[web全体で公開] |
>(なんもしてないし実績もないけど)有名人になりたい!」という願いをポンと叶えるのが悪魔 この通りだとしたら、悪魔って親切でやさしいですね。 ファンになってしまいそうです((´∀`))
ポール・ブリッツ⇒まるーや | |
2021/04/20 13:00[web全体で公開] |
> 日記:それでも願いが叶うのは むしろ、悪魔というもんは、「(なんもしてないし実績もないけど)有名人になりたい!」という願いを引き受けるだけ引き受けて、そしてその願いを「絶対に叶えない」ようなやつだとわたしは思います……。
まるーや⇒アイ・オウ(I.O) | |
2021/04/20 12:30[web全体で公開] |
> 日記:疑問、と云うか行き詰っている事。 背景はフリー写真とかフリー素材ですね。 戦闘ボードやシステムコマはpixivで探してますね。 たいてい、「オンラインセッションのマップ作りました。使っていいですよ!」ってなってるので。
まるーや | |
2021/04/20 12:23[web全体で公開] |
😶 それでも願いが叶うのは 神は冷酷だけどなんで願いが叶うかというと、ひとえに自分(たち)が行動したおかげだと思うのです。 それでも叶わない願いとかどうにもならんことがあるのもまた事実。 例えば、「(なんもしてないし実績もないけど)有名人になりたい!」という願いをポンと叶えるのが悪魔という見解です。
ぱとたく⇒まるーや | |
2021/04/19 22:17[web全体で公開] |
こんばんは( ^▽^) こちらこそ、ご丁寧にお返事ありがとうございますm(_ _)mペコリ 安心して戦えるのは嬉しいですし、映えますね( ^▽^) マギロギは誰かしらの卓に参加したことはありませんが、ためになる情報をありがとうございますm(_ _)mペコリ
まるーや⇒ぱとたく | |
2021/04/19 21:49[web全体で公開] |
お返事遅れてすみません! 魔剣、単純にダメージ上がるだけだと思いきやコスト1で破壊されないってのが地味に強いんですよ! 分科会で魔剣持ちばかりになったらこのセリフ言っちゃいましょうかね?w
まるーや⇒SEL | |
2021/04/13 21:13[web全体で公開] |
他の方とのやり取りを見たらいわゆる「お助けNPC」の問題でしたね…お助けNPC、個人的には全然ありです。 けれどNPCいらない!って言った人は自分の力だけで解こうとしてたのかな…と思います。 PLの都合で時間を食うのがよろしくない時や、どう考えても推理のせいで変な方向に行きそうなときは軌道修正必要ですよねー。
邪神幼女もやし⇒まるーや | |
2021/04/13 19:20[web全体で公開] |
それだ――!!! あんな感じなのちょっと憧れてしまいます。 重要拠点はすべて高台にあるし きっと、津波を起こす伝説のなんとかがある… 旅に…出たいです……(’ω’)(世界樹で農家になれると聞いて悩んだタイプ)
SEL⇒まるーや | |
2021/04/13 18:08[web全体で公開] |
ご指摘ありがとうございます 「NPCと仲良くしない場合詰み」「好感度を上げなかったらシナリオバッドエンド」 「すごく強いNPCがクライマックスでPCが戦うべき相手を蹴散らす」「NPCがプレイヤーの立場を食う」 経験上、これは「クリアーさせる気がない、させたとしても、探索者の努力を無為にする」行為にもなりますね 助言をする、手段を見せる、程度、もしくは黒幕だった等、意外性でフレーバー程度であればいいですが 回す人のさじ加減にもなりますね、楽しいセッションになるように心がけます。
まるーや⇒邪神幼女もやし | |
2021/04/13 14:44[web全体で公開] |
> 日記:海辺の都市を拠点とする冒険者 世界樹3のアーモロード思い出しました。 海辺が拠点っていいですよね。お城と古い広場がある教会は高台にあるんでしょうね。 市場に青いココナッツがゴロゴロしてそうです!
まるーや⇒SEL | |
2021/04/13 14:40[web全体で公開] |
> 日記:GMとしてのNPC 好感度システム自体は十分アリだと思いますし、事件に巻き込まれたNPCを生還させたときの喜びはひとしおです。 ただ、「NPCと仲良くしない場合詰み」「好感度を上げなかったらシナリオバッドエンド」 「すごく強いNPCがクライマックスでPCが戦うべき相手を蹴散らす」「NPCがプレイヤーの立場を食う」という状況は避けたほうがよろしいかと。 参考例 https://w.atwiki.jp/kt108stars/sp/?cmd=word&word=NPC%E6%A7%98&type=&pageid=8528 https://w.atwiki.jp/kt108stars/sp/?cmd=word&word=NPC%E6%A7%98&type=&pageid=9615
まるーや | |
2021/04/12 19:31[web全体で公開] |
😶 ふと思ったマギロギの裁定 問答無用で先攻が取れる円卓装備魔法「権杖」(しかしPCが喧嘩を売る≒先攻を取るケースが多いので使う機会はほぼない) これを分科会と断章ないし禁書が両方持ってた場合、先攻後攻はどうなるんでしょうか?