まるーやさんの過去のタイムライン
2021年05月
まるーや⇒ぱぱいや | |
2021/05/28 17:27 [web全体で公開] |
> 日記:オススメのシステムがあれば教えてください 他人との掛け合いが苦にならなければ「銀剣のステラナイツ」。RPがかみ合ったときにたくさんブーケ(いいねポイント)がもらえるときが爽快です。 戦闘したくない、ダイスもいらないなら「ゆうやけこやけ」。本当にRPといいねだけで物語が動いていきます。 他にはカオスフレア2ndも持ってるけど未プレイなので詳しい人に任せます。
明日平⇒まるーや | |
2021/05/26 20:54 [web全体で公開] |
まるーやさんコメントありがとうございます ・「手元にルールブック」をいつもより意識 ・「キャラシをなるべく早めに作ってもらって、見せてもらう」←こっちは目から鱗だった はオンセならではですね 教えてくださってありがとうございます
まるーや⇒明日平 | |
2021/05/26 09:51 [web全体で公開] |
> 日記:初心者対応って何すればいいんだろう? あと「キャラシをなるべく早めに作ってもらって、見せてもらう」ことですね。。 はい、私の経験則ですがとにかく経験をこなさないとキャラシートが穴まみれになりますので(白兵完全獣化なのに破壊の爪無し、影法師雷火や影法師神槍など) そういった致命的なミスを掘るためです。
まるーや⇒明日平 | |
2021/05/26 09:48 [web全体で公開] |
> 日記:初心者対応って何すればいいんだろう? ・内輪ネタやリプレイネタを控える(6番の例) ・これってどうすればいいですか?に対応できるよう「手元にルールブック」をいつもより意識 初心者さんを囲むと色々わかるんですよね、今までのルールの再確認とか、なるほどそういうビルドもあるのか、というところとか、見落としていたところとか
Jasin1108⇒まるーや | |
2021/05/23 08:14 [web全体で公開] |
作品を見るということはするのですが意識してみるということはしていないのでキャラを作る前に「取材」してみますね! アドバイスありがとうございました(’◇’)ゞ
まるーや⇒Jasin1108 | |
2021/05/22 20:33 [web全体で公開] |
> 日記:版権キャラについての疑問 どうも、最近火の鳥をモチーフにしたキャラを作った感想です。 近衛兵さんと同じく名前をもじったりして変えてます。元キャラへの敬意でもあるし、なにより変質したときの言い訳がしやすいし… オリジナルでの人称や雰囲気も覚えておくといいと思います。 できればTwitterや二次創作・動画の聞きかじりだけではなく、元になった作品(群、スピンオフ可)を自分で視聴したり遊んだりする「取材」もしてみるとなおいいと思います。
まるーや⇒KAL666 | |
2021/05/20 19:18 [web全体で公開] |
物語法廷シリーズですね!あれ結構面白いですよねー。 古くは「反(=もしも)三国志」って三国志の二次創作があったり、芥川龍之介が猿蟹合戦の子蟹が裁判にかけられる話を書いてましたよね。 ネタにマジレスという点なら空想科学読本にも通じてますよね。
KAL666⇒まるーや | |
2021/05/20 15:35 [web全体で公開] |
> 日記:歴史派生創作と二次創作の違い if話とかいう人もいますよね。 あるいは新しい切り口の話とか。 Eテレでやっていたおとぎ話?昔話?裁判?法廷?みたいな話が とても面白かったです。
まるーや⇒マダムユズコ | |
2021/05/20 15:23 [web全体で公開] |
つまらんwwwうんちwwwって笑われるのはまだいい。 つまらん!!!うんち!!!って憤られるのもまだいい。 受けての感情を動かすことには成功してますから。 一番残酷なのは、つまらないすら言ってもらえない事たまと個人的に思ってます。 なんのレスポンスもない、ってほんと作り手が一番避けたいことですよね…
まるーや⇒マダムユズコ | |
2021/05/20 14:49 [web全体で公開] |
まあ、作る方って結構「あ、批評来てるんだあざっす」って人いるって聞いたことあります。 エスパー魔美の評論家の回も読みましたし、全肯定よりも七分肯定三分否定のほうがああ、よく見てるなあって思えたりします。 批評に値しないって言われるのって、造り手にはほんとこたえるのかな…
なべぶた⇒まるーや | |
2021/05/20 14:45 [web全体で公開] |
> 日記:歴史派生創作と二次創作の違い 個々人の受け取り方はその時の気分でも変わりますから、明確な基準を見出そうとするのは無理なように思います。 ガイドラインとしては、前の日記でも仰っていたように表に出さない、人に押し付けないで良いと思います。
マダムユズコ⇒まるーや | |
2021/05/20 14:39 [web全体で公開] |
> 日記:歴史派生創作と二次創作の違い 批判、批評はその作品に対する「ネガティブな応援」である場合があるので、何ともいえませんねぇ。 好意の裏返しというか、素直に褒めるのが苦手な方も、結構世の中にはいるようです。 その観点から見れば、「批評、批判」もまた愛を表現する一つの形なのではないかと思っています。
まるーや⇒はーべ | |
2021/05/20 12:29 [web全体で公開] |
うわ…心中お察しします。 本当に本当に… ひどいとこだと「このキャラは原作でロリコンだから通報されます、はい君の手番終了ね」ってのありますから。 キャラ能力をそのまま持ち込んでシナリオブレイクしようとする人くらい厄介ですよ…
はーべ⇒まるーや | |
2021/05/20 09:32 [web全体で公開] |
私も版権キャラを動かすときはそんな気持ちで作成をしています。ぱっと見はわからないが元ネタを言えばわかる人には伝わる程度を意識。 自分の好きな版権キャラに「変態キャラ」と一概に称されているようなキャラがおります。極端な効率重視ゆえの奇行なのですが… ある時私の卓で、そのキャラをPCとして使ってきた方がおりました。受け入れたものの、その方は目につく全ての女性NPCにここには書けないようなひどいセクハラRPを繰り返してきました。注意しても「だってこのキャラ変態キャラだし。お前も好きだろ?」の一点張り。元のキャラに名前も立ち絵も性格も完全一致させておきながら、原作を見ていれば絶対犯さないはずの設定ミスやセクハラRP(某ネット事典に書かれた、曲解された箇所だけを特徴として捉えたようなRP)を何度注意しても止めなかったのです。 最終的にその方を出禁にし事は終わりましたが、これ以降版権キャラを使おうとする方を強く警戒するようになりました。 まるーやさんとは苦手のベクトルが異なるかもしれませんが、原作のキャラをバカにするような行動は、本当に辛くなるし共感性羞恥で見てられなくなります。
まるーや | |
2021/05/19 20:09 [web全体で公開] |
😶 地雷の威力(たぬきさんとの会話で見つけたことのひとつ) ・困ったちゃんは人口に一定の割合で偏在する ・プレイ人口が多いシステムほど、困ったちゃんの絶対数が増えるため困ったちゃんが目立つ ・プレイ人口が少ないシステムは、人口が少ないため困ったちゃんの絶対数が少ない ↓ ・プレイ人口が少なくても、困ったちゃんがいないとは限らない ええ、ええ。 狭い部屋で地雷を踏んだら、逃げ場がないため殺傷力が上がるんだなあ、という今日この頃。 TRPG限らず、いろいろなところで… そんなこんなでノマドと化してます。ブロックミュートもたまにしてます。 嫌なものを遠ざける>我慢する という構図は趣味に限っては持っておきたいです。 数年前、我慢してまで一緒に遊んでいたことがあったっけなあ…
まるーや⇒50kgmadeyaseru | |
2021/05/18 18:25 [web全体で公開] |
> 日記:正義って何 正義とは…難しいですね。 卓が始まってから「あっ、提出したデータは嘘でこれが本当のキャラです」といろいろなステータスやアイテムを盛りに盛った二枚目のキャラシーで参加したり、 GMの弱みを握り、それをちらつかせることで自分に忖度した有意な状況を作るPLは正義じゃないですね。
たぬき⇒まるーや | |
2021/05/17 20:44 [web全体で公開] |
私なりの考え方ですが。 「自分がどう思うか」は「他人にどう思われるか」よりも優先順位が高いです。 なので、嫌われることを恐れません。 怒るべき時は怒り、聖人ではない自分を許します。 究極的にはエゴであり、考え方は人それぞれなので暴論に受け取られるかもしれませんが。 後悔の無い選択肢はありません。 選択肢の結果生じる後悔を受け入れる覚悟が必要と思います。 参考にしていただければ幸いです。
まるーや⇒たぬき | |
2021/05/17 19:40 [web全体で公開] |
たぶんね、心のなかでは嫌なものは嫌って言ったほうがいいと思ってます。我慢するよりは。 ただ私の場合言ったら言ったでびっくりされてウジウジ悩まれたこともあるんですよ…どうすればいいものやら。
たぬき⇒まるーや | |
2021/05/17 19:20 [web全体で公開] |
プレイ人口絶対数がそこまで少ない状況なんですね。 だとすると、悩まれるのも頷けます。 詳細を知らず不用意な発言だったかもしれません。 ごめんなさい。 難しいですね。 現状維持で我慢するか、状況悪化を怖れずとことん話し合うか、いずれかを選択するしかないかなと思います。
まるーや⇒たぬき | |
2021/05/17 16:50 [web全体で公開] |
プレイ人口少ないシステムでも、嫌なもんは嫌って言っていいんでしょうか?その人いないと卓立たなかったりするくらい。 クトゥルフとかの人口が多いシステムが地雷原って揶揄されることもある昨今、マイナーにはまさか…と思ってました。 狭いところで地雷を踏むと威力上がるんですね。
まるーや⇒KAL666 | |
2021/05/17 12:58 [web全体で公開] |
> 日記:貴方の黒騎士はどこから? 記憶をたぐってみたけどどこから?は思い出せないです。 昔のディズニー映画か中学校あたりの頃に読んだヨハネの黙示録の四騎士しか思い浮かばぬ…
たぬき⇒まるーや | |
2021/05/16 07:28 [web全体で公開] |
個人的見解ですが。 TRPGは趣味、遊び。 仕事ではないので、自分をコロす必要はないと思います。 我慢するのに必要なエネルギーは、相性の良い人と出会うことに使うべきかと。
まるーや⇒たぬき | |
2021/05/16 07:04 [web全体で公開] |
プレイ人口少ないゲームでも、嫌なもんは嫌や!と言うべきなんでしょうかね… 遊んでくれるだけありがたいという気持ちと、おいおいおいという気持ちで。
まるーや | |
2021/05/15 17:13 [web全体で公開] |
😶 ゲームの外でも気をつけてくりゃれ ボイセのであった話なんですが、セッション後の雑談で自分だけしゃべくる人にあいました。 もうゲーム周辺のうんちくを喋るわ喋るわで、私とGMと他の参加者さんは時々会話に混ざりましたがほぼ相槌を打つくらいしかできなくて。 顔が見えていたらこういうことは多分ないと思うんです。 そういう人には今度から「あ、興味ないんでいいです」「喋りすぎです」とバッサリいくべきなんでしょうか…
まるーや⇒ぱぱいや | |
2021/05/15 06:43 [web全体で公開] |
> 日記:セッション中の飲酒ってありですか? ウンババウバッホラオラオハー、ぞろぞろガーデンならほろ酔い程度まで可。 その他は不可ですねー。ただでさえ途切れやすい思考と集中が切れますので。
まるーや | |
2021/05/12 17:51 [web全体で公開] |
😶 GMをやる理由、PLになる理由って 私の場合は ・遊びたいなという個人的な動機 ・(GMなら)よっしゃ立てたるという一種の侠気 ・物語を楽しませたい、キャラクターを演じたい欲求 ・作り手になりたい、ワナビー的な欲 が混合されてると自己分析してます。
まるーや | |
2021/05/10 11:42 [web全体で公開] |
😶 書きたいなー、書きたいなーと思っていても 卓感想をかけない時もあるけど、感想書けてなくても楽しかったですよ!と ここでまとめて謝辞を申し上げます。
まるーや | |
2021/05/05 18:11 [web全体で公開] |
😶 引き出しの多さにびっくり ドラマの「おみやさん」が石ノ森章太郎原作なのを今更知ってびっくり。 手塚治虫、石ノ森章太郎、水木しげる、山岸凉子、藤子不二雄(AもFも)、宮崎駿…漫画界のレジェンドって引き出し多いですよねほんと。 成人向けで引き出し広い…でまず思い浮かぶのは田亀源五郎だし、「やらないか」のヤマジュンも地味に引き出し広い。 そういう人になりたひ。
ぱとたく⇒まるーや | |
2021/05/05 18:07 [web全体で公開] |
> 日記:久しぶりのモノビースト! セッションお疲れ様です( ^∀^) 吸血鬼やモノビーストを狩るハンターがプレイ出来る、冒企のシステムですね( ^∀^) サイフィクも皆さんに愛されて、たくさんの世界観が楽しめるようになっていて良いことになっています( ^▽^) これからも良いセッションを( ^∀^)
まるーや | |
2021/05/05 15:27 [web全体で公開] |
😶 久しぶりのモノビースト! 先日、ザキヤマさんのブラッドムーン卓にお邪魔してきました。 男3人のむさ苦しいパーティーであおり運転を文字通り撲滅してきました! いやー、導入3でもよかったかなと思いながらも自分のキャラクターの意外な一面が自分で発見できた感じです。 またお誘い投げるのでよろしくおねがいします!
まるーや | |
2021/05/04 21:53 [web全体で公開] |
😶 黒衣さんという存在(隙自語) 私のアイコンが黒衣さんなのには、理由があります。 まず、「PLは物語の中にはいないが存在はする」ことの象徴として、文楽の人形遣いが黒衣を着て人形(PC)を動かすこととの共通点が第一。 次は、「この物語を演出する」というGMの象徴としての黒衣。 モンスターも、酒場も街も、自然環境も全てゲームマスターは描写します。それを衣装や大道具を扱う黒衣さんに重ねてます。 最後に、「これは架空のお話だよ」というアイコンとしての黒衣。 黒衣さんは現実の場面にはいません。たいてい、舞台の上の存在です。 テレビドラマでよくある「この物語はフィクションでありいかなる実在の云々」のアイコンとして、リアリティを抜くための黒衣です。 フィクションとリアルが曖昧になるくらいストーリーや登場人物に入れ込みすぎるわたしは、物語の中にメタ発言や黒衣さんを見ると安心できるんです。 大丈夫だよ、お芝居だよ、なにも怖くないよ、って無言で語りかけてくれてるようで。
マダムユズコ⇒まるーや | |
2021/05/01 20:23 [web全体で公開] |
ダンジョン・デルブというサプリに記載されている遊び方です。 詳しくは下記HPを参照にしてみてください。 http://hobbyjapan.co.jp/dd_old/news/delve/ PCには、使い捨て用の新規PCを作成してもらい、セッションの結果によっては全滅もあり得ること(それも楽しむ)形式だということを説明すれば、問題なく導入できると思います。
まるーや⇒マダムユズコ | |
2021/05/01 19:13 [web全体で公開] |
D&Dでそんなのがあるんですか!知りませんでした。 確かにその形式なら画一化したルールとモンスター素材のもとでタイムアタックしたりなんだりできますね。
まるーや⇒霞 | |
2021/05/01 19:09 [web全体で公開] |
リプレイ…なるほどですね。最も公正な視点だと思いますが、リプレイの編集者で差異が出ると思うんですよね。 ニコ動でも同じシナリオで似たようなルートをたどり、同じエンディングにたどり着いたとしても人気投稿者Aさんと新人BさんならどうにもAさんの方が評価が高くなっちゃいます。
マダムユズコ⇒まるーや | |
2021/05/01 13:22 [web全体で公開] |
D&Dでは対戦型イベントがあります。 これは本来、ルール裁定者、ナレーター、そしてプレイヤー・キャラクター(PC)たちへの公明正大な挑戦者としての役割に徹するGMが、一時的に公明正大さを脇へのけ、対戦相手に徹し、モンスターやダンジョンの地形などを利用して最大限の困難を差し向けようとする形式です。 PCたちはチーム一丸となって、GMが投げかけるこの困難に挑戦します。 難易度の高いダンジョンを、いかに早く、最奥までクリアできるかをPT単位で競うシンプルな遊びですが、モンスターたちをできうる限りに巧妙に操り、PCたちがどれだけ巧みに共闘し、ダンジョンを生きて出られるかどうかをGMの立場でとくと観察するよい機会になるので、TRPGで競技をしてみたいのであれば、お勧めの形式です。
霞⇒まるーや | |
2021/05/01 00:49 [web全体で公開] |
> 日記:TRPGは競技になるのだろうか こんばんわ、霞です。 単純に、各セッションのリプレイを読んでもらって、 琴線に触れた方に投票してもらえば いいのではないでしょうか? 評価の観点や評価指標があれば、 採点の公平性は得られるかもしれませんけど、 どの評価観点をどれくらい重視するかは、 それぞれの読者によってかわってきますから、 結局、総合的に読み物として「感動した」方に 投票してもらう方式が 一番シンプルかつ公正なのかなぁ って思いました。 P.S. 「王道ファンタジーが読みたい」 「本格ホラーが読みたい」 「エモいのが読みたい」 「ネタ満載の茶番が読みたい」等々... 読者によって読みたいニーズが異なりますから、 ジャンルは別けた方がいいかもですね。
2021/05/31 15:55
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