ミッドさんの日記 「SW2.5 ビルド研究レポート:〈ピアシング〉二本持ち必殺がしたかった」

ミッド
ミッド日記

2022/11/02 11:40

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🤔 SW2.5 ビルド研究レポート:〈ピアシング〉二本持ち必殺がしたかった
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プリン丸
プリン丸ミッド

2022/11/02 22:02

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> 日記:SW2.5 ビルド研究レポート:〈ピアシング〉二本持ち必殺がしたかった
コメント失礼します。

短剣2本を華麗に扱い致命の一撃を狙う双剣士!カッコいいですよね。やりたい気持ちはわかります。

そして御察しと思いますが。ピアシング2刀流がイマイチ微妙なのは「ピアシングが軽すぎる」ことに尽きます。
軽すぎるがゆえにせっかくクリティカルしてもダメージの伸びが物足りず。
軽すぎるがゆえに筋力が伸びてくると「もっと重くて威力が高い武器装備できるな・・・?」となるわけです。

これを補うには方法は1つしかありません。
ずばり「筋力があまり上がらないように祈る」ことです。

シャドウは初期筋力がまあまあ高い方ではあるのですが。
オーダーメイドで必筋3伸ばして7、フェンサーで考えて筋力14までに抑えるのは・・・初期筋力がギリギリまで低くできればのちの成長次第ではありますが、まったく不可能ではないでしょう。ETのポイントバイや成長回数平均表が使えれば確実です。

要は「このキャラでは扱える武器の中ではピアシングが一番いいんだよ!」と言える状況を作ることです。
例えば7レベルくらいから上のレギュで、筋力14で両手利き持ちのフェンサーを作ります、となれば、ピアシングは最強武器候補です。必殺攻撃ⅢまであるならC値無効化されると脆い弱点も消えますしな。
そうなればこっちのもの。扱いうる最強の武器を最適のムーブで扱っているのに上位互換なんて存在するはずがありませんからね。

ついでになりますが。変幻自在Ⅱで扱える特技の枠が足りない問題はそこまで懸念することはありません。
せっかく筋力を抑えた分敏捷度とか高くできて、スカウト取るのに向いているのですから、スカウト取って先制役になりましょう。ファストアクションがあれば変幻自在Ⅱですらむしろ余裕です。(必殺攻撃が3回使えます!)

2ラウンド目以降は仲間からマルチプルアクター:クラッシュベアとかもらってください。
他力本願なのは悪いことじゃないです。ソロで冒険するんじゃなければ連携も楽しんでいきましょう。
防御が薄くなることも、仲間のヒーラーやタンクを活かせると考えればメリットとすら言えます。
キャラに弱点があることは負の面だけじゃないのですよ。

以上、長文失礼しました。
キャラ作成がうまくいき、楽しい卓ができますようお祈り申し上げます。
Undo
Undoミッド

2022/11/02 15:03

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> 日記:SW2.5 ビルド研究レポート:〈ピアシング〉二本持ち必殺がしたかった
はじめまして。

ビルドを考える上で重要なのは、「パーティで何の役割を担当するか」を考えることです。

〈ピアシング〉の場合、威力がネックなのもそうですが2.5ではC値がアビス強化で手軽に下げられるのもあって、メインの攻撃役を担うには難しいと言わざるを得ません。
そのため、ビルドの方針としては武器攻撃による攻撃役を主な役割とはせず、《挑発攻撃》による防御役や《マルチアクション》の魔法による支援役をメインとし、〈ピアシング〉による攻撃は運が良ければ大ダメージを与えられるし、たとえクリティカルしなくともそこそこの固定値と威力で無視できない程度にはダメージを与えられる・・・といった程度に考えるのが良いでしょう。

《変幻自在》で《必殺攻撃》をどうしても組み込みたい場合は防御系特技に割く枠が無いのがネックではありますが、シャドウであるならば魔法に怯えすぎる必要はなく、Bランク鎧は意外に〈マナコート〉や〈コンバット~スーツ〉など優れた防具に恵まれていますので、《回避行動》さえあればまぁ・・・ある程度は何とかなるでしょう、きっと、たぶん、知らんけど。
肴
ミッド

2022/11/02 13:04

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ふむ、面白そうなのでまた考察してみようと思いますが!

取り急ぎ「レンジャーの自動習得特技(主に《不屈》《ポーマス》)や、ライダーの【騎獣の献身】、コンジャラーでゴーレム作って庇わせて耐久面を任せる」ことができれば、《頑強》や《防具習熟》の特技枠が空くのでもうちょい楽になるかもっす!

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