SaβoRiさんがいいね!した日記/コメント
SaβoRiさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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ホノカ | |
2024/12/10 18:12[web全体で公開] |
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ホノカ | |
2024/12/03 00:18[web全体で公開] |
😭 COC感想「心臓がちょっとはやく動くだけ_後編」2024/11/30 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)心はやの続きです。 「喜怒哀楽」の部屋を回り終わったところですね。 部屋の外に出ると、「心」の部屋の様子が変わりました。 5つの扉だけの無機質の部屋が、 1つの扉と大量の本棚に囲まれた部屋に。 ここは「愛」の部屋。 なんでも、愛を入れることも出来るとか。 一言はありません。が、 愛は蛇足...らしいですよ? KPCからも聞かれます。本当に蛇足なのかと。 難しいですよね。 こちらも人によって考えが変わりますからね。 私は必要派。 恋愛、友愛、家族愛。 色んな愛の形がありますが、やっぱり愛し愛されるのも、 大切な経験の一つです。 全く体験したことない人なんてほとんどいないはずです。 少なくとも、家族愛だけは唯一の無償の愛情ですから。 まあ?どっかの先生曰く、 愛ほど歪んだ呪いはないらしいですが その人次第ってことで。 うまく付き合えばやはり人として成長できる感情の一つ。 いれてあげたいのはそうなんですが... なにやら心の本にですね... 5情と7情について書かれています。 恐らく愛を入れるか入れないかでのルート分岐です。 まあ、入れるか。 ここまで教えてきているので、 今さら教えないってことはないでしょう。 PLもPCも肯定派ですからね。 ということで愛について教えます。 本当は私達の関係。友愛を主軸に教える予定でしたが、 家族愛が無償の愛情だと教えた際に、 なら私を助けたのは無償?家族愛ってこと? と聞かれてしまいまして。 1本取られました。 否定するのも違う気がして、そうだね、と。 まだ、出会って短い時間だけどこれは家族愛だね、と 「愛」の感情は理解出来たのか、体が輝く。 そして、なにやら言い淀んでいる様子。 何か感じるけど、言葉に出来ないらしい。 それはね...「発狂」って言うんだよ。 1D10振ろうね。 違うらしい。 言葉に出来ない狂気ちゃうんか。 じゃあもうわかんないので<アイデア>ロール 「ありがとう」と、感謝の言葉を言いたいらしい。 全然違った。すまんね。 まあ、今のKPCは、 「喜怒哀楽」に加えて「愛」も覚えましたから。 その言葉は自分で考えましょうねと宿題を出しました。 ここまで来たなら教えるフェーズは終了。 次は自分で考えるフェーズです。 そして、幸せな時間はここまで。 これはクトゥルフ神話TRPGです。 いよいよ最後の扉です。 空けてみると真っ暗な部屋もとい通路。 私はなにも見えないのですがKPCは見えているそうで 手を握って引っ張っていってもらいます。 しばらく歩くとなにやら怨念のような言葉が耳につく。 さらに歩くと部屋が明るくなる。 ここは「鍵」の部屋。 どうやら、おやすみをするようです。 近くには何かを焼く火葬炉があります。 KPCがこれはなに?と聞いてきます。 なんだろうね?、私も知らないやと答えます。 がKPCが検索を始め、自分で答えにたどり着く。 私が今までの情報を見返していると、 KPCが口を開く。 大丈夫と。上手く作って貰えたから、問題ないと。 ここでもう察します。 こういう言い回しってことは、 最初からこうなることを知っていたのだと。 情報にも、特に役に立ちそうなものはない。 強いて言うなら、 無情にもハート型の錠前、出口の情報のみ。 上手く作れた。作ってしまった。 変に感情なんて入れなければ苦しむことも、 悲しむこともなく決断できたのに、 余計なことをしてしまったと後悔するも 理解したときには既に遅い。 謝るしか出来なかったです。 ごめんねと。本当に、ごめんなさいと。 KPCも泣きながら、笑いながら、 やはり、大丈夫と、怖くないよと、 【心臓がちょっとはやく動くだけ】 だから、と。 それでも、何か方法は無いのか、 気持ちを教えたはずの私がみっともなく、引き留めます。 まだ、宿題の答えも聞けていないと言います。 機械だから頑固なんだ、と茶化して言う彼女。 もう止める方法はないです。 私が本気で彼女に思いを伝えたからこそ、 彼女の思いも、覚悟も伝わりました。 最初からこうなる運命だと。 謝るのはやめました。 その変わりに、楽しかったと、大切な家族だと、 そして、大好きだよ...と。 声は掠れて、絶え絶えな上、鼻声です。 うまく伝えられたのかはわかりませんが、 必死に全部の気持ちが伝わるように声に出しました。 KPCに想いを伝えると同時に、 自分自身の気持ちの整理もしていたのでしょう。 なかなか「おやすみ」を言えない私に、 KPCが眠くなってきちゃった、そろそろ..と言います。 あの時に出した宿題の答えと共に、 安らかに眠れるように、言葉を紡ぎます。 「ありがとう、おやすみ、KPC」 その言葉を聞いて、一つだけお願いをされます。 私の心だけでも、外に連れていってくれと。 もちろん。必ず連れていくと約束。 満足そうに、彼女は「おやすみ」と言い、炉の中へ。 安らかな眠りなんて訪れるはずもなく、 炎に包まれていく。 笑顔が苦痛に変わっていく様を ガラス越しに見守ることしか出来ない。 苦しい、痛い、熱いと悲痛な声が上がる。 とうとう助けさえも求める。 それでも、そんな状況でも、私と目が合うと、 えへへと、笑い、私の聞きたかった言葉を、 「ありがとう」を聞かせてくれる。 それを最後に炎に包まれていく。 もちろん、SANチェック。 もちろん、失敗。 1D6+1 : 4 発狂してもおかしくない、むしろするべき状況。 でも、彼女との約束のお陰か、 彼女が最後に笑い、言葉を聞かせてくれたからか、 ギリギリで踏みとどまる。 やはり行かせるべきではなかったと後悔するも 残ったのは彼女の心、鍵のみ。 茫然自失の中、<幸運>ロール。 クリティカル。 何かを握った手が残されていました。 その中には私が渡したキャンディーが。 私は何とはなしに渡した物でも、 彼女にとっては大事なものだと気づかされ、 恐らく、熱で形も何もぐちゃぐちゃなソレを手に取り 残った彼女の手を抱き締めます。 一緒に食べたかったなぁ。 こんなにも大事にしてくれてたんだなぁ。と もちろんダメージは受けます。火傷もするでしょう。 そんなのはどうだっていいんです。 むしろ痛みを感じれる方が救いになるんでしょう。 しばらくそうしていると、冊子が輝きだす。 彼女の最後のメッセージが、 私を信じて、なにがあっても前へ進めと。 私があなたを必ず守るからと書いています。 彼女の最後のお願いも聞いています。 彼女に感情を、成長を私が教えました。 ここで立ち上がらなきゃ、探索者じゃありません。 心を握りしめて、真っ直ぐ、進み続けます。 目の前が壁だろうが、人形から彼女の声が聞こえようが ただ、前に進みます。 途中、人形に捕まれますが、 彼女の心が私を助けてくれました。 信じて、走り抜けて、出口の扉の前。 冊子が再び輝きだす。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 私達はここでひとりぼっち。 ずっとずっとひとりぼっち。 だから、あなたと一緒に生きてみたかった。 私達は人間が憎くないといえば嘘になる。 私達は人間が怖くないといえば嘘になる。 それでも私にとっての幸せは、 あなたが幸せでいられること! 失敗作だっていいよ。 ずっとずっと、あなたが大好き ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 私も、大好きだよ。と呟きました。 心からそう思います。 ここまで人の幸せを願える子が、 失敗作なわけないだろうよ。 もう少し、わがままでもいいくらい。 最後の最後まで彼女に助けられ、 扉の鍵を開けます。 ここでKPから一言。 当たり前のことでも口にだしてくださいと。 なんのこっちゃと思いましたが、 恐らく、そういうことなんでしょう。 彼女の心を握りしめて、扉をくぐります。 見知らぬ空間。独り言が聞こえる。 興味深い実験結果だと。 彼女の心、鍵はゴミだと。 ...それは、ごみではありません。 いらないなら、いただいていきます。と返答。 必要でももらってくけどね。約束があるのでね。 ただ、その声は届くことなく意識が遠のく。 目が覚めると、いつものベットの上。 なにやら小麦が焼ける良い匂いがする。 そちらへ向かうと彼女が朝御飯を作ってます。 そこに流れ込む、今まで彼女と過ごした記憶と あの場所で彼女と過ごした記憶がごちゃごちゃに 戸惑いながらも生きていることを確認。 生きているよと抱き締められました。 ポツリと先程の出来事を語ります。 すると彼女は思い出したかのように話します。 なんでも、昔出会ったときにロボットになって 私を助ける夢を見たとか。だから、運命を感じたと。 知らぬ間にまた私は助けられていたようです。 キャラ設定的にも虐められてるところを 助けられたのが始まりですから。 しばらく、なだめられていると コゲ臭い匂いが...焦げてる~!! と慌てて取り出すも時既に遅く、 発癌性物質、ダークマターの完成です。 そんな平和な日常に戻った私たち。 最後に「大好き」を伝え合い、この物語は終了です。 と言うわけで!END1!両生還です!! よかったね。 心を持ち帰れたからこそ、また出会えましたね。 ちなみに最後の奴が元凶の神話生物です。 神の気まぐれで連れてこられ、KPCを失い、 神の気まぐれで再びKPCとの日常に帰れた。 COCは神様の手のひらで踊らされる物です。 裏設定までも本当にクトゥルフしてるね。 この日記を書き上げるのに6時間程費やしました。 セッション時間の2倍です。イカれてるね。 普通に遊んだ人の倍以上楽しめてると思えばヨシッ! 思い出すだけで苦しくなりますからね。 ただ、このシナリオの良いところは、 終わり方がキレイですので、日記を見返せるところ。 これで救いがなかったらこの日記も封印でした。 危なかったね。 どっかの日記でも書きましたが、 今回は卓の雰囲気も、メンバーも、RPも、 キャラ設定さえも全てが噛み合ったと感じています。 人の感情を言葉にして教えることで、 改めて自分自身と向き合えました。 PCに入り込み、本気でKPCと接して、葛藤し、 みっともなく泣きながらも向き合ったことで、 最後のSANチェックや<幸運>クリティカル、 DEX対抗での逃走。 ダイスの女神も答えてくれたのでしょう。 これ以上ない物語を演出してくれました。 まあ長々と書いていますが、要するに、 殿堂入りシナリオってことです。 今年はもう出会えないと思ってましたが まさかの短時間シナリオで出会ってしまいましたね。 やはり時間なんて関係ないです。 誰とどんな物語を紡ぐかが大事です。 それでも、短時間でここまで引き込めるのは シナリオもKP様も流石ですけどね。 ということで、改めまして、 素晴らしいシナリオを書いてくださった作者様。 素晴らしいRP、キーパリングをしてくださったKP様。 本当にありがとうございました!! あなたに回していただけて、本当に良かった! 毎秒一緒に遊んでください!! 心早は...いいぞ!!!
ホノカ | |
2024/12/01 23:03[web全体で公開] |
😆 COC感想「心臓がちょっとはやく動くだけ_前編」 2024/11/30 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)18回目は「心臓がちょっとはやく動くだけ」です。 作者は因様です。 まずは、回していただいたKP様! 本当にありがとうございました! ...完敗です。やられてしまいました。 正直なめてたね。 3時間ほどのシナリオですから、まさか! いくら私でも短時間シナリオで泣くなんて! 泣きましたねぇ。泣いてしまいましたねぇ。 例のシナリオ以降2回目ですね。 しかもオンラインセッションでは初です。 やはり顔を会わせない分、 場の雰囲気を直に感じられないため 感動したり、泣きそうになるだったりはありますが 本当に涙が出るのは初です。 汚い話ですが鼻まで出てしまったため、 RPが鼻声でしたね。恥ずかしいです。 今回のセッションはKP様は初回しとのことでしたが、 とてもそんな風には感じられなかったです。 部屋の準備はもちろんですが、 こちらのRPの内容をしっかり覚えてくださり、 伏線として後に繋げてくれたり、 KP様側で感情を込めてRPして下さったので 此方にもどういうシーンなのかがしっかり伝わりました。 だからこそなのでしょうね。 結構ご一緒させていただいてるということもあり、 私がやりたいことを全部やらしてもらった、 うまく此方を立ててくれたからこそ、 PCとして本気で入り込め、この結果に繋がったのでしょう。 世界観に引き込む技術はお見事の一言につきます。 いや~TRPGプレイヤー、怖え~。 始めた時期は同じくらいだった気がするんですけどね。 いつの間にか相当差をつけられてしまったようです。 今回のKP様に限らず皆さん凄いですよね... そろそろ経験を言い訳に出来そうにないので、 新しい言い訳を考えとかないとですね! いつもの長いヤツはこの辺で、シナリオ感想! □ シナリオ感想 まずはPL紹介! PC1 : 動物好きなマイペース保育士! 私だけです。ソロシナリオです。 そして!なんと!女性PC! 3回目ですね。私の女性PCはめずらしいぞぉ~ ちなみに女性PCの確率は1.35% ソシャゲのガチャかな? 普段いかに男率が高いかが頷けますね。 まあ中の人が男だからしょうがないよね! PC紹介は以上!導入! 私は普段通りの日常を過ごしています。 いつものです。 仕事も終わり、明日の準備を済ませ、眠りにつく。 いつものです。 目が覚めると、見知らぬ場所です。 いつものです。 これぞCOC。 知らない天井を見るためにCOCやってますからね。 そろそろ芸術<天井>とか取ろうかね。 話を戻して、ここは工場っぽい。 それもロボットを作るところ。 ロボット..?KPC..?親しい仲..? 妙だな...嫌な予感しかしないぞ...? とPLは勘繰っていますが、PCはまだ夢の中。 頬をつねってみます。痛いです。 あら~?夢が覚めませんね~? ...とマイペース。 が、残念ながらSANチェックはまぬがれず。 夢の中での体験、子供達にお話しできるかも! ということでポジティブに探索開始。 ・冊子!人の作り方!KPCの名前あり! ・機械!図面!色んな時代のもの! ・ガラクタの山!ロボのパーツ! ・背後の扉!開かない!ハートの錠前! ・部屋全体!アタッシュケース!白骨死体! SANチェックです... ・部屋正面!蜘蛛の巣みたい!裸の人いっぱい! SANチェックです... 探索は以上です。 すべてのSANチェックに失敗し、 既に帰りたいですが、そうは問屋が卸さない。 集めた情報からKPCを起動させろってことでしょう。 さーて、やったりますかね! 「おはようございます。KPC...さん?」 声に答えたのか、管が降りてきて囚われていた一人、 KPCが目を覚まします。 「システム起動。チェック、オールグリーン。」 「起動者の名前をインプットします。」 等々...よくある?ロボットの発言ですね。 デトロ! 開けろイト市警だ! ...とPLの脳内ではとあるゲームが連想されますが、 私の名前が知りたいらしいので教えて上げます。 もちろん裸のため、たまたま落ちていた、 たまたまサイズぴったりの服を着させて上げます。 この子は服のことも知らなかったので教え、 着方も分からないのでばんざーいさせて、着させます。 まあこの後もアレコレと色々教えて行くわけですが、 保育士でこれたのは正解でしたね。 なにも知らない子に教えるプロですから。 そして背後の扉。 KPCが空けれるようなのですが、条件あり。 それはKPCを完成させることです。 それが出来る部屋に行きます。 「心」の部屋です。 そして、心の部屋の扉は5つ。 5かぁ~。5は嫌だなぁ~。 4なら喜んで行きますよ。「喜怒哀楽」ですから。 でも5はなぁ~、大抵5以降って嫌な感情何ですよね。 純粋に5情で考えると「欲」か「怨」の二択。 「欲」なら全然良いですが「怨」だった場合ね... まあ悩んでも仕方ないので左からGO! 一番最初は良い感情を入れてあげたいね! 部屋に入ると看板が一つ。 「私はあなたとそれでも一緒にいたい。」 部屋の様子が変わる。 気がつくと...そこは...猫カフェです。 「あら~私、動物大好きなんです~!」 SANチェックです。 なにが? 部屋が急に変わったこと?そっちですか... そういやそんなことありましたね... もちろん失敗。今回私、SANチェック弱いね。 この後もそうですが8割方失敗します。 ここは「喜」の部屋。 何でも幸せの時間を入れてあげるとか、 そして、意味深な一言。 「親しい人のために苦しむことにも、人は喜びを感じる」 これは難しい。諸説ありかも。 どういう捉え方をするかはその人次第ですが、 私と親しい人たちが、私のために苦しんでいるなら、 少なくとも私は喜べません。 まあ、私はそのまま読んで感じたことですが、 本当は別の意味があるのかもね。 国語能力が低い私はそのまま読みました。 教えて!頭のいい人! 中の人がこれなのでPCも良くわからず。 まあ猫カフェですので!猫をだっこさせたり、 紅茶を色んなフレーバーで飲ませます。 今回は自分の好みの味、と言う点で攻めます。 ストレートの苦味や香り、砂糖の甘さ、レモンの酸味。 自分好みの味を探し、自分の事を理解し、好きになる。 そんな小さな努力と平和な日常に喜びを見出だす。 ...まだ味の理解は難しいようでしたが、 「喜」の感情は理解出来たのか、体が輝く。 喋り方も少し柔らかくなったような気がしますね。 そして、なにより、笑顔を見せるように。 人もロボットも笑顔が大切! どっかのヒーローも行ってました。 世の中笑ってる奴が一番強いって。 ホクホク気分で部屋から出ようとするのですが 看板の後ろを見てしまうとの描写が... 「彼女はただ、あなたと一緒に生きたかった、 それだけなのに!」 ね?こういうのは見ない方がいいんだよね。 もちろんKPCには見せません。 教育に悪いからね。 ということで無事部屋から出て、次の部屋に。 次の部屋にも看板が 「私はあなたを気にかけていたい。」 部屋の様子が変わる。 気がつくと...そこは...同じ部屋です。 ただ、おもちゃ箱や冷蔵庫なんかが現れる。 ここは「怒」の部屋。 なんでも怒りを入れてあげるとか、 そして、こちらにも一言。 「ケンカするほど仲が良い。相手を想うから怒るのです。」 こちらは同意。良く聞きますし、いいますね。 「好き」も「嫌い」も相手を想うことに変わりないのでね。 無関心の相手とケンカしませんからね。 怒りも人として大切な感情の一つ。 ムカムカする、頭が沸騰するような感じと教えます。 うまく怒りと向き合えば自分を成長させれる、 大事なものだと教えます...が、 ここにあるのはおもちゃ箱。イタズラしろってことです。 え~。やだぁ~。 まあ、仕方ないのでガムパッチンでイタズラ。 普通に成長にならない怒り勃発。 「怒」の感情は理解出来たのか、体が輝く。 ぷく~っと頬を膨らませ、 いつやり返せば良いのですか?と言われました。 可愛いね。子供と接してるみたい。 PLもPCも子供大好きですから。楽しいね。 そして、名前呼びしたいと言われましてね。 親しく感じられるから、許可いただけないかと。 断るはずもなく、もちろんOK。 ここで断るヤツは人の心がない。 心の部屋、周回して出直してきてくださいね。 一応、念のため、看板の裏を見ますが... 「お前のせいだ!人間が憎くて仕方ない!」 とのこと。 怒りが憎しみに繋がる悪い例ですね。 気を取り直して次の部屋。この部屋にも看板が 「私はあなたのためなら耐えられる。」 部屋の様子が変わる。 気がつくと...そこは...水場ですね。 蝋燭が流されていることから灯籠流しです。 実は私に馴染みのとあるシナリオでもありましたし すぐわかりましたね。 ここは「哀」の部屋。 なんでも別れ、哀しみを入れてあげるとか、 そして、こちらにも一言。 「哀しみには慣れがある。慣れないこともあるけれど」 こちらも同意。 哀しみはね...人間である以上必ず訪れますからね。 ただ、こちらも成長に繋がる大切な感情です。 主に精神面でね。 別れというのは出会いの数に比例しますから。 色んな人と関わっている人が大人っぽく見えるのは 多くの別れを経験しているからなのかも知れないですね。 なんて語っておりますが、 PLもPCも20そこそこですから、 本来なら教えられる程の人じゃないんですけどね。 もちろんKPCにも同じことを、 家族の別れだったり、私たちの別れについて語ります。 言葉だけでしたが、正しく伝えられたようです。 頭が良いねとか、天才だねと誉めちぎります。 ごめんね語彙力なくて。 でも自分の言葉で共感して、理解してもらえるのは 嬉しいことですね 「哀」の感情は理解出来たのか、体が輝く。 ここから、敬語が取れて、情感豊かになります。 看板の裏は...もういいでしょう。 いつものやつです。次の部屋にいきましょうね。 この部屋の看板は 「私はあなたの笑顔が見たい」 部屋の様子が変わる。 気がつくと...そこは...遊園地ですね。 ここは「楽」の部屋。 そして、もちろん一言 「楽しい思い出は一生のもの。それを抱えてなら大丈夫」 同意ですね。本当にその通り。 最近TRPGの日記を書き始めてから なお理解が深まった気がします。 写真に納めるとか、日記を書くとか、 思い出を残しておくと後から見返したときに 元気が出ますからね! ここではKPCとメリーゴーランドに。 回るだけで楽しいのかと聞かれたので 馬に乗って駆け回る姿や、大冒険の始まりを 想像しながら乗りましょうと答えました。 うまく想像して、楽しめたのかな? 「楽」の感情は理解できたのか、体が輝く。 ここまで来るともう立派な心が身に付きましたね。 「喜怒哀楽」を身に付け、いざ部屋の外へ。 と言うところで区切り。 区切り?なに言ってるんだろうね? 3時間シナリオですよ?前後編? 最近日記の長さが延びる一方。 余計なこと書きすぎなのはもちろんなんですが、 シナリオにも、KP様にも、PL様にも 恵まれているんだろうね。本当に感謝です。 ということで、前編は平和な時間でお別れです。 ほな、また...
ホノカ | |
2024/11/28 00:22[web全体で公開] |
😰 COC感想「同居人_day2」2024/11/24 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「同居人」のday2です。 この日記も同じく閲覧注意です。 表現や描写はもちろん押さえますが やはり見る人によっては気分がいいものではないので お気を付けください。 あの事件から数日、また電話が掛かってきます。 鬼嶋です。名前控えてるからね。 PLのメモにもエンディングに水を差した男って書いてます。 切ろうかと思いましたが、まあ仕方ないので出てやります。 なんでも娘に会いに来てほしいとか。 なんか記憶がないらしい。なんでやろなぁ 教えてあげないもんね。 あの時のPCは発狂中ですからね。 こっちも知らないってことで、 ただ、今回はなにやら元気そう。 失礼な態度を取ってしまったと謝ってくれました。 謝るなら許す。キャラ設定もそうだからね。 過去の事は水に流しましょう。 お見舞いの品を買って病院へ。 凛ちゃんは元気になったそう。 可愛いね。中学二年生なのに無邪気だこと。 そんな元気な様子を見てSANも回復。 鬼嶋が今後も見舞いに来てほしいと依頼してくる。 まあいいですよ。記憶ないの私のせいですし。 金は要らないというと友達になりたいとか言ってくる ん~残念ですがそっちは依頼になりますかね。 図々しいやつめ。 その後もなんやかんや凛ちゃんと仲良くなり、いざ退院日。 退院パーティーを開くからと家に招待されます。 すごい豪華な料理が並んでる。 男手1つで育て上げたんだね。頑張りましたね。 恐らくフルコース?に舌鼓を打ち 最後にデザートの時間。 PL2がフタを開けると..そこには..何もない。空です。 そちらに気を取られていると... 鬼嶋が凜ちゃんのこめかみにアイスピックを突き立てる。 鮮血が飛び散る。 すぐには死ぬことはできないのか、おかしくなったのか。 壊れたように凜ちゃんは笑い始める。 鬼嶋が凜ちゃんの脳みそを取り出し一緒に食べようと、 最初の一口は譲ると語りかけてくる。 4ね。 蹴り飛ばします。 残念ながら攻撃は当たりません。 あたるあたらないじゃないよなぁ... これにはPCも、PLも怒髪天。 これはPLの話ですがね。 生まれて20数年、 親は子供の絶対の味方であれと教わってきましたから。 血のつながりはないとはいえ、子供に手をあげる、以上に 餌として扱う奴なんかは絶対に許しちゃおけん。 ここら辺は何かしゃべった気がしましたが、 何言ったんでしょうね。RPできてるといいな。 感想戦でPLが出てたって言われました。 残念、RPできてませんでした。 話が通じる相手ではないので、無視して出ていくことに もちろん出れません。何故か高い壁が館を囲むように出現。 鬼嶋は続けます。私達に友情を感じている。 私達は困難に挑み、足掻き、狂気と正気の狭間で戦う 「探索者」だと。 これから同じ館に住み、同じ食卓を囲み、 私達にカニバリズムの素晴らしさを理解させると。 これから、私達は、この館に住む… 【同居人】なのだと。 始まりました。ここからが本番です。 ここの入りがまあかっこいいこと。 BGMや前景はもちろんのこと、流れが本当に秀逸。 完璧でしたね。 こういうのドラマでしか見たことないです。 これはテンションあがるわ。 このシーン、PL名やKP名が流れるんですが… ばかかっこいい。 スタッフロールに名前が載る感じ。 私、自分のこと俳優だと勘違いしてしまいましたね。 まじで声でなかったね。魅せられてました。 そんなこんなでday1終了! こんなかっこいい演出見せられたら 怒りなんて吹っ飛びましたね! 吹っ飛んじゃまずいんだけどね。 ということで爆睡。 からのday2。 まずはここの館のルール説明。 朝一のため、難しい話は理解できず。 なんでも人間の空腹の限界は15日らしい。 その間は夕食しか出ず、その全てが人肉。 頑張ってねとのことです。 要するに 15日以内に脱出すればいい! ではないです。 1日たつ毎にHP-1、技能値-5らしい。私のHP11。 ということで 11日以内に脱出すればいい! ではないです。 HPが3になった時点で強制的に食っちゃうらしい。 なので、実質タイムリミットは7日です。 まずいね。さすが高難易度です。 早く謎解きスイッチを入れないとね。 といったところで一日目 私は?の部屋、PL2は書斎へ。 ?の部屋の前に立つと冷気を感じる。 私達は「探索者」ですから。もちろん、引き返します。 絶対人肉保管場所じゃん。 私達はSANが低いので当然です。 鬼嶋の目は曇ってるようですね。 その後も物置行っても特に気になるものなし、 しょうがないので鬼嶋の私室に殴り込み。 気になる本を見つけたので勝手に読むことに。 情報が出るのは1日後です。気長に読みましょうね。 続いて書斎。 ここには紙束や本棚があります。 こちらも情報が出るのは3日後と5日後。 遅いね。 鬼嶋の目を盗んでですから仕方ない。 ばれないことが重要です。 PL2の探索はこれで終わり。夕食会場へ向かうのですが… 書斎から出るときに運悪く鬼嶋が書斎にログイン。 ばれました。 早いね。 暇だから本を探してたと言い訳するも全く取り合わない。 目を見て謝ってほしいとのこと。 館に閉じ込めておいて良く言いますよ。 こっちが謝ってほしいくらいです。 ..と文句を言いたいですが言える訳もなく謝ります。 許されたらしい。その流れで夕食へ... 1日目の夕食。 描写は全カット。書けるわけないよね。 気になる人は..どうすればいい? シナリオに書いてないんですよね.. 食材は牛山です。私が殺っちゃったやつらしい。 どんな姿なのかはご想像ってことで、 私は動画を見返そうね。 ここから食べるかどうかの選択。 もちろん断ります。当たり前です。 残念ながらダイスゲームです。POWロールを振ることに。 …失敗。 続けて正気度ロール。 …失敗。 私は彼を食べようとしてしまう… これ本当に良くない。ダイスがやってる。 あれだけ啖呵切っておいて一日目で食おうとするかね? 申し訳ないんですが大爆笑してました。 絶対笑うところじゃないのはわかってます。 KPも丁寧に狂気的な描写を、 相方も私を助けようとしていました。 そんな中一人で笑ってはいけない同居人スタート。 マイクをミュートにして気持ちを切り替えようと悪戦苦闘。 深呼吸をして、体を動かし、気を紛らわせる。 シナリオの雰囲気を壊すわけにはいかないですから。 そんなこんなで食べそうになる私。 <こぶし>ロール、響き渡るクリティカル音。 私の手をガシッと取り止めてくださいました。 これは頼りになりますね。かっこいい。 2日目 私は?の部屋へ。PL2は物置へ。 もちろん?の部屋は人間保管庫。臓器やら血液など。 もちろん私はSANチェックです。 PL2はこの時もう気づいていたんでしょう。 何時ぞやの儀式をこの部屋の物を使ってできないかと。 ん~これはCOCプレイヤー。 外れ部屋だと思ってたけどそのための部屋ね。 まあ、少なくとも今は何もできないのでスルー。 因みにPL2は男性ホルモン抑制剤を探しに行きました。 なかったです。なんでこんなもん探してるんでしょうね? といったところで2日目夕食。 本日の食材は凜ちゃん、もちろん描写は全カット。 今度はPL2が食べようとする。 もちろん助けます。STRでね! <STR×5>ロール、響き渡るクリティカル音。 PL2の手をガシッと取り、止めに入ります。 お互いに助け合います。かっこいいですね。 3日目 私は物置に、PL2は書斎に行きます。 PL2は書物を読み進め、情報の出る時間を早めます。 技能は見事成功。催眠についての情報が出る。 その解除方法も。 一方そのころ私は「ロープ」と「さすまた」を探してます。 ヤーッ!!をするためですね。誰にするんでしょうね? 探索成果の違いが恐ろしいですが、3日目の夕食へ 堂島さんが居ます。 また色々同情されましたね。...気づいてますよ。 あんまり思い入れはないですが、見捨てるわけにはいかない。 逃げるように言いますが、時すでにおすし。 本日の食材は堂島です。 もちろんSANチェック。 ここでPL2が発狂。内容は気絶。 えらい!一番いい発狂内容です! が私が一人で食事判定をすることに <POW×5>ロール、響き渡るクリティカル音。 これは有能。初日はいったい何だったのか。 4日目 催眠についての確認のため私が玄関に。 PL2は最後の情報を取りに書斎へと行きます。 まずは玄関、というよりも外の壁です。 外から時計の音が聞こえるかどうか確かめる。 技能は失敗のため聞こえず。残念。 PL2は技能を成功させ、見事最後の情報をGET。 内容は..ニャルラトホテプの召喚について。 きましたね。召喚..してみたいね? しかし、HP的にニャル召喚準備は厳しい。 必ず夕食を食ってしまうことになる。 どのみち準備するにしても明日からですから。 一旦夕食へ... 今回の食材は胎児です。 えぐいことをするもんだ。 PL2はまたも発狂。内容は...異食症。 おっと。一番ダメな奴を引いたな? もちろん止めに入ります。 <STR×5>ロール、響き渡る失敗音。 お互いに助け合い、乗り切ってきましたが... とうとう食べてしまいます。 PC2はまるでいつもの夕食を楽しむかのように 平然とソレを口に運びます。 鬼嶋は喜び、私は唖然とするばかり。 間に合いませんでした。 食べたくないと聞いていたので、悔しかったです。 ここね。 間違いなく私が一番思い返してるシーンですね。 相方のRPがね。 発狂しながら食べるわけでもなく、 本能に負けて食べるわけでもなく、 本当に、冷静に、普段通りに食事をする姿を見せられます。 異食症を引いたのもすごいけど、 鬼嶋の世界に足を踏み入れた感がものすごかったね。 キャラ設定的にも、シナリオ的にもこのRPは大正解。 狙ってやったのなら、シナリオ理解度えぐいですよ。 部屋に戻り、私は言葉を交わさず眠りにつきます。 かける言葉なんてありません。 嫌悪するとかではないです。 慰めるのはなんか違う。怒るのも違う。同情するのも違う。 恐らくここでこの後の運命が決まったんでしょうね。 寝るという明確な逃避行動をとりましたから。 探索者としてはここで死んだんでしょう。 ...がこの選択、間違いではないと思ってます。 私的には正解。 PCが心折れる瞬間..いいよね。凄くCOCしてる。 そんなこんなで催眠を解くわけですが、 身も心もズタボロな我々が鬼嶋に勝てるはずもなく、 負けてしまいます。..が止めは刺されず。 気が付くと目の前には肉料理。 ワインを傾け、鬼嶋が語りだす。 食事の時間だ、宴を楽しもう、我々は親しき友人...いや、 【同居人】なのだから...と。 ということで、ロストです。 もしかして日記でロスト書くのは初めてかな? 悔しいね。鬼嶋はむかつくけど正直かっこいい。 こいつが【同居人】っていうと かっこいいOP/ED入るのがね..正直震えたね。 マジでかっこいい。 ...鬼嶋のRPよかったなぁ~、 まじではまり役。 他のリプレイもチラ見したけどうちの鬼嶋が一番です。 他を批判するつもりは全くないですが、 恐らく私たちのKPは本名が鬼嶋礼二です。 本人なら仕方ないよね。 PL会議や描写などを省いたので、大分急ぎ足になりましたが 改めて振り返ると震えるね。いろんな意味で。 脳みそのリソースを分けてたので気づきませんでしたが これ..謎解き捨てていつも通りにRP重視でやろうもんなら... 考えちゃいけないやつだこれ。 同居人の日記も見れなくなるとこだった。 あっぶな。 ということで改めまして! 同卓いただいたPL様! なにより長時間回してくれた鬼嶋さん! 本当にありがとうございました!! バッドエンドでしたが私は大変満足です!!!
ホノカ | |
2024/11/26 15:40[web全体で公開] |
😍 COC感想 「同居人_day1」 2024/11/23 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)17回目は「同居人」です。 作者は超高音様です。 まずは、回していただいたKP様! 同卓いただいたPL様! 本当にありがとうございました! 今回は始まる前に地雷チェックシートを書きまして。 大変人を選ぶシナリオだそうです。 この日記も伏せてあるとはいえ 公衆の面前につくものですから なるべく書きすぎないようにしますが、閲覧注意です。 同居人を回ったことのある方、 もしくは地雷がない方のみご覧ください。 ということで、まずこのシナリオ すっごい疲れる。やっぱり謎解きは別格です。 脳みそが悲鳴をあげてましたね。 しかも今回は謎解き+RPもしっかり入ってくるタイプでして もう...ね?、ボロが出まくりですよ。 以前の日記でも書きましたが、私PL会議大好きなんですよ。 TRPGでRPが楽しいのはもちろんなんですが 謎解きシナリオをあーでもないと相談する時間は別で好き。 むしろ謎解きシナリオはこっちの方が好きまである。 まあそんなこんなで頭使いましたので 終わった後は爆睡かましましたね。 次の日が平日ということもあり早めに終わったんですが すぐ寝ちゃいましたね。 真面目な探偵シナリオですから、これも頑張った証でしょう。 ただ、シナリオの感傷に浸る時間がなかったからでしょうか なぜか今になって色々と考えてます。 当日は謎解きスイッチが入っていたので、 深くは考えてなかったのでしょう。 シナリオの描写、NPCや相方のRP、EDのこと等など.. 冷静になって考えてみると背中がゾワッてします。 普段自分に馴染みがないからこそ一度考えると 考えてはいけない方に思考が持ってかれる感じ。 シナリオ中に考えてた人はそら情緒も壊れる。 ああいう状況下なら自分は何をするか、何を感じるか そういう考えをしてしまうと自分の知らない一面を 第三者の視点で見て、気づいてしまうような感じが... SANチェックです。PLがね。 冗談めかしていますがそれほど濃いシナリオでした。 KPが鬼嶋を演じた際の冷静な狂気を孕んだ声だったり... 相方も年配キャラということもあり、 芯が通り、落ち着いた声でのRPをされていまして... あのおかしな状況で冷静でいられること自体が疑問。 狂気の世界に放り込まれた感覚がね。 今になって襲ってきてる。 私、実はかなりダメージ負ってるのかもね。 あんまり声の事とかは言いたくないけど 世界観にぴったりなお二人でした。 私?知らん。せっかくだしキャラ紹介しましょうか! PL1 : 見た目は魚のおっとり漁師。 PL2 : 身長が2M越えのご年配探偵。 私はPL1です。 探偵シナリオって言いましたよね?? 世界観がどうとか言いましたよね?? と言われそうですが、ふざけてません。 実はちゃんとした理由があるんだなぁこれが。 キャラ作成の際に特徴表を振っていまして.. PL1 : 夜に弱い、おおらか PL2 : 夜に弱い、方向音ち これは終わった。 夜に弱いね。 張り込みとかはできないんでしょうね。 ただ、ダイスがそうだといったならそうなんです。 夜に弱いなら弱い職業を探せばいいんです。 ということで早寝早起きの職業といえば~ 「漁師」! 異論は認めません。これにて閉廷です。 私の職業に気を取られていますが相方もそこそこひどい。 ...いやかなりひどいな。 夜に弱いは人のこと言えないけど方向音ちのおまけつき。 ということで早寝早起き、方向音ちの設定といえば~ 「早朝に徘徊するおじいちゃん」! こちらも異論は認めません。これにて閉廷です。 ということで我々は同居人史上最弱探索者を自負してます。 探索者なんて弱ければ弱いほどいいんだから。 こっちは諸説ありですがね。異論は認めます。 先にキャラ紹介をしましたが、いよいよシナリオ感想です。 まずは導入です。 鼓膜をつんざくような音がして何かが宙を舞う。 ドサリという音を皮切りに、静寂があたりを包む。 人が挽かれた。悲鳴が怒号がその場を満たしていく___ 物騒ですね。 ちなみにこの描写は簡潔に書いてます。 このシナリオ描写が秀逸でして、 全部書くとそれだけで日記が終わるので... まあCOCだけではないですね。 事故なんていたるところで発生しますから。 本当に身近なことですが、ほとんどの方が いちいち恐怖を感じて生きてなんていけないですからね。 自分が対象になったと考えると恐ろしいですね? ということで場面が移り探偵事務所。 なぜか一人の私。 漁師なんですがね...まあ副業で助手やってますので... 真面目に書類整理をしていると 電話がかかってくる。 仕方ないなぁと電話を取ると変な音。 数秒、間を開けて声が聞こえます。 どうやら依頼があるらしい。 断る。...とは言えないのでOK。30分後に来るらしいです。 アポは大事ですよね。30分前は遅すぎますが。 電話が終わり振り向くとそこにはPL2がいました。 瞬間移動です。かっこいいですね。 依頼の内容を話して、いざ詳細を聞きましょう。 娘がいなくなった、探してほしいとのこと。 ここから質疑応答です。 まあ私探偵助手ですし、ここは探偵に任せます。 見事!私の知りたいことも全部聞いてくれました。 これは探偵。 なんや「私が育て上げた娘」だの変な言い回ししてましたが 我々も同い年の子供/孫のいる身です。助けましょう! ということで事件現場。 野次馬がすごい。警察もいます。 まあ正面突破でしょうね。PL2が前へ出ます! なぜか止められてしまいました。 部外者を事件現場に立ち入らせるわけにはいかないらしい。 仕方ないので私が代わりに行くことに なぜか止められてしまいました。 部外者を事件現場に立ち入らせるわけにはいかないらしい。 駄目ですねこれは。COCの警察は無能です。 両サイドから攻めたり、 どちらが気を引こうとしましたが、あえなく撃沈。 おかしいな?COCの警察は無能って聞いてたんだけどな? そう警察をいぶかしんでいると... 私に驚愕やら憐憫やら難しい感情を向けてきます。 同上されてるらしい。APP5だからかな。髪型のせいかな? まあいつもの<言いくるめ>!はできそうにないので 諦めて別の方法で事件現場を見ます。 結果的に高いところから双眼鏡で見ることに。 色々情報が取れました。 1. 犯人は住宅街⇒事件現場⇒田畑に移動。 2. 犯人の髪の毛は金髪ウェーブでロング。 3. 犯行に使った車は銀のフロント。 ふむぅ。探偵って大変なんだなぁ。 普通にマイナンバーカードとか落ちててほしい。 残念ながらそこまで間抜けではないようです。 仕方ないのでお次は住宅街。 ここではマダムたちがお話ししてます。 え~唯一の出番です。ここの交渉は任せろ!! ということで漁師の力をみせます。 世のマダムたちは日ごろの献立に困っています。 物価高の影響でいろいろやりくりし、栄養を考え、 家族たちに満足のいく食事を提供しているのです。 ここで立ち上がるは日本の食卓に笑顔を届ける男。 12月...いい寒ブリが取れますね。 刺身で食べてもよし!照り焼きにしてもよし! 煮物系ならぶり大根にして添えるもよし! マダムの皆様に快く提供します。 ..情報..くれるよね..? 自動成功です。 漁師としてはここでシナリオクリアです。 家庭内の笑顔を守りましたから。 世界を救ったみたいなもんです。 ..が探偵助手としてはこれからですので情報を聞きます。 1. 犯行に使われた車の銀色のバンについて 2. 金髪の中学生「エリザベス」ちゃんについて 3. 金髪の帽子をかぶり、大柄な男について 4. 謎の白い粉を発見。 エリザベスちゃんはフェイク。間違いなし。 ..と思いましたが誘拐された女性と同じ中学校。 絶対関係ないとは言えなくなる。 ここでPL2が発言。 中学校の場所をKPに尋ねる。 KP「じゃあ駅にします」 今決めたということでやっぱりフェイクで。 惑わしやがって...が中途半端に情報が出たため やっぱり気になるエリザベスちゃん。 名前が気になるよね。看板を使って話しそう。 というとこで1日目終了。 2日目は別行動です。 ...別行動ね。 私が田畑に、PL2が駅に行きます。 田畑にはまあ大したものはないでしょう。 タイヤ痕とか残っていればいいかな。 <目星>の準備をしていましたが、 見つかったのは犯人の隠れ家です。 シナリオ終了です...お疲れ様でした... とはなりません。 ここでは探索した箇所に応じて 犯人の隠れ家発見ダイスが振れます。 今は25%。 まあせっかくなら推理したいしシナリオ楽しみたいよね。 ということでスルー。 いってもいいけど..最速を目指しているとはいえ イベントをスキップしたいわけじゃないからね。 みんなもPLの時は地雷だろうが全部踏みましょうね! KPが用意してくれたものは全力で楽しみましょう! ということでPL2。駅で聞き込み調査。 なんと!ここで殺人事件が起こったとか。 男子トイレにいき、鍵開けを行い、SANチェック。 怪しい粉を振りかけたらあら不思議。 赤い矢印浮かび出て、向いた先は北北東。 SANチェックです。 ここで私のアホさが露呈する。 北北東なら右上あたりだろうと思ったのですが それなら描写は北東だよねと手痛いお言葉。 PL2が見事矢印の指し示す場所を当てました! PC2は方向音ちで矢印の場所がわかりません! なんてこったい。 デメリットが思いのほかでかい。 ですがアイデアの半分に成功しPC2も理解する。 午後の行動は私が工場地帯 PL2が森でそれぞれ矢印を発見。 それと、銀色のバンが恐らく代行業者の物だろうと気づく 事件の時期と場所を順に結ぶと星形になることにも気づき PCとしての理由は少し怪しかったですが 田畑にて犯人のバンを探すことに。 ちなみに確率は65%...成功。 無事見つけられました。 隠れ家には地下室があり、中には犯人の日記やら 趣味の悪いドレスやら、死体やらがありました。 かなーり過激な内容なので描写は全カット。 恐らく回った人しか見てないからいいでしょう。 未来の私もシナリオ買ったのでそっちで見ること。 儀式のことは知れたので我々は山に向かいます。 隠れ家がありその中に犯人と娘の凛ちゃんが。 タイムリミットは3ラウンド。 もちろん戦闘です。 まずは犯人のターン。 いいガタイしてますからね。 こういう奴はステゴロって相場が決まっています。 <手斧> : 成功 割と殺意高いやつが来ましたね。 この攻撃でPL2のHPが4に。 CONロールは成功です。えらい! 私たちは殴る蹴るです。 MAとか武道があれば楽なんでしょうけど... ないものはないです。おとなしく蹴りましょう。 その後、凛ちゃんが狙われたり私も切られたりと 色々ありましたが..私が殺りました。 やっちゃたね。 まあノックアウト攻撃だったし.. 失敗した奴が悪いということで仕方なし。 ...が残念!生贄と認識され ニャルッと邪神が登場しました。 私は発狂中です。 願いを言えと言われたので 世界中の悪人を皆殺しにしてとお願い。 めんどくさいらしい。こいつ... まあやりすぎるとあれですので おとなしく凛ちゃんの記憶を消してもらうことに これはいいらしい。 その後は気づいてないwウケるwと 煽られて帰っていきました。こいつホンマに... もちろん凛ちゃんは救われグッドエンド! というところで一本の電話が。 依頼人の鬼嶋です。 ありがとうと、ただ凛ちゃんはボロボロ。 この怒りをどうすればいいんだと悲痛な声。 なんか当たり強かったので一応名前は控えておきました。 ということでシナリオクリアです。 後日談としてSAN値回復しながらシナリオやるってさ! 残された謎も全部回収!? こりゃ楽しみだ!..ということでday2へ。
ホノカ | |
2024/11/22 01:37[web全体で公開] |
😍 COC感想「壊胎_後日談」2024/11/17 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「壊胎」の ED + 後日談 + 総括です。 □ エンディング 限界の体にムチを打って、命からがら上へあがる。 すでに救助に来ていたヘリに乗り込む。 そこには、軍服姿の男が無線で会話している。 ひとしきり会話を終えた後、私たちに向き直し語りだす。 私たちは、極秘事項を知りすぎてしまったと。 私たちは、決断をしないといけないようです。 異星人たちと命を懸けて戦っていくのか、 今日起こったこと全てを忘れるのか... 返答の前にRP。 PL2 :「やっぱり生きて帰ってきたか」 私 :「どうじゃ?わしもちっとはお主の想像を超えれたかの」 PL2 :「お前は俺の想像できないくらい凄い奴だよ、元からな」 私 :「なんじゃ?お主が人を褒めるなんて...」 「あ、だから今は嵐なんかのぉ?」 PL2 :「俺もいろんな奴にあって..ほだされたって所かな..」 私 :「お主とは長い付き合いじゃが..」 「なんというか...今のお主が一番好きじゃ」 PL2 :「そうか。」 私 :「わしはもう、決めとるぞ。」 PL2 :「奇遇だな。俺もだ。」 私 :「わしは戦いすぎで少々疲れた。」 「お主の口からまとめて言ってやってくれ」 PL2が私たちの意見をまとめて答えます。 もちろん戦うと返答。 がめつい「元」弁護士らしく給料の確認を取るPL2。 使う暇があるといいがなと返答される。 「お前はわかってないなぁ、暇を作れて、一流なんだぜ?」 「戦うと決めた以上、その暇を作るのがわしらの仕事じゃ」 各々が回答し、ヘリは基地へと向かっていく。 流石に疲れが出たのか眠りにつく我々。 これから先も彼らは戦う道を選択したのでした... □後日談1 あの事件から幾ばくかの時間がたち、訓練中のある日。 あの時救った「D-2」の中の人「小沢 瞳子」が 「D-4」の戦闘データを取るために模擬戦闘を提案してくる。 ただこの人、イグ相手に「D-2」で時間を稼いでた化け物。 大見得を切ったくせにやりたくないと駄々こねる私たち。 「関東某所で異星人が暗躍している」という言葉を聞きながら 負け戦に挑む私たち。 恐らく、返り討ちにあっていることでしょう... □後日談2 あの事件の後、三上は私たちの入った組織で保護される。 呪いは無事に解け、私たちのもとに子供が生まれたと報告が。 そこには、可愛く無邪気に笑う赤ちゃんと 強張った、慣れない笑顔を見せる三上の姿が。 戸惑いながらも、苦しみから解放され母親になった彼女を見て、 呪いなんて露知らず、無事に生まれてきた赤ちゃんを見て、 私たちが命を賭けて戦い、守り抜いたものは こうしてしっかり形になったと、満足そうに親子を見つめる。 三上に赤ん坊の名前を聞くと、決まっていないそうです。 こういう経験はもちろんないのでしょう。 南郷はもちろん協力します。 北岡もしぶしぶ協力することに。 3人で、赤ん坊の名前を考える。 もう二度と、あんな悲劇に巻き込まれないような名前を... ____これは、「南郷 龍馬」と「北岡 龍一」。 二人の「龍」が、1匹の「龍」から世界を守ったお話。 クトゥルフ神話TRPG、探索者両生還にて終了します。 完璧な終わりです。 これ以上ないでしょう。 すでに日記に色々書きましたが、これは殿堂入り。 改めまして、 ここまで完璧な描写をしてくれたKP様。 ここまで最高のRPを一緒にしてくれたPL様。 ___本当にありがとうございました!!!!!! 毎秒一緒に遊んでください。マジでね。 シナリオが終わった後、自分たちのリプレイ動画を見返し 日記を書きながらリプレイ動画を見返し 後日全員で集まってリプレイ動画を見返し 自分の声の気持ち悪さにも慣れてしまいました。 こんなシナリオをこんないい環境でできるのは 恐らく、そうそうないでしょうね... え? 1月に「傀逅」???? 同じメンバーで出来るんですか!?!?!?!? ということで、なんとまだあるらしい。 おかしくなっちゃう。1月がまちきれねぇよ。 そして、なんと、同じ世界観のシナリオらしいので... もしかしたら、もしかしたら!! 二人の「龍」に出会えるかも....? そうなったら卒倒する自信ある。 出てこなかったらマジ切れしますね!!! ということで、次に期待を掛けながらも、最後に総括!! さいっっっっっこうでした!!!! 6時間シナリオで日記の総文字数「16000」!! 全人類、壊胎を回ってくれ!!! 壊胎は....いいぞ!!!!! 以上!
ホノカ | |
2024/11/21 18:43[web全体で公開] |
😭 COC感想「壊胎_後編」2024/11/17 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「壊胎」の続きです。 色々忙しく日記の更新もここまで遅いのは初めてです。 シナリオ事態は1日で終わったのですが... 日記を書いている時間の方がセッションより長いです。 日記書いてると動画を見返したくなり、 気が付いたら寝る時間です。 リプレイ動画め...本当に楽しませて頂いてます。 さて、今回は最終決戦の場へと赴く所からです。 我々が覚悟を決め、メインブリッジの中に入ると.. そこには二つの影が戦っています。 一つは...「D-2」。 一つは...まるで「龍」にも見える巨大な蛇。 もちろんSANチェック。 南郷龍馬 : 成功! 北岡龍一 : 成功! 二人とも減少”0”! 前回の日記でも書きましたが、 我々覚悟決めてますから!! ここで失敗なんてするわけないだろぉ!? 此方に気づいた「D-2」がなにかを私に投げてくる。 受け取ったこぶし大の物体。 それは...「D-4ドライバー」。 勝ちました。 ここで「D-4」は本当に勝確演出。 PL達も「キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!」状態です。 こういう熱い展開を待ってたんですよね! 私、いいとこなしですから! ただ、「D-2」は投げるのに気を取られてしまったのか くちなわ様の巨大なしっぽに薙ぎ払われ瀕死に... KPが我々に問いかける。 「未知数の力を持つ、蛇の父と刺し違える覚悟で戦うのか」 「時間を稼ぎ、外部に救助を呼び、ここから脱出するのか」 私は一択。 目の前のそれが呪いの元凶であることは明らか。 なら、やるしかないわな。刺し違えてもね。 PL2は..流石に生身で戦いはしません! 瀕死の「D-2」、「三上」を連れて逃げることに。 ただ、ここで3つ問題提起。 1.救難要請を出すこと。 2.電子ロックを解除し逃げ道を確保すること。 3.爆弾の使い道。 これをどうやるのかがわかっていない。 この部屋を北岡さんに探索してもらう必要がある...? もちろんKPからの説明。 この戦闘/探索の処理について。 まず私が2ラウンド戦う。 その後、PL2が3ラウンド探索することができる。 ということでPL2がやることは... 1.「D-2」を連れて逃げる 2.「三上」を連れて逃げる 3.「救難要請」をだす。 4.「電子ロック」を解除する。 5.「爆弾」をしかける。 過労死してまうわ。 こんな緊急事態で、かつ化け物同士の戦いの中 これだけのことをこなすなんて.. 求めるのは完全無欠のハッピーエンドだよなぁ??? もちろん全部やります。PL2がね! ということで、まずは戦闘ラウンド! ...ライドシステムを下腹部へあてがう。 「ライドシステム、起動」 D-4ドライバーをライドシステムに差し込む 「インジェクト、D-4ドライバー!」 「こいつらには、指一本触れさせん!変身!!!」 「セーフティロック解除、トランスフォーム!」 わずか2秒足らずで黒を基調とした金のラインが入った 機械装甲が展開される! 彼の名は...「D-4」。 すべてを守る、最強の戦士である! さあいけD-4! 内に定めたその覚悟で、すべてを守り抜け! KP「あなたよりイグの方が早い、イグのターンです。」 こいつらほんま。 この流れなら先でもよくない? まあ、ラスボスだし今回は仕方ないか... 一応変身、待っててくれてるからね.. KP「イグの行動..5番..奥義です!」 えーーーっと、やめてください。 D-2を一撃で大破に追い込んだ大技らしい。 前のぶよぶよもそうですが、 最近は奥義は最初に使うのがトレンドなんですかね? わしはついていけんぜよ... ..が判定は失敗! しっぽは空をきることに。 そして、「D-4」のターン! 「D-4ガトリング」を使用!判定はスペシャル!!! ただ、命中数が27発...ダメージは”6”... 爆発を起こし、煙が晴れる... そこには全く意に介さないイグの姿が.. 装甲”6”以上確定ですね。これはまずい。 そして、問題のイグのターン。 攻撃方法は..”5”!奥義! そして、絶望のクリティカル。 ダメージは”22”。 さらには”転倒状態”に.. D-4 : HP 35 - 22 = ”17” 「D-4」の装甲内では「デンジャー!」と警告が流れる。 何とか体制を立て直そうとするもこのターンは攻撃できず... ここでPL2の探索フェーズ。 1D9を振り、”5”以上出せば探索できることに。 1ラウンド目...”2”。残念ながら探索できず.. 2ラウンド目...”9”!ここから探索開始できる! まずは、脱出ルートの確保。順番的には下記で決定。 1.救難要請をだす。 2.セキュリティロックを解除する。 3.D-2を助ける 4.爆弾を仕掛ける。 まずは、救難要請を出すことに 救難要請は出せたものの、 「船員番号」と「要件」を説明しろと応答がある。 PL2が「現在の状況の説明」、「簡潔なアピール」 この2点から「言いくるめ」に+20%でダイスロール。 結果は、成功!! 流石弁護士! 続いて戦闘ラウンド。 イグのターンからスタート。 攻撃方法は「噛みつき」。成功率は95%。 ...95!? 殺意がえぐすぎる件。 なんとね!基本ルルブにもありますが、 特にステータスとかいじってないんだってね! COCで神様と戦うのがいかに悪手かわかりますね! もちろん判定は成功。ダメージは”2”。 甘噛みです。可愛いところあるじゃ~ん。 ..と思ったのですが、毒が牙からあふれてくる。 装甲のおかげで毒は入りませんが恐怖を感じてSANチェック 失敗。1減少。 D-4のターン。 「ドリルチェーンソー」で攻撃。 これは装甲無視の攻撃です。ダメージは”11”。 ..イグはまだまだ余裕そうです。 その後も攻防を続けるも、やはり劣勢。 変身耐久値も残り”6”に... そして、探索フェーズ。 PL2がセキュリティロックを解除。 その後、船に穴をあけイグを突き落とすため爆弾をセット。 「D-2」を担ぎあげ、「三上」を連れて逃げる。 PL2が扉を出るときに声をかける。 ここから出て、”12”秒後に爆発させてくれと。 ボロボロのD-4の様子を見て、 次に私が何をするのかを、わかりながらも、 了承してくれました。 そして、一言必ず生きて帰ってくることを信じていると。 「わしもおんしに成長したっちゅうとこ見せんとな。行け!」 それを聞くと、PL2はこの場から離れる。 そしてイグの攻撃、「鷲掴み」。”9”ダメージ。 D-4の変身耐久値は”0”に。 あえなく、変身が解除される。 「最初、わしがこれを見つけた時から..」 「恐らくそういうことじゃったんだろうな...」 タブードライバーを、ライドシステムに、差し込む。 「インジェクト、インジェクト、インジェインジェ」 【インジェクト、タブードライバー】 ライドシステムが拒絶するかのように音が鳴り、 禍々しい音楽が流れ始める。 「変....身....!!」 「セーフティロック解除。トランスフォーム」 その音を皮切りに、心臓の音しか聞こえなくなる。 気を保つのが精一杯。殺意衝動に支配されそうになる。 イグの攻撃。噛みつき。3ダメージ。 そして、SANチェック...はありません。 噛まれた痛みも、毒の恐怖も感じることはない、できないです。 そして、タブーのターン。 この瞬間爆弾も起動。壁に穴が開く。 外に突き落とすために「キック」 : 致命的失敗。 これはここで死ぬと神が言ってる。 南郷君。戦闘では必ずファンブル出しますね。 かっこいい場面なんだけどなぁ... ダイスの女神はなかなか厳しいです。 イグはタブーの足をつかみ、何度もたたきつける。 ダメージは”7”。 そして、足をつかまれているため、 次のラウンドから「キック」は使えなくなる。 ラウンドが終了し、SANチェック。 失敗、”3”の減少。 発狂ラインが近づきました。 ..次、失敗すれば、恐らく発狂です。 そして、タブーのターン。 足を取られているので、殴る! 「こぶし」: スペシャル!!ダメージは”18”!! 続けてスペシャル攻撃、 「イビルアイ」 : 成功!!!ダメージは”18”!!! 高圧噴射の毒液を食らったイグは、船外に吹き飛ばされる。 イグはこちらを睨みつけながら冷たい海に沈んでいく... 戦闘終了です。 危なかった~!! 最後スペシャル出してなかったら終わってたぁ... 一件落着です。みんな救えました。 ...私以外は。 まだ、私は発狂していません。 「タブードライバー」をベルトから引き抜くことは、 試みることは、可能らしい。 判定は...POW×3。成功率は”39”。 4割を高いとみるか、低いとみるか。 実は私には選択肢がもう一つあります。 拳銃を持っているので、白い弾丸で自殺を図ることです。 ただ、ね? PL2に、龍一に、生きて帰ってこい、信じると言われたので 私はタブーの闘争本能、邪悪な殺意を抑え込み、 ドライバーを抜こうと試みる。 PLは手が震えていました。 こんなに緊張するのは、 こんなに祈りながらするダイスロールは初めてです。 POW×3、判定は....成功。 腹から声が出ました。ガッツポーズもしました。 探索もそんなに活躍せず、戦闘も本当に紙一重で 探索者としては、とても有能とは言えない南郷でしたが、 最後の最後で、唯一の取柄の精神力が、 彼をもう一人の主人公にしてくれました。 息もたえたえですが、龍一が待っていると、 重い足取りで上へあがっていきます。 ...がなんとここで日記は区切り。 終わらないマジ??? いつまで11/17日の日記投稿してんの???? まあシナリオの結末自体はここで終了ですので。 前編/中編/後編/後日談にしましょうかね。 それでは、EDへ移ります...
ホノカ | |
2024/11/20 13:46[web全体で公開] |
🤔 COC感想 「壊胎_中編」 2024/11/17 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「壊胎」の続きです。 かっこよく隠し扉を開けたところからですね。 まずはMAP公開。 中には三日月形のテーブルが中心に陣取る隠し部屋 KP「ルナトーンではないです。」 この一言によりルナトーンにしか見えなくなる。 余計な一言言いやがって... 探索箇所よりもルナトーンが気になってしょうがない。 もちろん探索しないと先に進まないのでね。 テーブルの上を見ると...ライドシステム。 つまり変身ベルトですね。 私も、もちろん変身したいのですが... SAN値やDEX、戦闘技能を考慮して PL2に持っててもらうことに。 ご丁寧にベルトの取扱説明書もついてましたね。 どこかで変身するんやろうなぁと思っていましたが.. その時、隠し扉がたたかれる。 間髪入れずに三上が開ける。 三上が吹き飛ばされる。 2匹の蛇人間とイグの落とし子がこんにちは。 戦闘開始です。 ...なにやってんだ三上ィ!! ということで、早速出番が来ましたね。 PL2がベルトを下腹部へとあてる。 「ライドシステム、起動」 変身待機音が流れ始める...! 続けてドライバーをベルトに押し当てる! 「インジェクト、D-3ドライバー!」 PL2があの言葉をつぶやく...「変身..!」 「セーフティロック解除、トランスフォーム!」 わずか2秒足らずで銀を基調とした青のラインが入った 機械装甲が展開される! 彼の名は...「D-3」。 我々に残された..最後の希望である! さあいけD-3! その力で、すべてを守り抜け! KP「ぶよぶよした化け物のターンです」 待てと。 空気読んで下さい。 その巨大な図体で一番早いのはダメ。 あー!あれね! 初変身で敵の攻撃を片手で受け止めるやつね! そのあと手痛い反撃をくらわすやつね! 攻撃方法は..1d4 : 4 KP「ぶよぶよした化け物の奥義です。」 待てと。 空気読んでください。 いきなり奥義から使用するのはダメ。 ...あー!あれね! 初変身で敵の攻撃を意に介さないやつね! そのあと手痛い反撃をくらわすやつね! ダメージは”13”! D-3のHP : 30 - 13 = 17 こいつはなにもわかってない。 どこの世界に初変身でHP半分近く持ってく敵がいるんだよ 一撃で戦意喪失するライダーなんて見たくないでしょ? 視聴率取れませんよ?勉強しなおしてきてね! と文句を言ってますが..D-3のターンです。 HP半分がなんだと! ライダーなめんなよ! 怒りの<キック>。ダメージは”9”。 強い。強いけど...やっぱり敵がおかしい! その後蛇人間が銃を発射。 弾が入ってない!ミス! 所詮は雑魚敵ですね。 イグの落とし子以外は雑魚です! 私のターン。 部屋にある消火器を拾って殴ることに。 まず消火器を取る。そして殴る。 2つの行動を同時にできるかDEXロール。 DEX×5 : 100 致命的失敗! 所詮は雑魚PLですね。 D-3以外は雑魚です! 消火器も取れず、さらには転倒状態に 蛇人間が攻撃、D-3がかばってくれる。 イグの落とし子の攻撃。<丸のみ>。 ..がD-3はSTR対抗で難なく抜け出す! 怒りのD-3のターン! <ヘビーランチャー>をぶっ放す。 成功!全員に”8”ダメージ!! かっこいい~! やっとヒーロー物になってきましたね! 私?消火器のところにたどり着きましたよ? もちろんたどり着いただけです。 再びイグの落とし子の<丸のみ>。 対象は私。 もうだめか..あきらめかけたその時! D-3が代わりに飲み込まれてしまう。 希望は潰えた.. ...何の音だ?この音は!! イグの落とし子の中でD-3が<こぶし>をふるう! 中から突き破ってD-3が姿を現す! かっこいいぃ~!! ちょっとグロいけどね。 そして、D-3はここで慢心しない! その目は残った1匹の蛇人間を見据える! 私「貫通出してほしいな~」 PL2「貫通出したいな~」 私「ライダーキック、やばいですよ!」 PL2「ライダーキック出したい..」 キック : 17 スペシャル!! スペシャルのSEが鳴った時の盛り上がりは異常。 今見ても声が出ちゃう。 完璧な流れですね。これが「仮面ライダー」です。 KP「あなたは瞬時に詰め寄り、蹴りを入れる」 KP「その反動で飛び上がり、ライダーキックをぶちかます!」 PL2「さて、とどめを刺させてもらおうかな!」 ダメージ : ”18”!!!! 悪は滅びた.. 戦闘終了です。 どうも通行人Aです。 消火器握りしめて応援してました。 いや~!かっこいいですね~! 一時はどうなるかと思いましたがやはりヒーロー。 正義は必ず勝ちますね! 満足です!シナリオ終了! ではないらしいです。 まあ!悪は倒しましたし!あとは脱出するだけですよ! その後は研究員証を手に入れて、 例の隠し部屋を見ます。血の海が広がってました。 そこには「タブードライバー」が... 使ったらまずい方ですね。 PCはさておきPLはめちゃくちゃ使いたいんですけどね! 私、暴走モード大好きです! 破壊衝動に支配され、それを乗り越えるとか… いいね!楽しみだね! 残念ながらこれ、COCだから普通に死ぬんだけどね! あとは仏様の口に白い銃弾があったり、 爆弾が机のなかに入っていたりと… まだ戦闘があるという空気を包み隠さず出してきますね。 このフロアの残りの一部屋は生体研究部屋。 ここでは蛇の生態について学びました。 赤が見えない、寒いと冬眠する、ピット機関。 まあよく聞くやつですね。 この情報が出た後、旗を見ると血が付いてます。 三上は見えないらしい。 まあまあ、そういうこともあるよね! 旗の裏を見ると大きな血文字がべっとり。 三上は見えないらしい。 ここにきてめっちゃ怪しませてくるじゃん。 確かに戦闘の時、攻撃対象になってなかったし 怪しくはあるけど...わしは気にしないぜよ! ということで2Fは探索終了! 次いで1F!MAP公開!足跡発見! 悲報 : D-3、出動決定。 まあ、とは言った物の変身するのはね。 わかりきってますから。 PLも変身したいですし...<日本刀>使いたいからね! まあ一旦危険がなさそうな生体研究室へ 入るんですが...この部屋に三上は入りたくないらしい。 ん~..一人にするのはなぁ~.. ということで!PL2!探索頼んだ! 何しに来てるんだろうね。こいつ。 まあ、仕方ないよね。三上死なせたくないですし... 探索技能も<図書館>がないんですよね.. まあ南郷君は精神力がウリですから! 実はSANチェック無敗の男です。 SAN値65だから、めちゃくちゃ高いわけではないんですけど 特徴表で「おおらか」が出ましたから! 細かいことは気にしないんでしょう! 坂本龍馬モチーフですし! 対して北岡さんはなんでも出きるのがウリです! 実は図書館無敗の男です。 本セッション、全ての情報が開示されており 探索、戦闘共に超優秀ですね。 ですので、お一人でも問題ないはず! ということで、PL2が生体研究室を調べます。 もちろんすべての情報を持ち帰りました。優秀。 その後、実験室へ向かう。 何やら私と二人で話があるらしい。 苦渋の決断ですが、三上を置いていくことに ここで情報共有。 どうやらくちなわ様を倒しても近くの蛇に乗り移るらしい。 三上に乗り移られるのは困りますね~ 最終的にくちなわ様を船から落とし、冬眠させることに! …くちなわ様を倒す場合はね。 我々は何を主題に行動するのか。 三上を助けるのか、私達の命を優先するのか、 ここで、私たちの方針が決まります。…RPでね! 本当に勝てるのか? 見ず知らずのやつのために命を賭けるのか。 PL2に質問を投げ掛けられます。 私 「警官じゃからな。」 「それに呪いとはいえ嬢ちゃんは身籠っとる」 「ここで助けなければその子供達まで命を落とす。」 「助けない選択肢はない。」 PL2 「…お前が昔と変わらないようで良かった」 私 「お主も心の中では助けたいと思っとるんじゃろ?」 PL2 「まあ、ないとは言えないな」 私 「昔と変わらないようで何よりじゃ」 ん~本当にRPが楽しいね! PL2のパスが気持ち良いんだよね。 ゴール前のい~い所にくれるから本当にやりやすい。 RPで気持ち良くなったところで探索開始 私は手枷を調べます。 ここは三上が繋がれていたところですね。 近くには、赤く、たどたどしく、文字が書かれています。 「たすけて、つらい」 ...数秒の沈黙。 KPから、声がかかる。 「シーンを、どうぞ…」 PL2が何かあるのかと近づいてくる。 私もその文字を見せ、再び沈黙。 PL2がもう隠す必要はないと、 ここにいたのは三上であると情報を共有する。 彼女は赤が見えない。 正しく書けているかなんてわからない。 たどたどしく書かれたその文字は、 はたして、どんな心境で、書かれたものなのか。 それを見て、私と南郷は覚悟を決めます。 「これでわしのやるべきことは決まったな」とつぶやく ___たとえ、禁忌を使っても、助ける覚悟を... その様子を見ていたPL2と北岡。 「俺も…覚悟を決めなきゃな…」とつぶやく。 ここでPL、PCともに方針は完全に決まりました。 彼女が必死で残したメッセージは、 二人の龍に正しく伝わります。 ここから南郷はともかく、 北岡も三上のことを本当の意味で気遣い始めます。 感想戦で知りましたが意図してなかったらしいです。 ここまで感情を込めてRPしてたらね。 とっくの昔にPLとPCの境界線は壊れてます。 この状態は無敵ですから。 ダイスの女神も微笑んでくれるでしょう。 恐らく、きっと、多分。 三上の呪いは次第に悪化していき、 船は北海道の陸地を捕らえ始める。 もう時間がないことを悟り、いよいよメインブリッジへ… ここで区切り! 残念! 前後編に出来ませんでした! 急にシリアスになるじゃん…最高ですね。 我々のRPも少し押し黙ったり、小声でつぶやいたりと 中々KPとしては入りにくい筈なんですがね… 流石でした。 間の取り方や描写の挟むタイミング。 RPも空気も壊さず進行させる。まさに神業です。 あ~あ、壊胎終わっちゃうよ。 日記書くの止めようかな。止めないけど。 動画見て、日記書いて、身内で語り合う。 実はPLとKPみんな集まって動画鑑賞してました。 セッション終わって尚、この満足感。凄まじいですね。 ということで!次回、最後の壊胎は! 「D-4見参!くちなわ様をぶちのめせ!」 「D-4敗北!くちなわ様…強すぎない?」 「_____禁忌。」 …乞うご期待!
ホノカ | |
2024/11/19 15:32[web全体で公開] |
😍 COC感想 「壊胎_前編」2024/11/17 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)16回目は「壊胎」です。 作者はmutuu様です。 まずは、回していただきましたKP様!同卓頂いたPL様! 本当にありがとうございました! お声がけ頂けて本当に良かった!!感謝しかないです。 PL様も突然お声がけしたのにも関わらず、 快く同卓して頂きありがとうございます。 自分で言うのもなんですが、私の人選、神でしたね! 人を見る才能あるかも! ..と冗談はさて置き、 私のプロフィールをご覧になってくださった方は お気づきかもしれませんが... 2つ目の殿堂入りシナリオです。 COCを初めて、半年で40数シナリオを回りやっと2つ目です。 約20分の1です! どのセッションも楽しく思い出深いものですが 「殿堂入り」ですからね。そんな簡単にはさせません。 ホイホイ殿堂入りさせると重みがなくなりますからね。 金策やらレベル上げで殿堂入りしまくるわけにはいきません。 ..が今回はもう仕方ない! シナリオ内容も、キーパリングも、PLのRPも、ダイス運すらも 何一つ後悔も、不満もございません。 シナリオ内容が私にハマったというのもありますが それ以上に没入感あふれる部屋だったり 気の知れたメンバーだったり...最後のED結果だったりと 私にとってこれ以上ない環境と結果でしたね。 こう考えると1つ目の花冷えもそうでしたが、 「殿堂入りシナリオ」ではないかな? 「殿堂入りセッション」の方が意味合いとして正しいですね。 まあ、あくまで私の所感なんですけどね! この前もなんで殿堂入りさせないの?とか なんか日記短くない?つまらなかった?と聞かれましたが.. そんなことないですからね! なるべく他PL視点は多く書かないように注意しているため 私がサポート型探索者だったりすると短くなったりと、 参加したセッションで楽しくなかったことはないです! 同卓したPL様が日記書くかもしれないからね。 私は私のことをメインに書きます。 実は私、配慮が出来るんです!意外にもね! と関係ないこともつらつら書きましたが... いよいよシナリオ感想です。 □ シナリオ感想 まずはPL紹介! PL1 : サイズは小さいが心はでっかい! 刑事! 名前「南郷 龍馬」 PL2 : 金さえ払えば何でもやってやる! 弁護士! 名前「北岡 龍一」 今回わしはPL1ぜよ! すいません。 普段は探索者も名前は出さないようにしているんですが 今回は出さざるを得ない。詳細は後ほど... ちなみに名前を見てわかる通り キャラについては事前に打ち合わせしてます。 昔馴染みの設定です。 まずは導入 ジジジジジ..という不快な音が鳴り響き、 心臓の「ドクン!」という音を皮切りに文字が表示される。 【それは、人間に似た奇妙な悪魔だった。】 まるでテレビを切るかのように場面が変わる。 ___冬の夕暮れ、明かりが灯り始める街の様子。 私たちはいつもの日常を過ごしている。 おしゃれすぎんか? 圧倒的なホラー感から一転、穏やかな日常へ 掴みはバッチリですね。 この、ね? 何かが始まる予感しかしない導入。いいですね。 穏やかな日常を過ごしている私たち PL1は仕事中に。 私は仕事終わりに。 背後から近づいてきた男?に気づかず催涙スプレーを食らう。 目が覚めたら...! 体が縮んでいた!...訳ではないようです。 どこかに閉じ込められているようですね。 真っ暗で何も見えません。 PL2は持ち物を確認し連絡手段がないと気づきそのまま待機 私は起き上がろうとするも膝と頭をぶつける。痛いぜよ! ん?大分狭いところに閉じ込められているな? これはもしや..と上方向に力を入れる。 ビンゴ!なにかに入れられていたようです。 その正体は...1人用のポッドです! 残念ながらサイヤ人のやつではなく卵型ですが... 外に出るもあたりは真っ暗。 誰かいないのかー!と声を上げると PL2から返答が.. 「わしのほかにも誰かいる!?」 「こ、この声には聞き覚えが...もしや龍一!?」 今助けてやるぞ!ということでポッドを開封。 助けたところでまた別のところから声がする。 「三上ひとみ」という女性です。顔色悪いね。 さらに!手前のドアに衝撃走る! 何者かがドアを破ろうとしている! ドアが歪み光が漏れる! だが残念!扉は破れず! なんで破れなかったか明日までに考えてきてください! 金属のドアも破れないような奴なら問題なし! 探索続行!...でもまずは明かりが欲しいと零すと.. 三上が懐中電灯を見つけてきてくれました。 私 : 「夜目(やめ)がきくの!」 三上 : 「夜目(よめ)です。」 とおバカ発言を一つまみしたところで.. やっとこさMAP公開、 一人用のポッドが3つ、扉も3つ、仏様が1人。 まずは仏様。 ちゃんと死体の画像が用意されており、 画像内で気になる点を指摘できるため <目星>や<図書館>等、技能に頼らずとも情報を探せる。 こういうの凄くいいですよね。 ダイスゲームなので、もちろん技能を振るのもいいですが こうやって実際に探すのはよりゲーム感が強くて良きです。 いろいろこの部屋を調べていざ別の部屋へ 扉Bに行くか、扉Cにいくか... 「龍一はどっちがいい?」 「扉Cはさっきの化け物のドア側だ。扉Bからだな」 「そう言われると扉Bじゃな!」 私は特に意味もなく扉Cに行こうとしてました。 相方がしっかりしていると助かりますね! さあ扉B..に行く前に... 再び手前のドアに衝撃走る! 今度は破られそうだ! 明日来いって言いましたよね?(怒) もちろんまた後日...というわけにはいかず どんどん扉はゆがんでいきます。 急いで扉Bに逃げ込む。 都合よく自動で扉はしまってくれました。 ...退路がふさがれてしまいましたね。 進むしかないようです。 長い廊下の先、階段を上がると..そこには.. 電子ロックで施錠された扉が! 開始30分にして大ピンチです。 一応扉から外が見えまして... ここは船の上らしいです。逃げ場はなしですね。 化け物のとこに戻ります..か... ..が部屋には誰もいませんでした。 ここで再びMAP公開。 ぶち破られた扉の先のやつです。 ほーん。 まあ近くから行きますかと 特に考えなしに早乙女研究室へ こちらもMAPから探索箇所、気になる点を探し調べることに まず、PL2が途切れた足跡に気づく。 血だまりもないのに何の足跡だ?と... 確かに!なぜじゃろな?と、 まあ後に語りますが...相方が探索うまいんじゃぁ~ 今回探索に関しては恐ろしいほどスラスラ行きました。 特に悩まなかったんじゃないですかね? 出てきた情報から次の目的も話し合っていたので 行動方針も一貫していました。 かっこいいな、俺たち... さすが弁護士&刑事コンビ頭が切れますね! ちなみに足跡のとこは隠し扉です。 入れなかったけどね! 他の箇所では、 「くちなわ様」のお話。 「タブー」についての報告者 「山田シャンクス」の腕と研究員証が... __ごめん、山田シャンクスのインパクトえぐすぎる。 くちなわ様?三上さんのことだろうね?かわいそうだね? タブー?やばそうね?私たちデルタの実験体ね? そのすべての情報を過去にする「山田シャンクス」の腕。 名前がいけないよね。 もちろん卓の流れで名前が付けられただけです。 このシナリオには一切関係ございません。 一方その頃、PL2はPCのロック解除に手間取っています。 どうやら「生体認証」らしいです。 PL2「研究員がいればな..そんな都合いいことないか」 私「ところがどっこい、じゃーん!」シャンクスの腕を掲げる KP「SANチェックです。」 ...しまった!そういや人の腕だった! シャンクスならセーフかと思ってた! ..ていうか絶対タイミング計ってたよね?? 余りにも素早いSANチェック宣言。 これには私もニッコリ。 いや私が食らわせたんだよ。笑ってる場合ちゃうぞ。 平謝りしながらも次の部屋へ。 次は小沢開発室。 <図書館>の関係上デスクや戸棚は任せることに。 私は死体と白い皮。 先ほどの部屋の地下室を開くため研究員証が欲しいのですが.. 残念。見つからず。 普通の鍵とそれに関する情報を手に入れました。 皮は脱皮。でっかい爬虫類ですね。恐ろしい。 PL2の方は「ライドシステム」についてです。 変身について書かれてます。 これはワクワクしてきますね! 最後は本棚。 ここは謎解き要素です。 感想戦でも話しましたが...素晴らしいRPでしたね! まあご存じの通り私って謎解き大好きなんです。 ただ、弱点があって謎解きが出来ないんです! 普通ならPLとして解いてしまったり、 わかった人がそのまま解いていったりと... 今回は違います! PL2は直ぐにわかってます。 私?もちろん「?」です。 ここからRP、題して... 【南郷でもわかる!北岡の謎解き口座!】 私「龍一なら隠し扉はどこに隠すんじゃ?」 PL2「あからさまに怪しいところだな」 PL2「左の本棚をよく見てみろ」 私「もしや..下から2番目か?」 PL2「あぁ左端の本、そこに何かあるんじゃないか?」 KP「あなたが本を引き抜くとその後ろに鍵穴があります」 PL2「ビンゴだな。だが動かすものじゃない鍵穴か」 私「わしが死体を調べたときこれがあったが..」 私「恐らくこれかの?」 PL2「試してみる価値ありそうだ」 私「了解じゃ」 もちろんセリフは簡潔にしてありますが 流れはこの通りです。 RPで実際にヒントを出し謎解きをさせてくれる。 なおかつ鍵の情報は共有していないのですが RPでかっこいい流れのまま情報共有。 KPの描写タイミングも絶妙で こちらの流れを壊さず情報を挟み込む。 これは本当に気持ちがいいですよね。 RPしながら謎解き。 会話のテンポも、KPの描写も素晴らしい。 参加者全員で作り上げたこの流れ。 しびれますね~。私、天才になった気分でした。 今回の相方様、 TRPGを始めた時期は同じくらいなんですけどね.. ずいぶん差をつけられてしまいましたね。 といったところでいったん切ります。 日記のね…文字上限がね... これ書き終わるか...?怪しいところですが... まあ!次の部屋はいよいよあのシーンですからね! 果たして、どちらが「○○」するんでしょう!? ということで!次回の壊胎は! 「北岡!魂の変身!決めろ、ライダーキック!」 「南郷!魂のファンブル!激しく転倒!」 の二本立て!乞うご期待!!
ホノカ | |
2024/11/05 15:22[web全体で公開] |
😍 マダミス感想「狂気山脈_薄明三角点」2024/11/04 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マダミス感想3回目です。 シナリオ名は「狂気山脈3.0_薄明三角点」 作者はまだら牛様です。 とうとうマダミス狂気山脈の最終回。 これは本当にすごいシナリオでした。 面白さはもちろんですが やはり周回システムの使い方が秀逸でしたね。 1回目はもちろん何も知らないので、 カードシステムやHOの立ち回りの理解をして 犯人を捜し、EDで的確な行動をとれるか。 意味合いとしては遊び方の把握、 チュートリアルのイメージが強いです。 だからこそ黒幕にたどり着く情報も 黒幕側のスキルの発動条件だったりも 今思えば簡単でしたね。 次いで、2回目 ここから「前回の知識ありルール」が追加。 そのため登山隊側も黒幕側も難易度が上がりました 登山隊側はルート分岐による黒幕交代システムに 黒幕側はEXスキルの発動条件等に悪戦苦闘。 さらに..伏線としてホワイトアウト後の追加HO 味方を信じて情報共有すると黒幕特定につながる.. ということをうまーく印象付けましたね。 そして今回、3回目 難易度はより跳ね上がりました。 2回目よりも前作知識が重要になり、 PL内で疑いあうゲームから、 PL全員で協力するゲームになりました。 方向性が変わった...ように見えますが、 「黒幕」を探すという目的は 最初から最後まで一貫しており 全体の流れはやはり変わっていません。 そのうえで回を重ねることに難易度は上がり それに付随して面白さもちゃんと上がっている。 これは脱帽です。 実際に体験しながら学び、遊び方を教え、 PLの想像力や考え方の幅を広げることができる。 こういったゲームは所謂神ゲーってやつです。 説明書なんて読まない人の方が多いですからね。 これができるならどんな初心者にもお勧めできます。 まさかね。 TRPG系統のゲームでこんな感想書くとは.. 私の少ない語彙力の中でできる最大限の評価です。 本当に素晴らしいゲームでした。 ...と、システムに感動して長々書きましたが ここからシナリオ感想です。 まずはHOの確認!...の前にプロローグ。 明らかにおかしい山の様子。 文字化けだの、逆さまだの、ノイズだらけで 非常に視認性の悪い山になっていました。 嫌な予感がするぞぉ.. これは生きて帰れないかもなぁ... 期待と不安を胸にいざHO配布! 「あなたは事件の犯人である」 ...2回目!? これはやったなKP様。 とは言いましたが、ホワイトアウトありますからね これはむしろチャンスなのでは?? 私が犯人なら次の宿主も推理しやすいし 言いくるめをうまく使えば特定もできる! ということで今回の達成ポイント割り振りは... 生存するに8ポイント!! 上記の理由はもちろんそうですが 最後はやっぱり生きて帰りたいよね! ということで実は初めから決めていました。 ...あわよくば一人勝ちを狙ってたのは内緒。 KP様との密談を終え、 いざ、測量開始。 まずはソロ調査。 5000m地点を探索。 見つかる盗聴器。 何もないと嘘をつく私。 いつものやつですね。 今回1発目に拾えたのはラッキーでした。 続いては、バディ調査。 まずは登山家が医者を連れていく。 残ったのは、私と教授、調査員。 ここで始まる悪魔の話し合い。 と、言うのもですね。 私たちの卓ではですねぇ.. 1回目登山家が独り勝ちしていてですね。 ポイントがすごかったんです。 ダブルスコアでして。 登山家さんの行動順的に山頂に上らせてしまうと 7ポイント持っていかれてしまうわけでして... 勝ち目がなくなってしまうと思った私は 教授、調査員に提案を持ちかけました。 このバディ調査で山頂を取ってしまわないかと。 さすがに、性格悪いかなぁ。 無理かなぁと思っていました。 二つ返事でOKいただけました。 考えることは一緒じゃったか... みんなで楽しむのが前提はもちろん 本気でポイントを競い合うのも大事ですからね。 争いの中にドラマは生まれるんです。たぶん。 ただここでやられてしまいまして... 山頂とる条件として、 調査員を山頂に連れて行く約束してしまいました。 調査員も前回ポイント満点でしたから バディ調査で隊長殺害について お礼を言われてしまうとポイントをあげてしまう... どうしよう... そうだ、実況しよう。 喋らせなければいいんだ。 ということで実況開始。 余った尺でインタビューも開始。 山頂の情報にも触れ、話題が変わりそうになったら インタビューに無理やり戻しました。 まあ意味なかったんですけどね。 ただただ実況した人になったんですけどね その後、登山家に申し訳なく思いながらも ソロ調査、バディ調査をこなし 出てくる情報や知らない持ち物に ハテナマークを浮かべやってくるホワイトアウト。 そして渡される追加HO。 「発狂が解けた」 やりました。さーて誰に行ったのかな? 「寄生生物はまだいます。」 ん? 「電撃発生装置も使えます。」 バチバチバチバチバチバチ!!!! 「達成ポイントリセットです。」 「あなたの望む最期を迎える : 10点」 「全員で生きて帰る : 5点」 え? 今までの頑張りは一体。というわけで 登山家に嫌がらせをした実況者になりました。 申し訳ねぇ...一人で山に残ろうかな.. とか思ってると隊長がテントに入ってきて 意味深な言葉を残していく。 恐らく登山家をこの状況から救う手立てでしょう。 隊長..!罪を償えってことですね...! できれば本人に直接言ってください..! とか言ってるうちに隊長消滅。 そしてイベントカードオープン! ブロッケンの怪物!! ほーん。 書いてある内容も... さっぱりだな。放置で。 またもハテナマークを浮かべながらも ソロ調査! ここで調査員のファインプレー! ホワイトアウトの時の状況を話し合うことに。 話をまとめるとやはり隊長は 登山隊の皆に助言をしに来てくれた模様 情報を整理しながらもバディ調査へ ここらへんでもう全員が気づいていたのでしょう。 恐らくみんな犯人だと、そして、 得体のしれない場所に閉じ込められていることに.. 全員協力体制になりながら始まる????フェーズ。 その名も雪解けフェーズ。 ココフォリアの削除機能を使い真実を覆い隠す 「カード」を削除することに その導は隊長が教えてくれた。 正直よくわからんかった。 今でもなんで行けたのかわからないカードもある。 最初は意見を出し合い削除したカードが正解で ウホウホしてましたが、 「盗聴器」を削除して不正解になったあたりから 崩れ落ちてました。 わかんねぇBOTとなりました。 ここ見ていると教授が積極的に動いて 登山家がまとめてくれていました。 雪解けフェーズMVPですね。 その後の最終会議でも登山家は話をまとめてくれて 全員でうなりながらも、推理する。 非常に楽しい時間でした。 ただ、結局最後投票先があやふやで終わってしまい かなり不安でした。 投票フェーズでは、 教授が薄明石を持ってるし、寄生生物も狙える ということで、投票先を姑息にも 教授(寄生生物)にしました。 もちろんNG。 考え考え考えた結果、寄生生物に。 そして、いよいよ、エンディングフェーズ。 最多投票は...「寄生生物」 やった!あたった! 私行動順最後だし、みんなに合わせて動こう! とか余裕をかましていたら... 無常にも私からスタート。 よぎる前回。 ナイフで薄明石を叩きに行き、はじかれた思い出。 まーじでわかんねぇ。 教授が薄明石を持っているとはいえ、 電撃ぶちかますわけにはいかねぇしなぁ。 カードを読み直した結果... 今できることなくね? 門開くためには山頂の印の所に薄明石がないと.. ということで教授の後にディレイ! 調査員も同じく教授の後にディレイ! 教授...頼んだぞ..! 願いは通じ見事に三角点に電撃をぶち込む! 我々も続いて電撃をぶち込む! そして医者! みんなの願いを代表して 帰りたいと言葉を発する! 開く門! 鳴る無線機!! 聞こえる隊長の声!!! 各々が一言、隊長の問いかけに答え、 全員が望む最期を迎えました。 全員生還!! 狂気山脈、第3部完!!! ということで、完壁だったのではないでしょうか。 最後の最後まで、しっかり推理できましたし なにより楽しかったです。 感想戦でも話はありましたが、 6人の予定を合わせるのはすごく大変です。 ですが、1、2、3と隔週で回れたのは PL様たちの配慮、なによりKP様の頑張りです。 皆様と一緒に回れて本当に良かったです。 最後になりますが、 同卓していただいたPL様たち、 入念な準備、日程調節をしてくださりましたKP様 本当にありがとうございました。 初のマダミスで心配でしたが、 予想の100万倍楽しめました!!! ...狂気山脈はいいぞ!! ※終わった雰囲気出してますが、2.5も楽しみにしてます。
ホノカ | |
2024/10/20 21:50[web全体で公開] |
😲 マダミス感想「狂気山脈_星ふる天辺」2024/10/19 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マダミス感想2回目です。 シナリオ名は「狂気山脈2.0_星ふる天辺」です! 作者はまだら牛様です。 改めまして回してくださったKP様、 同卓いただいたPL様ありがとうございました! 言わなくてもね。 この日記を見る方は恐らくプレイ済みでしょうから わざわざ書かなくてもいいんですが... おもろすぎな。 KPが前回の10倍面白いとおっしゃっていたのですが 前回ですでに100点満点でしたので、 まさかwそんなわけw とか思っていましたが、前回の20倍面白かったです。 同時に疲労も20倍でした。 脳みそがぶっ壊れるかと思いましたね。 前回と引き続き同じメンバーで登山しに行きました。 2.0となってはいますがキャンペーンとかではないです。 ゲームシステムも、役職も変わりません。 言うなれば違う世界線のお話のようなイメージです。 ただ、前回と違うところが二つ。 1. イベントカードの追加 2. 登山隊メンバーは前回の記憶をうっすらと覚えている。 そして...前回の記憶をもとに推理してもいい。 イベントカードの追加はなんとなく想像できますが 前回の記憶も使っていいと...ふむ。 ふむ?...なんだって? こういうのって本来使っちゃダメじゃないのか? 正直事前情報で聞かされた時は犯人側に相当不利だなと思いながら すこしヌルゲーだと考えていました。 バチクソ難しかった。 余計な心配でしたね。素晴らしいシナリオですよ本当に。 すでにさんざん語りましたがやっとこさ感想です。 まずはHO、記者の確認。 私は、犯人、で......はない!!! いいですね。人狼でも村人が一番責任なくて楽なんだから。 まずはミッションの点数設定 一番上のミッションが行動順になるため多めに6ポイントを割り振る。 ちなみに1番上のミッションは盗撮していることを隠す。 ということで行動方針はDEXの暴力で盗聴器を確保する。 幸い落ちてる場所は知ってる! DEXは恐らく一番高いのですぐ拾いに行くぞ! □行動順 登山家 : 6 記者 : 6 教授 : 6 調査員 : 3 医者 : 3 考えることは一緒か...やるじゃねぇか.... 結果的に2番目に動けましたので狙いの5000mの探索の2へ カードOPEN!!「殺害現場の確定」。 カードの場所変わってる!!これはまずい!! 結構重要な情報でしたが、いったん秘匿で。 最初のソロ調査の話し合いではみんな探り探りでした。 どこまで既視感としてメタ発言をするか見極めている感じですね。 そしてバディ調査。 登山家と調査員が密談へ。 残った私たちで話し合いを進める。 医者と教授が一言「記者さん盗撮してませんか?」 !? なんだって? 既視感がある?? まさかそんな、私がそんなことするわけw 「生きて帰るんですよね?」 「仲間ですよね?」 「これから盗聴器とか出てきませんよね?」 「私たちを信じさせてください!」 すまん!まじごめん!盗聴してる!! ってか既視感強くねぇか!? 確信持ってるだろ!!!ということで5000m地点でばれることに 早いね。 まあね。ばれてもいいんだけどね。 どうせ荷物みられるし時間の問題ですからね。 続いて私のバディ調査 もちろん盗聴器を探していたんですが 見つかったカードは...「死体見分」。 これで殺害できる人間は「私」、「調査員」、「教授」 殺害道具は「ピッケル」。 これは教授だ。前回の記憶のせいですぐ特定してしまった。 これ本当に申し訳ない。ここまでピンポイントで抜いてしまうとは。 まあどうせ寄生生物は宿主変えるしいいか! この時はこう思っていました。 色々ありましてホワイトアウト。 追加で渡されたHOですが.... 私は、寄生、され........てない!!! よかったよかった。 心置きなく寄生先を探すぞ! と思いきやイベントカードオープン! 寄生生物が塵と化す!! なんだって? どういうこと? 安全に下山ルート?? その後の調査で判明したんですが、 なんと!別の存在が誰かを新たに洗脳しているとか。 9000m地点に洗脳条件が書かれてる カード「隠された手記」が2つでてきました。 なんで2つ??どっちにも当てはまるやつがいる? まあ条件を洗い出してみましょうか。 死の領域をはじめに越えたもの「登山家」「教授」 寄生PLに密談に誘われていないもの「登山家」「私」 ...「登山家」だ!間違いない! 勝ったッ!狂気山脈2.0完! ということで私のスキル「言いくるめ」で 登山家の”持っている”???スキルを見せてもらおう! 残念だったな!!今回は私たちの勝ちだ!!! 登山家「持ってません」 ...ん? KP? KP「登山家は持っていないです」 再び始まる狂気山脈2.0。 まじかよ。 ただ、このことから黒幕は恐らく教授 ということで教授に投票することに。 ...推理までは良かったんだけどね。 そして訪れるエンディングフェーズ 最初の行動は...「私」 どうしよ。ピッケル持ってないしなぁ 薄明石を壊すには道具が必要と。 登攀具の説明で鋭利なナイフがあるとか。 よし!切り付けてやる!あわよくば真っ二つにしてやる! 「カキーン」 まるで歯が立たない!!これまた私やったな。 次のターンは...「医者」 教授を押さえつけ口をふさぎ呪文の詠唱を阻止! まじでファインプレーあなたが英雄だ。 次のターンは...「教授」 組付きをほどくため抵抗をする...というところで行動終了! 最後は登山家が薄明石を粉砕してフィニッシュ。 ...いや~推理はなかなか成長してたんですけどね~ 肝心なところで役に立ってない。 またまた皆様に助けられましたよ。ありがとうございます。 このあと感想戦で知ったんですが、今回は黒幕不利だったらしいです。 ???スキルも洗脳系で前回の電撃と比べると条件も厳しく 推理面でも前回の体験から推測できますからね。 これは難しい。 KP様が最後全員のHO、やり取りを見せてくださったのですが 今回の黒幕である教授がですね、 薄明石を壊されたときにチャットでおめでとう!と書いていまして 心が綺麗だ... 凄くいい人なんでしょうね。 「みんなで楽しむ」っていうのが一番のコンセプトですから 勝ち負け関係なく楽しむっていうコンセプトでは 今回は教授がMVPですね。間違いない。 というところで狂気山脈2.0、本当に完!! めちゃくちゃ面白かったです!! KP様が最後に3.0は100倍面白いとおっしゃってたので! 11月3日!!楽しみに、めちゃくちゃ楽しみにしています!!!
ホノカ | |
2024/10/06 02:26[web全体で公開] |
😊 マダミス感想「狂気山脈_陰謀の分水嶺」2024/10/5 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マダミス記念すべき1回目!! 「狂気山脈_陰謀の分水嶺」です! 作者はまだら牛様です。 改めまして回してくださったKP様、 同卓いただいたPL様ありがとうございました! おもしろい!!!!!!!! これはやばいです。 超有名シナリオですのでもちろん期待していたんですが 余裕でハードルを越えてきました。 感想ですが、 私はHO : 「記者」で登らせていただきました。 KP様からシステムの説明を受け、 バックストーリーやHOの説明資料を頂きました。 さてさて...内容はなんじゃろな~ 「あなたは隊長を殺した犯人です。」 マジかよぉぉぉぉぉ!!!!! 初マダミスで犯人かよぉぉぉ!!!! なんか電撃発生装置とかわけわからんスキル持ってるし!! 割り振られたからには、演じましょう!! 私の目標は生き残る!そして... この山に登り、唯一の観測者になる。 周りのやつらは...皆殺しだ...! 物騒な決意をしていざ始まる狂気山脈。 電撃で皆を滅するのが目的のため、 道中は記者らしく登山家の登頂姿を収めることに。 7000m、8000m、そして山頂を同行し撮影に成功しました! そのためバディミッションではほぼ登山家と行動していました。 この行動が、後の悲劇になるとは知らずに... この時の私はもちろん知らないので のんきに登山家の登頂姿を実況していました。 すっごい楽しかったです。 7000m、8000mでは最初の30秒くらいの実況でしたが 山頂では実況+インタビューをしたため、2分くらい使いました。 何してやがるんでしょうか。 貴重な情報交換タイムを記者RPで使ってしまいました。 ただ、楽しかったのでOKです! そしてですね。中盤くらいで追加のHOが配られました。 内容はこちら 「ペンデュラムが他のものに移行した。」 「電撃発生装置も使えないです。」 \(^o^)/オワタ ...なにしてくれとんじゃあああ!!!! 俺の計画がぁぁぁぁぁ!!!!! ん?まてよ?電撃装置誰かに使われるのでは???? まずい!!これ死ぬやつだ!! 流石にまずいと考え みんなに事情を説明し、電撃装置持ちを探したのですが、 特定はできずいざ投票へ... 推理・投票時間は5分間、 怪しいのは教授・調査員・登山家 色々悩み絞ったのですがやはり特定できず 視点を変えて考えた結果、 パネル : 狂気の洞察から「寄生先」じゃなく いっそのこと「寄生生物」を黒幕として考えました。 この時の投票時間...残り1分! やばーーーーーい!! 急いでPL以外に投票できるかKPに質問! 私 : これ私に寄生していた?奴に投票とかできます? PLだけですか? KP : 「黒幕」に投票してください 私 : では黒幕に投票します KP : いいえ 私 : !? | | そりゃそうだ。 何やってるんだ私は。 黒幕をあてるのに黒幕に投票とはこれ如何に 急いで「寄生生物」に投票しなおしました。 実はこの後個別チャットを見直しててひそかにツボってました。 私ってこんなアホでした? 時間に追い込まれた私は無能。 次の課題は臨機応変に対応ですね。 投票結果ですが...教授様一人が正解! 正解は「登山家」でした! 正解はしたものの残念ながら光を放てるものがなく 登山家の電撃発生装置にあえなく全滅... シナリオ的にはバッドエンドでした.... パネル : 「隠された手記」に情報があったのですが 密談を行った相手に黒幕が乗り移るとのこと。 いや~気づけなかったぁ ちゃんと情報整理しないとダメですね。 次はこの反省点を生かして生還を目指しましょう! そして....登山家の方、うまかった~ 感想回で聞いたのですが、 考察が進まないように話をずらしたり、 密談を誘導したりと完敗でしたね。 登山家さんと恐らく一番バディ調査してたんですがね... 実況に力を入れすぎましたね。 本当に申し訳ございません。 結果は残念でしたが、死ぬほど面白い!! COCばっかりプレイしてきましたが マダミス、これはやらないと損ですね! 同じメンバーで狂気山脈の2.0、3.0をやらして頂きますので!! 楽しみに!!!しております!!! 再三になりますが、KP様!!!PL様!!! 本当に楽しかったです!ありがとうございました!!!!
ホノカ | |
2024/09/23 21:09[web全体で公開] |
😆 COC感想「グリッチ」2024/09/22 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)6回目は「グリッチ」です。 作者は鈴木翔平様です。 回してくださったKP様、同卓して頂いたPL様ありがとうございました! 茶瀬木高校オカルト部「追憶 フォランマーシュ」に引き続き 2回目の鈴木翔平様シナリオです。 大まかな内容としては、 ゲームの世界に入り込んでしまった探索者たちが脱出を目指すシナリオです。 もちろんただのゲームの世界ではありません。 NPC達は壁に体をこすりつけながら歩き 少し触れようものなら空の彼方へ飛んでいくバグまみれの世界です。 ちなみにゲームの名前は「飛竜革命が如く」 どこかで聞いたことがあるような...? ちなみに「飛竜革命が如く」の内容は スタープロレスラーを目指す主人公が、 さまざまの人間の思惑により プロレス組織間の抗争に巻き込まれていくゲームシリーズだそうです。 もうよくわからない。 シナリオ概要時点でわからないことってあるんですね。 勉強になりました。 さて、感想ですが、 めちゃくちゃ面白かったです。 実は私ギャグシはあまり得意ではないんですが、 このシナリオは自分にはぶっ刺さりました。 ツボに入った探索箇所は、牛丼屋です。 店に入ったとき中にいるNPC達が全く動かない、 店員さんなんかもカクついており、なぜかこの店は処理が重いらしい。 理由は店の中の壺。 この壺を外に出すと処理が軽くなりました。 いや壺重すぎるだろ!! わかるよ。凄くわかる。 私もくそ重オブジェクト作ったことあるからよくわかる。 学生の頃を鮮明に思い出したよ。 ただ、プロが作っているのにこれはヤバすぎるだろ!! 突っ込みどころは山ほどありましたが、 グッと飲み込み、時には耐え切れず吹き出しながらも バグを直して最終決戦。 元凶のプログラムの精霊ことチクタクマン、 こいつと大量のプロレスラー”い〇き”から逃げ切り 元の世界に帰るのが最終目標です。 なんで”いの〇”がいるのかって? もちろん知らん。なんでだろうね?? というわけで、もちろんDEX対抗なのですが... 今回3PL中、私含めて2人がDEX10、そしてDEX12との対抗。 もちろん失敗し”〇のき”に捕まってしまう...と思いきや 対抗ロールに成功したPL様がアシストで爆弾投下! 見事11ダメージ!! 衝撃を受けた猪木達は、空へと舞い上がっていったとさ... だがまだ第2ラウンド! 2人成功! 1人ファンブル! これはまずい...がここでも爆弾が火を噴く。 見事猪木に命中。 しかしファンブル!まだ猪木は襲い掛かる! 私もすかさずチャクラムで応戦! 見事成功!ダメージなし!勝ったなこれは.... ...が残念、第3ラウンド!! 2人成功! 私ファンブル! シナリオ終了!お疲れさまでした!...とはいかない! またまた火を噴く爆弾! 再び天に上る猪木!! しかしファンブル!まだ猪木は襲い掛かる! 残念ながらアシストはもうない。 私の回避は初期値の20%...これで終わりか... 終わらない! 9! 成功! 背中に爆風を受けながらも見事に全員で生還できました。 今回はKP様の多大なる温情、 そして同卓して頂いたPL様に本当に助けられました。 心より感謝いたします! このシナリオはゲーム開発をやったことあるメンバーなんかで 回した日には恐らく20時間シナリオになるでしょう。 相当人を選ぶとは思いますが、私もKPとして回したいシナリオの1つになりました。 お酒飲みながら、2次会とかで回したいですね。
ホノカ | |
2024/09/15 19:31[web全体で公開] |
😲 COC感想「茶瀬木高校オカルト部_薄明」2024/09/14 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)続きまして、「薄明メリクリウス」の感想です! このシナリオは正直一番面白かったです。 作者様はぴゃん様 天才ですね。これは。大変楽しませていただきました! □ 調査七不思議 : 「No6.天に開く大きな瞳」 放課後のとある時間にとある場所に大きな瞳が輝くことがある。 その瞳に願い事をするとその望みは必ずかなう...というもの □ 調査結果 ... □ 感想 調査結果わからん。 このルートはかなり異質なルートで 私たちは夢の世界を生きている...というものらしいです。 この世界線では神話生物に地球を乗っ取られてしまい、 そのことを忘れて月?に住んでいる人類。 ただ、ある時間、ある場所でのみ母星である地球を観測できる。 その地球を見ることで真実、神話生物に地球が乗っ取られた時のことを思い出す。 んーーーー。 壮大すぎる。 よくこんなこと思いつくよなぁ... 頭の中身を見てみたいですね。 さてここからがシナリオ感想ですが、 面白い。これにつきます。 シナリオ開始からSAN値が狂気値というものに変更されており 探索するときの技能は”すべて” 正気度判定(SANチェック)もとい、狂気度判定を使います。 この時点でわくわくしたよね。 技能を全く使わないんだもん。 何が起こるかわからないワクワク感、クトゥルフの醍醐味でっす! 「天に開く大きな瞳」を調査するにあたり、 3人の女の子と1人の男の娘を攻略することに。 まさかのギャルゲー要素 それぞれを攻略するんですが...次の日お亡くなりになってました。 おっと。流れが変わったな? 彼女たちのことを先生に報告しても、警察に電話しても 全く取り合ってくれない。 さらに彼女たちの死体を見ると猫、鳥、レジ、テレビに見える。 何言ってるんだこいつは。 これを説明するには私の語彙力が足りないので残念ながら割愛しますが 当時はわけのわからない状況が続き、開いた口が塞がらず RPとか完全に抜けてシナリオに振り回されっぱなしでした。 他のPLさんたちが方向性を示してくれたり、状況を整理してくれたりと 本当に頼りになりました。 こういう時に経験がものを言うね。 いつかは私もその領域に達したいものです。 そして、流れに振り回されながらもたどり着くラストシーン。 「天に開く大きな瞳」もとい「地球」を観測し私たちは真実を思い出す。 ここからが本当に、本当にすごかった。 KPさんが10カウント数えるのですが 1カウント経るごとに徐々に真実を思い出していき、 狂気度判定。 私は正直狂気度は”71”あったので、その時はまだ自信にあふれていました。 カウント : 「10」 狂気度判定 : -0 残り : 71 心境 : 余裕すぎワロタ カウント : 「9」 狂気度判定 : -1 残り : 70 心境 : 余裕すぎワロタ カウント : 「8」 狂気度判定 : -6 残り : 64 心境 : まだ死なんな。 カウント : 「7」 狂気度判定 : -3 残り : 61 心境 : よしよしまだいける! カウント : 「6」 狂気度判定 : -5 残り : 56 心境 : 大丈夫...大丈夫か? カウント : 「5」 本当にすみません。抜けてました。 カウント : 「4」 狂気度判定 : -47 残り : 9 心境 : ぐああああああああああああああ!!!! 天罰だああああああああああああ!!!! カウント : 「3」 狂気度判定 : -33 残り : -24 心境 : 死んだああああああああああああ!!!! カウント : 「2」 狂気度判定 : -37 残り : -61 心境 : もう私の狂気度は0下回ってマイナスよ!! カウント : 「1」 狂気度判定 : -124 残り : -185 心境 : 2回死んだああああああああああ!!!! -185ってなんだよもおおおおお!!!! もちろん死にました....と思ったのですが、 なんやかんや狂気度の-と+が逆転。 晴れて狂気度185の男に、やったね化け物の仲間入りだ! このルートはその後記憶を消されてこの歪で狂気的な世界は続いていく... バッドエンド...ですかね。 何も解決せずに終わってしまったのですが、 私たちはそのことを知らず日常を過ごしていく... 震えましたね。美しい終わり方だ... 長すぎるのでここで区切りとしますが、 ヤバすぎる。今まで体験したことのないクトゥルフで 後日振り返っても完成度の高さに鳥肌が立ってます。 回してくださったKP様、一緒に狂気の世界に翻弄されたPL様。 本当に楽しく、思い出に残りました。最高でした!!!!
ホノカ | |
2024/09/15 00:57[web全体で公開] |
🤔 COC感想「茶瀬木高校オカルト部_暗中」2024/09/14 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)続きまして、「暗中 エンライトン」の感想です! こちらのルートも素晴らしかった... 作者様は文町様。 こちらも大変楽しませていただきました! □ 調査七不思議 : 「No5.空飛ぶクラゲの噂」 とある生徒があるとき空中に浮かぶクラゲを発見した。 そのクラゲの出所を探るとある部にたどり着く。 その部室では、おぞましい儀式がされていたという... □ 調査結果 ダオロス(ベールをはぎ取るもの)を召喚し、 恩恵としてありのままの純粋な世界の姿を見るというもの □ 感想 久しぶりだなぁ!その節はどうも! ..とは言ったもののダオロス様が降臨されるわけではないです。 呪文を唱え、願い事として真実を教えてもらう ただPL、NPC全員が真実の姿を目撃してしまう。 真実の姿/光景とは、ゆがんだ世界、距離感のない世界 そして、我々はみなクラゲのような生き物に見えてしまうという。 ろくでもない世界ですね。 もちろんSANチェック 素晴らしいことに発狂者は一人でした。 よかった~と思ったのもつかの間 発狂内容は自傷or他傷。やばいね。 自傷を引いたんですが、まさかの目をくりぬこうとする。 こいつはやべぇ止めねぇと! そんな中で、一緒に行動していたNPCの一人、藪中君という子が狼狽えています。 彼曰く何も光景が変わらないのだと言う。 何かを思いつき笑う藪中君「そうか..そうだったのか..僕は最初から...」 そのころ私は発狂した他PLを助けるため「組付き」の意味合いでSTR対抗。 あえなくファンブル。 藪中君、すまん、ちょっと忙しいから後にしてくれないか? もちろん待ってくれるわけもなく藪中君から異常なほどに発せられる威圧感 1d4+1ダメージ。 藪中君、ほんとに、やめてもらうことできるか? これはマジでやばいと思い発狂を止める方向から、 藪中君を蹴り飛ばす方向に予定変更。 一言誤りを入れ蹴り飛ばす。一発KO。やったね。 喜びもつかの間。今度は別NPCのオカルト部部長が走り出す! どこに行くんだ?そっち方向は...窓だ!またやばい! ですが、他PL様がしっかりDEXで追いついて下さり部長を確保、助かりました。 というところで、シナリオはエンディングへ 時間がたちみんな目は元に戻る...ですが藪中君はもとからですので 戻ることはないと、彼はそのまま姿を消してしまう... 後々で知ったのですが彼のお母さまが16の時に神話生物の子を産んだと.. えぐいね。 彼自身いい子でしたので少し悲しいです。 威圧感すごかったけど。 今回はSANチェックの出目がよく発狂者が少なかったため 難易度的には低く感じましたが、 場合によっては全員発狂可能性があるのか...やばいな...と思いつつ こちらもクトゥルフの恐怖をしっかり味わえるいいシナリオでした! 大変楽しかったです!!
ホノカ | |
2024/09/15 00:06[web全体で公開] |
😰 COC感想「茶瀬木高校オカルト部_塵茶」2024/09/14 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)続きまして、「塵茶 エクスクロピオス」の感想です! こちらのルートは私のお気に入りです。 作者様はくぜ様。 大変楽しませていただきました! □ 調査七不思議 : 「No4. 図書室の呪いの本」 呼んだ人は必ず行方不明になっているという呪いの本 読むと魔物に追われるとかなんとか... □ 調査結果 カルナマゴスの遺言により召喚された クァチル・ウタウス(塵を踏むもの)に追いかけられるというもの □ 感想 は? 前の3つはなんだったん?? 死にかけましたが??? はい。まあクトゥルフなので当然きますよね。 ただこの神様、攻撃も魔術もきかず、 触れただけで塵になり即お陀仏と。 強いっていうレベルじゃないね。 もちろんセッション時は知らないので後で聞いて震えましたね... ただ、運がよかったのか全員で生存できました! 戦闘というか生き残る条件が 本を燃やして、クァチル様が帰るまで逃げ切るというもの。 ターンが進むごとに最大HPが減っていくので応急手当でも回復できずに 敵の攻撃を食らったら即致命傷になってしまう。 そんな中、敵のかぎづめが他PL様にあたりそうになったのですが、 助けるためにDEX*5ロールでクリティカル。 仲間を助けられたときはうれしいよね。 そして逃亡フェーズですが、KP様の描写が素晴らしかった... 普段はしっかりと聞こえやすいペースで話してくれるのですが 逃亡フェーズでは、早口で描写されていました。 KP様からも緊迫感が伝わり、心からヤバい!と思えました。 ...声がいいよね。元が聞きとりやすい声質の方なのでうらやましい限りです。 死に近いので相当な緊迫感がありつつ、 これぞクトゥルフ!といった王道シナリオで こういうのでいいんだよ!と大変満足なシナリオでした。
ホノカ | |
2024/09/14 23:38[web全体で公開] |
😊 COC感想「茶瀬木高校オカルト部_共通ルートピアー」2024/09/14 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)5回目は「茶瀬木高校オカルト部」です! 同卓して頂いたPL様、そしてなによりも 約12時間と長時間の間回していただきましたKP様 本当にお疲れさまでした!!!楽しかったです!!! 本シナリオはざっくり言うと七不思議の解明シナリオなんですが、 「共通ルートピアー」という導入シナリオを通過した後、 解明する七不思議をPL達で選び、 選んだ七不思議によりルート分岐するというシナリオです。 このシナリオ、ルートごとに作者様が違うということで、 ルートごとに色々なクトゥルフを楽しめるというお得シナリオです。 なんと!すべてのルートを回していただいたので!! その中から今回は「共通ルートピアー」の感想を書きます。 他のルートは追って日記の更新を致しますので、 皆様通ったルートとかだけでも良ければ見てやってください! 「共通ルートピアー」感想 オカルト部が廃部の危機に瀕している!!!! またかと。 どこの学校でも廃部になりかけてるなオカルト部。 廃部を回避するため、オカルト部の活動実績として七不思議を調査することに 目的は七不思議のうち四つの不思議を解明すること 共通ルートピアではそのうち3つを解明します。 ■ 調査七不思議 :「No.1. 死者の呼び声」 校内の森の中から、死んだ者の無念の声が聞こえる...というもの □ 調査結果 ボディビル部がボディビルダーの大会を開いていた。 □ 感想 どういうことだ? こういうこともあるか...あるのか? 困惑しながら帰路に着きながら話していると、 ボディビル部は昔廃部になり今は存在しないとか.... こ..怖いぃぃぃぃ!!! いや怖くねぇわ。 幽霊だとして、ボディビルダーはね。 マッチョマンは9割の確率で優しく器が大きいからね。 ■ 調査七不思議 :「No2.死に誘う無数の手」 その手をつかむと冥界に引きずり込まれるらしい...というもの □ 調査結果 キノコ。手の形っぽいキノコ。 □ 感想 はい。 まあこんなもんよね。 噂が噂を呼んで誇張されていくものだからね。 ■ 調査七不思議 :「No3.ピアノの霊」 将来を有望視されたピアニストの少女がなくなってしまい、 音楽室で今もピアノを弾き続けている...というもの □ 調査結果 パンイチの変質者がピアノを弾いている。 □ 感想 なぁーんだ変質者かぁ。 | | そうはならないが? 少女の話はどこへ?影も形もないな? しかもこの三つ目調査パートは全カット KPから一言「パンイチの変質者がピアノを弾いていました。以上です。」 以上!?そんなことある?ある意味SANチェック案件だよね? まあ、ありがちな七不思議のひとつとはいえ、 予想の斜め上どころか真上にいきましたね。 ここから残りの七不思議の中から一つ選んで調査するという展開へ まあ学校の七不思議なんぞこんなもんだろ! 残りの七不思議も楽勝だな!ガハハハ!と これから何が起こるかも露知らず。 探索者たちは残りの七不思議を解明しに行くのでした... 他ルートへ続く
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