那珂川紫苑さんの日記 「TRPGにExcel」

那珂川紫苑
那珂川紫苑日記

2025/05/07 22:59

[web全体で公開]
😶 TRPGにExcel
はいどうも、那珂川紫苑です。
タイトルを見て、いったい何だと思った方もいるでしょう。
今回は、TRPGにエクセルを用いるということについてです。
何かと便利な表計算ソフトであるExcel。
時にはお絵かきソフトとしても使われますが、それは一旦置いておくとして、
私が作ったアルカナ・シンフォニクスというTRPGなのですが
アイテムそれぞれに属性値というものが割り振られており、
その属性値の合計でアイテムなどを製作可能というシステムになっています。
実際に自分で考えてみたはいいものの、やってみると人間的処理ではかなり負荷がかかる、
そう思った私はどうにか簡略化できないかと思い、
Excel、今回はスプレッドシートになりますが、
そこで、所持品リストを作り、属性値表などを取り込み、
VLOOKUP関数を用いて、必要な情報を引っ張り出せるようにできました。

そして、引っ張り出してきた属性値の合計が出せるようにも設計し、
一通り番号を入力するだけで調合ができるというところまで簡略化することが可能となりました。
いやはや、まさかTRPGでここまでExcelを使うことになるとは思っていませんでした。
とはいえ、VLOOKUP関数を元々知らなかった身からすると、いい勉強になりました。
あとMIN関数とSUM関数の複合的使い方も覚えました。
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レスポンス

ツナわさび
ツナわさび那珂川紫苑

2025/05/08 19:31

[web全体で公開]
> 日記:TRPGにExcel
先日はセッションありがとうございましたー!

アルカナ・シンフォニクス、プレイしてみた感覚としてアイテム欄はやはりとっ散らかってしまいますね……。
ドロップアイテムに関してはアイテム名・品質・特性の3つだけでリスト化して、錬金する時だけ属性を参照するくらいに省略したほうがスッキリするかもしれません。

個人的には副能力値計算も自動化しちゃって良いんじゃないかなと思います。
キャラ作成時のディスコードに貼ったキャラシ(まっさらバージョン)は公開状態のまま放置してあるので、計算式で使えそうなやつがあったらご自由に持って行っちゃってください。

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