一匹の死んだヌタウナギ(X連携)さんが答えた100の質問

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)さんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
出会いを始めとすると30年越え
活動時期だけなら断続的に10年以下

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
本屋にあったルーンクエストコンパニオン

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
ルーンクエストか指輪物語

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
自分だけルールや世界観わかってても全然ダメだなって

Q5. どんなジャンルが好きですか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
ファンタジー
主に暗めなやつ

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
ルーンクエスト

Q7. その理由を教えてください。

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
世界観の重厚さ

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
特になし(現在プレイしていないから)

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
ルール把握もあるけど、ぶっちゃけ人間性とコミュ力と相性でなんとでもなる

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
ガチガチのメタ視点という意味ではない一歩引いたプレイや、相手に花を持たせることができるならGM、PL関わらず熟練していると思う

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
いません

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
TRPGに対してどんな想いを持っているかで対応が変わると思います
基本的に来るもの拒まず

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
問題無し

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
問題無し

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
問題無し

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
自作TRPGを考えているので、参加者や協力者を探しています

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
利便性と気楽さと参加者

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
経験上GM多し
特にこだわりは無いけど多分GMの方が得意

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
0
セミリタイア状態

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
現在セミリタイア状態なので不明
さらにまとまった時間も取れません

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
覚えたい派

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
悪い
非常に悪い

Q23. 録音、録画はしますか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
将来的にプレイするならやってはみたい

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
10人越え
やるもんじゃない

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
1人

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
3〜5人

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
8時間越え
夜通しやって燃え尽きた

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
2時間ほど

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
オフなら2〜3時間
オンだとそれを越えざるを得ない感覚

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
いいんじゃないでしょうか

Q31. BGMについてどう思いますか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
いいんじゃないでしょうか

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
自然に自己犠牲を行うプレイはカッコいいです

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
出会った試しがありません

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
ダークファンタジー
ファンタジー抜きでも可

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
管理したいけど煩雑になるしスピード感減るからそこまで詳しくやらない

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
ランダムと見せかけての遭遇はよくやる(GM時)

Q37. ハウスルールは使いますか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
一部は
メインで使用というより補助や補足としての使用(成長ルールとか)

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
作りたいです
というか現在作っています!

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
作りたいです
というか現在作っています!

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
キャンペーンが面白いのは当然だけど、それが許される環境や時代では無くなりましたね

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
どちらでも

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
非常に難しいけど素晴らしいと思う

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
10回越え

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
シリアスにしたくてもPLがだいたいぶっ壊す

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
複雑なシナリオは映えるが非常に難しいし人気でないイメージ

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
あんまり世界の命運かけると、終わったときにその世界リセットするかキャラ引退が待っているので難しい

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
実は王道戦士タイプが好き
盾持つより両手剣それも両刃剣より片刃の刀

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
もう年下を使わざるを得まいて

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
基本前衛

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
基本同性

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
特になし

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
キャラ設定凝らない方が楽

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
しがらみが増えるとプレイしにくい

Q54. 人外をやるのは好きですか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
特になし

Q55. キャラに強さを求めますか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
戦闘の強さ以外に生存戦略を構築できるならそれはそれで素晴らしい

Q56. どんな口調で話しますか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
臨機応変にできる

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
こっぱずかしい世代です

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
なし

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
PLならそこまで凝らず、GMでNPC使うなら凝りに凝る(そして設定が活かされることはない)

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
難しい質問
けど情は湧くと思う

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
普通

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
和気藹々さと自由さ

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
PL同士のかけ合い

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
PL同士の連帯感

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
PL間での水面下で起きる人間関係問題

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
わきに回る

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
抑える
突っ走ってみたいときもあるけどね

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
PvP要素盛り込んで、自分vs残りPL全部になったこと
もう少し上手く立ち回りたかった

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
色々いるけど、プレイそのものよりも人間性に起因すると考える

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
Q68. 裏切り者やって自分vs残りPL全部の図式に

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
多分あるけど記憶にない

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
多分ない

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
やったことないけどいいんじゃないでしょうか

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
GM経験の方が多いです

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
ボケとツッコミでいうツッコミが多くなります

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
PLの暴走による軌道修正と、寄り道するPLを引き戻すこと(寄り道は楽しいから)

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
またGMやってって言われるのは嬉しいです

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
色々あるけど一番は人間関係でしょうね

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
うるさいと近所から怒られたことがあります

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
ガチガチに作り込んで、プレイの自由がないGMは困ると思います

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
二刀流
ここぞというときに「やってやらぁ!!」ってオープンにします

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
そこまで器用じゃないですし、おいらヘヴィメタルしか曲ないよ

Q83. アドリブは得意ですか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
いけます
むしろそっちメインです

Q84. なぞかけは好きですか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
頭は悪いのでやりません

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
100人くらい作りたいけど、まぁ1〜2で事足りるのよね

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
案外雑

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
エンターテイナーとしての心意気

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
リプレイ動画は好き

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
種類問わず

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
リプレイキャラってなんすか!?

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
一回くらいは経験したいです

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
ありません

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
時間

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
金があるなら湯水
迷って買わずに絶版になったら二度と入手できないぞ!!

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
結構使ってます

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
え?それはお菓子の種類ってことですか?

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
今の日本ならクトゥルフ一択でしょう
情報量の多さが決め手

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
楽しめること
ごっこ遊びにマジになれること

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
柔軟性
例えばクトゥルフ神話TRPGは元々絶望して発狂し死んでいく救われないキャラを演じるのが基本だったと思います
しかし日本のクトゥルフ神話TRPGは全く違うものになっている場合も多くあります
それこそTRPGを一つのツールとして自由にプレイし遊ばれている証左と考えます
「こうあるべき」というべき論でTRPGを理解してはいけません

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
夢
玩具箱

出会ってから大人になるにつれ遊ばなくなったけど、捨てずに押し入れの中に大切に取ってある
そんな感じのもの

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