Ququさんの過去のタイムライン

2025年02月

らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)Ququ
2025/02/24 19:38[web全体で公開]
Ququさん、コメントありがとうございます!

アンデッド退散は、ルール通りに運用すると1分で戻ってきてしまってあまり使い勝手がよくないですが、追い払えると裁定していただいたおかげで、ドルさんの見せ場にもなりましたね!
Ququさんの、PCたちをかっこよく活躍させてくださる裁定は、見習いたいなといつも思います!

門は追加の情報と、他のPLさんの意見も聞いた上ですが、私としては入るのは全然OK(向こうがどうなっているか見たい気持ち)ですね~
仮に時間がかかりそうで、ハバククの司祭を助けるのに支障が出るようでしたらあきらめますが(本来の目的を優先しないと!)、時間の流れがおかしい(止まっている)みたいだから、時間経過を気にしなくていいのなら行きたいかも。そこらへん次第ですね。
基本的には同胞たちの塔に起きた問題だから、PCも「何とかしてあげたいな」とは思っています!

次回もとても楽しみにしています! よろしくお願いします。
Ququ
Ququ日記
2025/02/24 19:37[web全体で公開]
😆 アーマードコア6TRPG 体験
プレイグループのロボ好きで集まって、アーマードコア6TRPGをプレイしてみました。
参加の皆さん、ありがとうございます。
とはいえ、ルールもデータも把握が曖昧なため、お試しマップにお試しエネミー、サンプルACに乗り込む2人の傭兵…

3機小隊に編成された傭兵たちは、哨戒中に攻撃を受け、2番機カキザキ機をロスト、急遽迎撃します。
読み始めたばかりのルールブックを見ながら、(電子書籍)戦闘の手順を確認していきます。
プレイヤーが選択したのは、万能感がある二脚型と、フワフワ浮いている四脚型。
敵も広範囲に攻撃できる砲台タイプで、ブラストダメージのキャノンが脅威です。

驚いたことに、このゲーム、命中ロールが無いのです。大抵のゲームが、トリガーにダイスが付いてくるようなものなのですが、このゲームは撃てば当たる。避ければ外れる。
アクションを起こすためにENが必要で、それを表すダイスを振り、そのダイスをコストとして支払うことができれば、攻撃ができます。相手が回避のコストを支払えば回避されるので、たくさん攻撃したくなります。

また、もう一つ変わっているのが行動順。イニシアチブロールなんかが有名ですが、このゲームではトランプを引きます。数が多い順に手番が来て行動するのですが、ターンの度に山札から引くので、同じカードが出ません。またAを引くと2回目の手番ができるという逆転要素?もあります(が、これも4枚しか無い)。

戦場はあまり広くなく、ACの移動は地味ですが、敵との間合いはとても大切。敵はアタックパターンという優先度に基づいて攻撃してくるので、相手の行動をうまく誘導できれば、完封もできてしまうかも。そして、戦闘終了後には、修理代と弾薬代の請求(と報酬)。シビアな収支が、原作ゲームを思わせます。

ルールブックの記載の仕方、いきなりのエラッタ公開など、不満もあったのですが、遊んでみるとゲームは面白いと感じました。
命中回避に直接の乱数が無いので、詰将棋感がある、との感想もありましたが、データを組み合わせてアセンブル(AC機体設計)もやってみると、そこそこ奥が深いかも?と期待しています。

今日の戦果としては、フワフワからのグレネードアタックで、削り倒し、肉薄してのブレードやレーザーライフルで撃破。グレネードいいね👍️

また遊びたいですねー
いいね! 25
Ququ
Ququらびおり(兎檻)
2025/02/24 18:43[web全体で公開]
> 日記:【D&D5e】ドラゴンランス16【卓感想】
セッション参加と感想日記ありがとうございます。
見た目に地味なマップが続く中、今回は4階だけインパクトあったかなと思います。
立体的なマップを作っておきたかったですね~

メイジハンドとロープもありだとは思いましたし、瓦礫の何処かに引っかるかもとロープ投げるのもありな中で、モールドアースは術者らしくて良いですね。
一般人は魔法なんて見たことない世界ですから、騎士たちも驚いたことでしょう。あまり乗りたがらないかもw
巨大アンデッドは、hpが多いのですが、銀剣小隊の敵ではないかな?
次回、中断した話を聞き直し、シャドウフェルとの門をどうするのか、判断していきましょう!
〇〇しないと詰む、というのはありませんので。

みんなで相談してソラムニアやシルヴァネスティを救いましょう!
藤木ナギサ
藤木ナギサQuqu
2025/02/24 07:37[web全体で公開]
>Ququさま

ダイソーでも買えるのですね。ご教示ありがとうございます。
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)Ququ
2025/02/19 22:05[web全体で公開]
バーバリアンが力士ww 確かに鎧わぬ守り!!
ボーナスアクション「塩をまく」とかボーナスアクション「四股を踏む」とか思ってしまいました。

ローグが忍は確定ですね。
殿がパラディンかと思いましたが、そうでもないのですか。
白馬に乗って走ってくるから、キャヴァリアー……?(騎乗戦闘するのか知りませんが)
種族は人間縛りなのでしょうかねw ユドナで庭と廊下の立体マップを作るんですね、わかります(TaleSpireでもいいかも)。
Ququ
Ququらびおり(兎檻)
2025/02/19 21:08[web全体で公開]
江戸時代日本サプリを用意して、暴れん坊5eも良いですね!
クラスもそのままでいいと思えますが、言い換えるならパラディンは虚無僧か!?w
ウィザードは陰陽師かな…
バーバリアンは力士ねw
Ququ
Ququ藤木ナギサ
2025/02/19 17:28[web全体で公開]
> 日記:来月末にオフラインで
楽譜用で良いのだと思いますが、ダイソーでも購入できそうです。
https://jp.daisonet.com/products/4549892199172
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)Ququ
2025/02/18 21:54[web全体で公開]
> 日記:勧善懲悪がいい!

ここはやはり、暴れん坊5eを……?
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)Ququ
2025/02/18 21:52[web全体で公開]
Ququさん、コメントありがとうございます!

公式シナリオにオリジナル要素が入っている理解でいましたが、もしかしたらオリジナル要素割合の方が高い感じでしょうかね?
ふむふむ。
そうしたらもしもチャンスがあれば、他の卓で同シナリオを再体験してみるのも良いですね~!

個人的は、今回のシナリオも、特に地味と感じませんでしたよ。
戦闘がほとんどないCP(ウィッチライト)も、終始めっちゃ楽しんで来ましたから!

プッシュに関しては、なんとなくなし崩し的に、財産が共有になっているような(笑)。
PLがプッシュ大好きだから仕方ない。
プッシュのセリフ、出会った時から脳内で声つきで再生されるんですよね~不思議と。まだ動画になってないはずなのに。
それだけ、キャラがはっきりしていたのかな?
……思い返してみると、主要キャラはだいたい声(脳内音声)がついてますね……

キャンドルキープに行く理由、ですか?
「銃の機構や設計ついて、もっと知りたくなった」とかでも良いですし、ギムリーさんに「〇○って本の図面を写してきて」って頼まれたのでも良いですし、単に「ダムレイさんが書いていた本の行方を知りたくて着いていく」のでも良いし。なんでもー!

次回も楽しみにしています!
Ququ
Ququ日記
2025/02/18 20:55[web全体で公開]
🤔 勧善懲悪がいい!
プレイヤーさん達が、シナリオを納得の行くように展開してくれた、良かった!
と、以前自分がプレイヤーで、シナリオの展開に納得いかなくて困ったことを思い出しました。
販売されているシナリオでしたので、そこは我慢かなと思いましたが…

困っている人を助けるシチュエーションでした。困りごとの対処はできたのですが、諸悪の根源(困りごとを引き起こした犯人)が対抗できないほど高レベルで、事実上無敵。開き直る悪役に、PCは苦情を言う程度で退散し、依頼主から報酬をもらってエンディング。
すぐまた起きるじゃん、この困りごと。

法律があるわけでもなく、強者が自由と言ってしまうと、どうにもできない…
もっとうまく解決する方法あるのかなーと悩むところでした。

やっぱり、勧善懲悪がスッキリします!
いいね! 28
Ququ
Ququらびおり(兎檻)
2025/02/18 20:41[web全体で公開]
> 日記:【D&D5e】忘れな草隆興譚7【卓感想】
セッションご参加と感想日記ありがとうございます。
少し地味な展開になってしまったかもしれませんね。
しかしながら、プレイヤーとキャラクターが、考えて、あるべき、と思う方向にお話が進んだのであれば良かったです。
お宝とか経験値とかはね、そもそもDMのオリジナル(そう、それっぽく似せてるけどオリジナルなのです※)シナリオを遊んでいる時点で、なんとでもなるのです。
結果として、冒険者はお宝よりかけがえのない友人を得た…そんなふうになったら良いなと思います。ジュードは財産共有する相手ができたりしていたけどもwそれはまた別で…

次回、ダムレイは自費出版、シグリッドは神殿建築のための設計図を手に入れるため、キャンドルキープを訪れて貰おうかなと思っています。
ジュードとティアはどんな動機がいいかな…

※別卓で、嵐の王の怒りに参加すことになっても問題なしです。
Ququ
Ququ温森おかゆ(まんじゅう)
2025/02/08 08:05[web全体で公開]
> 日記:なぜTRPGにはルールが必要なのか
こんにちは。
文量の多い日記でしたので、強い思いがあるのかなと想像し、ゴミかもですが、コメントさせてください。
CoCに限らず、
「あなたがKPのセッションで、どうぞ」
ルール運用に文句がある人は、自分でKP(GM)をすべきだと考えています。
KPもゲームを遊ぶ人の1人です。と考えると、その楽しみ方の一つに、(自分が)納得の行くルールの扱い、というものがあっていいと思います。
遊びやすさを考えたハウスルール。しかし、臨時提案ではその検証の時間が取れません。
良さそうに思えても次回もしくはそれ以降、疑問があれば、まず提案者がKPのときに。

プレイグループ全員がKP(GM)をやるべきだと、私は結論付けています。
ご健闘を!
お賽銭入れ
お賽銭入れQuqu
2025/02/08 00:46[web全体で公開]
時間ギリギリに来られると、何かあっても余裕がないですし、落ち着く時間さえとれませんし、もしかして無断遅刻&欠席か?という心配も結構きますよね;;
Ququ
Ququ明日平
2025/02/07 06:13[web全体で公開]
ご回答ありがとうございます🙇
連続ものだと準備は済んでいる体で、割とギリギリ派ですね?
周りの方もそれ以降、とのことですので、合わせるのが良さそうですね。

私は何かあると嫌なので、なるべく早くから入ってマイクなどの機器の調子や、PCのアップデートが無いかなどを確認する時間を取っていますが、後者は会場にログインしなくてもいいので、実際会場入りはもっと遅くてもいいのかもしれません。
Ququ
Ququぱるみえ
2025/02/07 05:09[web全体で公開]
ありがとうございます🙇
③の回答が多かったので、迷うところですが、
準備等、身構えつつもログイン自体は15分くらい前に行うのが良いのかな…
ぱるみえ
ぱるみえQuqu
2025/02/06 21:23[web全体で公開]
>早すぎも良くないようにお考えでしょうか?

正直なところ他のPLさんに合わせるというのが実際のところかもしれません
時間ギリギリで参加してくるPLさんが多い卓の場合は多少余裕をもって10分前に参加する感じでしょうか
Ququ
Ququりんりん丸
2025/02/06 21:05[web全体で公開]
他の予定の制約があるとやむを得ませんね、参考になります。
ご意見ありがとうございます。

私は早めに入りたい気持ちもあり、早すぎて迷惑?との懸念もあって伺っておりますが、皆さんと同じくらいであるようなので安心したところです。
Ququ
Ququぱるみえ
2025/02/06 21:02[web全体で公開]
ありがとうございます🙇参考になります。
準備が済んでいるのは前提とすると10分前派ですね、早すぎも良くないようにお考えでしょうか?
藤木ナギサ
藤木ナギサQuqu
2025/02/06 21:01[web全体で公開]
>Ququさま
 ご回答ありがとうございます。ユナドリウム、さっそく見てみました。カードが追加自由なのはいいですね。
Ququ
Ququらびおり(兎檻)
2025/02/06 21:00[web全体で公開]
いつもありがとうございます🙇
参考になりますー。
実は理由があって①や②の方もいると思っていたのですが、やはり④、そして準備万端派が多数ですね!
りんりん丸
りんりん丸Ququ
2025/02/06 20:13[web全体で公開]
> 日記:オンラインセッションの集合時間
③か④です。帰宅して食事や家族と会話や風呂入るとこれくらいの時間になってしまいます。
ぱるみえ
ぱるみえQuqu
2025/02/06 19:47[web全体で公開]
> 日記:オンラインセッションの集合時間

お疲れ様です!

コマの問題が解決済みである場合は③か④でしょうか
開始10分前には参加したいと考えています
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)Ququ
2025/02/06 19:45[web全体で公開]
> 日記:オンラインセッションの集合時間

1時間前にはPCの電源をつけ(通信不具合・マイク不具合などがないように、確認)、ログインするのは30分前です。
コマの準備などは、前日までに完璧に済ませておきます。直前にやると抜けるので……
ログイン後は、雑談したり、ルールやキャラシ(自分のも他の人のも)を確認して、時間までワクワクしています!!
Ququ
Ququ木魚
2025/02/06 19:33[web全体で公開]
ありがとうございます🙇参考になります。
自分は準備不足が怖くて30分くらい前には入りたいのですが、地域差やグループごとの考え方もあるかなと思ったのです。
Ququ
Ququみずほ
2025/02/06 19:27[web全体で公開]
ありがとうございます。参考になります!
私も⑦、そして④派です。
みずほ
みずほQuqu
2025/02/06 19:13[web全体で公開]
> 日記:オンラインセッションの集合時間
フルテキスト勢の回答ですが。
PLの時は、⑦か⑥で一旦入ってコマの準備。
一度ログアウトしてから④か③に入るだけ入って待機。
GMがいらして発言があれば、ご挨拶する、ということが多いです。

自分がGMの時は、⑦で、結構ギリギリまで色々確認してることが多いです。
その場合、様子を見て③くらい前後に、一言挨拶を入力してます。
千変万化
千変万化Ququ
2025/02/06 19:12[web全体で公開]
Ququさん初めまして!

5割はいける気がするのに6割だと急に外れそうな気がしてしまうんですよね(後者の方が確率高いと分かっていても)
基本的にキャラのメイン技能は70以上取るようにはしてるんですが何故か体感技能値40か50くらいが一番成功しやすい気がします

(カスミさんは最たる例です、あの人50%の筈のコイントスで5、6回連続表とか普通に出しますもん)
木魚
木魚Ququ
2025/02/06 18:56[web全体で公開]
> 日記:オンラインセッションの集合時間
その想定なら、オイラは④かしら?
※自分の方の雑事は片付いているものとする!
Ququ
Ququ千変万化
2025/02/06 18:36[web全体で公開]
> 日記:ただのひとりごと16
こんにちは。
なんとなく(統計とは関係なく)、2回続けてロールに失敗すると凹みます。
なので、3分の2、66%は大事なラインに感じます。
50%でも続けて、成功する事もあるとは思いますが…
(カスミさん、君はダメです)
Ququ
Ququだーさん3
2025/02/06 18:32[web全体で公開]
ありがとうございます🙇参考になります。
ほぼ皆さん同じくらいかな…
私も念の為早めにログインしたい派です。
Ququ
Ququはるるん
2025/02/06 18:30[web全体で公開]
ありがとうございます🙇
準備に必要な時間はまちまちですものね…念の為マージンを持っておくのが安心ですしね。

かつて、いざ遊ぼうと思ったら、マイクが壊れてた、ディスコードのマイク入力がおかしい、マウスが壊れてた、WiFiルーターが壊れていた、などのケースがありました。
マージン大事だなーと思っております。
だーさん3
だーさん3Ququ
2025/02/06 18:29[web全体で公開]
> 日記:オンラインセッションの集合時間

プレイヤーだったら3か4です。
GMだったらなるべく4目指します。
Ququ
Ququ藤木ナギサ
2025/02/06 18:23[web全体で公開]
> 日記:トランプを使うゲーム
こんにちは!
オンセツールの一つユドナリウムは、トランプ(デフォルトで用意済み)やカード(追加自由)に対応しています。
回す、正位置にする、積む、バラす、シャッフルする、などの操作ができるので、オススメですよ〜
はるるん
はるるんQuqu
2025/02/06 18:19[web全体で公開]
> 日記:オンラインセッションの集合時間
家に入れば、⑦でコマとか用意しておいて、実際に待機するのは③④あたりですね!
①って答えたやつはブロックしてやるw
Ququ
Ququべいろす
2025/02/06 18:16[web全体で公開]
ありがとうございます🙇参考になります。
そうですね、ゲームにもよりますね。
Ququ
Ququお賽銭入れ
2025/02/06 18:10[web全体で公開]
参考になります。ありがとうございます。
私も早めに行きたい方です。キャラシートの準備やチャットパレット見直したりなどで、結局時間ギリギリになる傾向がありますので。
Ququ
Ququたこ
2025/02/06 18:08[web全体で公開]
ありがとうございます。参考になります。
やはり準備時間欲しいですものね。
コマ準備して、キャラシートを見直したりしていると30分くらいはすぐ過ぎてしまう気がしています。
Ququ
Ququミミ子
2025/02/06 18:06[web全体で公開]
ありがとうございます🙇参考になります。
やはり、③か④なのが順当、安全マージンも含めて、というところでしょうか。
Ququ
Ququcrono
2025/02/06 18:04[web全体で公開]
参考になります、ありがとうございます🙇
Ququ
Ququ日記
2025/02/06 18:02[web全体で公開]
😆 D&D5e 嵐の王の怒り
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 13
べいろす
べいろすQuqu
2025/02/06 18:01[web全体で公開]
> 日記:オンラインセッションの集合時間

こんばんは。
自分は3が多いです。コマ準備に時間がかかるゲームはあまりやらないので・・・。
お賽銭入れ
お賽銭入れQuqu
2025/02/06 18:00[web全体で公開]
> 日記:オンラインセッションの集合時間
基本的に1~2時間前からいるようにするので、⑤~⑦ですね。
早いに越したことは無いので。
連絡もなしに遅刻は絶許。
明日平
明日平Ququ
2025/02/06 17:53[web全体で公開]
> 日記:オンラインセッションの集合時間
コメント失礼します
私は
③か④が多いです
20:30にログインしておいて、挨拶だけして飲み物などを準備
20:45くらいから待機
ただ、その時間に来てる方はほとんどいないので、連続ものなら20:50~20:55くらいにログインすることも多いです
たこ
たこQuqu
2025/02/06 17:53[web全体で公開]
> 日記:オンラインセッションの集合時間

④20時30分過ぎ

コマ設置などの時間確保のため

私はテキセ民でココフォリアを使う事が多いのですがログインして、
・コマの設置
・自己紹介などの分量の多い発言を別窓のテキストエディタで作成
などの作業をしてます

そうこうしていると、2045くらいになっているので『こんばんは』と入力して開始を待つ、という感じでしょうか
前日までにコマ設置が可能なら2045ログインですね
crono
cronoQuqu
2025/02/06 17:48[web全体で公開]
> 日記:オンラインセッションの集合時間
それなりにブレますが、私は③か④が多いですね
ログインだけなら30分前にいて、しっかり準備完了が15分前って感じです
自分がKPならもう少し早くて④〜⑤の間ですね
ただ印象としては無連絡で15分くらい遅れてくる人もいるので30分くらいは許容してます。リアル都合でどうしても遅れるは仕方ないですから
Ququ
Ququ日記
2025/02/06 17:34[web全体で公開]
🤔 オンラインセッションの集合時間
初心者向けのアドバイスが展開されていたので、私が少し疑問に思っていることを伺いたいと思います。
ゲームによるかもしれませんが、
オンラインセッション当日の集合時刻と、実際のログイン時刻について、アンケートしたいです。
(投票システムに接続できなかったため、こちらで伺おうと思います。)

例えば、21時開始のセッションだとして…
会場は、19時丁度に開設され、通知されました。
あなたがログインするのは…
①21時過ぎ
②20時59分過ぎ
③20時45分過ぎ
④20時30分過ぎ
⑤20時00分過ぎ
⑥19時30分過ぎ
⑦それ以前

なお、開始時刻丁度からスムーズにセッションを開始したいとGM/DM/KPは望んでいるものとします。
会場ツールはユドナリウムやココフォリア、FVTT、ディスコードなどの有名ツールとします。
いいね! 17

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