ロウブリさんの日記 「負けイベントってtrpgだと難しいよなあ。」

ロウブリ
ロウブリ日記

2021/04/11 14:15

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🤔 負けイベントってtrpgだと難しいよなあ。
RPGや漫画だとどうあがいても勝てない相手との戦い、いわゆる「負けイベント」は定番中の定番、CPだったら一回は入れたいけどtrpgだと結構難しいよなって思った次第。

ソドワだと追い込まれた状況から生き延びるにしても生死判定なりの運要素が必要だし(あまりに実力差が激しいとオーバーキルにもなるし)

NPCに「ここは俺に任せて先に行け!」させるにしてもPCと犠牲になるNPCとある程度関係を築かないと行けないし。まあCPだったらある程度何とかなるか。

あと考えられるのは、舐めプかなあ「これ以下の刃物は持ち合わせていない」で攻撃力減少とか。

シャドウランだとエッジという能力値を永久に消費することで死んでほしくないNPCに「お前は死んだはず!」っていうのが認められてるけど、PCにそれをさせるのは酷だし。


なんか上手いやり方はないだろうか。
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レスポンス

お賽銭入れ
お賽銭入れロウブリ

2021/04/11 16:25

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> 日記:負けイベントってtrpgだと難しいよなあ。
コンピュータRPGでも気にする人は気にするため、漫画やアニメと違って敗北イベントはTRPGでは本当にやりにくいイベントでしょうね。
漫画やアニメですと、敗北を味わうキャラクターにいかに感情移入しようとあくまで他人・他人のキャラですが、ことTRPGにおいては自分自身・自分のキャラである以上、非常にストレスになりやすいのが特に大きな理由です。
既におっしゃられている方もいるように、PCではなくPLにどんな形であれ伝えてしまうというのは、一つの妥協案だと思います。
それでもストレスにならないわけではないので、参加PLの傾向なども踏まえて慎重に考えたいところですね。
あと、滑るとセッションが失敗に終わるリスクが高いので、キマれば気持ちいいですが、扱いが難しいですね・・・。
プリン丸
プリン丸ロウブリ

2021/04/11 15:43

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> 日記:負けイベントってtrpgだと難しいよなあ。

辻コメ失礼します。

御自身でも言われてますとおり、TRPGにおける負けイベントはとても難しいのです。
まず何より「そのイベントが、シナリオ上どうしても必要か」をまず検討すべきでしょう。

その上で、必要となったからには、PLにぶっちゃけてしまうことをお勧めします。
キャンペーンであったら、「将来必ず再戦の余地があるから」ってことで、1度の負けを受け入れてもらいやすくなりますし、人によっては、負けイベントなら、ってことで生き生きとRPし始める人もいますので。

ぶっちゃけないと、勝てない敵を出したとき、「このGM、バランスがわかってないよ」って思われたり、リソース全力で使われてむやみに長引いた挙句その後の通常ボスに勝てなくなったり、と事故を誘発しますよ(←経験者)
こくりこ
こくりこロウブリ

2021/04/11 15:01

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> 日記:負けイベントってtrpgだと難しいよなあ。
「弱すぎだな.
 興がそがれた」
と言って去ってしまう敵とか.
ルナ
ルナロウブリ

2021/04/11 14:54

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> 日記:負けイベントってtrpgだと難しいよなあ。
下手にデータを用意してしまうと負けイベを攻略されたりします(1敗)
冷ん房
冷ん房ロウブリ

2021/04/11 14:53

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> 日記:負けイベントってtrpgだと難しいよなあ。

Ff9にあった負けイベで、HPが1になって戦闘終了というものがありましたね
四季
四季ロウブリ

2021/04/11 14:27

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> 日記:負けイベントってtrpgだと難しいよなあ。
 四季です。
 話を聞いていて思ったのですが「GMとしてPLにぶっちゃける」というのはどうでしょうか?まだ経験が浅くどう思われるのか分からない所なのですが、強敵を出してうっかり倒されでもしてGMが頭を抱えるよりもPLが安心して負けロールができる環境を作る方がお互いにとって健全かと思った次第です。

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