夢現舞(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)
rasailが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。
夢現舞の詳細
キャラ情報 NPC使用不可
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立ち絵素材 わたおきば様
TRPGの種別:
ゴブリンスレイヤー
キャラクター名:
夢現舞
:
28 / 56
:
4 / 4
外部URL:
メモ:
詳細A:
名前:【 【夢現舞】ナユ 】種族:【 獣人:俊敏態 】性別:【 女 】年齢:【 28 】 経歴:【 自然崇拝者 / 箱入 / 婚約者 】身体的特徴:【 金色の瞳 白銀の長髪 】 ◆設定======================================================== 『この世は未知で溢れております。此度の旅も、新たな知識認識の糧となる事でしょう』 そこは、遥か東にあった『隠れ里』だった。一方は海に一方は山に、隠れる様な立地であり、そこを知る部外者は迷い人か行商人くらいだった。小さいながらも複数の種族が住み平穏な地だった。その様な辺境故か、住人はほぼ全員が共通の存在を崇めていた。『ウワバミサマ』と呼ばれる、嵐と大漁を司るとされる竜。そして何より酒好きな竜。その為村の祭りの時期となるとたちまち酒の席となっていた。 ナユはその『ウワバミサマ』を祀る神職者を両親に持ち、幼い頃からその教えについて学び会得していく。また、山での狩りの知恵や技術も成長するにつれ伸びていった。やがて成人した辺り、転機が訪れた。好きな人が出来たのだ。だがそれは、村の人間ではなく、行商人。長距離かつ長期間、何度か交際を重ねる内、外の世界に興味を持った……だが、自分には司祭という立場があり、出る事は叶わない その筈だった 20歳の時、山から強大な怪物が村に襲い掛かった。今迄見たことがない怪物、悪魔。どこで封印が解けたのか?村人は狩りの心得がある者が多かったが所詮素人。怪物相手に通じる訳もなく。村は壊されていった。偶然にもその日に『恋人』が村に居て、そして彼は村から抜ける道を知っていた…… 悪魔に村は潰され、生き残ったのは数人。途方に暮れていた所に、彼が声をかける。『いつかあの場所にもう一度村を作ろう』と。その為には莫大な資金と、今回の様な事態に備えての力が必要だった……何度か夢見た外の世界だが、こんな形で足を踏み入れる事になるとは。ある者は職人として、ある者は芸人として。そしてナユは冒険者として。 あれから8年。時々物資補給の為に逢う『夫』との話によると、もう殆ど小さい村だったら作れるだけの資金は溜まったらしい。しかし、なんだかんだでナユは『知る事』の楽しみに嵌ってしまった。もう暫くは冒険者でいたいと告げた時、半ば呆れられたそうな…… 余談だが、ナユは狸の獣人である。しかし付けているのは狐を象ったお面。なんでも、狸関連であまり気に入ったモノが見つからなかったらしい…… 辺境の箱入故か、最初は世間知らずだった。この8年で結構知識は吸収する事は出来たが全てを補えるわけもなく、たまにボロが出る ============================================================== ◆冒険者レベル:【 6 】 職業レベル:【 野伏:6 】【 竜司祭:5 】【 魔術師:4 】 等級:【 翠玉等級 】 冒険回数:【 18 】冒険達成数:【 15 】 経験点:【 1500 / 25000 】成長点:【 3 / 162 】 ◆能力値 (2,3+1,3,3,3,2,3 ) (8,10,10) 【 体力点:3 】【 魂魄点:3 】【 技量点:4 】【 知力点:3 】 【 集中度:3 】【 持久度:2 】【 反射度:4 】 [体力集中度: 6 ] [ 体力持久度: 5 ] [体力反射度: 7 ] [魂魄集中度: 6 ] [ 魂魄持久度: 5 ] [魂魄反射度: 7 ] [技量集中度: 7 ] [ 技量持久度: 6 ] [技量反射度: 8 ] [知力集中度: 6 ] [ 知力持久度: 5 ] [知力反射度: 7 ] (体力(3)+魂魄(3)+持久(2)+出目(10)+頑健(10)) 生命力:【 28 】生命力2倍:【 56 】 (出目(8)*(4+1(軽功重ね掛け効果))-20=40-20=20) 移動力:【 20 】 (出目(10)+2(魔法の才)) 呪文使用回数:【 4 】 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 13 】 ◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』 【技能名 】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果 【頑健 】:● ● ○ ○ ○ /249 15 生命力+10のボーナス 【応急手当 】:● ● ○ ○ ○ /253 15 応急手当判定とその回復量に+2のボーナス 【幸運 】:● ○ ○ ○ ○ /253 5 祈念等のGMが認める判定に+1のボーナス 【観察 】:● ○ ○ ○ ○ /254 5 観察判定に+1のボーナス 【第六感 】:● ○ ○ ○ ○ /255 5 第六感判定に+1のボーナス 【体術 】:● ● ○ ○ ○ /258 ☆ 10 運動系判定全部に+2のボーナス 武技;軽功重ね掛けにより回避判定以外で更に+1のボーナス 【速射 】:● ○ ○ ○ ○ /266・158 5 1回の主行動で同一敵に2回攻撃できる 命中判定に-nのペナルティ 速射宣言時は移動不可 狙撃と併用不可 曲射との併用可 【曲射 】:● ○ ○ ○ ○ /267 5 射程半減・威力-2と引き換えに敵の回避判定・盾受け判定に-2のペナルティ 洞窟通路等の狭い場所での使用不可 速射との併用時全速射攻撃に効果適応 【狙撃 】:● ● ○ ○ ○ /268 15 主行動で狙いを定める 狙撃宣言~遠隔攻撃実行の間に移動したら効果喪失 弩弓・投擲武器の遠隔攻撃の射程1.5倍・命中判定と威力に+6のボーナス 【呪文熟達:治癒】:● ● ○ ○ ○ /273 15 治癒呪文の呪文行使判定・呪文維持判定に+2のボーナス 【魔法の才 】:● ● ○ ○ ○ /275 15 呪文使用回数に+2 【○○○○○○】:○ ○ ○ ○ ○ / ここまで110 ◆一般技能 :初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果 【技能名 】:初歩 / 習熟 / 熟達 /効果 【交渉:説得 】:● ○ ○ /279 1 交渉判定に+1のボーナス 相手が仄めかしてたり比喩してる内容を理解できる 【先入観無し 】:● ● ○ /282 ☆ 5 直感判定に+2のボーナス 【博識 】:● ● ○ /282 6 博識判定に+2のボーナス 生体知識習得条件 【文献調査 】:● ● ○ /283 6 文献調査判定に+2のボーナス 【礼儀作法 】:● ○ ○ /284 1 礼儀作法判定に+1のボーナス 【職人:木工 】:● ● ○ /285 6 職人制作判定・職人知識判定に+2のボーナス 矢の加工も出来る 【芸能:舞踏 】:● ● ○ /286 6 芸能実演判定・芸能知識判定に+2のボーナス 【自然崇拝 】:● ● ○ /・61 ☆ 5 自然をつかさどる神を信仰する神官の奇跡・祖竜術・精霊術の難易度-2 【獣人の知覚 】:● ● ○ /・62 ☆ 5 視界に関係なく半径30m以内の様子を認識できる 【超跳躍 】:● ○ ○ /・64 ☆ 0 5mまでの高さや距離を跳躍できる 5mまでなら落下しても落下ダメージなし 【看護 】:● ● ○ /・183 6 看護判定・応急手当判定に+2のボーナス 【植物採集 】:● ○ ○ /・186 1 薬草などの植物の知識・採取・保存に関する 観察判定・第六感判定・博識判定に+1のボーナス 【赦しの秘跡 】:● ○ ○ /・189 1 赦しの秘跡判定を行える 心の在り方や感情に関する博識判定に+1のボーナス 【○○○○○○】:○ ○ ○ / ここまで49 計 159 ◆呪文 呪文行使基本値(知力集中6or魂魄集中6+技能補正2(治癒)):【 6 or 6 】+2(治癒) 呪文維持基本値(知力持久5or魂魄持久5+技能補正2(治癒)):【 5 or 5 】+2(治癒) 職業LV 真言:【 4 】奇跡:【 0 】祖竜:【 5 】精霊:【 0 】 ●習得呪文: 《 呪文名(読み) 》:/参照P ・真言術 《 脱出(エスケープ) 》:/参照P299 汎用呪文 難易度なし 《 抗魔(カウンターマジック) 》:/参照P301 付与呪文 難易度10 《 水薬(クリエイト・ポーション) 》:/参照P306 創造呪文 難易度10 《 惰眠(スリープ) 》:/参照P309 支配呪文 難易度10 ・祖竜術 《 擬態(カモフラージュ) 》:/参照P339 付与呪文 難易度10 《 竜息:毒(ドラゴンブレス) 》:/参照P345 攻撃呪文 難易度10 《 賦活(バイタリティ) 》:/参照P347 治癒呪文 難易度10 《 小癒(ヒール) 》:/参照P347 治癒呪文 難易度10 《 治療(リフレッシュ) 》:/参照P・305 治癒呪文 難易度20 ◆習得武技 《》:/参照P 《 軽功 》*2:/参照P・223 回避判定以外で体術+1 移動力倍率+1 ・消耗1点 重鎧装備時は消耗2点になる 《 紅蓮の嚆矢 》:/参照P・225 ・1戦闘中5回まで 遠隔攻撃武器で矢もしくは投擲武器を消費できる状態である事 《 守りの矢 》:/参照P・226 ・1ラウンドに1回まで 弩弓を構えており、このラウンド移動していない事 《 追魂奪命の矢 》:/参照P・235 ・消耗1点 1戦闘中3回まで 矢を5本以上同時に消費できる状態であること ◆攻撃 命中基準値(技量集中):【 7 】 職業修正 近接:【 0 】弩弓:【 6 】投擲:【 0 】 技能修正 近接:【 0 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】 ●武器: 【 長弓(ロングボウ) 】:115 用途/属性/射程:【 弩弓 重 両手/刺/120m 】 命中値修正:【 0 】 基本ダメージ 2d6/職業修正:【 6 】 合計ダメージ 2d6+6/効果:長大 刺突(+1) 速射(-4) /参照P383 【 湾刀(イースタンサーベル) 】:45 用途/属性/射程:【 両手剣 重 両手/斬/近接 】 命中値修正:【 0 】 基本ダメージ 2d6 /職業修正:【 0 】 合計ダメージ 2d6/効果: 受け流し(+1) 斬落 /参照P371 160 ●効力値 ダメージ増加 効力値 〜14 15〜19 20〜24 25〜29 30〜39 40〜 増加量 なし +1d6 +2d6 +3d6 +4d6 +5d6 ◆防御 回避基準値(技量反射8+回避可能な職業LV0+技能補正2) :【 10 】 盾受け基準値(技量反射8+盾受け可能な職業LV+技能補正0):【 8 】 隠密基準値(技量集中7+斥候or野伏LV6+技能補正0) :【 13 】 ●鎧: 【 狩人の外套(ハンターコート) 】:40 属性:【 軽鎧(布)/軽 】装甲値:【 2 】回避値補正:【 0 】 移動力修正:【 0 】隠密性:【 普通/ -4 】 技能修正:【 0 】効果:野伏が1レベル以上なら回避判定+1 /参照P386 【鋲付きの鎧下(アーミングダブレット) 】:120 鎧の下に着用している場合装甲値+2 移動力-4 /参照P403 160 移動力-4 ●盾: 【 道具名(読み) 】 属性:【 】盾受け修正:【 0 】盾受け値:【 0 】隠密性:【 / 0 】 技能修正:【 0 】効果: /参照P 所持品移動力修正合計:【 0 】 移動力合計:【 -4 】回避値合計:【 10+1=11 】隠密性合計:【 -4 】 装甲値合計:【 4 】盾受け基準値合計:【 0 】装甲値+盾受け値合計:【 4 】 ◆移動妨害【 体力反射:7 】戦士【 0 】修正【 0 】 基準値【 7 】 移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:6or7 】戦士or武道家or斥候【 0 】 基準値【 6or7 】 ◆所持金:銀貨:530枚 ●所持品 ・補助武具類 弓*50+7:25 /参照P397 短弓・長弓・大弓で使用 矢筒があれば10本纏めて収納 矢筒*5:15 移動力-10/参照P397 矢や太矢を10本収納 矢を自由行動で取り出せる 1つにつき移動力に-2ペナルティ 真言呪文の発動体+1:50 /参照P395 真言呪文行使判定に+1のボーナス 90 移動力-10 ・医薬品類 手当道具*5:10 /参照P394 応急手当を行う為に必要な道具一式 応急手当は3時間施術期間を開ける事 化膿止め軟膏:10 /参照P406 1瓶で5回使用 応急手当判定時に使用すると+2のボーナス 治癒の水薬*2:20 /参照P406 一瞬で2d6負傷点を回復 ただし3時間服用期間を開ける事 強壮の水薬*1:10 /参照P407 一瞬で1点消耗を回復・3時間の間消耗ランクを1低いものとして扱う ただし9時間服用期間を開ける事 解毒薬*3:30 /参照P407 服用者の体内から毒属性効果を1つ除去する 除去対象が複数あるなら使用者が除去する内容を選択する 着付け薬*2:40 /参照P408 意識を強制的に覚醒させる 呪文や毒物由来でも達成値や目標値が19以下なら成功扱いとなる 止血の軟膏*2:20 /参照P・346 1瓶で5回使用できる 出血状態治療に必要となる (出血状態の現在のレベル)回数使用すると出血状態レベルを1減少できる 応急手当(初歩)or看護(初歩)持ちだと2レベル分を一気に回復できる 応急手当(熟練)or看護(熟練)持ちだと3レベル分を一気に回復できる 出血状態を回復した場合3時間塗布期間を開ける事 150 ・雑貨類 鍵開け道具:25 /参照P394 手仕事判定で鍵を開ける為に用いる 無いと-4のペナルティ 調理道具:5 /参照P394 野営用の調理の為の一式道具 調味料セット:5 /参照P406 塩・魚醤・豆醤などの調味料セット 角灯:30 /参照P398 半径20mを照らす 金属製で壊れにくくシャッターで光量調節可能 水が入って消える可能性はあるが普通の雨ぐらいなら大丈夫 油*2:2 /参照P399 角灯やランプに灯りを灯すのに必要 1瓶で12時間くらい 小袋セット*2:2 /参照P399 様々な用途に使える小さな袋3枚セット 1セットは・雑貨類・必要時な衣類 を入れるのに使用している ベルトポーチ:5 /参照P400 ベルト付きのポーチ ・医薬品類はここに収納されている 水袋*2:4 /参照P400 ジョッキ5杯程度の水や酒類が入る袋 防水加工なので水を通さない 1つにはジョッキ5杯分の葡萄酒が捻じ込まれている 葡萄酒*5:10 /参照P405 酒 ウワバミサマ信者としてはやはり飲まずにはいられない 干した果物:5 /参照P405 日持ちする果物 大体1kgの大容量 化粧道具:25 /参照P394 化粧して綺麗に見せる為の道具一式 変装にも使える? 木工職人道具:20 /参照P395 職人:〇〇の判定で使用する携帯用の道具一式 テント:25 /参照P400 4人用のテント 移動力-4のペナルティ 寝袋:1 /参照P400 一人用の寝袋 移動力に-2のペナルティ 麻の布*2 8*8:2(2*4*4)=64 /参照P・343 荒く丈夫な麻製の布。2*2~8*8まで市販されてる 設営・雨避けに 228 移動力-6 ・必要時な衣類 防寒具: 10/参照P403 着用時寒さに対する体力抵抗判定に+2のボーナス 鎧に重ね着すると移動力に-2のペナルティ マント:10 /参照P404 風雨・寒さ・強烈な太陽光から身を守る外套 着用時これらに対する体力抵抗判定に+2のボーナス 鎧に重ね着すると移動力に-2のペナルティ 砂漠用の服:15 /参照P・344 着用時日光遮断 暑さに対する体力抵抗判定に+2のボーナス 寒さに対する体力抵抗判定に+1のボーナス 鎧に重ね着すると回避修正に-1・移動力に-2のペナルティ 礼服:100 /参照P403 身分が高い人と会う為のおしゃれ そういう人達相手だと普通の衣類だと交渉判定に-6のペナルティ 防毒面:100 /参照P402 気体中の達成値19以下の毒物を無効化しつつ呼吸できる 使用中のみ移動力-2のペナルティ 235 使用に応じて移動力が下がっていくので注意 総計 1023枚分の装備及び荷物 追加衣類着ないなら移動力-20 ●その他の所持品 冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 携帯食(一日セット)*7、衣類 以上、銀貨:1500枚分の財産所持 ※ 大体のデータはこんな感じ 細かい説明等は後程 ● 2023/12/07 ソディ様GM『EXTREME MACH COLLIDER』依頼達成 高レベル冒険者作成ルールに則り翠玉等級で作成 入手 経験点23500 成長点159 冒険回数18/達成数15 所持金 銀貨*1500 入手 損失 ・水袋*1 ・矢*13 ・矢*20 ・銀貨*12 ・銀貨*65 ・強壮の水薬*1 ・経験点1500 ・成長点3点 とある戦乱で喪われた遺跡に眠るお宝と真実の探索依頼。進むにつれて明らかになる闇が深い歴史。慣れない事はやるものではない。それは過去でも、そして今でも共通の真理でした……
詳細B:
● 2023/12/07 ソディ様GM『EXTREME MACH COLLIDER』依頼達成 高レベル冒険者作成ルールに則り翠玉等級で作成 入手 経験点23500 成長点159 冒険回数18/達成数15 所持金 銀貨*1500 入手 損失 ・水袋*1 ・矢*13 ・矢*20 ・銀貨*12 ・銀貨*65 ・強壮の水薬*1 ・経験点1500 ・成長点3点 とある戦乱で喪われた遺跡に眠るお宝と真実の探索依頼。進むにつれて明らかになる闇が深い歴史。慣れない事はやるものではない。それは過去でも、そして今でも共通の真理でした……
詳細C:
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ID: 170151862382ReiriKunimori
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本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。