れすぽんさんの日記 「シナリオ軸は考え付いているんだけれども」

れすぽん
れすぽん日記

2025/05/31 14:26

[web全体で公開]
😶 シナリオ軸は考え付いているんだけれども
シナリオの軸、およびギミック部分は考え付いているものの
いつも各PCの動機および導入を考えるのがおっくうで共通HO、共通導入に逃げがちです。
実の所シナリオ内のイベントとしては個別導入個別EDにする意味ってあまりないんじゃないかって思っているんですよね。
もちろんダブルクロスの共通認識としては個別であるべきではあるんでしょうけれど。

少し込み入った話をするとですね
これは共通OPの場合のそのPLの出番が発言量が多い人と少ない人で不均衡にならないようにしている、などがあると思います。
加えて視点の差を出す事によって物語の厚みを出す、と言うのもありそうです。
自分のOPで自分用のNPCが付いて来る、と言うのがモチベーションの一つにもなるんじゃないかなと言うのもありますね。
それどうなんだ、と言う声もあるかもですけれど、シナリオNPCに何か気の利いた事を言おうとした際にやはり発言量が多かったり、反応が早いPCが全部言える事を言ってしまって何も言う事が無くなって発言できない、と言うケース、あるんですよね。
そこで「いや僕のシナリオロイスだから僕に言わせてくれ」と言える、と言うのは大きいかなと言うのが思っています。(それでも台詞を取っちゃう人はまあ、いますね)

これらの多くの利点もあるのですが一方、個別OPにして説明が多かったりすると今度はテキセだと一人あたり30分~1時間も取ってしまったりしてそれだけで1日分が潰れてしまう、と言うのが痛いと僕は感じています。
EDも同様と考えると各フェイズで1日ずつ使って1か月まるまる拘束、場合によっては曜日固定にしていてもPLが順番に用事が入ってしまって順繰りに延期、そのうちにモチベが下がったPLが脱退してしまう、と言うリスクもあります。
そう言う空中分解が怖いから僕は纏めちゃう、と言う作り方をしています。
そのせいで個別OP、個別HOをもう1年くらい書いていないのでそろそろ作らないとな、と思いきやまだまだ共通に逃げてしまうかも。
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レスポンス

幡目
幡目れすぽん

2025/05/31 16:06

[web全体で公開]
> 日記:シナリオ軸は考え付いているんだけれども
突然失礼します。

ハンドアウトを採用する利点として『それぞれのPCの役割や存在意義が明確になる』があると思います。
共通ハンドアウトだと、上手く立ち位置が確保できなかったPCが、いなくてもシナリオが成り立つように見えてしまいがちに思います。
これを踏まえ個別オープニング(およびハンドアウト)は、難しく考えず『各PCがどうしてこのシナリオに参加したか』を説明し、状況を描写し、一言二言会話する、という内容で良いのではないかと思います。

伝えたい内容を絞り、状況説明に終始すれば、登場PCが一人なのもあり個別シーンは数分で完了すると思います。
逆に細かい描写やユーモラスな会話を重視したい場合、個別シーンで長時間経ってしまうのは仕方ないと割り切るしかないと思います。

例として『ヒロイン』が『ジャーム』に襲われたというシナリオのオープニングプロットを書いてみます。
OP1を除き、最初に全て説明してしまえば、各シーンの会話のラリーは2、3回になると思います。

また、この辺りの分担は公式シナリオも行っていることなので、一度読み込んでみると良いかもしれません。

OP1(イリーガル・『ヒロイン』と友人)
『ヒロイン』が『ジャーム』に襲われています、PC①は助けに入ってください。
→PC①のセリフ
→『ジャーム』を一時退け、『ヒロイン』から感謝されました。
→『ジャーム』について支部長に相談しに行きました。終わり。

OP2(エージェント・『ヒロイン』の調査を依頼される)
『ジャーム』が『ヒロイン』を狙っているらしいことを霧谷から聞き、『ヒロイン』が何故狙われているか調査を依頼されました。
→PC②が了解します。終わり

OP3(支部長・PC①の安全を確保する)
PC①が『ジャーム』を追い払ったことを誰かから報告されました。
→『ジャーム』の調査と、PC①の身辺確保をしなければなりません。
→PC③が行動を起こします。終わり。

OP4(自由枠・『ジャーム』を追っている)
→PC①が『ジャーム』を追い払ったことを情報屋から知ります。
→PC③の支部に連絡を取るか直接向かいます、終わり。

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