畑野レタスさんがいいね!した日記/コメント
畑野レタスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
アニソン探検隊 | |
2024/10/30 21:31[web全体で公開] |
トパーズ | |
2024/02/18 01:08[web全体で公開] |
😶 【ソード・ワールド2.5】3年と3ヶ月本当にありがとうございました。【リレーキャンペーン・完】 2020年11月、モンストラスロアが発売されたばかりの頃に始まったリレーキャンペーンが、本日をもって完結となりました。 思えば本当に遠くまで来たものでした。 各話のGM担当の参加者さんたちも、各々シナリオの道中にギミックを仕込んだり、あるいは単純な戦闘シナリオならそれはそれでNPCや物語に全て表示する
榊寿奈 | |
2023/08/11 02:24[web全体で公開] |
😶 【BBT】テストプレイ卓第1陣3日目 終わったよ~。 募集時点で全5時間とかアホ抜かしてたところを3日×5時間=15時間ご協力いただいたプレイヤーの皆さん、本当にありがとうございました! セッション時間をマジでナメてましたすみませんでした!!!(土下座) ということでテストプレイ第1弾が終わったので、自省も含めて軽く改善点全て表示する
ぱむだ | |
2023/07/03 08:20[web全体で公開] |
😶 無料TRPGまとめ 「無料TRPG」で検索するとエモクロアとクトゥルフ新版のクイックスタートとあとはアリアンとかの体験版のリンクだけ載せたいかがでしたかブログがずらっと並ぶのが心底カスすぎて腹立たしかったので、今普通に遊べるネット公開のオリジナルシステムを列挙してみました。 記事が長大になってしまうため、汎用システム全て表示する
すいぽて | |
2023/06/29 08:33[本人にのみ公開] |
😆 ネクロニカ ズタボロに輝く 最高でした アサメさんがサポートしてくれたり めっちゃ狙われてたり ユカリさんが時を待ってボスを一掃する メイドさんだったり 何か大成功が沢山来たり (近い内にケーキをお供えします) エースが愛嬌のある可愛い英雄だったり 寛大なGM様だったり もう本当に全部最高でした いっぱい迷全て表示する
有馬山 | |
2023/06/27 22:09[web全体で公開] |
😶 人を楽しませるということ/褒めるということについて について考えていました。 昨日の胡乱な日記の中で書いていましたが、人の楽しみの一助になれればいいな♪などと考えながらノコノコ参入した場所で人の楽しみの一助どころか私自身が心底楽しませて頂いてしまった…………という経験をしました。 己を恥じつつ色々と考えた結果、「おそらく自分はTRPGを遊ぶ限全て表示する
有馬山 | |
2023/06/14 23:35[web全体で公開] |
😶 楽しかった~~~~!! というリアルタイムの強い感情を掲げて走り回る場所を持っていないので、感情表現に日記を使いました。 参加させて頂いたセッションを終え非常に楽しかった!!!!ありがとうございました!!!!!!!!!という気持ちをここに残し、明日成形したものを再び書こうと思います。 とにかく楽しかったです。まだ巣穴から出てきていないような人間がこのような楽しい場を甘受してよかったのか いい思いをしすぎて震えあがっています 楽しかった…… もう少しマシな知性で成形した文章は明日書きます。
たけみつ@麻雀したい | |
2023/06/09 20:11[web全体で公開] |
😶 ボーナス 去年の1.5倍ぐらい出た イマジナリー兵頭会長が「人はな……眼の前のわずかな金のために、相当なことは耐えられるのだ……」と肩をたたいてきた とりあえず生カツオをひと冊買って食べた うまい 半分はめんつゆごま油付にした めんつゆごま油付にした生がつおはなぜか生ハムみたいな味になる
トパーズ | |
2023/06/04 00:46[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】思えば遠くへ来たもんだ。 モンストラスロアが発売されてから間もないころに始まったリレーキャンペーン。 参加者の日程(主に自分の)が合わなかったり、元主催が無言で参加者を全ブロックするという暴挙にでて自分が主催を引き継ぐことに相成ったりと、大きなハプニングがありつつも、ついにキャンペーンは第23話。 PCのレベルも1全て表示する
邪神幼女もやし | |
2023/06/03 19:32[web全体で公開] |
😶 ありがてえ 指定されたものをコンプリートしてキャラシ仮組してもらったありがてえ これで、これでなんとか…… (’ω’) 自由に作った時、火力を優先すれば達成値が 達成値を優先すると火力が、というのに度々遭遇するんですが 結局、データバチバチに作れるわけじゃない…んですけど 中々に難しいものです。 一番手を出しやすいのは、射撃型だなぁ… 範囲攻撃も、実質シーン攻撃もできるし。 がんばぇ、がんばぇわたし……
邪神幼女もやし | |
2023/05/20 12:32[web全体で公開] |
😶 権利の話 人間にはあらゆる権利があります。 弱音を吐く権利、休む権利、嫌だという権利 それらを「駄目だ」といって押さえつけるのが他者だったり 自分の理性的な何かであったりするんですが…… これ、「あらゆる権利」なんですよね 一応「てめーぼこぼこにしてやる」っていう権利もあるわけです 無論相手の全て表示する
水無月彦丸 | |
2023/05/05 20:19[web全体で公開] |
😶 SW2.5ヴァイスシティの北端にたどりつきました ここまでくるまでに時間かかったなあ。 共通ミッションを受けただけなんですが遠かった。 ここをクリアしたら、南下していかなくちゃならない。 現在、14日目くらい。 まだまだ日数には余裕あるかな。 ついでにいうと、前衛(グラランのグラップラー)の1ゾロが40回を越えました。 ヴァイスシティを全て表示する
浅き深淵のインスマスメン | |
2023/05/03 15:31[web全体で公開] |
😶 「私はきっと、かけがえのないものをたくさん手に入れる。」(私のPCをもっと知ってもらおう企画第1弾) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
邪神幼女もやし | |
2023/05/03 15:02[web全体で公開] |
😶 常識とは CoCって常識にとらわれている人ほど SAN値減るイメージあるんですけど気のせいでしょうか。 頭やべー図太いやつほど「わっかんねぇ~!あれはUMA!!」って生き延びてそう。 ワンチャンでクトゥルフ様に遭遇しても 「ダイオウイカって食べれたっけ」みたいなこといってるイメージ。 探索者への偏見全て表示する
ロウブリ | |
2023/05/03 09:15[web全体で公開] |
😶 理論上最高打点(SW2.5) クリティカルに頼らず、レギュレーションの範囲内の最高打点はどんなもんやろと考えてみる。 まず事前に 作成レギュレーションは15C ファストアクションなど、主動作を増やすのは使わない、両手利きも同様、防護点とかがややこしくなるので…… クリティカルは考慮しない、@13として計算 アルケミ全て表示する
Mch | |
2023/05/02 08:41[web全体で公開] |
😶 「 楽しい 」 を共有したい 俺の楽しいと君の楽しいが100%同じであることは、あり得ないけれど それでも最大公約数的に、いくつかの楽しいを共有することはできるはず まぁ、まれに素数のような方もいるが、それは置いておき…、 「 楽しませたら、俺の勝ち! 」 私は今も昔も、GMでもPLでも そういう思いを持ってTRPGに向き合っている そう、TRPGは楽しい その準備の時間すら楽しい 君の楽しいが俺の楽しいに繋がるのだから
ポール・ブリッツ | |
2023/05/02 00:27[web全体で公開] |
😶 冒険小説いいよね 自分は冒険小説とかスパイ小説とか大好きである。 特に「自然な会話」の中に合言葉を入れて、敵地で同志から情報や助力を得る、というシチュエーションにはすごくときめく。 なので現在のキャンペーンでもそれをやろうと思って、先週合言葉を伝え、PLはプレイしているココフォリアの情報タブにそれをメモした。 全て表示する
邪神幼女もやし | |
2023/05/01 19:40[web全体で公開] |
😶 恋人GPT 私 「じゃあ《復讐の刃》をここでやります」 恋人「しまった隠密でも喰らう!?」 私 「……審議!!!!!!」 恋人に頼りすぎの私ですが、分かったことがあります そう、《陽炎の衣》は…チートエフェクトだったということ…! メインプロセス終了まで隠密、つまり攻撃はガードできても《復讐の刃》全て表示する