木綿製の箏さんの日記
木綿製の箏さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
木綿製の箏 | |
2019/05/12 00:48 [web全体で公開] |
😶 【CoC×サタスペ】そろそろKPもやってみたい ドーモ。前置きのネタに困りつつある木綿製の箏です。 タイトル通り、CoCのKPやりたいなーと思い 現在サタスペのルルブ片手にハウスルールとシナリオを構築してます。 ええ、またなんです。初KPやろうというのに性懲りもなくサタスペ要素ぶち込んでいこうと思ってます。 因みにキャンペーンシナリオにします。具体的にはなんやかんやあってサタスペのオオサカに探索者放り込んで、元の日本に戻るのが目標、といった感じです。 割とデッドリィな感じになりそうですが、14番表使うので云うほど死にやすくはならない、筈。きっと。恐らくは。 あ、このキャンペーンでは普段はあまり使わないであろう[MP]や[お金]が割と重要になってきます。そして普段息してない火器技能辺りが輝きまくります。一方でマーシャルキック・武道キックは…残念ながら事実上のNerf食らってますが、たまには良いでしょう。《突撃攻撃》もあるからいつも通りになりそうでもありますが。 今回はここまで。うん、いつも通り支離滅裂であるなHAHAHA
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2019/05/10 01:40 [web全体で公開] |
😶 [CoC]久々の日記と質問 どうも、お久し振りです。Dead by DaylightやらLeft 4 Dead 2やらにハマっててTRPGから離れてしまってました。 それと忙しかったのもありますね(申し訳程度の言い訳) さて、唐突ながらCoCで質問なのですが、PCが所有している車ってキャラシの何処に書いとけば良いのですかね? 普通に所持品欄に書き込んどけば良いですかね?
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2018/09/20 10:12 [web全体で公開] |
😶 [SW2.5]ルルブII届きました! おほ^~、無事SW2.5の基本ルルブIIが届きました! 早速読むぞー! 何だって良い、SW×サタスペ要素をぶち込むチャンスだ!
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2018/09/14 19:33 [web全体で公開] |
😶 [SW2.5]ポチりました。 今月の20日(木)に発売予定となってるSW2.5基本ルルブIIを予約でポチりました。 バード技能使いやすくなってると良いなー、とか 今考えてるサタスペ要素とのシナジーはどうなるかね とか思っちゃったりしてます
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2018/09/08 20:53 [web全体で公開] |
😶 [SW2.0&2.5]グラランに恨みがある訳ではない ドーモ、木綿です。 前置きはカットして、先日 アウトロー技能についてお話しましたが、一つだけ問題が発生しました。 それは『アウトロー技能を修得したキャラクターはMPが0になる事でも気絶(行動不能)になる』 と云う特殊能力があるのですが、察しの良い人なら判る事があると思います。 ええ、グラスランナーの最大MP、0で固定なんですよねぇ。 これに関してはグラランに限り10点のMPを贈呈する事で対策しています。副次的な効果として魔法や練技を魔晶石無しで使える様になりますが…まあ、アウトロー技能の異能や代償はMPにダメージを与える(受ける)効果が多々ありますのでおすすめ出来ません。[トラウマ]によって最大MPも削れる事もありますので尚更。 種族特徴(世界観的な意味で)は割と合ってる?と思うのですがデータ的に見ると致命的なまでに噛み合ってないですね。 余談ですが前の方の日記で触れてる種族:アンダインについても同様に生前の種族がグラスランナーの場合 アウトロー技能が無い限りはWPがかなり低くなってしまうんですよね。 逆にフロウライト辺りはバレにくいしMPも高い傾向にあるので比較的向いてると思います。HPの低さもWPに統合する事である程度緩和出来ますし、毒や薬草類使っても元々が効果のない種族なので。 まあ、現時点での総評としてはアンダイン(生前グララン)でアウトロー技能取る、と云うのはコボルト使う位の縛りプレイになる、と云うことで…。 それでは、また。
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2018/09/07 14:55 [web全体で公開] |
😶 下地作りは大事 ドーモ、サタスペによる汚染が深刻化している私です。そろそろサタスペの人とか呼ばれそうだけど気にしない気にしない。 現在SW2.0 並びに2.5のシナリオを作る前の下地固めをしてるところですね。 コミュニティ関連卓を始めとしたよく練り込まれ煮込まれた世界観を眺めて 「こんな感じのもあるのかー」と思いながら此方は此方で設定等を煮込んでいってます。 取り敢えず 私がGMを勤めさせて頂くSW卓では サタスペによる汚染を受けてますので、割と街の治安が悪い所があったりします。治安の良い所(ザルツ地方のルキスラ帝国とか)でもガード(衛兵)の目を盗んで犯罪行為に及ぶ輩が普通に居たりします。 という事で PCの冒険者が(恐らく通常通りの)善人プレイをするか悪人プレイに走るか、と云うのが凄く気になりますね。その為のハウスルールも準備してます。 『汝の為したいように為すがよい』 をモットーにいきますよー。 最後に二言ほど。 やりたいようにやるのは良いけどリスクは考えようね。自己責任重点、悪事は計画的に!
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2018/09/03 21:15 [web全体で公開] |
😶 [SW2.0&2.5]Race:UndyingについてI ソードワールド2.0&2.5×サタスペ(デッドマンウォーキング)の新種族、アンダインについての続報です。 そんなん求めてねぇよバーカ、と云う声が聞こえて来ますがきっと気のせいですね(キジルシ) さて、前の日記でも書いてたアンダインですが、アンデッドですので当然、人族からも蛮族からも敵対視されています。 おまけに最初から穢れ値が5点ありますから町に入る事も出来ませんね。…そう、そのままでは。 ですので彼らはドレイクやレッサーオーガが人族に擬態するように 生前の姿に擬態する事が出来ます。 …と云うかそうしないと即排除目標とされるので擬態するのがデフォになってますね。 この状態を『通常形態』とします。 そして種族特徴である[異形]を使うと擬態を解いて本来の姿に戻ります。この状態は『異形形態』とします。 異形形態のアンダインはその[異形]のカテゴリによって姿や性質が異なります。 現時点では ・ゾンビやスケルトンの様なそのまんまアンデッドな見た目の[異形:亡者] ・強過ぎる精神力やマナによって姿形を変えられる、実体を持たない[異形:夢幻] ・ スライム等の流動体や蟲か何かの群体によって姿をなす[異形:無形] …などがありますね。 因みに町等の守りの剣の守護の影響を受けなくするアンダイン専用装備も考案中です。予定では無償支給される代わりに取り外し不可の常時(最初に選んだ)装備部位1つを潰す形になります。 そうでないとバランス調整とか色々厳しい事になりそうですからね。 今回はここまで。乞うご期待?
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2018/09/03 14:53 [web全体で公開] |
😶 [SW2.0&2.5×サタスペ]混ぜるなっつってんだろ! タイトル通りの突っ込みがいい加減飛んで来そうだと思ってる木綿製の箏です。 さて、蘇生拒否でロストした冒険者や、穢れ値4で死亡してしまって実質ロスト状態の冒険者の救済策としてこんな種族を作ってみました。サタスペのデッドマンウォーキングを参考にして。 詰め込み過ぎな気がするけど普通のセッションじゃほぼ使えないだろうから良いか、という事で(キジルシ) アンダイン(Undying) 別名デッドマン(屍人)とも呼ばれる、なんやかんやで理性や知性等を残したままアンデッドとして蘇った者達の総称です。 (中略) アンダインはアンデッドなので食事や睡眠を必要としません(必要が無いだけで食べたり眠ったりする事は出来ます)。 また、アンダインは5点の穢れを持っています。穢れ値が10点になると完全に消滅するか (通常のものより強力な)レブナントと化してしまいます。 言語:生前の種族や習得技能による。 習得不可の技能:フェアリーテイマー、イグニス陣営の神々及び、ル=ロウド・ラーリス信仰を除くプリースト技能 └生前に習得していた場合技能剥奪となります。使用した経験点が戻るかどうかはその卓のGMが判断してください。 種族特徴 [暗視] 暗闇でも昼間と同じように物が見えます。 [分類:アンデッド] 毒属性・病気属性・精神効果属性(弱)を無効化します。 [意志の力] アンダインにはHPとMPが存在しません(0/0)。その代わりに {本来のHP+本来のMP+生命抵抗力+精神抵抗力} で算出した値をWP(WillPower)として使用します。 [異形:○○] 生前の姿の擬態を解いてアンデッドとしての本来の姿を現します。異形の種類によって姿や効果とリスクは異なります。 [不滅の決意] 通常時(生前の姿に擬態している)は1日に1回、[異形]発現時は何度でも生死判定に自動成功してWPを100%回復します。2回目以降の復活時のWPは50%→25%→10%(全て端数切り捨て)となり、通常時の復活後 or 10%復活後の生死判定は自動失敗となります。 また、死亡した場合は1時間後に自動的に蘇生されます(穢れ値+1点)。 [不死者の宿命] 銀の武器及び、炎/水・氷/土属性のダメージをWPに受ける時、それが+4点されます。また、日光の下では1時間毎に(戦闘中は1R毎に)2点(軽減不可)のダメージを負います。これ等の効果は[異形]発現時のリスクと累積します。
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2018/08/23 10:35 [web全体で公開] |
😶 [サタスペ] PL募集(先着1名様) 例によってタイトル通りです。 基本的に木曜日の夜辺りにセッションの参加出来る方を先着1名様限りで募集します。 と云うのも、キャンペーンをやろう、と云うことですが参加PLが今のところ実質3人の状態なので 折角ならもう一人欲しいと云うことで急遽募集する事になりました
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2018/08/21 16:09 [web全体で公開] |
😶 [SW2.5]ルルブ、入手しました まあそれだけなんですけどね() しかしテラスティア大陸出身の冒険者作って良いのだろうか…と云うか何処かに書いてあるのかね?
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2018/08/17 01:23 [web全体で公開] |
😶 [SW2.0?] 汚染具合がヤバい ドーモ、木綿製の箏です。偶にはサタスペ以外の話題で日記でも書こうと思いつつ。 と云うわけでSW2.0について書いていきます。 SW2.0はセッション経験がGM、PL共に皆無ですが無謀にもキャンペーンシナリオ作ってたりします。 …舞台はオオサカだけどね。結局サタスペを絡めていくスタイル、手遅れです(キジルシ) 何でよりにもよってサタスペとクロスするの? と云われそうだけど、そこはアレですよ。 ラクシアの冒険者がオオサカでどう立ち回るのか、と云うのをニヤニヤしながら見てみたいのです。 このキャンペーンシナリオ用の技能や特殊ルール等も煮込んでるので完成したら参加して頂きたいところですね(支離滅裂)
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2018/08/01 03:32 [web全体で公開] |
😶 [サタスペ] キャラメイクの質問的な? サタスペのキャラクタで同性愛者(レズビアン)作りたいけど、如何すれば出来るのだろうか。 <両刀使い>だとバイになるしなぁ…と云うことで何か良い案があれば、若しくはルルブ(orサプリ)の此処に載ってるよ、というのがあれば教えていただきたいです
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2018/07/25 01:15 [web全体で公開] |
😶 サタスペ:木綿製DD卓におけるハウスルールについて 取り敢えず前々から煮込んでたものを中心に簡潔に。もしかしたら増えたり減ったりするかも。 *キャラメイク* ・キャンペーン1話目から参加するPCの場合 └生まれ表は使用不可。新人カルマの習得はOK ・キャンペーン2話目以降から参加するPCの場合 └生まれ表を(CP話数-1回)までOK、ただしその結果でブースターカルマ及び仙侠が出た場合は振り直す事。 また、新人カルマの習得もOK ・おたからの代わりに奥義の習得は条件を満たしていれば許可します。 *異能* ・【親分】の代償<面子>における”面子をかけた約束”は取得した直後のセッション中に*必ず*一つ以上は設定して貰います。もし面子をかけた約束を設定していなかった場合はアフタープレイ時に DD権限により強制的に設定させて頂きます(例:『チームの仲間を守る(≒14番表を振らせないようにする)』 等)。 ・威業【爆愛娘々】の条件、”キャラシのイラスト”はPL本人、若しくはPLの友人・知り合いの描いたもののみ条件を満たせる。版権物の画像等の所謂”拾い物”の場合は条件を満たせないものとする。 *判定等の裁定* ・‘抱きしめる・キスをする’による移動(所謂 抱きしめワープ)は成功度1の時点で移動(ワープ)は可能とする。 *シナリオ上で困った時は(救済?処置等)* ・期限が迫ってきたけどもう間に合わない! 詰んだ! └依頼人に交渉する事で、もしかしたら期限を伸ばしてくれるかもしれません。…勿論、報酬が激減したり余計なトラブルの火種になるかもしれませんが。 ・回避したいのに回避出来ない事が起きた!orこれだけはどうしても嫌だ、無かったことにしたい! └本来ならば諦めて受け入れなさいと言うところですが、もし*どんな代償でも支払う覚悟*があるのならば認めます。変えちゃいけないルール(ダイスロールの結果とか)を無理矢理捻じ曲げるのですから当然です。 ・PCが死んだ! この人で(ry └御愁傷様です。ですがご安心を。当卓の亜侠達には一度だけ屍人として蘇る権利を所有しています。 更にPLが望むならチーム全体で一度だけ黄泉還りシナリオに挑戦出来ます。 └なお諸々の理由から屍人の生前の記憶は普通に全部残ってます。 以上です。何か過不足があればまた添削するかも。
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2018/07/23 14:43 [web全体で公開] |
😶 サタスペシナリオについて よーし、漸くサタスペのシナリオが完成しました。 まだテストプレイはしてませんが、やろうと思えば何時でもDDやれます! なおバイトがあるので木曜日以外にやれる時間は限られる模様。 PS)そう云えばジオラマとか用意してなかったけどほぼ白紙のもの使うから別に良いよね(ダメ人間)
木綿製の箏 | |
2018/07/12 01:55 [web全体で公開] |
😶 サタスペ卓セッションについて 先日云ってたセッションの件、保険の為のシナリオが完成しそうにないので、残念ながら今回のは無かった事としたいです(ダメ人間) とは云えサタスペやりたい、と云うのには変わらないこで、またいずれ懲りずに募集したいと思います。 チャットルームの使い方にも慣れないとですし、暫くはシナリオ煮込みつつテストプレイしたりしようと思います。基礎固め、実際大事。 それでは、また。
2019/05/13 01:30
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