尸さんがいいね!した日記/コメント
尸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
こたつ | |
2024/11/19 20:55[web全体で公開] |
18
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Melna | |
2024/11/16 20:58[友達まで公開] |
😶 復帰します。改めまして宜しくお願い致します。 お久しぶりです。 昨年の初夏から諸事情により活動休止していましたが、問題が落ち着いてきため活動再開します。 短いですが、以上となります。 あらためて宜しくお願い致します。
ななせ | |
2024/11/15 13:41[友達まで公開] |
😶 まあ、あれだ CPを次々に立てては数話で気に食わないことが出てきて爆破、その後必ず「全部向こうが悪い」「具合が悪くなった」って日記を書くのが恒例の人なので、界隈の人にはどちらがより問題なのかはわかってもらえると思ってる。 触った私がバカでした、でFA…( ˘ω˘ )
ななせ | |
2024/11/15 12:25[web全体で公開] |
😶 言いたいこと言われてブロックされたので虚空に吐き出す (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんか、全部お前が悪いみたいに言われたんですが… 「蛮族PCを許可するのと、ドレイクPCを許可するのは全く別の話」??? そら純ドレイクならそうですが、私が希望したのは人族社会で暮らすブロークンです…ブロークンはギリ人族社会でもいけるとサプリにも書かれてる… 蛮族でもいいと言われた直後に「ブロークンで考え始めました」と言ったけど、ダメとは言われてない… DMでも散々設定を打ち合わせしたのに…設定を話し合って決めた後、「すごくいいとおもいます」「こうやってやり取りできるのもすごく良いし、ここまで本気で楽しんで頂けるのうれしみしかありませんね」とまで言ってたのに…意味がわからない… いつでも不許可にするタイミングはあったのに、本当は嫌だったんだ!とか後で言われても困ります… サーバのログを貼って指摘しようとしたら、速攻でサーバ削除されて草。(でもDMは残るんですよねー上は原文ママです) 今回の学び:不満があるのに黙っていて急にキレる人は怖い。 同卓した皆さんに、私そんなに困ったPLでした?って意見を聞きたいですね… (追記:大丈夫でしたよとお言葉をいただきました、安心と共に申し訳ない) なお、些細なことでも積もり積もれば、というのは勿論あると思うんですけど、まだ導入入れて3回しか開催してなかったんだよなー()
ななせ | |
2024/11/15 07:05[web全体で公開] |
😶 PLだって準備はしてる (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CPを立てるなら、ちゃんと最後まで責任持って開催する覚悟を持ってほしいと思う。 簡単に立てて即中止を繰り返されると参加者はたまったものではない。 もちろん不測の事態が起こったり、何らかのトラブルが続いて心が折れることもあるだろうし、誰が見てもそれはしょうがないよね…という状況なら同情に値するのだけど、参加者目線では特段何も起こっておらず、和気あいあいとやっていたという印象なので、突然ぐちと共に中止を言い渡されるのは困惑と悲しさしかないです。 他人には簡単に想像がつかないような地雷を多数持っているなら、次々とCP開催しない方がいいのでは…と思ってしまう。そんなガラスのメンタルでは、その人自身が心配だという意味でも。 もちろん何が嫌かなんて人によるので、「そういう事は言われたくないのでお願いしますね」とお願いした上でも繰り返すなら中止もやむなしと思うけど、急に傷付いたので中止しますみたいに言われても、トラブルがあったわけでもなし、こちら目線では「えっどの発言のこと?」としかならない。一発アウトのオワタ式はつらすぎる。 いや、本当に心当たりがなくて???ってなっています。参加者みんなそうじゃないかな… 人はエスパーじゃないので、大概の人が平気なことにまで先回りして気を使うことはできないです。 知らない人が見たら「あいつらどんな酷い事を言ったんだ!?」って思われるんだろうなぁ… PLだって立ち絵用意したり(安くはなかったのでまたどこかで使えるといいな…)、忙しい中スケジュール調整したり、楽しいセッションにしたいなって準備してるのは同じじゃないでしょうか…
プリン丸 | |
2024/11/11 21:51[web全体で公開] |
😶 私事の報告とプチ宣伝(ソドワ2.5の卓立てるかも) 仕事の都合で最近めっきりセッション参加の減っていた私ですが。 年度内(3月末くらいまで)は金曜日の夜(20時~25時くらい)と土曜日の午後(12~17時くらい)は空くようになりました。めでたい。 期間限定ゆえ長期のキャンペーン参加はしないつもりですが、いい感じな単発卓があったらお邪魔するかも全て表示する仕事の都合で最近めっきりセッション参加の減っていた私ですが。 年度内(3月末くらいまで)は金曜日の夜(20時~25時くらい)と土曜日の午後(12~17時くらい)は空くようになりました。めでたい。 期間限定ゆえ長期のキャンペーン参加はしないつもりですが、いい感じな単発卓があったらお邪魔するかも知れません。 遭遇しましたら生暖かく見守っていただければ幸いです。 ここから宣伝です。 数年前に作って5回ばかり遊んだ拙作「とあるちぐはぐな連中」なるソドワ2.5のぷちキャンペーン。全3回。 「使用キャラ希望を一切伏せ、作成したキャラの情報も全て非公開として参加者にキャラを作成してもらって、嚙み合ってないちぐはぐなパーティで四苦八苦しながら3回の冒険をこなしてもらう」というコンセプトのネタ卓なのですけど。 最後に運用してから1年以上経ちますし、そろそろまたやろうかなーなどと思っていたりします。 前述の私の日程で参加できそうだなって人がもしいましたら、コメント欄にて御一報ください。 募集する際に選考で優遇させていただきます。 (シナリオ自体は変わり映えしませんがそれで良ければ過去参加者も申請OKとします。未参加者を優先しますけども) 最後に遊んだ時の卓部屋のURLを添えておきますので、興味のある人いたら参照ください。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=168975557324aota0157 ついでに、これまた過去作で、こっちは単発。拙作「狩りに行こう!」といいまして。 フェローのお坊ちゃんをみんなで寄ってたかってサポートして、坊ちゃんの狩猟会を成功させようというコンセプトの4~5レベル卓です。これももし希望者がいたらやりたいなーなどと。 こっちも何番煎じだよって感じの出涸らしですが、ぼちぼちほとぼりも冷めたかなーってことで機会があれば蔵出ししたいと思っています。 これまたもし関心を持ってくださる人いましたらコメント投げてくれれば対応します。 こっちも最後に立てた時のURLを記載しますので、どんな卓だろうと思ったら覗いてみてください。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=169662621650aota0157 さて、果たして希望者さんはいるだろうか…。 1人2人来てくれたらあとは公募するつもりですが…誰も来なかったら、ロードオブザリングの3部作が4DXで公開されるらしいので、三週間かけて観に行こうかなと思っています。 王の帰還、上映時間4時間ちょいなかったっけ。揺れたり水飛沫飛んだりする椅子に4時間座りっぱってめっさ腰に来そうだな…正気なのか企画者サイドの人…w
きつか | |
2024/10/25 02:26[web全体で公開] |
😶 やってみたいセッション! 参加者全員で冒険者生まれを作って、出たダイスの目の感じでパーティを組んで冒険に出る全員人間セッション なかなか野良卓に連れていけない冒険者生まれだからこそ、集まって冒険してみたいという思い あるいは、生まれもダイスで決めるセッションも面白そうだな…?
Yanagi | |
2024/09/08 11:45[友達まで公開] |
🤢 (SW2.5)オンセン関係ない卓のグチ(ネガっぽいので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセン関係ない卓のグチになります。いちおう公開で見られたらアレなので友達までの公開で……() 勢い任せに書いているのであまり詳しくない人からしたらなんのこっちゃかもしれません。 申し訳ない・・・! 私、オンセン以外でも卓を囲んでいる仲間(リアフレ)がいるのですが、 この中に一人、プレイスタイルが合わない人が居まして・・・(仮にA氏としておこう・・・) いやまぁ、私が気にし過ぎなのかもしれませんがっ・・・! とあるLv7-8帯の卓にて私がPLとして、 プリ/スカを使っているときにA氏が前衛シューターを作ってきたのですが、 射手の体術も取らず、防護も盛らずにやってきましてね? 経験点を余らせてるにもかかわらず、バークメイルもビートルスキンも持ってねぇ……。 狂気の沙汰かな? いや、確かに隣に優秀な防護点のかばうタンク(ファイ/レン、実戦での防護点20のカチカチ)はいるけども、 君ダークドワーフ(HP削って特殊攻撃する)の前衛シューターで回避無し、防護点6はヤバくないかい? うっかり薙ぎ払い+魔法とか飛んできたら普通に死ぞ? アイテムのラインナップを見ても、アイソアーマスク、ブラックベルト当たりの メジャーな防護アップはすべて捨てて武器に予算のほぼすべてを注いでるんだけど・・・??? オマケに十分に経験点余ってるのにビートルスキンもバークメイルも覚えてねぇ・・・? 予算のほぼすべてを注いでいるだけあって攻撃面は申し分ないんだけどその……。 もうちょっと手心というかですね? 今回の私はプリスカの支援回復屋なので味方のピンチをフォローするのはもちろんバッチコイなのですが、 ハナから攻撃全ツッパで防御回避ガン捨てのスタイルをお出しされると、 「えぇ・・・私これ支援回復しなきゃいけないの・・・?」とはなる・・・。 (一応一言こうしたらぐらいは言ってみましたが・・・どうなることやら) この人前科がありまして。 エンシェントブルーっていう公式キャンペーン。 PL一人につき2PCを作り、進行するのですが 資金などのリソースはそれぞれのPCに支給されることになっておりました。 んで、GMが円滑なプレイのためにハウスルールで自分のPC間の資金の融通を許可してくれたのですよ。 (どうしても資金が必要なPC、資金が必要な時期が偏ることはあるから) まぁその人以外はプチ足りない資金をPC間で融通したりしながらこまごまと買い物したりしてたのですが、 A氏、片方のPCにリソースの全てを全ツッパしまして。 (なんとギルドからの借金まで最大額してそれも片方のPCに集中するという鬼っぷり) 結果として、道中の保存食ぐらいしか持ってないPCとフル装備のPCといういびつな状況に。 その片方のPCは奴隷かなにかかい……? オマケに片方のPCが戦闘にとても耐えられる状況じゃないのに、 フル装備のPCも攻撃しか考えていない(前衛ファイターなのに防護点回避盛る手段一切なし、頑強無し)ため、 他のメンバーが必死こいてリソース(MP、カード、魔晶石、経験点(フォローのためのスキルを覚える))を割いて守って、 自分は一切のリソースを吐かない(賦術、魔晶石、魔符を一切買わないケチっぷり)という・・・。 (流石に何とかしてくれと文句は言った) そして・・・何をするかと思えばそうやって手に入れたバッドツインズで最強無双し始めました。 いや、うん。強くなってくれるのはうれしいよ? でもさ。周りはそこまで君がたどり着くためにリソース(資金やフォローのための技能を取る経験点) 圧迫されて手に入れたいものが手に入れられなかった部分があるのよ? なんかスゲーモヤモヤしましたが、その後エンシェントブルーは無事クリアできました。 結論としてはバッドツインズ最強()いやホンマに。 バッドツインズ持ったPCを盛り立ててればどうにでもなる() 何ともまとまりがありませんがそんなグチでした。 いや、普段は別に面白いいい奴なんだけどなんでTRPGやるときだけこうなるんだろうね……。 人には向き不向きがあるのかしら……。
Yanagi | |
2024/08/19 00:01[web全体で公開] |
😊 (SW2.5)「壊れるもの、壊れぬもの」(貴方のシナリオ作ります企画・GM感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)コンバンハ! あまりにも嬉しかったので随分久しぶりにGM感想日記なぞしたためております。 ギミック関連(多分流用します())を抜いてネタバレ気味でやらせていただきましょう。 これは先日やらせていただきました、 「貴方のシナリオ作ります(GM修行編)」 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=172302760157Yanasoru0315 企画に応募いただいた方を対象にした専用のセッションの感想になります。 「壊れるもの、壊れぬもの」 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=172367780620Yanasoru0315 今回応募いただいた中から選ばせていただいたのは、 ラリル・ヴァンダル(♀エルフ/ソーサラー/セージ、PL:たびがらすさん) https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=Vc0QNR です。 正直な話、たびがらすさんは主催のCPに参加させていただいているなど縁の深い方なのもありましたが、 このラリル・ヴァンダルの設定が使いやすく面白いシナリオフックがガン盛りであったのがとても大きいです。 いや、本当に。具体的に書かれてるポイントと考察の余裕のある設定。こういうの大好き() 事前の聞き取りで聞かせていただいた限り、 PCに対する多少の虐(肉体的・精神的ダメージ)は構わないというお話、 およびラリルの周辺キャラクターの設定をYanagiが作ってもいいという許可も頂き、 結果として、ラリルにトラウマである父親を乗り越えてもらおうという構成になりました。 シナリオを作るにあたってはギミックにラリルの設定にある要素を色々つまみ食いしながら使わせていただき、 また、設定上「破壊力」を最重視するラリルに対して、 アンチテーゼとなるような一筋縄ではいかないギミックを攻略してもらいつつ、 ラリルだからこそできることを随所に入れることを心掛けました。(多少の主人公びいき要素はありましたがっ) (今後流用するかものでギミックを具体的に記述できないのが・・・!) セッション当日の朝になって「実はこっちの仕掛けの方がいいんじゃね!?」 とかなってワタワタ作り替えたりもしてましたが……結果的には中々上手くいったと思います(キリ) 一連の仕掛けにちゃんと「破壊力」の活用と「破壊力以外の意味」を持たせて、 シナリオの落ちに段々PC、PL共に気づいていく流れが出来ていたし。 あと、2度目の道中戦闘はかなり引っかかってくれたんじゃないかなと思います。 ちょっと再利用が難しい部分もありますが今後活用したい所存。 そして……シナリオの流れで派手な親子喧嘩の果てに ラリルは無事、トラウマでもあった父親と和解し、その間に壊れない絆を結ぶことが出来ました。 その証となる記念の品をお渡しさせていただきました。どうか大事にしていただければと思いますm(__)m シナリオの流れを作ったのは私ではありますが、 PCの方々のご協力がなければ、このような結末には至らなかったものと思います。 ティーシェ(PL:伊黒楊常さん)が知恵を絞ってラリルのギミックの攻略を後押しし、 戦闘でもパーティ全体を攻守にわたって支え続け、 RP面でもラリルのフォローとツッコミ()に頑張ってくれました。 シースト(PL:みよかんさん)が持ち前の攻撃力……いえ、破壊力と言っておきましょうw 破壊力でギミックと難敵を突破し、随一のタフネスで戦線を支え続け、PTの支柱に。 ボスの最後の猛攻を耐え抜くのはシーストでなければ無理だったでしょう。 スノウ(PL:尸さん)はラリルと同卓経験があったこともあり、 ラリルとの付き合いの良さを見せてくれました。メンバー中1番ラリルを気にかけ、それを支えてくれたかと。 戦闘でも斬り込み役として鋭い連撃で戦線を切り開いてくれました。 そしてなにより、ラリル本人とたびがらすさんの尽力です。 ラリル自身に選択ができるよう、シナリオの脚本は多少ゆとりを持って作っていました。 ……結果として、ラリルは私の予想した流れなど軽く超え、その心情を強くアピールしてくれました。 セッションの流れにおいても、最初から最後までラリルらしく『破壊力』を貫き、 それでもクリアできないところは仲間の助けももらったりししつつ……。 折れそうになりながらも、くじけずに立ち向かっていきました。 そして、要所要所で強烈なダメージクリティカルのダイスを見せつけられた時は、 あ、この子本気なんだなぁ、って。ダイスも応えてくれたようで、とても嬉しかったです。 セッションはGMとPLが協力して作り上げるモノ。 それをとても実感でき、GMとしても感動させていただきました。 PLの皆様、本当にありがとうございましたm(__)m 最後にこの企画の反省点……一つ上げるなら、 今回、いうなればPCの転換点となるシナリオを作ることにはなったのですが、 CPと違い関係性が薄いメンバーが集まる可能性が高いので、 通りすがりが人生の一大事の解決に尽力してくれるのってどうなんだろうってことですかね() 今回の皆さんは熱演してくださったのでそれも気にならないぐらいいい雰囲気で終われたかなとは思いますがっ・・・! ではでは、長文となりましたがこのぐらいで。 中々悪くない感触ですし、いずれ機を見て第二回、第三回などできればいいなぁとも思っております。 その際は是非是非、ご応募、ご参加、ご協力いただければと……! お読みいただきありがとうございました。 また何かのセッション(GMPL問わず)、そして第二回の企画(あれば())でお会いしましょう。ソレデハっ!
ななせ | |
2024/07/27 02:00[友達まで公開] |
😶 エアコメントで当てこする前に (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もっとちゃんと内容読もうよって思いました(感想文) 人が大事にしているかもしれないものを堂々とdisる人が安全性を語ってるのちゃんちゃらおかしい
Shou | |
2024/07/25 21:43[web全体で公開] |
😶 リレーCP内ミニCP、完結 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あれ、前回日記投稿してから1年以上たってる。時間の流れって早いなあ。などと思いつつ久しぶりの日記。 現在進行中のリレーCPにて、全6回(うち1回はありがたいことに別PLがGMを申し出てくれました)のミニCPが完結。 とある儀式の影響で過去、魔法文明時代にタイムスリップしたPC達が、過去に存在した魔法王の依頼を請けたり一緒に行動したりと色々ありながら、無事に現代に戻ってきました。 まさか、買うだけ買って使ったことのなかったエイジオブグリモワールを必死に読み込むことになるとは、この海のリ○クの目をもってしてもなんとかかんとか。 いやぁ、好き勝手やりまくって楽しかった。 以前から「(技能などを)リビルドできたら~」と言う声があったので、いっそのこと「じゃあそれをシナリオに組み込んでしまおう」と言うことで、魔法王所持の神器に「経験(技能や特技)をリビルド(再構築)できる」って言うマジックアイテムを出してみました。 これは経験だけでなく記憶やら何やらも「再構築」させることが可能であると設定したため、黒幕である魔術師が神器の力を解放して魔法文明時代にタイムスリップ…なんていうのをやってみたり。 目的が「自分の仕えた魔法王を現代にタイムスリップさせて、唯一の魔法王として神のように君臨させる。そのために必要な魂の力を使うためPCを一緒の時代に連れ込んだ」って言う、まあ割と穴だらけ作戦だけど、完璧すぎるとPC何もできずに負けるから穴なんてポコポコあけちゃって良いんだよ!と自分を納得させて突撃。まあなんやかんや有って現代に戻れたからヨシ。 以下、エイジオブグリモワールを使ってみた感想。 ・グリモワール技能やべぇ! シャルトゥンシュラークやべぇ! 一撃で前衛が半壊した! ・アリストクラシーとレギオン、なかなか面白い ・アーティザンは使いませんでした… ・使う技能とか魔法とかはリスト化しておこう! GMがわかってるから平気だろ、は結局時間泥棒だ! ・購入可能なアイテムリストも用意必須だなあこれ と言うような感じ。ざっくりと「魔法文明時代のアイテムは買えるよー」だけだと、実は現代制作のアイテムもリストに載ってたりするから混乱の元。気を付けよう。 全体を通して思ったことと反省と言えば… 味方NPCに”鷹の目”と”魔法拡大すべて”を持ったマギテックを出してはいけない、出すと敵の後衛が全く魔法使えず詰むってところかな… いや、オリジナルモンスター結構強い配置だからこのくらいしないと危ないかな、と思ったから援護させたら、お前敵後衛に鷹の目と距離拡大でスモークボムはやっぱダメだよこの戦術! とわかりきった内容(なかったら相当厳しい戦いになったとは思われる) あとはやっぱり、自分一人で作戦練って「こう戦うだろう」と思っていても、PLは簡単にその想定を超えてくれますね。 ラスボス戦がデストラクションで魔法使えず詰んだってのは「そう来たか!」と膝を叩きつつ無力化する発想にぐぎぎ。 他にも、中ボスがペトロクラウドで敗北Countdownされたりとか色々いい思い出が出来ました。 まあそんな感じで久しぶりの日記、終わり! 伏線も仕込んだし、回収できるときを楽しみにしつつ、今度はPLを満喫するぞ~
Yanagi | |
2024/07/25 08:31[web全体で公開] |
🤔 何かズレていってないかい? 私の書き方が悪かったのかもしれないのですが、 私がラインとして出したのは「根幹設定の改変」で、 別にイメージイラストとして特定のPCの容姿を(人間風に)作る分には良いかなと。 「根幹設定の改変」において分かりやすい表現部分として「イラスト」を引き合いに出したのが良くなかった、 と言われた全て表示する私の書き方が悪かったのかもしれないのですが、 私がラインとして出したのは「根幹設定の改変」で、 別にイメージイラストとして特定のPCの容姿を(人間風に)作る分には良いかなと。 「根幹設定の改変」において分かりやすい表現部分として「イラスト」を引き合いに出したのが良くなかった、 と言われたらそれは私の文章がヘタなだけなのでお詫び申し上げます。 ちなみに私としては「種族として可能性がありえる容姿の設定」であればそれは受け入れる所存。 髭なしドワーフも、変わり者ゆえに髭が嫌いで毎日剃ってますとか言われたら、 そういう奴がいてもおかしくないかぁ、ってなります。 華奢どころか、豊満な体形のエルフが居ても良く育ってるなぁ、ってなります。 ドラケンやタビットの人間イラストもある程度は脳内変換での対応もしますよ? 実際そういうことで脳内変換で対応しようとしたこともありますしね。 ただ、その「人間イラストの通りの容姿設定です」って堂々と描かれて主張を曲げなかったり、 そのあたりの設定を隠してセッションに持ち込まれたりすると、私は勘弁してくれという話。 もう面倒臭いのでぶっちゃけます。 ここしばらくそういう(ラインを超えそうな)容姿解釈について自分では脳内変換なりで騙し騙しやっていました。 ところがごく最近、 「バーバヤガーと呼ばれる変身したら美人から醜いBBA化する代わりに強化される種族」が出てきた時に、 『変身したら美少女化するという設定』を『極めて分かりにくい記述(というかGMPL全員に分からないレベル)』で 『こっそり隠して持ち込んで披露する』というスリーアウトを目の前でやられまして。 それでも1回はまぁいうなれば見落としもあったということで受け入れセッションを終えました。 また、その場の全員の総意で 「その設定のPCはそもそも使いにくいからちゃんと明記して参加前に皆に確認を取りましょうね!」 と注意で済ませました。 にもかかわず、私のセッションや他の人のセッションに持ち込もうとする際に 一切の事情説明もなく使おうとしたという経緯があってですね?(私が裏で注意してようやく理解したようでした) これは極端かもしれませんがラインを守らないってのはどういうことなのか、 それを示すいい実例になるんじゃないですかね? ということでそういった無理解に対し憤懣やるせなく、 それであのようなラインについての文章を記載することにしたわけです。 その過程でもしかしたら私の信条が激化したかもしれません。 それゆえに伝わり方に隔意を感じたという方がいらっしゃるのであればそれは申し訳ないと思います。 もう一つ、皆それぞれラインがあって私はこうなんだよー、って例を挙げてるだけで、 私は他者のラインを否定しているわけではありません。 自分が否定されたような反応を示す方がいらっしゃいますが、 別に私はその方の持つPCに対しての信条、イラストの用意などの事情については理解するし、 イラストはあったらうれしいけど無くてもしゃーないよねと言われるならそれはそうだなと思います。 なんなら、私自身は勘弁ですが容姿などの根幹設定の変換、 オリジナルアイテムの持ち込みを許容したいという方がいらっしゃってもいいと思います。 ライン、というのは個人個人で引かれる者であってそんなに過激に反応することじゃないんじゃないですかね。 「お互い気持よくプレイするために、お互いの譲れない部分を擦り合わせよう」 それだけの話のつもりでした。どうかご理解のほどを。 再びの長文乱文、失礼しました。それでは。
Yanagi | |
2024/07/23 00:03[友達まで公開] |
🤢 こんなことがありまして(追記アリ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちなみに何でド長文でこんな話してるのよっていいますと。 最近私のこのライン(2番目)を反復横跳びしてくる方(A氏とします)がいらっしゃいまして。 私がGMのセッションでA氏が最初とあるPCを作成したときに、 非常にわかりづらく「種族の根幹設定の改変」をしてる箇所がありました。 私が気づかなかっただけなら私が迂闊なだけなのでともかく、 同卓していた他のメンバー全員が気づかない非常にわかりづらく読解できないレベルで記載されていたようで、 いざセッションが始まった後にその設定が披露されました。 そのセッション自体はまぁ私の見落としでもあったし、 しょうがないかぁの精神で普通に進め、セッション後 「その設定はちゃんとCSに分かりやすく書いた方がいいですよー」 「そのPCを使う時はちゃんと確認を取ったほうがいいですよー」 と、A氏以外の他のPLや私の総意でやんわりと終わりました。 まぁこれだけならよかったのですが、 A氏はその設定のPCを他GMのセッションに持ち込もうとする際、一切の事前確認を取らず参加させようとしたり、 再び私GMのセッションに参加する際、何も言わずに持ち込もうとしたりしてたので、一度注意させていただきました。 正直ある程度は私の不注意で生まれたPCではありますので、 私のセッションに来る分には許容して行こうとは思います。 ちゃんとその設定についての事前確認をしてくださる分には特に問題視もしません。 ただ「あとは分かるな?」というわけです。 一回考えを纏めて吐き出せば、 それで楽になるのかなあと思った次第。 改めまして長文乱文、大変失礼しましたm(__)m 追記 私のセッションの参加希望者に悪影響を及ぼしていることが発覚し (A氏が参加希望しているだけで避ける層がいるetc) A氏に残念ですが参加を受け付けるのは難しいですと内々にお伝えしてきました。 ドンだけ嫌われてるんだあの人……。
Yanagi | |
2024/07/23 00:01[web全体で公開] |
🤔 ラインを守ろう!(長文故畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)別に大げさでも複雑でもありませんことよ! 要がするに、皆様の楽しんでいるTRPGでお互いのラインを守りましょう、 それだけのことにございます。 さて、ここにいらっしゃる皆様、本当に様々なTRPGをプレイしていらっしゃることと思います。 時にファンタジーの世界で剣と魔法で戦い、 時に神話生物と丁々発止のやり取りを繰り広げ、 時に超能力者として人々の争いに介入していらっしゃることでしょう。 まぁ私はソードワールド2.5しかやっておりませぬ故、 話の主題がどうしてもそっちに寄って行ってしまうのですがご容赦くださいませ() さて、このソードワールド2.5を引き合いに出して話を進めさせていただきましょう! 舞台はいわゆる剣と魔法のファンタジー世界での冒険者を描いた物語なのですが、 舞台設定にはかなり融通の利く要素がございます。 そもそも世界地図には世界観のメインとなる大都市や国家、 地形以外の細かい部分は空白になっており、シナリオ作成の際には自由に街や村を作り出すことも可能! 魔動機文明時代という、一回滅んだテクノロジー隆盛期があるがゆえに、 メカメカしい敵や技術をそちらに繋げることでシナリオ上出すことも可能! そして最たるものはシャロウアビスと呼ばれる領域であり、 冗談抜きでシナリオ製作者の自由意思によって何でもアリなフィールドを作り出すことができます。 日々シナリオ製作者の自由な発想の元、様々な面白ダンジョンが作りだされていることでしょう! では、「こういった自由はどういった背景で担保されるのか?」について頭を巡らせますと、 根幹にある「世界観」なのではないかと私は考えております。 たしかに、上記にあるように剣と魔法のファンタジーにしては相当な自由度を誇るソードワールド2.5ですが、 根本的な設定として、たとえば、 ・人族と蛮族という対立構造 ・PCとして選べる様々な種族の特徴 ・存在する様々な国家や都市の文化的、地理的、政治的な特徴 など様々な背景が公式から提示されているわけです。 これらと向き合い、面白いシナリオを作れるかどうか、魅力ある設定やRPのPCを作れるかどうか、など PLやGMは日々向き合うことになるのではないでしょうか。 そういった、ある種こういった『お約束』を破ることにより面白さを演出する手法もございます。 たとえば、 人族と蛮族が協力するシナリオがあってもいいし、 元来身長の低いことの多いドワーフ族が高身長であってもいいし、 魔法を重視する国家が、シナリオ上の都合で魔動機(大雑把に機械のコトと思ってください)をバンバン使ってたりしてもいいでしょう。 そういった「お約束破り」が独自性を生み出しまたシナリオの面白さやPCの魅力に繋がっていく、 これはこれで実に素晴らしいことです。 しかしながら、これらの例は「お約束」を破っているわけです。 どこまで破っていいのか、破ることを許されるのか、これは実に難しい問題でして。 一人ひとりごとに物差しの違う話になってきます。 「じゃあどうすればいいのよ?」ってことになる訳ですが、答え自体はさほど難しくないと思います。 参加者(PL、GM含む)に設定的に明らかにお約束破りな(と思う)ところをちゃんと事前に確認し、 理解を求めましょう。 シナリオであれば 「これは人族と蛮族が協力して冒険するセッションです」と募集要項に注意書きを添えたり。 PCであれば 「このドワーフは幼少期から栄養的に恵まれ非常に高身長に育ちました」との設定を分かりやすく示したり。 ポイントを抑え、明記する。 これで「人族と蛮族が協力するのはおかしい!」と思う人はそのセッションを避けようとするし 「ドワーフがここまで高身長なのはおかしい!」と思う人はそのPCに「ちょっとどうだろう」と言うことでしょう。 TRPGは人が集まって遊ぶ都合上、 それぞれのメンバー同士の理解と納得があれば皆で楽しく遊べるのではないでしょうか。 とはいえ、あまりに窮屈なのも嫌ですし、 PL、GM共に他者のラインというものをうっかり踏み越えることもあるかと思います。 ある程度は、上手い事許し合ってやっていきたいものですよなぁ。 それが自分の想像を超えたPCやシナリオの面白さに繋がっていくと考えるとちょっとワクワクするし(変人の思考) まぁ言うて私はさほど厳しい方ではないというか、GMやってるときは、 場にふさわしい面白RPや面白設定を持って来たPLにはついつい判定にボーナスを与えちゃったりもしますが() (この辺りは私のセッションに参加したことのある方々には分かるかもしれません()) ただ、そんな私でも一応許せないラインというものがございまして…… (特にGM時。同卓PL時は思うことはあってもそれとなくいうぐらいで基本その場のGMが許すならしゃーないのスタンス) ・データ上明確に公式設定より有利なオリジナルデータを他所へいきなり持ち込み ・PCとして採用される種族の根幹設定の改変(特によくあるのが一部種族の容姿) この辺りは正直勘弁してもらいたいです。 オリジナルアイテムを設定できるのは大いに魅力なのです。 自分専用の設定、アイテム。大いに結構!こういったワードに心躍るのは私も分かります。 ただ、適用する場は選んでほしいなと。 特にいわゆる野良と呼ばれる「不特定なメンバーと遊ぶ場」に持ち込むPC。 たとえばゲームバランスを崩す恐れのあるオリジナルアイテムをローコストでバンバン運用されてしまうと、 そのPCだけが無双するつまらないセッションになりかねません。 強かろうと公式から提示されているデータであればなんとか飲みこむことも出来ましょうが、 それをオリジナルなデータでやられるとどうでしょうか?ゲームバランスなんてあったもんじゃないでしょ? なお、出来るPLさんたちは例えばオリジナルアイテムや設定に対し、 あらかじめ「これを使ってもいいでしょうか?」「これは使いません」などといった対応が出来てる方が……。 正直私もうかつなところはあるのでこれは大いに見習いたい姿勢ですね……。 で、種族の根幹設定の改変。 たとえば、ソードワールド2.5には「タビット」と呼ばれる直立歩行するウサギや 「リルドラケン」と呼ばれる竜がそのまま人型になったような大柄な種族がございますが、 これをウサギだからとバニーガールのイラストで作成されたり、 竜だからと美少女に角や尻尾が生えた程度のイラストで作成されたりすると、 「これもう違う種族だよね?」って思ったりします。 (まぁこの二つの種族はキャラクターのイラストを用意するのが極めて大変という別方面の事情はありますが) 人によっては「それは別にいいんじゃね?」と言われるかもですが‥…。 ともあれ、私にもこれぐらいのラインはある訳です。 ただ、そういうことに関してちゃんと確認を取ってくれる、 そういうPLさんたちなんかは大事にしていきたいですなぁ。 ということで、参加者全員がお互い気持よくセッションできるように、 「お互いのラインを守ろう!」 「でも固すぎるのもなんだからある程度は許していこうよ!」という話でした。 五月蠅く聞こえる方もいらっしゃるかもですが、 たまにはこういう話でもということで平にご容赦を・・・() 長文乱文大変失礼いたしました。 皆様、よきTRPGライフをお楽しみくださいませ!
ミドリガニ | |
2024/06/23 10:24[web全体で公開] |
😊 【卓友さん】友達百人出来ました❗【達成】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、みなさまの鍋のお供な甲殻類です。 お陰さまで、この度オンセンでの卓友さんが100人を越えました。 勿論、故在って既にオンセンを離れてしまった方もいらっしゃいますが、これからも折角頂いたこのご縁を大切にしていきたいと思います。 Thanks for reading!
ななせ | |
2024/06/20 12:56[web全体で公開] |
😶 ドレイクさん ああドレイクさん (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)早速新サプリを読みまして 私は2.5勢なのでPCとしてのドレイクに初めて触れるのですが、想像した通りとてもよかったです。 寿命1000年は過呼吸になりそうなほど萌える。 そして何より 変身すると服が破けるんだ…(そこ?) (なお別にドレイクに限らない) 貴族って子供の頃から他人に着替えや風呂の世話をされるので、裸に対する羞恥心がないっていうよね。 いや、そもそも蛮族にその感情あるのか?みたいなとこはありますけど。 最高かな…最高だな…(しみじみ) 早く見たかったので電子書籍で買いましたが、表紙のイケメンへのお布施として紙も買いました。 飾ろう。 追記:お布施の効果か執念がダイスの女神に伝わったのか、無事にCPでドレイクやれることになりました ありがとうそしてありがとう
こたつ | |
2024/06/16 14:32[web全体で公開] |
😶 モノトーンミュージアムはいいぞ モノトーンミュージアムの改訂版が先日発売されました。 帯とか表紙とか見るといい感じの言葉が並んでおります 「これはあなたが綴る極彩色の残酷なおとぎ話──」 「異形と紡ぎ手 これはふたつの異端を描く残酷なおとぎ話 彼らの赦されぬ足跡を綴るTRPG」 うわあああああ好き!! が、し全て表示するモノトーンミュージアムの改訂版が先日発売されました。 帯とか表紙とか見るといい感じの言葉が並んでおります 「これはあなたが綴る極彩色の残酷なおとぎ話──」 「異形と紡ぎ手 これはふたつの異端を描く残酷なおとぎ話 彼らの赦されぬ足跡を綴るTRPG」 うわあああああ好き!! が、しかし。オンセンには…卓は…ないか……いやっ!?ある!!!! というわけで、あと御一人いらっしゃれば規定人数に達するとのことなので、ぜひぜひいかがでしょうか? 基本ルールブックのみを使用するみたいなので初心者の方でも安心! GM:テムタル様 演目:姫に目覚めの口付けを https://trpgsession.click/session-detail.php?s=171732907623Temmtal733
Tottis | |
2024/06/15 17:23[web全体で公開] |
😶 インセインシナリオ制作中 インセインサプリ刀華絢爛が最近発売されてワールドセッティングが広がったことと歴史物が好きだったこともありサプリを使った刀の時代のシナリオを制作しました。 タイトルは『異説巌流島の決闘』で有名な宮本武蔵と佐々木小次郎の巌流島を題材にしたシナリオです。 2サイクル3PLの特殊型で公式らしい雰囲気のシナリオに仕上がりテストプレイをしたところ好評だったため7月頃には纏めて出したいと考えております。 もっと刀華絢爛で遊びたいので色んなシナリオが世に出るといいですね。
もみじ | |
2024/06/13 15:37[web全体で公開] |
😶 私的なあれこれ はい、というわけで。 私はGMをやる事が多い訳ですが、 それは自分がTRPGをやりたいが故の条件でしかないです。 まず、自分のスケジュールに合う卓は少ない。 自分の遊びたいレギュレーション、シチュエーションに該当する卓は少ない、合っても席が足りない。或いはマッチングしてもやりたい役割全て表示するはい、というわけで。 私はGMをやる事が多い訳ですが、 それは自分がTRPGをやりたいが故の条件でしかないです。 まず、自分のスケジュールに合う卓は少ない。 自分の遊びたいレギュレーション、シチュエーションに該当する卓は少ない、合っても席が足りない。或いはマッチングしてもやりたい役割が出来るかは分からない。 これらを全て解決できるのがじゃあ自分がGMをやればいいんじゃね?という結果からです。 なので私の作った箱庭や、産み魂を宿したNPC達を好きと言ってくれる人々にはこの場を借りて改めてお礼を申し上げましょう。サンキュー♪ 最近悩めるGMさんの日記を拝見しますね~。 共感できるものも多いのが正直な所です。 そこで私も1つ事故紹介をしようではないですか← 私の場合、TRPGとは、セッションとは何か、をまず考えます。 それは遊び、ゲームです。 1人で遊ぶデジタルゲームと違い、複数人の予定が合わなければ成立しませんし、好き嫌いもひとそれぞれ様々なんですよね。 全てが合致する人は、まあレアケースかなと思ってます。なので・・・ せっかく、数ある卓の中から自分の主催する卓を選んでくれたのだから、満足してほしいが1番かなと最初に思います。 それがシナリオを崩壊させない限りは自由にして欲しいと思っています。 僕の考えたおもしろビルドや、最強ビルド、カッコいい、かわいいキャラクターで遊んで欲しいですよね♪ またよくインターネットを例えに出しますが、狭く深いよりも、広く浅くを定義とします(←古い)。 戦略性のあるサプリましましの尖ったバランスよりは、システムに触れて間もない人も混ざれる基本ルールブックのみ等を好みます。 いわゆる情報格差はなるべく設けたくない・・・ これは、それだけ出会いの可能性を広く持ちたいって意図がこめられていたり、単に自分自身の処理能力の限界だったりと色々ですね← 戦闘バランスは基本温めを意識しています。 仮に死人が出るようなバランスだとします。 死人、ロストでないにしてもその人は画面を見守り続ける時間ができてしまいます。 というか、自分の場合そうなると恐らく「終わったら呼んで、別の事してるから」となりかねないので・・・←← だからこそあまり望ましくないですね。 ゲームにリアル性を含めると魅力ばかりかというと、そうでもないかな~と思ってます。 例えば明確な殺意を持ったエネミーが、正当な理由で最適解な行動をとる。これはリアルで説得力もあるかなと。(( 仮にそんな状況を作成するなら、例えば・・・ 例:貴方たち冒険者チームは、ライバルチームと協力して、強力な蛮族の討伐を命じられます(ダジャレじゃないよ?) ライバル達は共闘する上でどちらがリーダーになるかをハッキリさせたがっており、模擬戦で決めようと言い出します。 話に応じなければ貴方達はライバルの指示を聞く必要がありますが、戦闘の結果に限らず蛮族と戦う事が最終目標です。 こんな具合に、勝っても負けても、続きを用意します。 負けたらクエスト失敗、な状況でギリギリバトルはPLのストレスかつ、結果GMへも跳ね返るんですよね(ソースは私だ!) 話を戻しますがみなお忙しい中で、私の卓を選んでくれて、皆の時間が合う日に楽しく過ごすために集まっている人なので、暇な時間は作りたくない訳です。死亡とかロストとか・・・ TRPG最大の敵は退屈な時間、苦痛な時間につきます。 意見の言い争いをする位なら、先にこちらが折れてPCの要求を通す位には柔軟なつもりです。 (勿論例外もあるけどネ~) なので逼迫した戦闘や、データ増し増しのインフレ環境は私の卓にはないかも~~っとなります。 してもいいけど、エネミーは初心者に合わせるので難易度がついていかないんですよね(汗) ですがそれこそが我が卓の持ち味でありバランスなのです。 ファンの方はまた来るでしょうし、嫌なら来なければいい訳で、あえて自分のスタンスや世界観を動かす必要もないかなというのが最終的な解答です♪ 私の意見に「そうじゃない」と思う人も、共感する人もいると思うし、世の中には「イイね」ボタンが有るわけで・・・。 自分の信ずるものを信じて遊びましょう!! それが個性ってもんかな・・・などと。 それではまた来週~。 サヨナラ、サヨナラ、サヨナラ(古い)
ポール・ブリッツ | |
2024/06/10 20:40[web全体で公開] |
😶 よい子は真似してはいけないダイスによるランダム選択についての奇術の応用 戦闘開始。敵は深手を負っていてあと少しで倒れるが、そのかわりに一撃が怖い中ボス。 PL側はまだ体力に十分な余裕があるAと、体力が残りわずかなB。 GM「敵の攻撃対象だけど、ここはランダムに決めよう。どちらか、1d2振ってみて」 ⇒Aが振って1を出した場合 GM「1だね。Aを攻撃するよ」 全て表示する戦闘開始。敵は深手を負っていてあと少しで倒れるが、そのかわりに一撃が怖い中ボス。 PL側はまだ体力に十分な余裕があるAと、体力が残りわずかなB。 GM「敵の攻撃対象だけど、ここはランダムに決めよう。どちらか、1d2振ってみて」 ⇒Aが振って1を出した場合 GM「1だね。Aを攻撃するよ」 ⇒Aが振って2を出した場合 GM「2だね。Aを攻撃するよ」 ⇒Bが振って1を出した場合 GM「1だね。Aを攻撃するよ」 ⇒Bが振って2を出した場合 GM「2だね。Aを攻撃するよ」 これが基本である。健闘を祈る。