瀬名 國樹(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
蕎麦の湯が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
瀬名 國樹の詳細
キャラ情報 NPC使用不可
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TRPGの種別:
クトゥルフ神話TRPG
キャラクター名:
瀬名 國樹
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17 / 17
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18 / 13
外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》 【職業】 カフェ店長(元警察官) 【性別】 男 【年齢】 43(元25) 【出身】 【学校・学位】 【精神的な障害】 【SAN値】 現在 / 最大 99 / 40 【STR】 18 【APP】 12 【SAN】 40 【CON】 15 【SIZ】 18 【幸運】 65 【POW】 13 【INT】 18 【アイデア】 90 【DEX】 18 【EDU】 15 【知識】 75 【H P】 17 【M P】 13 【ダメージボーナス】 +1D6 【職業技能ポイント】 300 【個人的な興味による技能ポイント】 180 《戦闘技能》 ☑回避 100% ☑キック 100% ☐マーシャルアーツ 1% ☐投擲 25% ☐こぶし 100% ☐マシンガン 15% ☑拳銃 99% ☐頭突き 10% ☐サブマシンガン 15% ☐組み付き 34% ☐ライフル 25% ☐ショットガン 30% ☑日本刀 100% ☐居合 82% ☐杖 99% ☐盾 99% ☐ソード 100% ☐カバーリング 26% 《探索技能》 ☑目星 99% ☑聞き耳 99% ☑応急手当 60% ☐追跡 10% ☐隠れる 20% ☐忍び歩き 10% ☐隠す 15% ☐写真術 10% ☐図書館 71% ☐登攀 40% ☐鍵開け 1% ☐精神分析 86% 《行動技能》 ☐水泳 25% ☐電気修理 10% ☐運転:自動車 99% ☐跳躍 99% ☑機械修理 50% ☐操縦:機動兵器 99% ☐乗馬 5% ☐ナビゲート 10% ☐製作:料理 99% ☐変装 1% ☐重機械操作 1% ☐製作:お茶 99% ☐製作:スイーツ 99% 《交渉技能》 ☐母国語:日本語 75% ☐信用 15% ☑説得 60% ☑言いくるめ 60% ☐値切り 91% ☐新世界言語 1% 《知識技能》 ☐クトゥルフ神話 59% ☐歴史 20% ☐オカルト 5% ☐コンピューター 1% ☐経理 99% ☐電子工学 1% ☐天文学 1% ☐物理学 1% ☐化学 1% ☐考古学 1% ☑心理学 77% ☐法律 5% ☐人類学 1% ☐生物学 1% ☐薬学 1% ☐地質学 40% ☐博物学 10% ☐医学 5% ☐芸術:ジュリアナ東京 15% ☑制作:武器制作(刀) 58% ☐魔術(基礎強化術) 80% ☐外識 1% ☐芸術:焙煎珈琲 99% ☐芸術:お茶 99%
詳細B:
{武器} キック 1D6+DB タッチ 1回 - 組み付き 特殊 タッチ 1回 - こぶし 1D3+DB タッチ 1回 - 頭突き 1D4+DB タッチ 1回 - {所持品} 龍水堂 古都に本店を置いている創業500年の高級和菓子店。薄皮饅頭が一個500円したりと,高級和菓子というにはふさわしい価格設定とそれに見合う国内で厳選された最高品質の材料を使用している老舗店でもあり,政界や皇室御用達の和菓子を扱っている。 和菓子だけではなく,それに合うお茶や飴玉といった商品もあるため,味覚だけではなく視覚や嗅覚なども楽しめる商品の数々が売りである おまんじゅう byリリィ 【現金】 【預金/借金】 {パーソナルデータ} 【収入】 【個人資産】 【不動産】 【住所】 【家族&友人】 鋼と光の使徒ちゃん 瀬名 静華 (ラムダ) 【狂気の症状】 【負傷】 【傷跡など】 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 【アーティファクト】 ・崇高な誓い(EGO) 「哀悼する気持ちには一切れの軽薄でさえも許されないように厳粛だ。一つは死者への悲痛のために、一つは生者への哀悼のために。」 この武器は二丁共に使わなければならず、対象を撃ち抜くと数匹の蝶が辺りを舞う。 技能…拳銃+両手利き /INT×5//Extermination of Geometrical Organ ダメージ(右)…5d20ポイント(魔力付与扱い,貫通不可)このダメージはMPにも与えられる(Black属性) ダメージ(左)…5d20ポイント(魔力付与扱い,貫通不可)このダメージは耐久力ではなく正気度に与えられる。(White属性)正気度が0以下もしくは存在しない場合、精神的防御以外すべてを無視する耐久力に相当する能力値へのダメージとなる。 1ラウンド攻撃回数…左右1回ずつ(2回) 射程…50m 故障…なし 耐久力…なし 装弾数…なし(無限に発射可能) 「Extermination of Geometrical Organ」 ダイナブレード 帝王竜の素材より打たれた長さ1mの西洋剣。ただ一撃の強さを追求しそれ以外を全て切り捨てた結果誕生した。 また所有者のSTRが1000を超えていた場合、バイオティラノの他者の力に反応して自身を強化しようとする性質が反応し武器のダメージダイスに*2d3を追加する。 技能:ソード 射程:タッチ 1R攻撃回数1回 ダメージ:200d100+300+db 貫通不可 この武器には魔力が付与されている。 AF 魔力供給 自由に使えるMPが自動で貯まる。 最大MP30。 使ったMPは1セッションクリアする度に15MP貯まる。 現在MP30 Area6 AF:妖刀 ゾン刀 種別:刀 判定技能:日本刀 ダメージ:1d10+2+DB この武器には、魔力が付与されている。基本的に壊れることはない。この武器の攻撃は、ゾンビの特性を無視して、ダメージを与える。 Area1 AF 呪毒の結晶刀 腐敗竜の呪毒結晶から生成された紫水晶の様な外観の刀身を持つ日本刀型の遺物。 刀身には腐敗せし異形の竜の力がこもっており斬りつけた相手を毒で侵し只人を容易に死に至らしめる。 技能…日本刀 ダメージ…2d6+2+DB(貫通可)+8ポイントの魔術的な呪毒 1ラウンド攻撃回数…1回 射程…タッチ 耐久力…遺物のため基本不壊 深度6の遺物 AF 飛竜刀 -光華- 飛竜の爪を削り出し造り出された純白の刀身を持つ刀。 その鋭利な刃は飛竜の破魔の力の一部を宿し、奇跡の御業によって振るわれた姿は一条の光となり、魔による守りを容易く切り裂き敵を断ち切ることだろう。 技能…日本刀 ダメージ…2d8+4+DB(貫通可)+物理的な防御力以外無視 1ラウンド攻撃回数…1回 射程…タッチ 耐久力…遺物のため基本的に不壊 攻撃者が刀を振るい奇跡の軌跡を描いた時、秘めた力を発揮する。 この武器を用いての攻撃で決定的成功(クリティカル)したとき、対象に必中の攻撃を放つ。 攻撃者の実体が消失し一条の光と化し、攻撃対象までの隔てるものを物理的魔術的関わらず無視して移動し、この武器での攻撃は対象の回避や装甲性質を無視し自動的に命中する。 攻撃終了後に攻撃者は再度実体が消失し元の位置に帰還する。 ※下記は性質説明を読むのがめんどくさい人向けです この武器での攻撃でクリティカルすると近距離ワープして必中攻撃を放った後再度ワープして元の位置に戻ります。 攻撃方法が変化するだけであり、この効果で攻撃回数が増えることはありません。 ・この武器での攻撃で無視できない装甲 3ポイントの鱗など生体由来の明確な数値のある物理装甲。 2ポイントのアーマーなど防具や装甲板などの明確な数値のある物理装甲。 リリスの身代わり召喚による10ポイントの防御。 消却竜などごく一部の持つ不可思議防御 ・この武器での攻撃で無視できる装甲 消却の血筋の持つAF及び魔術の性質無視及びダメージ半減。 ノーデンスなどのMPやPOWなどを支払って発生するもの。 実体を持たないことによる物理無効やダメージ減少。 貫通武器や打撃武器などの物理的な攻撃への耐性によるダメージを最低値もしくは特定ポイントに変化もしくは無効化するもの。 POWへの攻撃や魔術、魔力のこもった武器での攻撃以外を無効化するもの。 その他明確な数値を持たない装甲。 深度6の遺物 AF 肉枝の円環飾り 細くしたザイクロトルよりの怪物の触手を編み作り上げた直径5cmの円環状のペンダントの遺物。 所有者にかの怪物の膂力の一部を貸し与える。 STR+4 深度3のアイテム AF「イセカイカード」 魔法研究会が「イセカイ」を探索する勇気ある人たちの為に製造した遺物。 所有者の「存在」を記録して個人登録を行うことで所有者をサポートする様々な機能が利用可能になる。 このカードの所有者…「キャラ名を入力してください」 個人登録が完了したこの遺物は所有者と2m以上離れた場所にある場合10秒ごとに所有者の周辺10㎝以内の手元に近い空間に転移する。 記録された所有者はこのカードに自身の能力をだいたいの数値で表したものや現在の自身の身体状況の簡易的な情報を確認できる。表示される情報は個人認証された本人しか確認できないが設定変更を行うことで他者に見せることも可能。 このカードの所有者は非戦闘状態、肉体的死亡状態、精神的死亡状態である場合「イセカイ」から帰還することができる。 また、魔法研究会専用の電子マネーとして使用でき、支援物資はその電子マネーでのみ購入できる。 単位はEPIC(Experimenters Protected Imaginary Coin)で為替は1 EPIC=1000円/10米ドルである。チャージは魔法研究会でのみしか行えない。 現在…0EPIC AF 焔丸 炎に熱されたような真紅の刃。この刃に触れたものは焼き尽くされる。 4d10+4+db 幸運に失敗で延焼、ダメージは毎ラウンド1d6 魔力的の刃 日本刀技能 AF 異次元の鞘 一つの鞘に刀を何本も収めることができる。 居合技能成功で念じたAFの刀を瞬時に取り出せる。 戦闘中MP1消費で刀を入れ替えて攻撃できる。 AF 黒槍の弾丸銃 精神力を使い弾丸を生成する。弾丸は黒い見た目をしている。 拳銃の見た目は漆黒の鳥のような見た目をしている。 グロック17の改造銃 3d10+2の弾丸のダメージ 貫通なし 銃弾に魔力が込められている 故障ナンバー98 1ゲージ17発 戦闘以外でMP2消費して1ゲージの弾丸を作製できる 戦闘中はMP3と1ターン消費して1ゲージ作成してリロードできる。 AF 黒羽の弾丸 黒槍の弾丸銃に込めることができる。 最大でMPを10消費できる。 MP2に対し弾丸を1弾作れる この弾丸はてきに当たると1d5のMP吸収をする。 この弾丸はダメージを与えない。 1ターンに1発しか撃てない。 セッションを跨いぐと弾丸は全て消える AF レスキュースーツ レスキューフォースの変身スーツ レスキューフォースの共通装備である強化スーツ。ベースカラーはオレンジ。基本的に形状は全員同じだが、女性隊員は腰の形状がスカート状になっている。装甲やラインのカラーは隊員ごとに異なり胸部装甲左側にコードネームがある。 ヘルメットの顔の部分は基本的に、黄色のメッシュバイザーで覆われている。例外としてR1マックスがオレンジ、初代R2・初代R4・RUが青、外部から顔が見られないようになっているが、演出上、透けた状態で顔が見える表現をすることもある。両側のパトライトはファイナルレスキュー等の時に点滅する。ヘルメット部は着装後の着脱が可能。 MP1d3消費、SAN1d3消費して瞬時に変身する HPに+10点 STR+5点 装甲+2点 5ラウンド後に変身解ける AF レスキューフォースのエンブレム 所有者はSAN上限が+40される。(クトゥルフ神話技能の影響を受けない) Area4 AF レスキューブレイカー レスキューフォースも使用していた万能ツール 杖技能で判定 モードチェンジは1ターンかかる ブレイクアックスモード 貫通可 3d8+db ブレイクハンマーモード 貫通不可 4d10+db 魔力が込められている AF 王の剣:2d10+POT20 肉体の保護などに対してはPOTは+10の固定値、基本成功率80 AF エクスバッシャー かつてジャカエンを封印したといわれる伝説の剣「龍導剣」である。ドンカエンの内部に封じられていた。最初はただの錆付いた剣で、レスキュー魂を受けて変化した。 1d100+dbの刀 貫通可 魔力的の武器 AF:羽々斬(はばきり)日本刀 イグとイグの因子を持つものの特性を無視してダメージを与える。 それ以外の神話生物、超自然の生き物、人間には効果がなく。ダメージが発生しない。 魔力が付与されている。不壊。 ダメージ2d10+20+db。 AF 碧の宝玉(喜) 所有者のHPとMP+5 AF 碧の宝玉(清) SANの最大値が40点までクトゥルフ神話技能の影響を受けなくなる AF 永琳の回復ポーション 1d25のHP回復と状態異常を回復 セッション中1回使える AF:ファンネルバインダー クシャトリヤのリアクターより作成可能 クシャトリヤのバインダーを模したアーマー肩パッド 戦闘中に使用でき以下のチャットパレットが追加される choice[ファンネル,ファンネル,ファンネル,ファンネル,一斉射撃,死角射撃] ・ファンネル:このAF所持者の周囲に浮遊する突起物 ・一斉射撃:視認できる相手全員に対してファンネルの数d10値のダメージを出す ・死角射撃:視認できる相手一人に対してファンネルの数d10値のダメージを出す 命中値はINT×5になる 命中時にその値がスペシャルだった場合貫通攻撃に変化する ダオロス+イス人の停滞キューブ 異空超収納箱 SIZ1位 中にあるものはいつでも出し入れできる。 10,000,000までのSIZのものが入るよ。 中にあるものは1000年に1秒の時間で時が流れる。 SIZ1位の生物なら十体に満たない程度まで入れることができる。 AF 無尽晶の光銃(ゼイネシスレーザー) 鋼の女神からもたらされた生命の樹をモチーフにした光学兵器。 その銃口から放たれる光条は神の鎧を貫く可能性を秘める。 技能…ライフル ダメージ…10d6ポイントの魔力の電熱 1ラウンド攻撃回数…1回 射程…220m 耐久力…遺物のため不壊 装弾数…5 故障…なし セッション開始時には最大数装填されているが消費後の残弾は1MPを消費することでのみ全弾装填可能。 この銃のダメージは電熱への耐性を無視する。 深度6 〇天王星よりの異毒鉄 リーギクスの住人の用いるナイフに異界の重金属粒子毒を融合し生成した短剣の遺物。 技能…ナイフ ダメージ…1d8+DB(貫通不可) 物理装甲20点貫通 1ラウンド攻撃回数…1回 射程…タッチ 耐久力…遺物のため不壊。 この武器での攻撃は基本的に貫通を起こさないがロールした結果が貫通を起こし得る値でダメージを与えた場合、刃が深く傷つけたということで神話生物にも有効なPOT30の毒による追撃を起こす。 ※毒は対抗失敗でPOTと同値、対抗成功でPOTの半分の重金属系汚染毒によるダメージを与える。このダメージには物理的装甲が適用でき化学物質への耐性による無効化も有効。 深度6 AF シャオの思念 〇機群電算機 機群で構成された量子電算機の燐光遺物。 30cm四方の立方体の表面に翠色のラインの入っている金属キューブの形状をしており様々な形状の端子挿入口が覗いている。 このキューブ1つでビル1階層分のスーパーコンピューターに匹敵する演算性能を誇る。 このアイテムを接続してコンピューター技能及び電子工学技能を行う場合、成功率に+100%のボーナス。 AF シャオの思念2 マシンハンズグローブ 様々な機械に接続しその機械の操縦に使える。 機械の操縦技能に+50% 〇A.I.S ヴェガ 機群,金属鴉,機動兵器,飛竜素材などイセカイの未知の技術を集束させ建造された全高10m程度の人型機動兵器で既存の通常兵器を一機で蹂躙できるほどの凄まじい性能を誇る。 また、機群により自己修復及び自律思考の機能を有しており、所有者の呼びかけに応じて時空間に穴を形成し傍に出現する。 深度7の遺物 「行き過ぎた科学技術シリーズ」 《能力値》 【STR】100【DEX】70【SIZ】120 【耐久力】120(0以下になっても2分(12ラウンド)後に完全な状態で再出現する) 【ダメージボーナス】12d6 《移動》歩行移動/15・ブースト移動/30 巡行ブースト/50(移動以外の行動判定に-30のペナルティ) 《装甲》 40ポイントの複合物理装甲、40ポイントの魔術ダメージへの装甲 酸など化学反応,放射能の影響を受けず、物理的方法,魔術的方法,神格の権能によっても操作系統の奪取などを受けることは無い。 また、機群による再生機能により10秒(1ラウンド)につき5ポイント耐久力を回復させる。 装甲を超過したダメージ10ポイントにつき操縦者は1ポイントのダメージを受ける。 ※判定 操作は「操縦:機動兵器」など機動兵器の操縦の技能を用いる。 *武器* ・拳撃 ダメージ…4d3+DB÷2 1ラウンド攻撃回数…2回 射程…タッチ ・蹴撃 ダメージ…4d6+DB 1ラウンド攻撃回数…1回 射程…タッチ *機能* ○転移機能 1回につきMP4消費して所有者の傍に転移移動する。距離に関わらずコストは一定であるが5m×5m×10mの空間が無ければ使用しても出現しない。 再度MPを消費することで普段格納されている空間に帰還させることができる。 〇エリアヒール 機群を周辺に散布し治療を施し、自身を中心とした半径25mの味方全員の耐久力を4d3ポイント回復させる。 パルスライフル(未分類) アサルトライフルの形状をしている特殊兵装 自身のMPを消費して射撃される兵装とされ、5MPにつき30発で放つ 技能:ライフル ダメージ:10d5+12d8 耐久値:不壊 この球は貫通せず、純粋なる魔力弾として放たられる AF アキレウスの盾 盾 機動兵器専用 耐久力150 MP5消費してセッション中1回物理に関するダメージを 1回無効する ムノムクァの物理防御魔術応用してIフィールドのA.T.フィールドの要用で受け流す。 次のセッションで戻ってくる マルチロックミサイル 技能:操縦:機動兵器 消費20MP 多数の敵を同時に攻撃できる特殊兵装。狙ったエネミーに誘導されるため、抜群の命中精度を誇る。 ボタンを押すとMP消費、ボタンホールド中視界内のエネミーにマルチロックオンを行い、離すとミサイルを発射する。 1体の敵でも部位が多数ある場合はその全てをロックして集中攻撃できるため部位の多い敵に対しては有効、逆に部位の少ない対象へは不向き。 ダメージ:10d6+魔術的ダメージ10d6 発射数:1対象に5発 弾数:打ち切り 再装填:20MP 装甲貫通不可 AF 機動兵器用 剣武器 2d10+任意の属性変換+db 魔力を付与された武器 貫通可 技能:機動兵器 任意の属性魔術ダメージ 熱蒸気のダメージ 1d6+2 電気のダメージ 2d6+1 熱光線のダメージ 6d6 任意の属性は貫通してもダイスは増えない 〇マグ ある大いなる光と深遠なる闇の争い合う世界の技術の産物の模倣品。 デバイスを追加することで様々な機能を発現させることができる。 ▽フォトンブラスト 戦闘中ダメージを10ポイント与える毎にエネルギーが蓄積されていき、100まで蓄積されたとき(1000ポイントダメージを与えたとき) 下記のフォトンブラストが実行できる。 □アイアス・ニフタ 譲らぬ力、アイアスタイプの具現の模倣物。 飛散させた鵬翼はそれぞれが意志を持ち、目標を撃ち抜く弾丸となる。 命中率…90% ダメージ…3d6×2のフォトン模倣エネルギーによる魔術的ダメージ。 1ラウンド攻撃回数…1回 射程…100m この攻撃は同時に12体の対象に行われる。また、この対象は重複可能である。 ▽MP回復 戦闘中30秒(3ラウンド)に1度、MPを1ポイント回復する 深度2の遺物 〇機群強化施術 1個1個が微生物程度の大きさの半有機的な機械金属生命体群で施術を施されたものへ環境への適用性を付与する。 有機細胞と共に自身の身体を構成し生命を維持しており身体が存続する限り無限に増殖する 機群を介し接触したコンピューターなどの電子機器にアクセスすることが可能となるセキュリティを破るなどする場合は[コンピューター]技能などが必要になる。 体細胞再生機能により1時間に1度、耐久力を最大値まで回復させられる。 機群により化学反応など分子干渉及び毒物や放射線や磁気に対して魔術的なものを含め完全な耐性を持ち毒や病は即座に力を失うほか身体的能力値の変動をなくす。 AF POW+10 ・エネルギーサーベル 30cm程度の角ばった棒状の武装で柄の先端部からフィールドを形成しその内部に素粒子を縮退させて充填することで長さ130cmほどの反りのある高出力エネルギーの刃を形成する武装で女神が己の天使に渡す剣である。 鋼の女神によって遺物化されており元の品に比べ性能が向上している。 技能…日本刀orソード ダメージ…8d8+6ポイントのエネルギーと2d6+dbの実体衝突ダメージ どちらも物理的装甲を50ポイントまで無視 1ラウンド攻撃回数…1回 射程…タッチ 本体耐久力…遺物のため不壊 刀身部耐久力…60(0以下になっても10秒後には元に戻る) ジエスの化身 ペンダントのクリスタルが輝き完全を超えた究極の姿となり、ネットワークセキュリティの最高位とされる「ロイヤルナイツ」の称号を得た聖騎士型デジモン。デジタルワールド各地に起こる異変や混沌の兆しを感知する能力を備え、どのロイヤルナイツよりもイチ早く駆けつける。単独で行動するよりも近くのデジモンやシスタモン達と連携し対応にあたるという、ロイヤルナイツでも稀なチームでの活動を行うのは他者を信頼し、自分への過信を行わないためである。師であるガンクゥモンのヒヌカムイを見て習い、ジエスモンも修行の中で「アト」「ルネ」「ポル」の3体を習得している。ジエスモンの指示で動くが自立行動もでき、敵への直接攻撃、ジエスモンの援護、他デジモンの救済など侮れない行動能力を誇る。 ■X抗体によるジエスモンのデジコアへの影響 X抗体が全身の装甲を刃に変え、より攻撃に特化したフォルムとなった。新たに装備されたいくつもの剣はそれぞれが自立行動を可能としており、一対一の勝負において一方的に敵を圧倒し続ける攻撃力をジエスモンに与えている。また、「アト」「ルネ」「ポル」三体のプログラムが一つのタクティカルアームズとして合体・覚醒を遂げ、全方位に向けて全く隙のない戦闘スタイルを生みだした。 必殺技は、撃ち出したタクティカルアームズで、ガンクゥモン譲りの鉄拳を相手にぶち込む「鉄拳断罪」と、全身の剣を敵に向かって飛翔させ、両腕の大剣と共に連撃を繰り出す「シュベルトフリューゲル」。そして、胸のデジコアから引き抜いた「究極戦刃聖覇剣(きゅうきょくせんじんせいばけん)」は、斬りつけた敵の闘争本能だけを破壊し戦闘不能とさせる不殺の切札である。 SANを30点を消費(これでの発狂はない) 移動値 飛行10~100 STR:+5000 SIZ:18 CON:9982 DEX:+300 POW:+300 ・ソード1 50d8+db 貫通あり 魔力付与 ・ソード2 80d8+db 貫通あり 魔力付与なし ・「アト」「ルネ」「ポル」 MP100消費で召喚する ・鉄拳断罪 MP50点消費 技能:拳 敵1体に1d30発の80d3+db 物理ダメージ ・シュベルトフリューゲル MP100点消費 技能:ソード 1d10回の連撃 80d8+db 魔力付与物理ダメージ ・究極戦刃聖覇剣(きゅうきょくせんじんせいばけん) 100d10*10+dbの魔力付与物理ダメージこれを使用後ジエスの化身が解ける。そしてHPを半分削れる。 物理魔術装甲300点 アト STR:3000 SIZ:10 CON:1990 DEX:200 INT:20 ソード 99% 30d8+db 貫通あり 魔力付与 レーザー 99% 100d10 光を圧縮した物理ダメージ 行動を消費して戦闘中に3回味方のdbを10段階上げる 装甲 100点 ルネ STR:2000 SIZ:10 CON:1390 DEX:300 INT:20 ソード 99% 30d8+db 貫通あり 魔力付与 レーザー 99% 100d10 光を圧縮した物理ダメージ 戦闘中に3回ソードで1d6+1d6の連撃をする 装甲 80点 ポル STR:3500 STR:10 CON:2990 DEX:100 INT:20 ソード 99% 30d8+db 貫通あり 魔力付与 レーザー 99% 100d10 光を圧縮した物理ダメージ 戦闘中3回ジエスのダメージを肩代わりする。 装甲 200点 コアガンダムⅡ 出力と構造が強化され、ビームバルカンを内蔵する大型シールド『コアディフェンサー』を新たに装備。 さらに飛行形態である「コアフライヤー」への変形機構を備えたことで、アーマーをSFSとせずとも高速飛行が可能となった。 もちろん既存のプラネッツシステムにも対応しており、第18話ではウラヌスアーマーからアースアーマーへの換装を披露。 コアガンダムの出力向上に伴い、各種武装の性能も強化されている模様。 コアガンダムとは頭身バランスは同じだがメインカラーがグレーからホワイトに変わっており、コアサーベルの向きがガンダムと同じく肩の上を通して引き抜く方式に変更されている。 SIZ:130 STR:500 DEX:800 耐久力:1000 物理魔術複合装甲:100点 移動値 飛行 20~100 コアフライヤーモード飛行 30~120 技能:機動兵器 コアサーベル ダメージ8d20+db 装甲無視 コアディフェンサー(ビームバルカン) シールド200点 ビームバルカン 2d20 1d30発 コアスプレーガン ダメージ8d20 装甲無視 プラネッツシステム コアガンダム最大の特徴である連携合体換装システム。劇中では「コアチェンジ」と呼称される。 太陽系の惑星名をイメージしたサポートメカとドッキングする事で、様々な地形や戦闘スタイルに特化した姿に換装することが可能。 従来の武装を変更するのみの「換装」とは異なり、機体特性を根本から変えることで合体した各ガンダムはまったく別種の性能を発揮し、2機以上のサポートメカを使用する事で状況に応じて形態を変える事が出来る。 例えるならばタイプチェンジやフォームチェンジと言ったほうが近い ウラヌスアーマー SIZ:100 STR:100 DEX:700 耐久力:1000 物理魔術複合装甲:100点 コアガンダムIIがプラネッツシステムによってサポートメカ「ウラヌスアーマー」と合体した長距離狙撃形態。モチーフとなった惑星は天王星。機体カラーは濃紺。 「あらゆる状況で高精度の狙撃を可能とする」というコンセプトの元にビルドされており、ベース機としてオールラウンドな性能を有するアースリィガンダムを選択し、その上で射撃戦に特化したチューニングが行われている。 狙撃能力のみならず通常戦闘でも十二分に戦える性能を有しており、コアガンダムから改修されたコアガンダムIIとドッキングする事でその統合力は更に向上する。 攻撃 技能全て操縦:機動兵器 ビームシュートライフルU7 ダメージ 30d20 装甲無視 プラネッツシステム SIZ:+20 STR:+700 DEX:+200 耐久力:+1000 物理魔術複合装甲:+100点 ビームサーベル バックパックに装着されているビームサーベル。コアガンダムの物から出力が強化されており、各合体形態でビームサーベルとして使用する際の性能も強化されている。 ダメージ 12d20+db 装甲無視 ビームシュートライフルU7 コアスプレーガンにウラヌスアーマーのパーツを装着した大型ライフル。通常のビーム・ライフルモードから銃身を伸ばす事でスナイパーライフルモードに移行する。 側面部にはIフィールド発生器を内蔵した小型シールドが装着されており、狙撃時の防御手段として機能する。 ダメージ 40d20 装甲無視 コアディフェンサー コアフライヤー用の可変ユニット。ユーラヴェンガンダムではバックパックに装着した状態がデフォルトとなる。 コアガンダムⅡと同じ センサービット バックパックと両肩に計3基装備している遠隔操作式のマルチセンサーユニット。周囲に展開する事で、超高精度の狙撃を可能にする。小型のビームバルカンも内蔵しており、ビット単体による攻撃も可能。 また、ビームシュートライフルU7の側面に接続した場合は強化照準器として機能する。 1行動消費で3機展開 ダメージ 5d20 物理魔力付与ダメージ 1d30発 攻撃行動を消費することによってレッグセンサーユニットと同じことができる。 レッグセンサーユニット 両脚部外側のスラスターアーマーは分離する事で有線式のセンサーユニットとしても使用可能。センサービットと同じく狙撃のサポートに用いられる。 1行動消費で展開 センサービットと同時展開可能 ライフルなどが1機につき命中率が+10%される ビットたちの耐久力:100 DEX:機体と同じ 技能はすべて操縦:機動兵器 ▽ドライブシステム 瀬名國樹の機群から体表に出力される機関。 力量概念への干渉器官であり共に歩む使徒と共に戦う為の鎧を生み出す起点である。 また、この機関の展開が可能なって以降、自身を起点に最大で半径[POW×20]kmの球状領域に重加速や超重加速という定率熱量及び運動エネルギー減少領域を展開することが可能となる。 特に瀬名國樹の発生させる銀色の波動と認識される重加速は特異なものであり、対象となるものが広く、大気分子なども対象にできるほか、特定対象を影響から除くことができる。 また、コア・ドライビアを所有するものとその者の身に着けているものとその者と接触している物はこの影響を受けない。 ▽重加速(弱) 運動エネルギーと熱エネルギーの発生や変位を半減させることで効果範囲内の全ての「移動率、DEX、STR、与えるダメージ」を10ポイント減少させ、移動率が1以下になった者の全判定に35%のペナルティを与える。 ただし、能力値は0以下,ダメージは0未満にならない。 ▽重加速 手加減せず展開する通常の重加速。 運動エネルギーと熱エネルギーの発生や変位を半減させることで効果範囲内の全ての「移動率、DEX、STR、与えるダメージ」を1秒ごとに10ポイント減少させ、減少値の100分の1の値のペナルティを全判定に受ける。 ただし、能力値は0以下,ダメージは0未満にならない。 ▽重加速(強) 重加速の範囲内でのできる限りの出力で行う重加速。 運動エネルギーと熱エネルギーの発生や変位を半減させることで効果範囲内の全ての「移動率、DEX、STR、与えるダメージ」を1秒ごとに[POW×10]ポイント減少させ、全判定に減少値の100分の1のペナルティを受ける。 ▽変身体 自身の身体を変質させ能力を最大まで活用できる鎧戦士の様な状態に変化させる。それに伴い能力値を下記の値へ変化させる。 ※外観は仮面ライダードライブのタイプスペシャル STR…元々の値×5+120 CON…元々の値×5+140 DEX…元々の値×5+100 SIZ…20(外観的体積は19相当) また、体躯が生体工学に基づき生成された単体がナノメートル単位の大きさの機械で構成されたものに変化し、食事や呼吸が不要となるほか毒や病に始まり汚染物質、有害な状態の素粒子や素粒子振動波などによる周辺領域からの悪性影響に対して完全な耐性を得て、自身の受ける物理的ダメージ及び魔術的ダメージを50%減少させるようになるほか、200ポイントの特殊な物理的装甲を得て、魔力の離散,吸収作用により魔術的ダメージや魔術や呪術などによる作用に完全な耐性を有する。 物理的装甲は空間連続性の切断を伴わない「装甲貫通,装甲無視」を打ち消す。魔術的装甲は物理的手段を含むすべての魔術や呪術及びそれに関するものによる手法全てに適用される。この魔術的装甲に関しては学習や適応を行ってもそれがすでに対策済であるため如何なる手段をもってしても破ることは不可能なものとなっている。 動作正確性が上昇し戦闘技能と跳躍,水泳に+20%のボーナスを得て、筋力上昇と外的作用力の部分的打ち消しにより跳躍距離が+100mされる。 ▽超重加速 変身体でのみ発動可能な重加速を超えたエネルギー減衰現象であり通常の「コア・ドライビア」では防ぐことができないものとなる。 運動エネルギーと熱エネルギーの発生や変位を半減させることで効果範囲内の全ての「移動率、DEX、STR、与えるダメージ」を1秒ごとに100分の1した後POW×10ポイント減少させ、全判定に減少値の100分の1のペナルティを受ける。 ▽超変身体 自身が共に歩む者と共に融合変身体へと変化した姿。 変身体及び超変身体以外の変身及び変化形の効果を受けることができなくなる。 上記変身体の能力値に共に歩む者の能力値が、装甲にも共に歩む者の持つ装甲が乗算される。 この状態から、自身及び共に歩む者に対してのあらゆる手段を含む精神的干渉,魂魄への干渉,存在への干渉に不全が発生し効果が表れなくなる。 外見は仮面ライダードライブのタイプトライドロンである。 ▽グローバルアンチアクセル 超重加速を超えた重加速。負の無限数にも匹敵する極大のエネルギー減衰現象。 これに至った時点で他者の学習や成長すらも減速,吸収するようになり、対処することは実質不可能である。 運動エネルギーと熱エネルギーの発生や変位を半減させることで効果範囲内の全ての「移動率、DEX、STR、与えるダメージ」を1秒ごとに-2乗後に100分の1にした後POW×100ポイント+対象の成長や適応による変化の値を減少させる、全判定に減少値の100分の1のペナルティを受ける。 この能力の対象は素粒子に始まり空間や時間などの概念的な物の時間進行にまで作用するため、変化した領域に適応しても領域自体が減速されるため動作を行うことができない。 また、この能力によって変化した領域に適応した場合、解除後に急速な時流変動を受けることにより即座に死亡する。 ▽ファイナルドライブ 鋼の使徒と自身の力を掛け合わせ放つ最大威力の攻撃。 24時間に1度だけ自身の攻撃1回に宣言可能。 自身を中心に球状領域を最大半径500mまでの大きさで展開し、その領域を時空帯で切り取ることで内外との繋がりを完全に切断する。 その後、攻撃対象に照準を定め攻撃を行う。 球状領域の中心点に超高質量重力源である”特異点”を生成し、攻撃対象を捕らえる。 その後、任意の攻撃手段を用い攻撃を行う。その攻撃には使徒と自身の全力によって最大の強化が施される。 任意の攻撃手段の攻撃のダメージに(装甲及び特性貫通,装甲値分ダメージ上昇)を付与し、ダメージが×(STR×POW) バーストのお守り 回避回数+1 DEX+6 ジェネシックギャレオン 735 耐久力:10000000 STR:7753023 CON:19999770 SIZ:230 DEX:100000 db:+484558d6 噛みつき 99% 2回攻撃 4d8+db 貫通あり かぎ爪 99% 2回攻撃 4d6+db 貫通なし 変形 ジェネシックガイガー 3回行動 3回まで回避は普通の値で振れる 物理魔術複合防御 100000点 壊れた場合セッション終了まで使えない ジェネシックガイガー 追加技 ジェネシッククロー 99% 8d8+db ジェネシックオーラ 99% 200d10*1000 音による波動 ブロウクンガオー 耐久力:10000000 STR:28833863 CON:19999850 SIZ:150 DEX:100000 db:+1802114d6 体当たり 99% 4d6+db ブロウクンボルト 200d10*1000 雷魔術ダメージ 2回行動 2回まで回避は普通の値で振れる 物理魔術複合防御 100000点 壊れた場合セッション終了まで使えない プロテクトガオー 耐久力:10000000 STR:28833863 CON:19999850 SIZ:150 DEX:100000 db:+1802114d6 体当たり 99% 4d6+db プロテクトボルト 200d10*1000 雷魔術ダメージ 2回行動 2回まで回避は普通の値で振れる 物理魔術複合防御 100000点 壊れた場合セッション終了まで使えない スパイラルガオー 耐久力:10000000 STR:62762571 CON:19999790 SIZ:210 DEX:50000 db:+1802114d6 体当たり 99% 4d6+db スパイラルドリル 4d8+db 装甲貫通 2回行動 2回まで回避は普通の値で振れる 物理魔術複合防御 100000点 壊れた場合セッション終了まで使えない ストレイトガオー 耐久力:10000000 STR:62762571 CON:19999790 SIZ:210 DEX:50000 db:+1802114d6 体当たり 99% 4d6+db ストレイトドリル 4d8+db 装甲貫通 2回行動 2回まで回避は普通の値で振れる 物理魔術複合防御 100000点 壊れた場合セッション終了まで使えない ガジェットガオー 耐久力:10000000 STR:3691915 CON:19999640 SIZ:360 DEX:150000 db:+230755d6 体当たり 99% 4d6+db 2回行動 2回まで回避は普通の値で振れる 物理魔術複合防御 100000点 壊れた場合セッション終了まで使えない ジェネシックガオガイガー 耐久力:500,000,000,000,000,000 STR:3691915977 最大10000倍まで(36919159770000) SIZ:1310 DEX:1,000,000,000,000 db:+230744818d6 こぶし 99% 10d6+db ゴルディオンネイル 99% 2回攻撃 100d6+db 貫通あり ブロウクンマグナム 99% 10d6+db/2 貫通あり プロテクトシェード 99% 1ラウンドに10回相手の攻撃を無効化する。 スパイラルドリル 99% 200d8+db*2 貫通あり ストレイトドリル 99% 50d6+db 装甲特性無視 ジェネシックボルト 99% 最大自分の出力(STR)d10の雷魔術ダメージを与える ヘル・アンド・ヘブン・アンリミテッド 100% ダメージSTR*DEX使用時に耐久力の1/4ダメージを受ける 20回行動 20回まで回避は普通の値で振れる 物理魔術複合防御 500,000,000,000,000点 壊れた場合セッション終了まで使えない AF HP3点リジェネ 行ったセッション記録消えた 10/15 おいでよビルゲンワース GMハベル FP+20 10/18 クトゥルフアリーナ GMかざみん FP+30 10/23 イセカイ GMシリウス FP+20 10/30 クトゥルフアリーナ GMかざみん FP+30 11/16 AF作ろう GMタケノコ FP+10 11/19 ボステスト GM加古川 FP+20 11/27 ブランチ GMかざみん FP+30 12/2 イセカイ GMシリウス FP+20 12/4 プランナー GMテキモング FP+10
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