セスさんの日記 「[PathFinder 2e][PC作成] Sorcerer1 PC 2」

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セス
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2019/11/26 22:34[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Sorcerer1 PC 2
 どうもセスです。


 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
からのSorcerer1 PC作成の第2回、前回の第1回『1 Concept作成』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157468541658
の続きで、『2 starting能力値決定』となります。


  最初に、PathFinder 2e Core Rule BookのPCの各能力値決めは、以下の六個の能力値
すべてが初期値10から開始して行きます。

筋力 STR Strength 10
敏捷力 DEX Dexterity 10
耐久力 CON Constitution 10
知力 INT Intelligence 10
判断力 WIS Wisdom 10
魅力 CHA Charisma 10

 そして、以後の手順であるAncestry(先祖/家系/家柄)やBackGround(PC背景)、
Classsを決めると、上記の初期値10に+2や-2していく能力値修正値(最後に別々の
好きな能力値4個に+2)が決まって行き、それらを初期値10に適応していくと、
最終的にはPCの各能力値が決まる、という流れです。

  ですが上記の能力値初期値全て10だと選択の幅が狭いと感じるプレイグループ向けに、
オプションとして、
『6回、4d6振りしてベスト3d6選択、
   その6回の結果を6個の能力値に振り当てる』
という定番手順が記載されており、今回はこれでStarting能力値を決定してみます。

  証拠が残るように、どこかのサイコロ振り出来るウェブサイトを利用して、
以下のような感じで実施してみます。

  今回も証拠が残るように、
https://trpgsession.click/room-entrance.php
の、
「ダイスロール専用ルーム:おんせん脱衣所」
を利用して、以下のような感じでサイコロ振りして行きます。

 今回は1発でした(走召糸色木亥火暴)
 優しいDMさん入れませんでした。

2019-11-26 21:49:25    メイン    システム    セスさんの「  一人目」ロール(6 4d6)
1回目:18 (2、6、4、6)
2回目:17 (5、4、2、6) 
3回目:16 (3、1、6、6)
4回目:15 (2、6、5、2)
5回目:15 (3、4、6、2)
6回目:19 (2、6、6、5)


で、3d6ベストは、

16
15
15
13
13
17

  それなりのヒーロー能力値という感じ。

 ここで上記の出目を6個の能力値に割り当てていきます。

 最初に、前回の第1回『1 Concept作成』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157468541658
で、クラスはSorcererに決めてますので、少し先回りして、
Sorcererのキー能力値は呪文Spellを唱えるための能力値、
魅力 CHA Charisma
です。

 ですので、後で+2にして18にしたいので、17を割り当てると最大18なので1損するので、
魅力 CHA Charisma 16
のように割り当てます。

 次に、移動に関わる装備重量Bulkをそれなりに多く持ちたいので、一応、
筋力 STR Strength 13
のように筋力STRに割り当てました。
 今回のPathfinder 2eのルールではどんなクラスでも筋力は最低14は欲しい所です。

 続けて、今回は残りは
15
15
13
17
とほぼ同じ出目かつクラスがSorcererなので判断力WISと知力INTを優先して、
敏捷力 DEX Dexterity 17
耐久力 CON Constitution 13
知力 INT Intelligence 15
判断力 WIS Wisdom 15
としてみました。

  上記を以下のようにまとめると、

筋力 STR Strength 13
敏捷力 DEX Dexterity 17
耐久力 CON Constitution 13
知力 INT Intelligence 15
判断力 WIS Wisdom 15
魅力 CHA Charisma 16

となり、Starting能力値決定の手順は以上で完了です。


 ここでいつものRule Tipsです。
 今回は、遭遇{Encounter]と言おうか戦闘時のActionについて説明します。

1 遭遇{Encounter]時の1Roundは約6秒間。
2 1Round中に、PCS/NPCsはイニシャティブ順に1Turnの行動順番が1回来ます。
3 1Turn間に、PCS/NPCsが行動出来るActionは◆が3個までとリアクションが1回、
 それに加えてGMが許可する限りのFree Actionとリアクション。

となってます。

 PathFInder 2e Core Rule Bookに記載されいるActionの種類は、
https://drive.google.com/file/d/1UjFldrSHlkJ5sK2yr491tVtsGFyvTLPB/view
です。

 勿論、既に追加のサブリメントで新しいActionが色々と10個位は追加されてますが、
それらの説明はそのサブリントを実際に遊ぶ時にしますです。


 次回は「3 Ancestry決定」の予定です、でわでわ!
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