セスさんの日記 「[PathFinder 2e][PC作成] Druid1 PC 4」

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2019/12/10 21:25[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Druid1 PC 4
 どうもセスです。

 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
からのPC作成 Druid1 第4回、前回の第3回『3 Ancestry決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157589877031
の続きで、『4 Background決定』です。

  最初にPathFinder 2e Core Rule Bookでは、BackgroundとはPCの生立ちの簡単な設定と
取得能力をまとめたもので、ほぼ以下同じようなパターンで36種類ほど記載されています。

「簡単な生立ち環境の説明。
    Ability Boosts2個の取得指定。
    Trained Skill2個の取得指定。
     Skill Feat1個の取得指定。」

 そして、現在、以下のサブリメントに追加のBackgroundが、

   世界設定1
https://paizo.com/products/btq01zoj?Pathfinder-Lost-Omens-World-Guide
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157045602214
に10地域分の合計8+7+8+7+7+7+8+7+7+7=73個、

アドベンシャーシナリオ1、2、3   シリーズ全6冊の予定
https://paizo.com/store/pathfinder/adventures/adventurePath/ageOfAshes
の無料プレイヤーガイド
https://paizo.com/products/btq01zth?Pathfinder-Adventure-Path-Age-of-Ashes-Players-Guide
に9個、総計82個も増えてます(走召糸色木亥火暴)


  さて、myPCは既に『1 Concept作成』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157572059552
で、

『Golarion Inner Sea東Shining Kingdom地域のVerdure Forest出身。
https://pathfinderwiki.com/wiki/Verduran_Forest

(省略(走召糸色木亥火暴))

 こうしてその森のNPCsドルイドDruid達に多くのNPCs仲間達と一緒に育てられ、
何故か?パスファインター協会員の見習いとなった、Green Faith神、
https://pathfinder.fandom.com/wiki/Green_Faith
を信仰する、Neutral Good 14歳? 紫の薔薇娘 Leshy Druid。
(身長100Cm,体重15kg)
 PCイメージ
https://medibang.com/picture/sx1912052252341390007757594/
 イメージ曲


 今、故郷の森を独り離れて、定番=いつもの放浪修行の旅に出た所です。
   さてさて最初の冒険は、どんな事になるでしょうか?』

と決めているので、Lost Omens World Guideのhining KingdomのBackGround 130pには、
そのままの、
「 WoodLand Local 森の出身
    Ability Boosts2個:Dex or WIS1個、Free1個。
    Trained Skill2個:Trained Nature skill and Forest Lore、
     Skill Feat1個: Natural Medicine PathFinder 2e Core Rule Book 264p」
があります(実際の内容の決定は『7 Class詳細記録』以降に決めます)
(上記のようにLost Omens World Guide 130pとあるのはLost Omens World Guideの
130pの意味です)


  ここからは恒例の簡単なPathFinder 2eのRule Tipsのオサライを書きますです。

 PathFinder 2eに限らずd20システムなので、判定Checkは全て、
 達成値Result=1d20+色々な修正値
のナンとかの一つ覚えのみです(走召糸色木亥火暴)

 つまり、DMもプレイヤーさん達も何かを判定する時は、
「1d20を1個振るだけ(走召糸色木亥火暴)」
です。

 あと例外的にd%のサイコロ振りがありますが、d%は大体5%刻みなので、
DMのハウスルール的になりますが、普通のセッションでは以下のように
1d20振に変換して、

5%>1d20で出目20のみ
10%->1d20で出目19以上
15&->1d20で出目18以上
20%->1d20で出目17以上
25%->1d20で出目16以上
30%->1d20で出目15以上
35%->1d20で出目14以上
40%->1d20で出目13以上
45%->1d20で出目12以上
50%->1d20で出目11以上

などと解決してます。

 そして、上記の1d20判定の結果判定も全て目標値Difficulty Class=DCと比較して、
 達成値>=目標値DCで成功
 達成値<目標値DCで失敗
となります。

 ここでPathFinder 2eでちょっと違うのが、
「いくつかの判定での成功や失敗に、
 何段階かの結果内容が記載されている場合がある」
と言う事です。

 簡単に言うならは、基本的には以下の4段階です。
 
   大成功Critical Success
 成功Success
 失敗Failure
 大失敗Critical Failure

 そして、カードセット2個、
https://paizo.com/products/btq01zpt?Pathfinder-Critical-Hit-Deck
https://paizo.com/products/btq01zpu?Pathfinder-Critical-Fumble-Deck
が既に発売されています。


 と言うことで、次回はPC作成 第5回『5 Class決定』の予定です
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