セスさんの日記 「[d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Fighter0 PC 4」

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セス
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2020/02/06 21:22[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Fighter0 PC 4
 どうも、セスです。

 一応、、2/10(月) 20-22時で、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158063308228Seth7
現在10才児0レベルPCs参加者2名、ティーンエイジャー引率者PCs参加者さん求む!
と、2/22(土) 21-23時で、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157787593832Seth7
絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す!

 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」
の五人目10才児0レベルPC 戦士Fighterクラス作成の第三回目「3 種族Races選択」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158090636297
の続きで、第四回目の「4 クラスClasses選択」です。


 早速ですが、10才児0レベルPC ドワーフ少年聖職者Cleric作成日記、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158053470485
の時から、
「五人目のクラスは戦士Fighter」
と書いてますので、上記の「10才児0レベルPCs作成手順」から、

7 戦士Fighter HP5,attack+1 raw Club and Defense+1,Shield Block なべ蓋shield,
             Power Atacck◆◆dmg+1d4 

という、10才児0レベルPC相当の戦士Fighterクラス能力ルールを獲得します。

 まずは最初の、
「HP 5」
とは、
「戦士Fighterクラスの10才児0レベルPCのクラスHPは、5点」
という意味です。

 次に、
「attack+1 raw Club and Defense+1」
とは、
「白兵戦武器生木の棍棒raw Clubの、
 攻撃命中判定Attack Rollの1d20振りに+1ボーナス
 鎧を着てない時UnArmoredの防御アーマークラスACに+1ボーナス」
の意味です。

 つまり、ほぼd20系システム全般では、白兵戦武器一つや武器グループ毎に
色々な習熟、PathFInder 2eでは、
「修練Proficiencyシステムで攻撃力とかがルール的に定められている」
というルールシステムとなってます。

 モンクMonkクラスの時に説明した、
「素手UnArmed=武器系アイテム(一部例外有り)を攻撃に一切使用して無い」
 も、
「素手UnArmedという、一つの武器グループ」
になっており、戦士Fighterの場合は、
「モンクMonkクラスとは違い、素手UnArmedは修練Proficiencyして無いので、
 素手で0ボーナス、ダメージも1d2Bの非致傷NonLethelダメージ扱い」
というルールになってます。

 つまり、d20システム系全般のルールでは、
「基本的には、
 その素手攻撃のダメージは、
 すべて非致傷NonLethelダメージ扱い」
となってます。

 上記のd20システムの基本的なルールに従って、10才児0レベルPC全員は、
「まだその素手攻撃ダメージは、
 非致傷NonLethelダメージ扱い」
なので、当前に一部の大人?ほどは、うまくは傷害事件などは起こせ無いって事です(走召糸色木亥火暴)

 次の、
「Shield Block なべ蓋shield」
とは、
「なべ蓋shieldを装備=片手と片腕に付けて、
 Raisea Shield◆
 というActionで盾受け準備行動を取っていれば、
 相手PCs/NPCsからの命中した物理攻撃をなべ蓋shieldで受けられる」
という能力値Abilityルールです。
 命中した物理攻撃なので、相手PCs/NPCsからの攻撃判定が成功してから、
「ルール的にはリアクションReActionという反応ルール」
で、
「装備+Raisea Shield◆済みの盾でその命中したダメージを軽減していく」
という、
「盾受けルール処理フロー」
になります。

 最後の、
「Power Atacck◆◆dmg+1d4.」
とは、戦士Fighterクラスの特殊な能力値Abilityで、
「Power Atacck◆◆の攻撃が命中すれば、
 そのダメージに+1d4追加される」
という、謎のダメージ強化能力値Abilityです。

 ですので、
「普通の白兵戦武器生木の棍棒raw Clubのダメージは、
 1d4B+3STR mod.
  (ゴブリン種族のサイズが小型なので武器ダメージも小型の1d4に小さくなってます(涙))」
 ですが、
「Power Atacck◆◆での白兵戦武器生木の棍棒raw Clubのダメージは、
 1d4B+3STR mod.+1d4」
 となります。

 単純にダメージだけが増加するという簡単なルールとなってます。


 また◆記号の意味は、遭遇{Encounter]と言おうか戦闘時のAction回数の説明になりますが、
以下のようなルールになってます。

1 遭遇{Encounter]時の1Roundは約6秒間。
2 1Round中に、PCS/NPCsはイニシャティブ順に1Turnの行動順番が1回来ます。
3 1Turn間に、PCS/NPCsが行動出来るActionは◆が3個までとリアクションが1回、
 それに加えてGMが許可する限りのFree Actionとリアクション。

 ちなみに、
「普通の素手のUnArmedでの攻撃ダメージは、
 1d2B+3STR mod. 非致傷NonLethelダメージ扱い
 (一応素手ダメージは、1d2以下に出来ないので、小型と中型で同じにしてます)
 ですが、Power Atacck◆◆でのダメージも、
 1d2B+3STR mod.+1d4 非致傷NonLethelダメージ扱い」
となり、ダメージの属性は攻撃方法と同一なので、B(Bludgeoning=殴打)となります。

 
 以上、上記の10才児0レベルPC戦士Fighterクラスで取得した能力Ablilityと、
第三回目の「3 種族Races選択」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158090636297
までで取得ずみの能力Ablilityをまとめると、以下のようになります。

種族 ゴブリン
サイズ 小型Small

筋力 STR Strength 16 +3
敏捷力 DEX Dexterity 15 +1DEX = 16 +3
耐久力 CON Constitution 12 +1
知力 INT Intelligence 11 ±0
判断力 WIS Wisdom 13 +1
魅力 CHA Charisma 10 ±0

HP ゴブリン3+5戦士Fighter+1CON mod.=9
Speed 15ft.
0-6Bulk  15ft.  7-11Bulk 5ft.

AC 
UnArmored +4(+5) = 3DEX mod.+1Defense (+1なべ蓋Shield Raisea Shield◆)
Shield Block(R) なべ蓋shield

素手UnArmed   +3 = +3Str mod 
生木の棍棒raw Club +4 = +3STR mod. +1Attack
 Power Atacck◆◆dmg+1d4


 ここまでが「4 クラスClasses選択」です。

 次回は、今までやって来た事をまとめる「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。


[d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722


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