セスさんの日記 「[d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Ranger0 PC 4」

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セス
セス日記
2020/03/02 21:43[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Ranger0 PC 4
 どうも、セスです。

 次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157787613390Seth7
絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す!
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、
「10才児0レベルPCs作成手順」
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」
の9人目10才児0レベルPC レンジャーRangerクラス作成の第三回目「3 種族Races選択」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158306472942
の続きで、第四回目の「4 クラスClasses選択」です。


 早速ですが、10才児0レベルPC ハーフリング少年吟遊詩人Bard作成日記、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158272112128
の時から、
「9人目のクラスはレンジャーRanger」
と書いてますので、上記の「10才児0レベルPCs作成手順」から、

9 レンジャーRanger HP4,attack+1 raw Club and Defense+1,Hunt Prey◆◆ attack+1,dmg+1,Track+1

という、10才児0レベルPC相当のレンジャーRangerクラス能力ルールを獲得します。

 まずは最初の、
「HP 4」
とは、
「レンジャーRangerの10才児0レベルPCのクラスHPは、4点」
という意味です。

 次に、
「attack+1 raw Club and Defense+1」
とは、
「白兵戦武器生木の棍棒raw Clubの、
 攻撃命中判定Attack Rollの1d20振りに+1ボーナス
 鎧を着てない時UnArmoredの防御アーマークラスACに+1ボーナス」
の意味です。

 つまり、ほぼd20系システム全般では、白兵戦武器一つや武器グループ毎に
色々な習熟、PathFInder 2eでは、
「修練Proficiencyシステムで攻撃力とかがルール的に定められている」
というルール的システムとなってます。

 過去のモンクMonkクラスPC作成時などで説明していたように、
「武装Armed=武器系アイテム(一部例外有り)を攻撃に一切使用して無い」
 も、
「素手UnArmedという、一つの武器グループ」
になっており、レンジャーRangerの場合も、
「モンクMonkクラスとは違い、素手UnArmedは修練Proficiencyして無いので、
 素手で0ボーナス、ダメージも1d2Bの非致傷NonLethelダメージ扱い」
というルールになってます。

 つまり、d20システム系全般のルールでは、
「基本的には、
 その素手攻撃のダメージは、
 すべて非致傷NonLethelダメージ扱い」
です。

 上記のd20システムの基本的なルールに従って、10才児0レベルPC全員は、
「まだその素手攻撃ダメージは、非致傷NonLethelダメージ扱い」
なので、当前に一部の大人?ほどは、うまくは傷害事件などは起こせ無いって事です(走召糸色木亥火暴)


 最後の、
「Hunt Prey◆◆ attack+1,dmg+1,Track+1」
とは、
「ある対象のPCs/NPCs一人/匹に対して、
 Hunt Prey◆◆という行動Actionをすると、
 その対象のPCs/NPCsへの以下の行動Actionに以下の3つのボーナスが付く、
  攻撃ボーナスattack+1,
  攻撃ダメージボーナスdmg+1,
  Survival(Wis)〈生存 Trained〉判定としての追跡判定ボーナスTrack+1」
という、
「しっこさを発揮する」
という10才児0レベルPCレンジャーRangerクラスの能力Ablilityです。

 まぁ、
「ドワーフらしい能力Ablility」
だとは思いますね(走召糸色木亥火暴)

 また◆記号の意味は、遭遇{Encounter]と言おうか戦闘時のAction回数の説明になりますが、
以下のようなルールになってます。

1 遭遇{Encounter]時の1Roundは約6秒間。
2 1Round中に、PCS/NPCsはイニシャティブ順に1Turnの行動順番が1回来ます。
3 1Turn間に、PCS/NPCsが行動出来るActionは◆が3個までとリアクションが1回、
 それに加えてGMが許可する限りのFree Actionとリアクション。

 
 以上、上記の10才児0レベルPCレンジャーRangerクラスで取得した能力Ablilityと、
第三回目の「3 種族Races選択」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158306472942
までで取得ずみの能力Ablilityをまとめると、以下のようになります。

種族 ドワーフ
サイズ 中型Medium

筋力 STR Strength 12 +1
敏捷力 DEX Dexterity 13 +1
耐久力 CON Constitution 12+1ドワーフ = 13 +1
知力 INT Intelligence 9 -1
判断力 WIS Wisdom 14+1ドワーフ  = 15 +2
魅力 CHA Charisma 6 -2

Darkvison 40ft.

HP 5ドワーフ+4レンジャーRanger+1CON mod.=10
Speed 10ft.
0-4Bulk  10ft.  5-9Bulk 5ft.

AC UnArmored +2= +1DEX mod. +1Defense

素手UnArmed   +1 = +1STR mod 
生木の棍棒raw Club +2 = +1STR mod. +1Attack

Hunt Prey◆◆ attack+1,dmg+1,Track+1


 ここまでが「4 クラスClasses選択」です。

 次回は、今までやって来た事をまとめる「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。


[d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722


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