セスさんの日記 「[OGL][StarFInder]エンヴォイEnvoyPC作成#1」

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セス
セス日記
2022/06/28 07:37[web全体で公開]
😆 [OGL][StarFInder]エンヴォイEnvoyPC作成#1
 どうも、セスです。
 梅雨明けても、この蒸し暑さは変わら無い・・・

 直近の同系過去日記、
[OGL][StarFInder]エンヴォイEnvoyPC作成#0
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165628706129
の続きです。

 StarFinderの新規1レベルキャラクターの作成手順は、
以下の全9ステップです。

1 PCコンセンプト決定
2 種族選択
3 テーマ選択

4 クラス選択

5 能力値決定

6 クラス適応
7 技能と特技の選択
8 装備購入
9   アライメントなどの決定、攻撃ボーナスなどの算出

 この日記では、
1 PCコンセンプト決定
2 種族選択
3 テーマ選択

4 クラス選択

まで一気に行きますw

 既に、
「クラスはエンヴォイEnvoy」
と決まってますし、
「最初のキャラクター作成なので、
 種族はお馴染みのヒューマンHuman」
で、
「やはり1レベルなので、
 駆け出しエンヴォイEnvoy」
という事で、
「テーマは分かり易いw
  賞金稼ぎBounty Hunter」
とします(大草原)

 上の全体をPCコンセプトにまとめると、
「アプサロムステーションAbsalom Stationの
 下層階級生まれの人間である彼女は、
 子供の頃からその野心と柔軟かつ明晰な頭脳?と魅力を生かして、
 大宇宙を股にかける正義の賞金稼ぎとして大活躍するために、
 若くして(17歳)その第一歩を踏み出したのであった」
って感じですねwww


 ゲームルール的には、以下のようなルール一式が降って来ますので、
キャラクターシート風に一式を決めながら列挙します。


作成日:2022/6/28(火)
ブレーヤー名:セス
ゲームシステム:Paizo StarFInder1e

PC名:ミスズ・カンザキ(美鈴・神崎 Misuzu Kanzaki)
PCコンセンプト:上記参照
PCテーマ:賞金稼ぎBounty Hunter
種族:人間ヒューマン
サイズ/タイプ:中型ヒューマノイド 人間
性別:女性 年齢:17歳 身長;180Cm 体重:70kg
アライメント:中立にして善NG
言語:共通語Common
出身世界:Pact World:アプサロムステーションAbsalom Station
信仰:NPCs幸運の女神様なら誰でも!
クラスとレベル:エンヴォイEnvoy1レベル
獲得経験値:0XP
次レベル:1300XP

・賞金稼ぎBounty Hunterテーマ能力Ablility1個
https://aonsrd.com/Themes.aspx?ItemName=Bounty%20Hunter
1 賞金稼ぎBounty Hunterの知識1レベル
+1耐久力能力値Ability Scores
マーク能力Ablility:追跡調査時の文化Culture/職業(賞金稼ぎ)(知力)技能での
思い出すRecall Knowledge[知力]判定DC-5
生存Survival(判断力)技能がクラス技能となり+1ボーナス

・人間ヒューマン能力Ablility4個
https://aonsrd.com/Races.aspx?ItemName=Human
1 ボーナス特技Bonus Feat:
種族人間は1レベル時に基本の特技1個と追加の特技1個を得る。
2 種族修正:Core Rule Bookの人間ヒューマンの種族修正を、
 Featherlight Source Character Operations Manual pg. 18
 へ入れ替え
3 技能ポイント:+1技能ポイント/レベル
4 Hit Points 4

・エンヴォイEnvoy能力Ablility11個
https://aonsrd.com/Classes.aspx?ItemName=Envoy
1 キー能力値Ability Scores:魅力
2 Hit Points: 6
3 Stamina Points: 6
4 決意ポイトンResolve Point:
1レベル/2(最低1)+魅力修正値(エンヴォイEnvoyのキー能力値)
5 基本攻撃ボーナスとセイビングスローボーナス
基本攻撃ボーナスBase Attack Bonus +0
頑健Fortセイビングスローボーナス +0
反応Refセイビングスローボーナス +2
意志Willセイビングスローボーナス +2
6 クラス技能:
軽業Acrobatics (敏捷力), 運動Athletics (筋力), ブラフBluff (魅力), 
コンビューターComputers (知力), 文化Culture (知力), 交渉Diplomacy (魅力), 
変装Disguise (魅力), 工学Engineering (知力), 威圧Intimidate (魅力), 
医療Medicine (知力), 知覚Perception (判断力), 操縦Piloting (敏捷力),
職業Profession (魅力/知力/判断力), 真意看破Sense Motive (判断力), 
手先の早業Sleight of Hand (敏捷力),隠密Stealth (敏捷力)
7 技能ポイント:8 + 知力修正値
8 習熟Proficiencies:
アーマーArmor:軽装アーマーLight armor
武器Weapons:基本近接武器Basic melee weapons, グレネードgrenades, 
小火器small arms
9 エンヴォイアドリブEnvoy improvisation:
Get ’Em (Ex) コイツからヤレ!
移動行動を消費して君の60ft.以内にいる対象1名を指定する。
次の君の手番の開始まで、君と君の仲間たちはその指定された対象1名への
攻撃ロールに+1士気moraleボーナスを得る。
また、この+1士気moraleボーナスは一旦指定された対象1名が60ft.以上
離れたとしても、次の君の手番の開始まで有効である。
10 専門化expertise (1d6):
決意ポイトンResolve Pointが1ポイント以上ある限り、
真意看破Sense Motive(判断力)技能判定に+1d6看破insightボーナスを得る。
11 技能専門化skill expertise:交渉Diplomacy (魅力)
1レベル時とその後4レベル毎に、追加で君のクラス技能の中から1個を
専門化expertise (1d6)できる。
但しその技能は最低1ランク以上なくてはならず決意ポイントも最低1ポイント
以上ある時のみに専門化expertise (1d6)の効果を発揮できる。


 でわ、
「次回のエンヴォイEnvoyPC作成日記#2へ続きます」
です。

========

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