セスさんの日記 「[OGL][StarFInder]ソルジャーSoldierPC作成#3」

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セス
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2022/07/22 00:26[web全体で公開]
😆 [OGL][StarFInder]ソルジャーSoldierPC作成#3
 どうも、セスです。
 なんか本格的に第七波に突入らしいですが、皆様、
本当に健康にはお気を付けてください。


2022/07/21 [OGL][StarFInder]ソルジャーSoldierPC作成#2
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165833151446
の続きとなります。


 さて、StarFinderの新規1レベルキャラクターの作成手順は、
以下の全9ステップです。

1 PCコンセンプト決定
2 種族選択
3 テーマ選択

4 クラス選択

5 能力値決定

6 クラス適応
7 技能と特技の選択
8 装備購入
9   アライメントなどの決定、攻撃ボーナスなどの算出

 前回までの日記#1と#2で、
1 PCコンセンプト決定
2 種族選択
3 テーマ選択

4 クラス選択

5 能力値決定
までは完了してますので、
「今回は、

6 クラス適応
7 技能と特技の選択」
となります。

 手順としては、
「日記#2の内容と、
 日記#3の内容を、
 がっちゃんこ!(死語)」
なんですが、
「一応の手順としては、
 特技を取る、
 HPとかを計算、
 技能ポイントの合計を出して技能ランクに割り振る」
という手順となります。


 ではまず、
「このPC作成手順の大目玉!」
である、
「特技Featの取得!」
です。

 StarFinderでは通常、
 PCの成長
https://aonsrd.com/Rules.aspx?ID=56
の「Table 2-4: Character Advancement」以下の記載されいるように、
「新規PC作成の1レベル時は、
 誰でも1st Featとして1レベルの特技Feat1個を取得可能」
です。

 なので、一応、特技Feats一覧、
https://aonsrd.com/Feats.aspx
から、
「細かく書くと長くなるのでザックと攻撃的?に、
 以下の特技1個を取得w」

ウェポン フォーカス(小火器)Weapom Focus(Small Arms)
https://aonsrd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Weapon%20Focus

 次に、
「技能へ技能ポイント割り振る時に、
 案外に重要=忘れがちw」
(一つの技能Skillに技能ポイントをそのキャラクターレベルランクまで
 割り振れます、なので1レベルPCは一つの技能Skillに1技能ポイントまで、
 つまり、1ランクまで割り振れます)
なのが、
「カルチャー技能に1技能ポイントを割り振る毎に、
 つまり、
 カルチャー技能に1ランク上がる度に、
 その新しく学習?した文化に関わっているだろうな、
 新しい言語(page 41 for a list of common languages)を
 1つ習得できる、喋れる、読み書きもOK!」
と言うルールがある事ですねw
(勿論、謎の超魔法科学的な言語系のガジェット類も色々とありますw)

 ですが、
「今回のソルジャーSoldierPCでは、
 技能ポイントが少ないので、
 カルチャーには技能ポイント割り振りません」
がw


 では以下、がっちゃんこ!した結果を列記しますが、
「文字数制限があるので、
 最終的にはここTRPGオンラインセッションSNSの
 キャラシーに全部掲載しますが、
 この日記内で必要最低限の記載のみ記述している」
とします。


PC名:ヴィルヴィーVruviee
PCコンセンプト:上記参照
PCテーマ:護衛Guard
種族:ヴェスクVesk
サイズ/タイプ:中型ヒューマノイド ヴェスクVesk
性別:女性 年齢:17歳 身長;180Cm 体重:70kg
アライメント:混沌にして中立CN
言語:共通語Common
出身世界:Pact World:アプサロムステーションAbsalom Station
信仰:NPCs女英雄神様なら誰でも!
クラスとレベル:ソルジャーSoldier1レベル
獲得経験値:0XP
次レベル:1300XP

☆:クラススキルまたはクラススキル扱い
*アーマーチェックペナルティ有り
†ランク習得オンリー

能力値 ソルジャーSoldierキー能力は敏捷力
筋力  14 +2 = 10+2ヴェスク+2作成ポイント
敏捷力 16 +3 = 10+2ヴェスク+1護衛+3作成ポイント
耐久力   12 +2 = 10+2作成ポイント
知力      10 +0
判断力 12 +1 = 10+2作成ポイント
魅力  9    -1 = 10-2ヴェスク+1作成ポイント

習熟Proficiencies:
アーマーArmor:軽装アーマーLight armor、重装アーマーHeavy armor、盾Sheild
武器Weapons:基本/最新近接武器Basic/Advanced melee weapons, 
小火器small arms,ロングアームlongarms, 
ベビーウェポンheavy weapons, スナイパーウェポンsniper weapons,
グレネードgrenades, 

イニシアチブ:+3 =+3敏捷力修正値

AC
アーマー無し
13 = 10+3敏捷力修正値

頑健Fortセイビングスローボーナス +3 =+2+1耐久力修正値
反応Refセイビングスローボーナス  +3 =+0+3敏捷力修正値
意志Willセイビングスローボーナス  +3 =+2+1判断力修正値

スタミナポイントStamina Points:8 = 7ソルジャーSoldier+1耐久力修正値
HP:14 = 6ヴェスク+7ソルジャーSoldier+1耐久力修正値
決意ポイトンResolve Point:4 =1レベル/2(最低1)+3敏捷力正値(ソルジャーSoldierのキー能力値)

攻撃
遠隔武器攻撃
1d20+4  = +1BAB+3敏捷力修正値
近接武器攻撃
1d20+3  = +1BAB+2筋力修正値
投擲武器攻撃
1d20+3  = +1BAB+2筋力修正値
小火器
通常 1発撃ち
1d20+1+3+1 = +1BAB+3敏捷力修正値+1ウェポン フォーカス(小火器)

技能
スキルポイント:1レベル時4=4+0知力修正値

☆知覚PERCEPTION(判断力)  +6=+1ランク+3クラス技能+1判断力修正値+1護衛
☆†職能PROFESSION(判断力)(護衛) +5 =1ランク+3クラス技能+1判断力修正値
☆†工学ENGINEERING(知力) +4=+1ランク+3クラス技能+0知力修正値
安全確保能力Ablility:安全確保のための工学Engineering(知力)技能での
思い出すRecall Knowledge[知力]判定DC-5
☆操縦PILOTING(敏捷力)  +3=+0ランク+0クラス技能+3敏捷力修正値
☆生存SURVIVAL(判定) +5=+1ランク+3クラス技能+1判断力修正値
☆*軽業ACROBATICS(敏捷力) +3=+0ランク+0クラス技能+3敏捷力修正値
☆*運動ATHLETICS(敏捷力)   +2=+0ランク+0クラス技能+2筋力修正値
☆†医学MEDICINE(知力) +0=+0ランク+0クラス技能+0知力修正値
*隠密STEALTH(敏捷力) +3=+0ランク+3敏捷力修正値
変装DISGUISE(魅力)   -1=+0ランク-1魅力修正値
真意看破SENSE MOTIVE(判断力)  +1=+0ランク+1判断力修正値
交渉DIPLOMACY(魅力) -1=+0ランク-1魅力修正値
ブラフBLUFF(魅力)  -1=+0ランク-1魅力修正値
威圧INTIMIDATE(魅力) -1=+0ランク-1魅力修正値
†*手先の早業SLEIGHT OF HAND(敏捷力) +3=+0ランク+3敏捷力修正値
†コンピュータCOMPUTERS(知力) +0=+0ランク+0知力修正値
†カルチャーCULTURE(知力) +0=+0ランク+0知力修正値
†ライフサイエンスLIFE SCIENCE(知力) +0=+0ランク+0知力修正値
†神秘主義MYSTICISM(判断力) +1=+0ランク+1判断力修正値
†物理化学PHYSICAL SCIENCE(知力) +0=+0ランク+0知力修正値


 以上、これで、
「
6 クラス適応
 7 技能と特技の選択」
は無事完了!


 でわ、
「次回のソルジャーSoldierPC作成日記#4へ続きます」
です。

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2022/06/16  [オンセンSNS] 祝6周年に寄せて
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165530757247

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