セスさんの日記 「[TRPG][オンセ] NPCs用キャラコマ作成 その1」

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セス
セス日記
2023/04/25 21:21[web全体で公開]
😆 [TRPG][オンセ] NPCs用キャラコマ作成 その1
 どうも、セスです。
 やはり、寒暖差が一番キツいような・・・

 直近の関連している過去日記w
2022/10/31 [TRPG][Utile][GIMP] キャラ絵コラージュ その1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166716191852


 上の過去日記だと、
「PCのキャラコマ用のキャラ絵の話」
ですが、
「この日記ではNPCs用キャラコマのキャラ絵の話」
ですねww

 ぶっちゃけて書くと、
「PCs用キャラコマのキャラ絵と、
 NPCs用キャラコマのキャラ絵を準備する手間は、
 全く同じ(走召糸色木亥火暴)」
です(大草原)

 単純に、
「プレイヤーさん参加なら自分のPCsまたは使い魔さんNPCsとかの、
 キャラコマ用のキャラ絵しか準備しない!
 大抵はキャラコマ1〜2種類」
だけで、
「マスターさん参加だと、
 そのセッションのシナリオで出て来るNPCs分、
 NPCsモンスターさんたち分も含めて、
 全部のキャラコマ用のキャラ絵を作成する手間がかかる!
   うーん、3時間シナリオ分で最低5〜10種類」
という、
「当前の話!(合掌)」
ですねwww

 もっと正確に書くと、
「キャラコマ用のデータ入力=チャットパレットのチャット文なども含む」
と、
「キャラ絵!」
です(テキストデータ入力とデジタルお絵描き加工処理!!!)


 セス的にも、
「まだオンセでのマスターは100回程度」
で、
「シナリオも主にキャンペーンセッション用なので、
 使い回しの部分も多い!」
ですが、
「オンセ用のマップや背景などや、
 その他のNPCsキャラコマ以外のデジタルブツ」
などなども含めると、
「単純なプレイヤーさん参加の手間量を1とすると、
 マスター参加の手間は10倍!」
と、
「見積れるような感じ?!」
でしょうか(合掌)

 勿論、
「最初からデジタルでのシナリオとかを使えば、
 5倍程度でしょうか?」
ね??って感じ(日本語翻訳の手間もありますが・・・www)

 作業時間は、
「その慣れによって、最大的には10分の1位までは短縮化は可能」
ですが・・・(場数による慣れと上手な使い回しwwwwww)


 ということで、話を戻して、
「マスターとしてのオンセの準備の最大の手間は、
 NPCs用キャラコマのキャラ絵準備である!」
という日記です(本題)


 まず、
「全部フルスクラッチ、
 0からデジタルお絵描きしていたら、
 100倍以上(絶望)」
ですね!

 いやーっ、
「本当にデジタル絵を最初から描ける方々は尊敬してますwww」
ですよ(草)


 なので、
「セスの場合は、フルスクラッチは無理」
なので、
「上の過去日記にあるように、
 コラージュ方式でNPCsのキャラ絵を準備」
しておりますwww

 結局的には、
「そのNPCsキャラ絵の雰囲気を、
 一応シナリオ内容的には合わせたい」
ってことで、
「あくまでファンコンテツとしての
 完全非商業、個人利用OK系フリー素材のみのコラージュ的加工」
なんですよね・・・
(日本国内法でのあのコラージュ裁判判例参考ですがwww
 大事なのは事実でも誰の名誉も毀損とかしてないことwww)


 多分ですね、
「オンセでマスターさんやろうとしている方々の多くが、
 途中でマスターするのをヤメてしまう、
 1番の主要な最大原因はこの辺にある」
とは推測しております(あくまで個人の感想ですwwwww)


 そして、
「肝心なオンセでのマスターさんの話」
としては、
「ちゃんとそのNPCs毎にそれなりに合ったキャラ絵で、
 そのNPCのキャラコマ作成しておかないと、
 セッション進行中で、
 そのNPCのRPとか肝心要のセッションシナリオのイベントとかを、
 マスターさんがやり忘れる!」
ってことなんですよね(走召糸色木亥火暴)

 特に、
「そのシナリオ内容的に重要なNPCsが、
 セッション中に果たすべき役割とかを失念する」
って、
「ポカの原因」
にもなってますね(正直ベースwww)

 かつ、
「プレイヤーさんたち側でも印象が薄くなる」
つまり、
「ほぼ『そんなNPCって出ましたっけ???』(合掌)」
とかに、
「なり易い」
です(100%%%%%%)

 つまり、
「TRPGセッションの形式、遊び方楽しみ方」
としてですね、
「完全にテキセで、
 『君たちの前方100ft.ぼどにゴブリン5匹が現れました!』
 とテキストチャットして遊ぶ」
のと、
「突然、画面上のマップのPCsパーティーキャラコマたち前方100ft.程に、
 ゴブリン絵のキャラコマが5匹出現する!」
のとの、
「このセッションの流れのプレイヤーさんたち体験としての違い!!」
なんですねw

 この、
「遊び方楽しみ方の違い」
ですwww

 セス個人的には、
「上のテキストのみ=テキセと、
 キャラコマが出現すると、
 どちらも面白い!」
と感じてます(あくまで遊び方楽しみ方の違い)

 ですが、
「見た目の印象」
としては、
「せっかくマップとコマを使って遊んでいるのだから!」
で、
「キャラコマに絵のある奴を出現させる!!」
ってことなんです(あくまで趣味www)

 なんか、
「テキセ!テキセ!!」
とか言ってる人たちに限って、
「めんどくさがってテキストでチャットしなくない!」
ってことで、
「テキセ!テキセ!!と叫んでいる人たちが多いような(南無)」
で、
「テキセだったらちゃんとチャットで、
 テキストで簡単な描写くらいはチャットしろ!」
なんですよ、ほんとwwwww


 なので、
「NPCキャラコマのキャラ絵は大切」
なのですよwwwwww


 多分、
「プレイヤーさん参加しかしてないプレイヤーさんたちの、
 そのセッションの印象度って、
 シナリオプロット以外では、
 NPCsのキャラ絵がそれなりじゃないと、
 極端にそれら以外の記憶が忘却へ!」
って感じだと想定しています(これもただの感想ですwwwwww)

 まぁ、
「ただの情報出しNPCsや出落ちのNPCs、
 ただのいつもの系のモンスターさんNPCsとかも、
 案外に忘れてしまいまいますがwww」
ね(でも、絵がそれなりだとそれなりに言われれば思い出す?って感じwww)


 ということで、
「この日記の最後は、
 現在準備中のシナリオ5本のNPCsのキャラ絵が30種類位あって」
ですね、
「やっと7種類ほど終わらせた・・・かな?」
って感じです(走召糸色木亥火暴)


 では、またこの辺で何か書きたくなったらの次回の日記で、
またお会いしましょう。

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