セスさんの日記 「[TRPG][Util][Obsidian] シナリオ作成 その10」

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セス
セス日記
2023/09/13 18:54[web全体で公開]
😆 [TRPG][Util][Obsidian] シナリオ作成 その10
 どうも、セスです。
 なんか9月28日まで最高気温は30度位まであるそうです・・・


 直近の同系の過去日記!
2023/09/12 [TRPG][Util][Obsidian] シナリオ作成 その9
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_169451371326

 では、
「このセスの日記でのシナリオ作成の本編第5回目!」
となりますw

 前回の上の過去日記では、
「当前的には、
 所謂TRPGシナリオの実際的な内容=記載とは、
 その時点でのキャンペーン進行的には、
 まだ参加者さんたち=所謂プレイヤーさんたちには、
 公開して無い=出来ない内容!(走召糸色木亥火暴)」
が、
「よく皆さん方が言っている、
 所謂TRPGシナリオ作成上でマスターさんたちが作成すべき内容部分、
 本来的には所謂TRPGシナリオに記載すべき内容になる」
と書きました(草)


 ということで、
「これまではObsidianのマークダンウ記法と、
 やっとTRPGオンラインセッションツールのユドナリウムリィリィの機能の一つ
 カード機能
 を使用した所謂TRPGシナリオ作成と同時に、
 ユドナリウムリィリィのシナリオ仕込みについて、
 ちょっとそれらの紹介と説明1回目!!」
となります!(大草原)

 やっと所謂TRPGシナリオ作成とそのシナリオ内容を、
「具体的に所謂TRPGオンラインセッションツール、
 ここではユドナリウムリィリィへの仕込み」
の話となりますw


  では、最初に以下に、
「今回のシナリオ内容を、
 初回から作成しているTRPGシナリオ01へ、
 Obsidian見出しとして追加」
していきます。

#### 第0回
##### 開演前
##### 基本情報
###### 遺跡=古代遺跡、廃墟、ダンジョンなどについての説明
###### アンデットの設定についての簡単な説明
###### 人造=品ストラクトの設定についての簡単な説明
##### ダンジョン
###### 通路の調査
###### 鉄製の扉と少尉の石壁
###### 遺跡石壁/床破壊と内部崩壊について
###### 遺跡の内部崩壊について
###### NPCs遺骨について
###### NPCs遺品について
###### 遺骨回収作業の作業分担について
・・・

 次に、
「上記の見出し毎の具体的な記載内容を、
 実際のセッション時にプレイヤーさんたちへ順次情報公開できるように、
 ユドナリウムリィリィのカードとして仕込んでおく!」
という流れになります!

 今回のキャンペーンのサンブルとなっているキャンペーンセッションは、
「既にキャンペーンセッションを実際に遊び終わった後なので、
 以下のOGL準拠ウェブサイトに、
https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/campaigns/youngad1/dungeon001
(カード画像クリックで拡大表示できます)
ユドナリウムリィリィのカード機能をそのまま利用」
した、
「情報カード」
や、そのウェブページの下の方にある、
「シナリオカード」
などとして、
「ユドナリウムリィリィ内にカードとして仕込んで伏せておいて、
 セッションの進行に合わせて、
 順次、プレイヤーさんたちにその対象のカードを裏返して公開して、
 そのカードの内容を読んでもらう手順のセッション進行!」
で、
「実際のセッションの前準備も、
 シナリオ作成と同時進行!(走召糸色木亥火暴)」
で、
「所謂TRPGシナリオを作成して行く!」
となります(大草原)

 勿論、
##### 戦闘
###### 00地下へ続く石階段
###### 01ロビー
・・・

 以下に記載したシナリオ内容は、
「シナリオカード」
などの公開と一緒に、
「NPCsモンスターとかのデータ一式などは、
 もう実際にキャンペーンセッションを遊んだ後なので、
 ここTRPGオンラインセッションSNSのリプレイ、
【D&D5版】[OGL][FR][自由砦CP] 1488DR2月7日 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic161268973150
 などの、
「一連の同キャンペーンセッションリブレイのチャットログ一式として、
 公開されている内容のデータ記載などのように、
 ユドナリウムリィリィのキャラコマ機能を使用して、
 実際のセッション時にはNPCsモンスターキャラコマとして遊ばれた!」
ってコトですね!w


     つまり、
「今回の日記で書きたかったことは、
 所謂TRPGシナリオの作成は、
 その所謂TRPGシナリオを実際に遊ぶ、
 卓上なら卓上のマップとかコマとかの備品などの準備、
 オンラインならば、
 実際に利用するTRPGオンラインセッションツール、
 この日記ではユドナリウムリィリィ、
 などへの事前の仕込み=準備も含まれている!」
ってことですwww

 当前に、
「その所謂TRPGシナリオを、
 実際に卓上ならば卓上で、
 オンラインならばオンラインで、
 みんなでワイワイと遊べないのなら、
 無意味なメタ論と同じく、
 全く無意味!」
ってコトですね(合掌)

 多分、
「多くの方達が所謂TRPGシナリオ作成は難しい」
とか言っているまたは書いている本来的な意味は、
「上に書いたように、
 その所謂TRPGシナリオを作成して行く過程で、
 実際に卓上ならば卓上で、
 オンラインならばオンラインで、
 みんなでワイワイと遊べないモノになっている!(南無)」
つまり、
「いくらやってもそれは畳の上の水練!
 無意味なメタ論と同じく全くの無駄!」
ってことになっているのだと予想しています(セス個人の感想ですwww)


 ということで、
「この所謂TRPGシナリオ作成系の日記の第1回から、
 ここまでの全10回ほど」
で、
「既にここTRPGオンラインセッションSNSで、
 実際にみんなでワイワイとは遊んでいる、
 オンラインキャンペーンセッションの1つを、
 具体的なサンプルの一つとして、
 具体的な道具立てとしては、
 Obsidian
 goobleサイトなどの所謂ネットサービス各種
 ユドナリウムリィリィ
 などを使用した所謂TRPGシナリオ作成日記」
を、
「当前に無限にある所謂TRPGシナリオ作成手順、方法などの、
 たった一つの実例として、
 一応一通り書き終わった!(祝)」
という、
「感じで、
 今回の日記を終わります」
です(やはり長かったwww)


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