セスさんの日記 「[ORC][PF2eR] PCコーロ竜血バーバリアン1作成5」

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セス
セス日記
2024/12/05 10:05[web全体で公開]
😆 [ORC][PF2eR] PCコーロ竜血バーバリアン1作成5
 どうも、セスです。
 どうにか師走から年末年始のスケジュールがほぼ確定したので、
やっと平常運転に戻れて、後はジェットコーストですね(ボウサツw)

 同系の直近過去日記。
2024/11/29 [ORC][PF2eR] PCコーロ竜血バーバリアン1作成4
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_173287689969

 今回の日記は、上記の日記の続きで、
「パスファインダー2eリマスター版での、
 コーロKholo(ノールGnoll、ハイエナ獣人)竜血バーバリアン1PC作成5発目!」
のPC作成手順としては、
「前回で5 Class決定が終わって」
の
 6 能力値Ability Scores決定
 ↓
 最終能力修正値決定Finish Attribute Modifies
となります。

 では、
「最終的な能力修正値決定Finish Attribute Modifies」
ということで、
「初期の能力修正値決定Finish Attribute Modifiesは?」

【筋力】+0
【敏捷力】+0
【耐久力】+0
【知力】+0
【判断力】+0
【魅力】+0

と最初から決まってましたね。

 上の各6個の能力Ablilityに、
「今までのPC作成手順で獲得している、
 複数個数の能力Ablilityに、
 アビリティーブーストAttribute Boosts+1
 と、
 アビリティーフローAttribute Flaw-1」
を、
「PC作成手順の順番で加えて行くだけ」
となります(草)

 まずは、
「3 種族Ancestry決定
 種族Ancestry:コーロKholo」
から、
アトリビュート・プーストAttribute Boosts:【筋力】と【知力】とフリー1個
アトリビュート・フローAttribute Flaw:【判断力】

 次に
「4 背景Background決定
 背景Background:フェラル・チャイルドFeral Child レアRare
から、
アトリビュート・プーストAttribute Boosts:【筋力】か【敏捷力】か【耐久力】のどれか1個とフリー1個
 そして、
「5 クラスClass決定
 クラスClass:バーバリアンBarbarian」
から、
アトリビュート・ブーストAttribute Boosts:【筋力】+1とフリー4個Four Free

 最後に、
「PC作成手順自体から、
アトリビュート・プーストAttribute Boosts:フリー4個Four Free
となります。 


 では、
「上のように獲得しているアビリティーブーストAttribute BoostsとAttribute Flawを、
 上のオール+0の能力Ablility6個へ適応」
して行きます。

 ここで、
「アビリティーブーストAttribute Boosts1個は+1」
「アビリティーフローAttribute Flaws1個は-1」
(今回のキャラさんのアビリティーフローAttribute Flawsは1個のみですがw)
かつ、
「クラスと最後のフリー4個のブーストは、同じ能力Ablilityへ割り振り重複不可」
「他のブースト/フローは同じ能力Ablilityへ割り振ってもOK!」
「最終的な一つの能力Ablilityの能力修正値Ability Modifierは、
 -1〜+4の間になること」
という、
「3つの割り振りのルールを守るだけ」
となってます。


 では、早速、
「以下のように、
 アビリティーブーストAttribute Boostsを割り振ってみました!」
です(大草原)

【筋力】+4 =+0+1(種族1)+1(クラスキー)+1(クラスフリー1)+1(フリー1)
【敏捷力】+3 =+0+1(種族フリー)+1(クラスフリー2)+1(フリー2)
【耐久力】+2 =+0+1(背景)+1(クラスフリー3)
【知力】+1 =+0+1(種族2)
【判断力】+2 =+0-1(種族フロー)+1(背景フリー)+1(クラスフリー4)+1(フリー3)
【魅力】+1 =+0+1(フリー4)


 今回のセスの能力値Ability Scores割り振り方針の説明としては、
「最後の能力値上昇Ability Scores Bootフリー1回を、
 耐久力か? 知力か? 魅力か?のうちどれか一つに割り振るか?
 を決めるだけ!」
って感じでした(草)

 うーん、
「この辺なんですが、
 やはり結局はこのキャラクターさんで何をRPして楽しむか?」
になるんですよねw

 そこで、
「やはり、
 魅力+0より魅力+1」
ってことで、
「+1とは1d20サイコロ振り判定で成功率+20分1+5%ほどですが、
 少しだけでも成功率を上げておく!」
って感じに落ち着きました(大草原)

 ただの、
「体力キャラさんなら耐久力に+1、
 バーバリアンなんで最初から知力はいらねぇーし!」
ってことなんですがねwww


 では、
「コーロKholo竜血バーバリアンBarbarian1レベルPC作成第6回へ続き」
ます。


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