セスさんの日記 「[ORC][PF2eR] テング烏人少女蘇者ソーサラー1PC作成3」

セス
セス日記

2025/04/22 19:31

[web全体で公開]
😆 [ORC][PF2eR] テング烏人少女蘇者ソーサラー1PC作成3
 どうも、セスです。
 本日も晴れ曇りの最高気温23℃の梅雨前の夏の日でした。

 同系の直近過去日記。
2025/04/19  [ORC][PF2eR] テング烏人少女蘇者ソーサラー1PC作成2
https://trpgsession.click/sp/player/Seth7/comment/Seth7_174503113021/


 今回の日記は、上記の日記の続きで、
「パスファインダー2eリマスター版での、
 テングTengu烏人少女蘇者DuskWalkerソーサラーSorcerer1PC作成3発目!」
のPC作成手順としては、
2 初期能力修正値決定Starting Build Attribute Modifies
と、
3 種族Ancestry決定
となります。

 最初に、
「2 初期能力修正値決定Starting Build Attribute Modifies」
で決めるのは、
「キャラクターさんの以下の6個の基本能力Abilityの、
 初期の能力正値Ability Modifier」
となります!

 で、
「初期の能力修正値Ability Modifierは、
 最初から固定で決まってまして、
 コレ!w」

【筋力】+0
【敏捷力】+0
【耐久力】+0
【知力】+0
【判断力】+0
【魅力】+0

ってことで、
「全部+0からスタート!」
ってことですね(草)


 次に、
「3 種族Ancestry決定」
は、
「1 コンセプトConcept作成」
で、
「種族は、テングTengu アンコモン
https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=83
 血統は、 ダスクウォーカーDuskWalker Versatile Heritage アンコモン
https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=87
 と決めています」
ので、
「パスファインダー2e+マスター版でも2eと同様に、
 種族1個を選んで、
 その選んだ種族で取れる血統1個を取って、
 それらの選んだ種族と血統で取れる種族特技1個だけを選択!」
して終わり!となります(大草草)

 なので、
「種族テングTenguを選んで、
 その選んだ種族で取れる血統ダスクウォーカーDuskWalker Versatile Heritageを取って、
 それらの選んだ種族テングTenguと血統ダスクウォーカーDuskWalkerから、
 キャットフォーク猫人種族または血統ダスクウォーカーDuskWalkerの特技Featを1個選択していく」
感じで、
「以下のように自動的にルールが降って来ます!」
です(草)

種族Ancestry:テングTengu アンコモン
https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=83
HP:6
サイズSize:中型Medium
移動力Speed:25ft.
アトリビュート・ブーストAttribute Boosts:敏捷力とフリー1個
アトリビュート・フローAttribute Flaw:無し
言語Language:共通語Common,テングTengu語、知力修正値個の対象言語範囲からの選択
特徴Traits:テングTengu、ヒューマノイドHumanoid
鋭利なくちばし 
君の鋭いクチバシは素手攻撃として1d6刺突ダメージを与える。 
君のクチバシは間合い5ft.、ブローニングbrawling、妙技finesse、素手unarmed の
特徴traitsを持つ
視覚:夜目Low-LightVision
テング種族特技:テング族の知識Tengu Lore テング種族特技1
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5678
社会Society技能と生存Survival技能に訓練済みと得る。
かつ、追加の伝承Additional Lore general feat特技を得てテング族の知識Tengu Lore技能に
訓練済みとなり(3レベル, 7レベル, 15レベル都度にテング族の知識Tengu Lore系の関連知識
Lore subcategory1個つづを訓練済みで追加で獲得して行く)。
血統Heritage:ダスクウォーカーDuskWalker Versatile Heritage アンコモン
https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=87
夜目があるならば暗視を得る。
謎の古代の契約のおかげで、君の魂はダスクウォーカーとして生まれ変わり、NPCsサイコポンプPsychopomp
やボーンヤードとのつながりを持つ次元界の子孫となった。
NPCsサイコポンプPsychopomp 
モンスター・コア P.274 1.1 
NPCsサイコポンプPsychopompは、死すべき魂が裁かれ、永遠の報いや天罰へと送られる
広大な墓場であるボーンヤード(死者の魂に関わる次元界のひとつの呼名)の死者の守護者で
あり、羊飼いでもある。
NPCsサイコポンプPsychopompは、死者が死生観からの移行を受け入れ、適切な死後の世界
へと適切に選別されることを保証する。 
また、超自然的な捕食者に捕食されないように魂を保護する。 
ほぼすべてのNPCsサイコポンプPsychopompは、特に人間と接する可能性があるときは仮面
をつけているが、その種類はNPCsサイコポンプPsychopomp自身と同じくらい多様である。 
NPCsサイコポンプPsychopompの多くは、ボーンヤードの巨大な官僚機構と密接に関わっており、
慈悲や正義、個人的な利益を追求する者はほとんどいない。 
とはいえ、個々のNPCsサイコポンプPsychopompはその義務をさまざまな方法で解釈しており、
そのためにNPCs人間やNPCsサイコポンプPsychopomp同士が対立することもある。
追加移動力:無し
取得可能な一般特技General Feat:ダイハードDiehard
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5140
シ亡判定中、瀕シdying4ではなく瀕シ死5でシ亡が確定する。
追加種族/血統特技Feat:無し
追加技能特技Skill Feat:無し
追加言語Language:無し
その他の能力Ablility:無し
追加特徴Traits:ダスクウォーカーDuskWalker
追加言語Language:無し
その他:無し


 最初の感想としては、
「蘇りはキャラ設定としては、
 前世の記憶とかの魂系の話を最初からPC設定に書いておくか?」
という、
「難しい問題があります」
が、
「今回のPCテング少女ソーサラーさん的なPC作成時点では、
 自分が蘇りですね?らしい??までで、
 前世の記憶とかの魂系のPC設定は無し」
としますです(この辺は個々のプレイヤーさん次第なナラティブw)

 逆に、
「テング種族特技のテング族の知識Tengu Loreを選択して、
 よりテング族らしくしました」
って、
「セッション中に、
 キャラとしてのキャラRPがより楽になるようにした」
って感じとなってます(草)

 まぁ、
「大半の世間一般のプレイヤーさんたちとかのキャラさんたちとかは、
 自分自身知らずがほとんど(走召糸色木亥火暴)」
なので(藁)

 と言おうか、
「多くのTRPG作品がこの辺は、
 ルルブやサプリの記述にもルールとかにも未記載」
で、
「暗黙の了解として、
 そのキャラさんはそのキャラさん自身のこととかは、
 一応色々と知っているよね?」
で済まされますので(まぁ、この方が楽ですしねw)


 次に、
「現状のテングTenguの血統のみでは夜目までですが、
 血統にダスクウォーカーを取ると、
 無事に1レベルからの暗視持ち!」
となってます(まぁ、このためのダスクウォーカーかなww)

 この辺は何度書いてますが、
「どこかの指輪物語映画とかのアクション系商業作品のように、
 当前に商業的な側品としてお客さんたちが見や易いように、
 重要な戦闘シーンとかは全部光のある明るい所で!」
ってことなんですが、
「通常のTRPGセッションではそれらはそれなりに少ないケース」
(特にNPCsボス戦系は真っ暗闇の中で・・・が普通w)
なので、
「やはり最初から暗視とかないと・・・」
ですね(セッション進行的にもより簡単で早くなるのでwww)


 では、
「テング烏人少女蘇者ソーサラー1PC作成第4回へ続き」
ます。


===
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2024/11/19 [PAIZO][ORC][パスファインダー2eR] 2024年11月 コア本 まとめと振り返り
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2024/12/17 [TRPG生活] Live配信系 2024年のまとめと振り返り
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