セスさんの日記 「[ORC][PF2eR] テング烏人少女蘇者ソーサラー1PC作成8」

セス
セス日記

2025/04/28 18:13

[web全体で公開]
😆 [ORC][PF2eR] テング烏人少女蘇者ソーサラー1PC作成8
 どうも、セスです。
 本日は一日小雨模様のもう梅雨日でしたw

 同系の直近過去日記。
2025/04/26 [ORC][PF2eR] テング烏人少女蘇者ソーサラー1PC作成7
https://trpgsession.click/sp/player/Seth7/comment/Seth7_174563880395/


 今回の日記は、上記の日記の続きで、
「パスファインダー2eリマスター版での、
 テング少女蘇者DuskWalkerソーサラーPC作成8発目!」
のPC作成手順としては、
7 クラスClass詳細記録の3回目
となります。

 ここからは、
「今まで色々と決めて来た項目から、
 キャラクターデータのゲーム的な各種選択項目の最終決定や、
 各種数値データの計算とかをして行って、
 ほぼ全てのゲーム的な項目を穴埋め的に記入して行く」
という、
「所謂キャラシーの基本ルール的な仕上げ!!」
的なって感じになって行きます(草)

 あくまで、
「キャラクターデータとしての基本ルールの部分」
ですが(装備アイテムとかであまり変わらないルール部分ですねw)


 では、
「前回はキャラクターシートの部分である、
 種族、背景、クラスまでは終わってます」
ので、
「今回は技能!」
となります(草)


 では早速、
「技能に対しての訓練済みの選択!」
になりますね(これはキャラRP的な選択になりますがw)

 現時点での、
「技能での獲得能力Ablility一覧は以下」
のようになってます。

+2+知力個数訓練済み(ソーサラークラス)
魔法学Arcana, 社会Societyの技能に訓練済み(先祖界Imperial)
追加知識Additional Lore feat特技 一般/技能特技1(種族)
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5114
テング族の知識Tengu Lore技能に訓練済みとなり(3レベル, 7レベル, 15レベル都度に
テング族の知識Tengu Lore系の関連知識Lore subcategory1個つづを訓練済みで追加で獲得して行く)
追加知識Additional Lore feat特技 一般/技能特技1(背景)
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5114
を得てボーンヤード伝承Boneyard Lore知識技能を訓練済み(3レベル、7レベル、15レベル
都度に追加でボーンヤード伝承Boneyard Lore知識に関連する伝承知識Lore技能を1つづつ訓練済み)で獲得する。


 では、以下のように技能の訓練済みを選択、決定してみました!

・技能Skills
種族:テング族の知識Tengu Lore技能に訓練済み
追加知識Additional Lore feat特技
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5114
背景:ボーンヤード伝承知識Boneyard Lore技能に訓練済み
追加知識Additional Lore feat特技
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5114
クラス:ソーサラー +2個+1知力=3個を訓練済み
魔法学Arcana, 社会Societyの技能に訓練済み(先祖界Imperial)
▼訓練済み
運動Athletics技能:+5=+2筋力+1レベル+2訓練済み(クラス1)
軽業Acrobatics技能:+6=+3敏捷力+1レベル+2訓練済み(クラス2)
隠密Stealth技能:+6=+3敏捷力+1レベル+2訓練済み(クラス3)
魔法学Arcana技能:+4=+1知力+1レベル+2訓練済み(先祖界Imperial1)
社会Society技能:+4=+1知力+1レベル+2訓練済み(先祖界Imperial2)
テング族の知識Tengu Lore技能:+4=+1知力+1レベル+2訓練済み(種族)
追加知識Additional Lore feat特技
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5114
ボーンヤード伝承知識Boneyard Lore技能:+4=+1知力+1レベル+2訓練済み(背景)
追加知識Additional Lore feat特技
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5114
▼未訓練UnTrained
盗技Thievery技能:+4=+3敏捷力+1レベル+0未訓練UnTrained
製作Crafting技能:+2=+1知力+1レベル+0未訓練UnTrained
オカルトOccultism技能:+2=+1知力+1レベル+0未訓練UnTrained
医術Medicine技能:+2=+2判断力+1レベル+0未訓練UnTrained
宗教Religion技能:+2=+2判断力+1レベル+0未訓練UnTrained
自然Nature技能:+2=+2判断力+1レベル+0未訓練UnTrained
生存Survival技能:+2=+2判断力+1レベル+0未訓練UnTrained
威圧Intimidate技能:+4=+4魅力+1レベル+0未訓練UnTrained
ペテンDeception技能:+4=+4魅力+1レベル+0未訓練UnTrained
芸能Performance技能:+4=+4魅力+1レベル+0未訓練UnTrained
外交Diplomacy技能:+4=+4魅力+1レベル+0未訓練UnTrained


 上の技能の訓練済みの選択についての簡単な補足としては、
「PC設定から考えると、
 都会=社会的なテング蘇り少女ソーサラーちゃん!w」
ってことなんですが、
「やはりアクション系の技能である、
 運動Athletics、軽業Acrobatics、隠密Stealth技能、
 を訓練済みにすると、
 もうこれ以上の技能を訓練済みにすることは出来ない!」
ってことなんですよね(草)

 欲目としては、
「野外用に生存も訓練済みにしたいけど・・・」
ってことなんですが、
「やはりPC作成段階では、
 血統とか背景で野外系とかを選択して無いと、
 やはり生存とかの訓練済みは無理」
ということで(大草原)


 次に、
「どのファンタジィー系ソーサラーさんの特徴」
としては、
「魔法=知力系なのですが、
 ソーサラーは魅力で魔法を使う」
ので、
「今回のキャラさんもそうなんですが、
 この本来的には魔法は知力なのに、
 魅力で魔法を使うソーサラーさんは、
 この知力系の技能のボーナスが低くなる傾向がある」
ってことで、
「必ずちょっと知識系技能でチグハグする感じが出るのは、
 しょうがない」
って感じでしょうかね(藁)


 この辺は、
「当前に毎度の内容なんです」
が、
「そういうこの辺の遊び方や楽しみ方も含めて、
 結局はキャラRPなんですよね、結局」
という話でした(TRPGセッションを遊んで楽しんでいるのでw)


 では、
「テング烏人少女蘇者ソーサラー1PC作成第9回へ続き」
ます。


===
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