東藤 輪廻(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

薙が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

東藤 輪廻の詳細

キャラ情報  NPC使用不可


東藤 輪廻

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TRPGの種別:

クトゥルフ神話TRPG


キャラクター名:

東藤 輪廻


HP

12 / 12


MP

13 / 13


外部URL:


メモ:


					

詳細A:

《プロフィール》
【職業】 精神科医 【性別】 女 【年齢】 25 
【出身】 日本のどこか 【学校・学位】  
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
56 / 80

【STR】 13 【APP】 15 【SAN】 70
【CON】 6 【SIZ】 18 【幸運】 70
【POW】 14 【INT】 18 【アイデア】 90
【DEX】 14 【EDU】 19 【知識】 95
【H P】 12 【M P】 14 【ダメージボーナス】 +1D4

【職業技能ポイント】 430
【個人的な興味による技能ポイント】 180

《戦闘技能》
□回避 60%  □キック 25%  □マーシャルアーツ 1%  
□投擲 25%  □こぶし 50%  □マシンガン 15%  
□拳銃 20%  □頭突き 10%  □サブマシンガン 15%  
□組み付き 25%  □ライフル 25%  □ショットガン 30%  

《探索技能》
☑目星 96%  ☑聞き耳 85%  □応急手当 30%  
□追跡 21%  □隠れる 10%  □忍び歩き 10%  
□隠す 15%  □写真術 10%  ☑図書館 89%  
□登攀 40%  □鍵開け 1%  ☑精神分析 91%  

《行動技能》
□水泳 25%  □電気修理 10%  □運転: 20%  
□跳躍 33%  □機械修理 20%  □操縦: 1%  
□乗馬 5%  □ナビゲート 10%  □製作:お菓子作り 25%  
□変装 1%  □重機械操作 1%  

《交渉技能》
□母国語:日本語 95%  □信用 15%  ☑説得 50%  
□言いくるめ 5%  □値切り 5%  ☑他言語:英語 81%  

《知識技能》
□クトゥルフ神話 19%  □歴史 20%  □オカルト 5%  
□コンピューター 1%  □経理 10%  □電子工学 1%  
□天文学 1%  □物理学 1%  □化学 1%  
□考古学 1%  ☑心理学 86%  □法律 5%  
□人類学 1%  ☑生物学 46%  ☑薬学 81%  
□地質学 1%  □博物学 10%  ☑医学 80%  
□芸術: 5%  

詳細B:

{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}
財布、スマートフォン、名刺、メモつき手帳、万年筆、応急手当キット、向精神薬(自分用)、鎮静剤、ペットボトル飲料(水)、ハンカチ、ポケットティッシュ、飴、スタンガン
鞄、ヘアピン、ネクタイ、白衣
各種AF


【現金】 30000 【預金/借金】 30000000

{パーソナルデータ}
2015サプリ適用
・技能値算出 EDU×20
・特記
一件の狂気において、精神分析のロールに失敗しても、環境を整えたり、投薬を行ったりすることで再度精神分析のロールを行うことができる。(2015 p6)
・特徴表
1D6=4 1D10=5
不思議ちゃん
時折突拍子もない言動で周囲を騒がせることがある。別の世界から来た精神交換者か、妄想が生み出した人格がしばしば表面に出ているのかもしれない。
(不利な特徴のため、追加で1D6=5×10=50の技能値)

某大学付属病院の精神科医。趣味は人間観察と読書。
閉鎖病棟の見回りも担当するため患者の取り押さえなども行っており、力がついた。護身用にスタンガンを所持している。
自身も心療内科へ通院しており、カウンセリングにてグチをこぼしている。
周囲と考えが違うせいか、まったく話を理解してもらえず辟易している。
「もう収容できる数もないんで、その患者さんはそのまま野放しでよくないですか?」「安楽死の認可って降りないのかね、あの患者さん手遅れだし……あの人を楽にしてあげればさ、こっちも楽になるのに」的な、精神科医としては失格だと思う突拍子のない発言が多い。

白衣のポケットの中に大量に飴玉が入っている。たまにキャラメルやらチョコレートやらスティックシュガー(そのまま食べる)やら入っている。

*生えた設定*
・「面倒くさい」が口癖。緊急状況下、座布団で寝るというあまりにもなマイペースさを見せる。「お前なんで精神科医になったんだよ」(匣)
・ある出来事を起こしてから、同じ悪夢を見るようになった。延々ヤママユガの標本を壊しては、少年に侮蔑の視線を送られる。しかしトンカチを持つ彼女は悪びれもしないで標本を全部壊した。コイツ罪悪感あるんだよな……?(過去の過ち)
・スティックシュガーで幸運上昇させたり、スティックキャンディーで落ちつかせたり、つっけんどんながらもちゃんと精神科医してた。好きな酒はキルシュヴァッサーとカクテルのハンター。要するにチェリーブランデー。D○SH島した。(鏡界を彷徨う者)
・精神病棟にて廃人だの自殺者だのを見慣れすぎたせいか、全然動揺しなかった。(もう遅い)
・しかし人情は意外とあったらしく、ためらいなくギロチンで人の首を切ったときは、さすがにかなり動揺したようだ。夢ではあったが。(りんごはあまい)
・目の前で事故に遭いかけた子供を平然と見つめ、別の場所ではとうとうカニバリズムをやり出す。あとなにかのフラグが立った気がした。(甘い家 sweet-home)
・夜勤の仮眠中のところを誘われてしまう。口が悪く、仲間からの評判はよくはなかった。率先と仲間を言葉巧みにこき使い、我先に安全圏を確保し一人さっさと撤退している。鎧騎士を操り、「マウス」と名付けて手足にしていた。なおマウスに関しては「実験用」のそれ。(魔女の居た景色)

【収入】
(2015の求め方)3D6=11=600万円。
【個人資産】
上の五倍で3000万円。妹に仕送りしている。

【不動産】
【住所】
大学病院に住み込んでいる。

【家族&友人】
妹(東藤 冥)

【狂気の症状】
【負傷】
【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】
魔術の真理

【アーティファクト】
「*」の付いたものは装備中。

夫婦(めおと)のブレスレット:
青と赤の紐で作られたブレスレット。これを身に着けている探索者はHP0になった際、ブレスレットを消費する事で一度だけHP1に戻る事が出来る。

*クッキーのキーホルダー:
中央に、赤色に輝く宝石が嵌め込まれた綺麗なアクセサリー。兄を取り戻したグレッチェンのささやかなプレゼントである。紐が通っていて、身に付ける事も可能である事が分かる。
ニャルラトホテプによって甘いお菓子の不思議な魔法を宿したこのキーホルダーは持っているだけでPOW+1。
更に、お菓子を作る事に関する閃きが起こりやすくなり、製作(お菓子作り)に+20%。

*魔よけの水晶:
小さな水晶が飾られた指輪。人差し指につけられる。
身に着けるとPOW+1、精神分析+5。また、一度だけ致命傷を回避することができる。

【学んだ呪術】
ニョグタの招来/退散
従属・鎧の騎士(オリジナル呪文)
 MPを10消費し、自身の騎士を召喚する。

【遭遇した超自然の存在】
忌まわしき狩人
ニョグタ

【探索者の履歴】
18/1/13
匣(エンディング4 ベスト)SAN+-0 AF取得
18/1/15
知らない家(ベスト) SAN+3 技能値30獲得(薬学+20 生物学+10)
18/1/16
過去の過ち(バッド) SAN+-0
18/2/6
鏡界を彷徨う者(クリア) SAN+4 心理学+6 回避+1
18/2/17
革命前夜(クリア) SAN+6 技能値30獲得(回避+20 生物学+10)
18/3/9
もう遅い(ベスト) SAN-2 跳躍+8
18/5/7
りんごはあまい(トゥルー) SAN-5 回避+6
18/7/16
甘い家 sweet-home(トゥルー) SAN-8 神話+11 技能値10獲得(回避+5 精神分析+5) AF取得
20/8/31
魔女の居た景色(ノーマル) SAN-2 神話+6 目星+11 図書館+4 追跡+11 AF取得

詳細C:

鎧騎士/槍 データ(従属・鎧の騎士を使用時に)
STR:20 CON:-- SIZ:13
INT:10 POW:01 DEX:10
HP:20 db:+1d6

技能
魔力の付与された槍:45% 1d10+2+db タッチ 耐久:25
*超自然的、または神話生物に対してはダメージが1d10+4+dbに変化

不気味なカタカタ音をさせる:45%
いきなり立ち上がる:60%

マクロ:

マクロ名|実行コマンド

目星|ccb<=85

聞き耳|ccb<=85

図書館|ccb<=85

精神|ccb<=81

医学|ccb<=80

薬学|ccb<=81

心理学|ccb<=86


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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

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